韩国女星红毯亮相,造型惊艳!

韩国女星红毯亮相,造型惊艳!

在时尚界,红毯亮相是一项重要的活动,它关乎着明星的形象和品牌的推广。韩国女星的造型一直备受关注,她们以其优雅、时尚的形象赢得了全球粉丝的喜爱。最近,韩国女星又一次在红毯上惊艳亮相,她们的造型受到了广泛的关注和赞誉。本文从四个方面对此进行详细的阐述。

一、韩国女星的服装造型

韩国女星的服装造型一直以来都备受关注,她们的造型不仅要考虑自己的身材,还要考虑与活动主题和场景的搭配。最近几年,由于K-pop的崛起,越来越多的非韩国粉丝开始对韩国女星的服装造型产生兴趣。从现代化到传统韩服,韩国女星的服装造型在红毯上的呈现是多种多样的。无论是整体的设计还是细节的处理,她们都非常注重,这让她们的红毯造型更加出彩。

二、韩国女星的发型化妆

在红毯上,韩国女星的发型和化妆也备受关注,不同风格的发型和化妆能够打造出完全不同的形象。韩国女星们对于自己的发型和化妆非常讲究,她们可以根据场合的不同选择不同的发型和化妆,使自己的造型更加完美。刘海、发髻、蓬松的头发,以及淡妆和浓妆,都是韩国女星在红毯上常用的造型手法。她们的发型和化妆不仅仅是为了打造美丽的形象,更是为了展现出韩国女性的魅力和韩国文化的独特性。

三、韩国女星的配饰搭配

配饰也是韩国女星在红毯上的重点之一。她们可以利用各种不同材质的手包、项链、耳环、手链等来搭配自己的服装和造型,使得整体的效果更加出色。韩国女星在选择配饰的时候非常注重与整体形象的搭配,不同的服装和造型需要不同的配饰,而这些都需要考虑到各种不同的细节。不论是简单的配饰还是华丽的首饰,都让韩国女星在红毯上更加出彩。

四、韩国女星的步伐和姿态

韩国女星的步伐和姿态也是她们红毯造型的重要组成部分。在红毯上,她们非常注重步伐的轻盈和姿态的优美,她们的行走方式和表情都要体现出韩国女性的优雅和自信。她们的姿态和步伐,不仅仅是为了展示自己的美丽,更是为了展现出韩国女性的一种独特文化。

总结

韩国女星在红毯上的造型一直以来备受关注,她们不仅要面对全球的媒体和粉丝的关注,还要对自己的形象和品牌负责。在服装、发型化妆、配饰搭配、步伐姿态等多方面的考量下,韩国女星的红毯造型呈现出非常出彩的效果。她们的造型不仅仅是为了展示自己的美丽,更是为了展现出韩国女性的魅力和独特文化。韩国女星的红毯造型已经成为了世界时尚界一个颇具品牌价值的存在。

问答话题

问题一:韩国女星在红毯造型中最常用的配饰有哪些?

答:韩国女星在红毯造型中最常用的配饰包括手包、项链、耳环、手链等,不同的服装和造型需要不同的配饰,而这些都需要考虑到各种不同的细节。

问题二:韩国女星在红毯造型中最常用的发型和化妆是怎样的?

答:韩国女星在红毯造型中最常用的发型包括刘海、发髻、蓬松的头发等,化妆包括淡妆和浓妆,这些都是韩国女星在红毯造型中常用的造型手法。

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2022年(nian)9月(yue)29日(ri),谷(gu)歌(ge)宣(xuan)布(bu)將(jiang)於(yu)次(ci)年1月關(guan)停(ting)雲(yun)游戏平(ping)臺(tai)Stadia,這(zhe)意(yi)味(wei)著(zhe)自(zi)2019年11月正(zheng)式(shi)推(tui)出(chu)以(yi)來(lai),Stadia只(zhi)堅(jian)持(chi)運(yun)營(ying)了(le)3年多(duo)。Stadia停运無(wu)疑(yi)會(hui)對(dui)許(xu)多玩(wan)家(jia)造(zao)成(cheng)影(ying)響(xiang),與(yu)此(ci)同(tong)時(shi),一些(xie)Stadia独占游戏的廠(chang)商(shang)如(ru)果(guo)找(zhao)不(bu)到(dao)新(xin)的門(men)路(lu)也(ye)将永(yong)遠(yuan)失(shi)去(qu)他(ta)們(men)的產(chan)品(pin)。《像(xiang)素(su)垃(la)圾(ji):突(tu)襲(xi)者(zhe)》(PixelJunk Raiders)的開(kai)發(fa)商Q-Games就(jiu)是(shi)其(qi)中(zhong)之(zhi)一。

