创意减肥广告语

如何用创意广告语减肥?

在现今的社会,人们对于美的追求已经不仅仅局限于外表,更加注重身体的健康。而减肥正是身体健康的一项重要内容。相信许多人都尝试过各种各样的减肥方法,但是很多人都不走运。那么,如何用创意的广告语来进行减肥呢?

首先,我们需要明确一点,那就是减肥不是一蹴而就的。没有任何一种减肥方法是神奇的,能够让你一瞬间达到理想的体重。因此,我们需要耐心和恒心来进行减肥,这也是广告语中需要宣传的主要内容。

其次,我们需要对于广告语进行一定的调整。不同的人群有不同的需求和喜好,因此我们需要了解自己的目标受众,以及如何通过广告语来吸引他们的注意力。创意的广告语需要有强烈的视觉冲击力和语言感染力,让人们产生共鸣和好感。

健身房中的女性

最后,我们需要在广告语中涵盖减肥的重点和方法。减肥不仅仅是控制饮食和运动,还需要从科学的角度出发,分析身体的构成和代谢,以及其他的相关因素。因此,我们需要将这些内容融入到广告语中,强调我们的减肥方法是科学的、专业的,而不是一味的追求瘦身。

健康饮食

创意广告语的优点和应用

创意广告语不仅仅是一种炫酷的宣传方式,更是一种有效的推广手段。它的独特性和吸引力可以让人们产生强烈的购买欲望,帮助产品或服务更好地推广。下面,我们来看一下创意广告语的优点和应用。

首先,创意广告语可以提高产品或服务的知名度和认知度。对于一些新产品或新服务来说,它们缺乏知名度和认知度,很难被人们接受和信任。而创意广告语可以通过独特的表达方式和视觉设计,让人们记住和喜欢这个品牌,从而提高品牌知名度和认知度。

其次,创意广告语可以让人们更好地理解和接受产品或服务的优势和特点。在竞争激烈的市场中,一个产品或服务需要有独特的卖点和优势才能在市场上立足。而创意广告语可以将这些优势和特点直接传达给消费者,让他们更好地理解和接受这个产品或服务。

最后,创意广告语可以提高消费者的购买欲望和忠诚度。在消费者购买的时候,品牌的形象和产品的质量是决定因素。而创意广告语可以让消费者产生共鸣和认同,从而提高他们的购买欲望和忠诚度。

创意广告

如何在减肥广告中避免违反广告法?

在进行广告宣传的过程中,遵守广告法律法规是非常重要的。因此,在进行减肥广告宣传的时候,我们需要了解一些相关法律法规,以免出现违法违规的情况。

首先,我们需要注意广告宣传的真实性和合法性。广告宣传的内容必须真实、准确,严禁虚假宣传和误导消费者。如果我们在广告语中宣传减肥效果,必须有相应的科学证明和实验数据,以确保消费者的权益。

其次,我们需要注意广告语的词汇和用语。在广告语中,我们必须避免使用夸张、虚假、误导性的用语,比如最好、最优惠、最佳等等。这些词汇很容易让消费者产生误解,违反广告法律法规。

最后,我们需要注意广告宣传的尺度和方式。广告宣传的内容必须符合社会公德和职业道德,避免使用低俗、暴力、诱惑等方式进行宣传。我们需要尊重消费者的权益和尊严,不得侵犯其合法权益。

法律

结论

通过本篇长篇博客的分析,我们可以得出几点结论。首先,创意广告语是一种有效的推广手段,可以有效提高品牌的知名度、认知度和忠诚度。其次,创意广告语需要符合广告法律法规,不得进行虚假或误导性的宣传。最后,减肥广告需要强调科学性和专业性,让消费者了解减肥的真相,鼓励他们进行减肥的科学、健康和长久的方法。

创意减肥广告语特色

1、方便每个孩子掌握更多知识,学习都是时刻进行不断优化;

2、形成多元化、人文化、智慧化的信息服务环境,非常的专业;

3、关卡与关卡之间都是拥有着截然不同的玩法内容的存在的哦。

4、名师教学,让学子得到专业师资力量的辅导,成绩提升指日可待;