《像素垃圾:突袭者》是一款太(tai)空(kong)探(tan)索(suo)題(ti)材(cai)的Roguelike游戏,充(chong)分(fen)利(li)用(yong)了Stadia的狀(zhuang)態(tai)分享(xiang)功(gong)能(neng):玩家可(ke)以将自己(ji)的游戏状态嵌(qian)入(ru)到視(shi)頻(pin)或(huo)圖(tu)片(pian)中並(bing)分享給(gei)他人(ren),從(cong)而(er)讓(rang)朋(peng)友(you)能隨(sui)时進(jin)入游戏暢(chang)玩。

Q-Games創(chuang)始(shi)人兼(jian)首(shou)席(xi)執(zhi)行(xing)官(guan)迪(di)倫(lun)·卡(ka)斯(si)伯(bo)特(te)透(tou)露(lu),在(zai)这款游戏开发前(qian),谷歌向(xiang)第(di)三(san)方(fang)开发商展(zhan)示(shi)過(guo)Stadia,他立(li)刻(ke)对允(yun)许玩家分享體(ti)驗(yan)的功能产生(sheng)了濃(nong)厚(hou)興(xing)趣(qu)。“我(wo)们圍(wei)繞(rao)这些基(ji)本(ben)理(li)念(nian)構(gou)建(jian)了一款游戏,这是個(ge)有(you)趣的設(she)計(ji)挑(tiao)戰(zhan)。”

《像素垃圾:突袭者》有鮮(xian)明(ming)的美(mei)術(shu)風(feng)格(ge),游戏場(chang)景(jing)设定(ding)在外(wai)星(xing)球(qiu)

在《像素垃圾:突袭者》的开发过程(cheng)中,卡斯伯特希(xi)望(wang)團(tuan)隊(dui)在游戏中添(tian)加(jia)更(geng)多玩法(fa),这也導(dao)致(zhi)研(yan)发周(zhou)期(qi)被(bei)拉(la)長(chang)。不过在发售(shou)前大(da)約(yue)6个月,他开始意識(shi)到,Stadia可能遇(yu)到了麻(ma)煩(fan)。“我们還(hai)想(xiang)再(zai)花(hua)些时間(jian)进一步(bu)开发,但(dan)Stadia告(gao)訴(su)我们,妳(ni)们應(ying)該(gai)盡(jin)快(kuai)让游戏上(shang)市(shi),否(fou)則(ze)恐(kong)怕(pa)永远都(dou)沒(mei)機(ji)会了。”

《像素垃圾:突袭者》于2021年3月正式推出,玩家对它(ta)的評(ping)價(jia)并不高(gao)。當(dang)时,谷歌剛(gang)刚关閉(bi)了由(you)婕(jie)德(de)·雷(lei)蒙(meng)德所(suo)領(ling)导的為(wei)Stadia创作(zuo)第一方游戏的自研工(gong)作室(shi)。“我覺(jiao)得(de)这是不祥(xiang)之兆(zhao),倒(dao)黴(mei)的事(shi)情(qing)就要(yao)来了。”卡斯伯特說(shuo)。

Q-Games希望将游戏从Stadia的沈(chen)船(chuan)中撈(lao)出来,让大家可以在別(bie)的地(di)方玩。有趣的是,这并不是Q-Games第一次試(shi)图拯救自己的游戏。2017年,他们推出了采(cai)用独特像素藝(yi)术风格的PS4冒(mao)險(xian)游戏《明日之子(zi)》(The Tomorrow Children),但由于收(shou)入不佳(jia),无法承(cheng)擔(dan)服(fu)務(wu)器(qi)成本,这款免(mian)費(fei)游戏在短(duan)短6个月後(hou)就被索尼(ni)停运。