5、心率检测助手APP是一个非常简单实用的心率测量手机健康小工具

创意减肥广告语亮点

1、志愿者活动:不定时召集志愿者,邀请您一起来体验地铁工作。

2、设计你的照片,精美的印刷样式,可以用各种贴纸和装饰帧

3、轻松养成游戏玩法众多让玩家可以轻松养成你的兵种与培养英雄武将

4、简单的操作就可以在闯关的过程中体验更加刺激的游戏玩法。

5、在线功能多多且便捷好用,各位小伙伴可以放心去记录生活;

fangbianmeigehaizizhangwogengduozhishi,xuexidoushishikejinxingbuduanyouhua;xingchengduoyuanhua、renwenhua、zhihuihuadexinxifuwuhuanjing,feichangdezhuanye;guankayuguankazhijiandoushiyongyouzhejieranbutongdewanfaneirongdecunzaideo。mingshijiaoxue,rangxuezidedaozhuanyeshizililiangdefudao,chengjitishengzhirikedai;xinlvjiancezhushouAPPshiyigefeichangjiandanshiyongdexinlvceliangshoujijiankangxiaogongju《彩(cai)虹(hong)六(liu)號(hao):異(yi)種(zhong)》:PvE還(hai)能(neng)嘗(chang)試(shi)什(shen)麽(me)花(hua)樣(yang)?

“湯(tang)姆(mu)·克(ke)蘭(lan)西(xi)的(de)彩虹六号”是(shi)個(ge)歷(li)史(shi)悠(you)久(jiu)的遊(you)戲(xi)系(xi)列(lie)。1998年(nian),軍(jun)事(shi)題(ti)材(cai)知(zhi)名(ming)作(zuo)家(jia)汤姆·克兰西出(chu)版(ban)了(le)他(ta)的小(xiao)說(shuo)《彩虹六号》,幾(ji)周(zhou)之(zhi)後(hou),和(he)育(yu)碧(bi)合(he)作開(kai)發(fa)的同(tong)名游戏也(ye)問(wen)世(shi)了,這(zhe)在(zai)當(dang)時(shi)是相(xiang)当新(xin)穎(ying)的合作模(mo)式(shi)。負(fu)責(ze)游戏开发的Red Storm Entertainment極(ji)為(wei)認(ren)真(zhen)地(di)對(dui)待(dai)这个题材,盡(jin)管(guan)也是第(di)壹(yi)人(ren)稱(cheng)射(she)擊(ji)游戏,《彩虹六号》卻(que)和那(na)个时代(dai)流(liu)行(xing)的強(qiang)調(tiao)純(chun)粹(cui)殺(sha)戮(lu)的FPS很(hen)不(bu)一样,它(ta)講(jiang)究(jiu)隱(yin)蔽(bi)和戰(zhan)術(shu),在主(zhu)打(da)的PvE战役(yi)模式裏(li),玩(wan)家控(kong)制(zhi)一个反(fan)恐(kong)行動(dong)組(zu)里的成(cheng)員(yuan),通(tong)過(guo)細(xi)致(zhi)的路(lu)線(xian)規(gui)劃(hua)和小隊(dui)配(pei)合展(zhan)开行动。

之后10年里,系列一口(kou)氣(qi)推(tui)出了十(shi)几款(kuan)新作,與(yu)时俱(ju)進(jin)地擴(kuo)展了PvE战役,PvP的比(bi)重(zhong)也越(yue)來(lai)越大(da),不过到(dao)了2008年的《彩虹六号:維(wei)加(jia)斯(si)2》之后,它的发展还是停(ting)滯(zhi)下(xia)来,直(zhi)到2015年的《彩虹六号:圍(wei)攻(gong)》迎(ying)来重啟(qi),玩法(fa)也從(cong)偏(pian)重战役變(bian)成了主打5v5多(duo)人对抗(kang),不变的只(zhi)有(you)第一人称射击以(yi)及(ji)“强调战术”。

早(zao)期(qi)的“彩虹六号”和如(ru)今(jin)大不相同

在作为服(fu)務(wu)型(xing)游戏運(yun)營(ying)的《彩虹六号:围攻》当中(zhong),“奇(qi)美(mei)拉(la)行动”是最(zui)好(hao)玩的几个賽(sai)季(ji)之一,不少(shao)人都(dou)是那时候(hou)加入(ru)“彩虹六号”,成为一名幹(gan)员的。育碧当时为这个赛季專(zhuan)門(men)做(zuo)了一个PvE活(huo)动——“爆(bao)发”模式,玩家控制几名干员合作对抗襲(xi)来的外(wai)星(xing)奇美拉感(gan)染(ran)體(ti)。赛季过去(qu)后,玩家們(men)懷(huai)念(nian)並(bing)且(qie)希(xi)望(wang)回(hui)到爆发模式中,沒(mei)想(xiang)到4年后,爆发模式回来了,而(er)且更(geng)大、更完(wan)整(zheng)、更不容(rong)錯(cuo)过。

於(yu)是,就(jiu)有了今天(tian)(1月(yue)20日(ri))正(zheng)式上(shang)市(shi)的《汤姆·克兰西的彩虹六号:异种》(Tom Clancy's Rainbow Six Extraction),一个PvE多人合作游戏,由(you)3人合作对抗来袭的“僵(jiang)屍(shi)”敵(di)人。在不斷(duan)变化(hua)的游戏類(lei)型中,唯(wei)一不变的只有“战术”。

被(bei)蔓(man)生(sheng)菌(jun)侵(qin)蝕(shi)的大门一如《彩虹六号:异种》中彩虹小队的境(jing)遇(yu)

整体感受(shou)

自(zi)《彩虹六号:围攻》大獲(huo)成功(gong)后,育碧決(jue)定(ding)围繞(rao)这个新的“彩虹六号”重启整个系列,在《彩虹六号:异种》中,我(wo)们能看(kan)到这份(fen)决心(xin)——它的世界(jie)觀(guan)沿(yan)袭自《彩虹六号:围攻》,操(cao)控的依(yi)然(ran)是我们熟(shu)悉(xi)的那些(xie)干员,甚(shen)至(zhi)故(gu)事也源(yuan)自《彩虹六号:围攻》第3年第1赛季的“奇美拉行动”。这些都一定程(cheng)度(du)上降(jiang)低(di)了入门门檻(kan),如果(guo)妳(ni)是一名《彩虹六号:围攻》老(lao)干员,这款新游戏絕(jue)不會(hui)讓(rang)你感到陌(mo)生。

《彩虹六号:异种》的主頁(ye)面(mian)分(fen)成“开始(shi)游戏”“特(te)勤(qin)干员”“进度”“科(ke)技(ji)”“資(zi)料(liao)庫(ku)”和“商(shang)店(dian)”几个部(bu)分,其(qi)中“开始游戏”界面顯(xian)示(shi)了4个大地圖(tu):紐(niu)約(yue)、舊(jiu)金(jin)山(shan)、阿(e)拉斯加以及“真理(li)和結(jie)果”。每(mei)个區(qu)域(yu)內(nei)配置(zhi)了3个小区域,共(gong)計(ji)12个。最初(chu),玩家只能进入纽约地图游玩,后續(xu)的3个区域分別(bie)在玩家等(deng)級(ji)4、7、11级时解(jie)鎖(suo)。

游戏主界面

“纽约”是最初解锁的地图

本(ben)作的游戏流程是玩家以1到3人的小队形(xing)式選(xuan)擇(ze)一張(zhang)地图进入,系統(tong)会隨(sui)機(ji)分配3个任(ren)务,包(bao)括(kuo)跟(gen)前(qian)作类似(si)的营救(jiu)(拯(zheng)救人質(zhi))、破(po)壞(huai)行动(保(bao)護(hu)炸(zha)彈(dan))等,目(mu)前的版本里共计包含(han)13种任务。玩家坐(zuo)直升(sheng)机前往(wang),落(luo)地开启第一个任务,完成后前往地图上的“气密(mi)艙(cang)”,也就是安(an)全(quan)屋(wu),在进行少量(liang)補(bu)給(gei)后前往下一个任务区域,完成后进入下一个安全屋,接(jie)著(zhu)(zhe)執(zhi)行第3个任务……

任务難(nan)度通常(chang)会逐(zhu)次(ci)提(ti)高(gao),敌人數(shu)量和种类都会增(zeng)加。完成全部任务后,地图会指(zhi)引(yin)玩家前往撤(che)離(li)地點(dian),成功撤离后任务结束(shu)。但(dan)并非(fei)只有打完全部3个任务才(cai)能撤离——每个任务区域都配備(bei)一个撤离地点,玩家可(ke)以在任何(he)时候结束任务并撤退(tui),游戏会根(gen)據(ju)当前进度给予(yu)玩家獎(jiang)勵(li)。

每次作战有3个任务目標(biao),玩家依次解决,随时可以撤退

在《彩虹六号:异种》里,玩家的一切(qie)资源都被嚴(yan)格(ge)控制,血(xue)量、弹藥(yao)、技能数量——干员的初始血量为100且不可回復(fu),在地图中获得(de)的醫(yi)療(liao)援(yuan)助(zhu)和部分干员的回血技能可以为玩家“添(tian)加护盾(dun)”,總(zong)血量最高到達(da)200,不过护盾無(wu)法帶(dai)出任务,还会随着时間(jian)流逝(shi)而逐漸(jian)降低。当干员的血量过低时,撤离任务是个明(ming)智(zhi)的选择。如果选择不撤离而在任务中“死(si)亡(wang)”,干员会被一种特殊(shu)泡(pao)沫(mo)包裹(guo)保护住(zhu),由队友(you)扛(kang)回撤离点。若(ruo)是3人全部陣(zhen)亡,当前使(shi)用(yong)的干员就会变成“Missing in Action”(MIA)狀(zhuang)態(tai),需(xu)要(yao)下次回到同一张地图时把(ba)人救回来。

干员结束任务时的剩(sheng)余(yu)血量將(jiang)被带到游戏外,血量低于50的干员无法在下次任务直接上場(chang),需要在基(ji)地中恢(hui)复,“MIA”状态的干员同样无法选择。因(yin)此(ci),玩家需要对包括干员在内的所(suo)有资源进行规划,“究竟(jing)要不要莽(mang)上去”成了我和队友间聊(liao)得最多的話(hua)题。

如果干员處(chu)于“MIA”状态,下次前往挑(tiao)战失(shi)敗(bai)的那张地图时会刷(shua)出“营救失蹤(zong)干员”的任务,玩家需要在地图上的某(mou)个特殊地点找(zhao)到被困(kun)干员并救出来。在諸(zhu)多任务中,营救失踪干员屬(shu)于最簡(jian)單(dan)的一类,地图上的致命(ming)外星生物(wu)“古(gu)菌”数量明显減(jian)少。如果营救失败也不是末(mo)日,被困干员会損(sun)失30%已(yi)获得的經(jing)驗(yan)值(zhi)歸(gui)队。

在干员失踪的地图中执行救援任务

本作中,玩家并不像(xiang)前作一样有强烈(lie)的攻守(shou)方(fang)概(gai)念。干员的特色(se)技能被重新設(she)计,不少原(yuan)本的防(fang)守方干员被添加了进攻属性(xing),像是Ela的雷(lei)電(dian)地雷自动引爆、J?ger的ADS可以主动攻击等,畢(bi)竟古菌可不管你擅(shan)長(chang)进攻还是防守。

真到了實(shi)战中,干员们的气勢(shi)也足(zu)了些,技能升级不说,光(guang)是掉(diao)落傷(shang)害(hai)减少就能看出他们“没少訓(xun)練(lian)”,在《彩虹六号:围攻》里跳(tiao)下来摔(shuai)半(ban)管血的高度,如今下来一点事没有,就連(lian)用槍(qiang)给木(mu)墻(qiang)开洞(dong)都比之前容易(yi)了。

用步(bu)枪随便(bian)打兩(liang)下就能拆(chai)墙

世界观

本作的故事世界观承(cheng)袭自“奇美拉行动”,一个太(tai)空(kong)舱墜(zhui)毀(hui)到美國(guo)新墨(mo)西哥(ge)州(zhou),引发了一场大规模感染事件(jian)。当时,彩虹小队的几名干员受命前去解除(chu)威(wei)脅(xie)。但几年后,这场感染蔓延(yan)到了纽约、旧金山和阿拉斯加,彩虹小组重组成了“REACT”(彩虹司(si)令(ling)部外源性分析(xi)与防控小队),由干员Ash带領(ling),前往管控区对抗古菌。

Ash在本作中已经正式成为了彩虹小队的指揮(hui)官(guan),前作里的“熱(re)切”Thermite和“黑(hei)鏡(jing)”Mira也成了新作劇(ju)情(qing)中的重要角(jiao)色,目前尚(shang)不知道(dao)他们是否(fou)会在未(wei)来回归成可操作角色。还有些像是“电車(che)”Twitch一类的干员,其技能在对古菌作战中用处不大,因此也没有出現(xian)在《彩虹六号:异种》里。希望玩家熟悉的干员在今后都能以某种形式回归。

古菌是本作里敌人的代号,相較(jiao)于《彩虹六号:围攻》中被奇美拉病(bing)毒(du)感染的人类,古菌似乎(hu)被感染的程度更高,只能勉(mian)强看出一个人形。本作中出现的古菌共有11类,分别是最常見(jian)的爆破者(zhe)、低語(yu)者、刺(ci)袭者、膨(peng)爆者,较强的遁(dun)行者、布(bu)陷(xian)者,小Boss级别的折(zhe)磨(mo)者、粉(fen)碎(sui)者、隐炫(xuan)者,以及大Boss级的召(zhao)喚(huan)者和千(qian)变者。此外,地图上还会出现孵(fu)化古菌的孵化囊(nang)和“菌毯(tan)”一样的蔓生菌。古菌中的前4种可以被击中弱(ruo)点秒(miao)杀,其余的就没辦(ban)法了。

有些任务会让玩家捕(bu)捉(zhuo)小Boss级别的敌人,非常简单

《彩虹六号:异种》的干员并不像前作一样需要購(gou)買(mai)解锁,而是采(cai)取(qu)了等级解锁的方式。目前版本的干员一共18个,正式版最初向(xiang)玩家提供(gong)的干员是“医生”Doc、“艾(ai)拉”Ela、“心跳”Pulse、“不在场”Alibi、“匕(bi)首(shou)”Finka、“火(huo)花”Hibana、“雄(xiong)獅(shi)”Lion、“大錘(chui)”Sledge和“男(nan)鬼(gui)”Vigil。在玩家等级5级时可以解锁“獵(lie)人”J?ger、IQ和Rook,10级解锁“引信(xin)”Fuze、“毒气”Smoke和“机枪哥”Tachanka,17级解锁“巴(ba)西队长”Capit?o、“堵(du)塞(sai)”Gridlock和“气锤”Nomad。干员的其他枪械(xie)和配件也需要在后续游戏中解锁。每个干员都有各(ge)自的等级,最高10级,干员等级可以提升其能力(li)、裝(zhuang)备和解锁更多武(wu)器(qi)——比如“心跳”Pulse在7级时会解锁“被动式感測(ce)”,不用展开探(tan)测儀(yi)就能看到敌方孵化囊的位(wei)置。

当前版本共18名干员,初期可使用9名

被动式檢(jian)测挺(ting)好用,孵化囊附(fu)近(jin)一般(ban)都有敌人

随着玩家等级的提升,科技道具(ju)也会逐步解锁。在《彩虹六号:异种》里,这类道具被称为“REACT科技”,由“黑镜”Mira领導(dao)研(yan)究——其实就是前作中的各类道具,破片(pian)手(shou)榴(liu)弹、闊(kuo)劍(jian)地雷、C4炸药、煙(yan)霧(wu)弹等。还有些本作中新加入的,像是地雷掃(sao)描(miao)仪、REACT激(ji)光、炸药背(bei)带、自动扫描的加强型偵(zhen)察(cha)无人机等。根据我目前的体验,大部分REACT科技的实用程度并不算(suan)高,尤(you)其是手榴弹类道具。

在《彩虹六号:围攻》中,玩家只需要击败5名敌方干员,因此阔剑地雷、破片手榴弹等道具就会发挥相当大作用。但到了《彩虹六号:异种》里,弹药袋(dai)或(huo)防弹衣(yi)这类的续航(hang)型道具反而更好用些。

“黑镜”Mira在本作中负责为玩家研究REACT科技

这么看来,本作“肝(gan)”的程度要遠(yuan)高于前作。解锁干员、解锁REACT科技、练干员等级……所有的東(dong)西都需要“肝”,更别提救援失败还要掉级了。

实際(ji)游玩体验

我们在游戏上市前数天拿(na)到了体验碼(ma),因为这时在线难以匹(pi)配到合作者,育碧很貼(tie)心地提供了3个码。由于支(zhi)持(chi)跨(kua)平(ping)臺(tai)聯(lian)机,我和我的两位同事守着两台PC和一台PS5完成了实际游玩。电腦(nao)配置为一台搭(da)載(zai)移(yi)动级GeForce RTX 3060的筆(bi)記(ji)本电脑和一台i5-8400、1060 6GB的台式主机。幀(zhen)数和畫(hua)面整体表(biao)现良(liang)好,3060可以保證(zheng)高画质60帧,1060可能在中画质跑(pao)到60帧,不过敌人聚(ju)集(ji)得太多时也出现了掉帧的情況(kuang)。

3人小队中,两人有前作基礎(chu),另(ling)一位同事使用PS5主要负责侦察。不知是我的枪法生疏(shu)了还是手感的確(que)有变化,僅(jin)从手感上说,大部分枪感覺(jiao)比《彩虹六号:围攻》要飄(piao),尤其是Vigil的K1A和Alibi的Mx4 Storm,非常难壓(ya),子(zi)弹四(si)处亂(luan)飛(fei)。

“男鬼”Vigil的枪很难压,“火花”Hibana的枪缺(que)点則(ze)是弹夾(jia)短(duan)——这比难压更致命

雖(sui)然有一些前作基础,我们仍(reng)在第一场游戏里被古菌击败了。《彩虹六号:异种》的手感相较于前作更加輕(qing)盈(ying),尤其是扭(niu)頭(tou)(Peek)速(su)度,让我夢(meng)回《彩虹六号:围攻》最初的赛季。这种轻盈总让人有Peek出去跟古菌对枪的沖(chong)动——是的,古菌并不只有近战攻击,还有几种古菌有远程能力,每种古菌都有不同的攻击模式和弱点,玩家需要依照(zhao)雙(shuang)方配置采取相應(ying)的行动。

同时,信息(xi)获取也是《彩虹六号:异种》里相当重要的部分。区别于《彩虹六号:围攻》进攻方用小车、防守方用攝(she)像头的信息战,本作中所有干员都配备了小车和透(tou)視(shi)紫(zi)外线燈(deng),Lion、Pulse等干员的技能也可以探查(zha)到古菌的位置。在任务开始前花1分鐘(zhong)探查一下周遭(zao)的地形,可以极大提升干员的生存(cun)几率(lv)。

本作中的小车有电量限(xian)制,不能操作太久

游戏共有4级难度,分别是“中等威胁”“謹(jin)慎(shen)行动”“战况严峻(jun)”和“形势危(wei)急(ji)”,最初只能游玩最低难度,3级以上的干员可以參(can)加“谨慎行动”等级任务,6级和8级以上干员可以挑战后两级难度。在“谨慎行动”及以上的难度中有较低几率刷出“奇点通道”任务,目标是击败一名千变者。这类敌人我们在《彩虹六号:围攻》的“奇美拉行动”中见过,不过在《彩虹六号:异种》中又(you)强化了——我们见到的是类似“大锤”Sledge的角色,除了能挥舞(wu)锤子外,还擁(yong)有掌(zhang)控雷电的能力,血條(tiao)也比自己(ji)用时长得多。其他的千变者还包括“毒气”Smoke和“不在场”Alibi。

经过几盤(pan)的熟悉,我们已经能比较順(shun)利(li)地通關(guan)“中等威胁”难度了,但面对“谨慎行动”难度可能会出现的“突(tu)变”还有些不知所措(cuo)——除了最低难度外,任务开始时都有可能刷出“突变”因子,关卡(ka)里的敌人会有相应的增强,例(li)如某些古菌会隐身(shen),还有些可以在移动时为地面覆(fu)蓋(gai)蔓生菌。

还有些突变会往玩家身上黏(nian)“障(zhang)目孢(bao)菌”

整体而言(yan),游戏前期算是比较坎(kan)坷(ke),对任务的不熟悉和初级干员的“孱(chan)弱”让进度推进得略(lve)慢(man)。干员之间的强度差(cha)异也会影(ying)響(xiang)游戏体验——根据我的经验,使用霰(xian)弹枪的干员在《彩虹六号:异种》里要显著强于使用步枪的干员。因此,当所有霰弹枪使用者都处于“MIA”失联状态时,我们就必(bi)須(xu)用步枪干员去救他们,形成了打一场、救一场、歇(xie)一场的循(xun)環(huan),滅(mie)團(tuan)多了也有些影响士(shi)气。

在“开荒(huang)”階(jie)段(duan),18个干员和11种敌人提供给我的新鮮(xian)感还足夠(gou),但后续可能有些不足。熟悉了古菌的行为模式之后,多少会產(chan)生一定程度的倦(juan)怠(dai),这种倦怠会让玩家减少必要的信息获取而“直搗(dao)黃(huang)龍(long)”,但同时可能导致灭团率上升,干员一个个地失联,最終(zhong)積(ji)累(lei)大量负反饋(kui)而放(fang)棄(qi)。希望在后续更新中能有些更好玩的模式。

商店也是“肝”的动力之一……

在干员都达到滿(man)级10级后的终局(ju)游戏中,会出现一个叫(jiao)“漩(xuan)渦(wo)行动应急机制”的模式,玩家等级16级解锁。这个模式增大了感染的强度,且每周可进入漩涡行动的干员不同,有一定挑战。

此外,在玩家13级时还会解锁“特别行动”模式,这个模式同样每周变化,分为“敌潮(chao)洶(xiong)湧(yong)”“战地老将”“捣毁敌巢(chao)”“危机事件”等,像是“战地老将”就引入了友军伤害、換(huan)弹后弹夹中剩余的弹药将被丟(diu)弃等设定,给熟练手提供了挑战。

从PvP到PvE

我有点擔(dan)心!不光是我,几乎所有《彩虹六号:围攻》玩家都在担心《彩虹六号:异种》的这次PvE尝试。毕竟前作几乎是个完全的PvP游戏,其中少量的PvE部分仅供玩家热身用。这次从一个完全的PvP游戏变到完全的PvE,变化之大,誰(shui)能不捏(nie)把汗(han)……

《彩虹六号:围攻》的PvE模式“猎恐”非常简单,一般是等人或热身时玩玩

不过目前看来,游戏的表现还不错。小队从《彩虹六号:围攻》的5人变成了3人,不足3人的时候也能选择单挑或匹配随机队友,门槛变得更低,压力也没那么大。游戏的整体质量不错,玩家也熟悉游戏角色,如果后续运营得当,应該(gai)是市面上主流的PvE射击游戏之一。

至于玩家们担心的难易度和疲(pi)勞(lao)感问题,前者的答(da)案(an)是“肯(ken)定不算简单”,虽然我的《彩虹六号:围攻》水(shui)平也不算太高,但《彩虹六号:异种》还是给了我一些压力,尤其是2级以上的难度。古菌动不动冲上来秒人,也让我不得不小心翼(yi)翼地推进。

高难度、突变,还有外星人和奶(nai)牛(niu)影响註(zhu)意(yi)力!

非要类比的话,这次《彩虹六号:异种》的尝试有点像《星际爭(zheng)霸(ba)2》之前推出的“合作模式”,从一个PvP游戏中抽(chou)离出PvE要素(su),加入一些随机性的“突变”要素,让玩家在合作和随机中尋(xun)找樂(le)趣(qu)。只是死亡懲(cheng)罰(fa)的存在让游戏不那么轻松(song)了,死亡惩罚有可能会让队内氛(fen)围变得緊(jin)张,失去了纯粹快(kuai)乐的合作,这一点也是我最担心的。

关于疲劳感的部分,PvE游戏总会产生些疲劳感,这时候就需要后续运营的支持了。根据目前得到的消(xiao)息,更多的危机事件将在全年里陸(lu)续推出,后续的“Spillover”模式也将在游戏发售(shou)不久后正式公(gong)布,整体的后续运营看起(qi)来是有詳(xiang)细规划的。

总体来说,《彩虹六号:异种》是一款出色的PvE第一人称射击游戏,同时具有《彩虹六号:围攻》優(you)秀(xiu)的枪械调校(xiao)和受歡(huan)迎的干员角色,后续运营应该也没什么大问题。最令人担心的一点是死亡惩罚是否会削(xue)弱玩家的興(xing)趣,好在官方团队已经注意到了这一点,正式版的死亡惩罚相较于先(xian)前的Demo版本下降了很多。

救援失败后会损失玩家经验值和干员经验值

游戏在1月20日正式推出,登(deng)陆Ubisoft Connect以及Epic、PS、Xbox平台,平台之间可以完全互(hu)联。游戏首发即(ji)加入XGP(主机、PC和雲(yun)),还在观望的玩家不如去XGP上体验一下。

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发布于:天津市和平和平区