“雖(sui)然(ran)我们擁(yong)有強(qiang)大的用戶(hu)和(he)粉(fen)絲(si)基礎(chu),但并不想从他们手(shou)中榨(zha)取(qu)更多的錢(qian)。”卡斯伯特回(hui)憶(yi),“我们很(hen)難(nan)提(ti)升(sheng)游戏的基本收入,所以索尼关闭了它。”

《明日之子》采用了独特的像素光(guang)線(xian)追(zhui)蹤(zong)技(ji)术,推出之时让人眼(yan)前一亮(liang)

《明日之子》的突然停运令(ling)卡斯伯特、Q-Games和许多玩家都感(gan)到难过。“我们在2017年停运了《明日之子》,但粉丝们还在繼(ji)續(xu)发布关于它的帖(tie)子,談(tan)論(lun)这款游戏……游戏已(yi)經(jing)下(xia)线,誰(shui)都玩不到了,可幾(ji)乎(hu)每(mei)天(tian)都有人在社(she)交(jiao)媒(mei)体上谈论它。”

玩家对《明日之子》的熱(re)情促(cu)使(shi)卡斯伯特決(jue)定嘗(chang)试復(fu)活(huo)这个游戏,并开始与索尼的授(shou)權(quan)部(bu)门谈判(pan)。“我告诉索尼,如果把(ba)IP还给我,我会重(zhong)做(zuo)游戏,这樣(yang)你们就不用承担任(ren)何(he)运营成本了。我会让它再次出現(xian)在玩家面(mian)前,甚(shen)至(zhi)会面向PS5提升游戏性(xing)能。”

但在索尼點(dian)頭(tou)同意前,卡斯伯特还必(bi)須(xu)找到《明日之子》各(ge)種(zhong)开发工具(ju)的授权方、配(pei)音(yin)演(yan)員(yuan)和音樂(le)總(zong)監(jian),以獲(huo)得他们对重新发行游戏的许可。“我花了大约一年时间才(cai)获得许可。有的人很难找到,因(yin)为有些为这个游戏工作过的公(gong)司(si)可能已经倒闭了。”卡斯伯特说。

无论如何,Q-Games总算(suan)找齊(qi)了复活《明日之子》所需(xu)要的所有組(zu)件(jian),2022年下半(ban)年,《明日之子》以“涅(nie)槃(槃)版(ban)”的名(ming)義(yi)再次推出。卡斯伯特发现,玩家们仍(reng)然像2017年那(na)样热愛(ai)这款游戏。“来自玩家的支(zhi)持让我们深(shen)受(shou)鼓(gu)舞(wu),大家都乐瘋(feng)了。”

Q-Games是一家位(wei)于日本的游戏开发商,成立已有20余(yu)年。图中从左(zuo)到右(you)分别为CEO卡斯伯特、首席文(wen)化(hua)官西(xi)川(chuan)龍(long)司和创意总监前田(tian)和誌(zhi)

卡斯伯特说,他希望《像素垃圾:突袭者》也能像《明日之子》那样鳳(feng)凰(huang)涅槃,迎(ying)来重生。不过,《像素垃圾:突袭者》面临的难题更多,它不僅(jin)有独占授权的問(wen)题,还跟(gen)Stadia自身(shen)的功能結(jie)合(he)起(qi)来。如何移(yi)植(zhi)这样一款游戏?卡斯伯特表(biao)示,他相(xiang)信(xin)团队能夠(gou)解(jie)决这些技术问题。“状态分享系(xi)統(tong)是可复制(zhi)的,玩家顯(xian)然无法通(tong)过视频或類(lei)似(si)的方式直(zhi)接(jie)进入游戏,到了开发后期,它實(shi)際(ji)上没那麽(me)重要了。”

但卡斯伯特承認(ren),Q-Games不得不与谷歌进行一场艱(jian)难的谈判,雙(shuang)方可能会发生一些摩(mo)擦(ca)。虽然他们拥有《像素垃圾:突袭者》的IP所有权,不过受合同條(tiao)款限(xian)制,也很难在其他平台上重新发行这款游戏。

“如果能籌(chou)集(ji)足(zu)够的資(zi)金(jin),我们就会重新制作这款游戏,然后重新发售。我们还设法在合同中加了一項(xiang)附(fu)加条款,允许在其他平台发布,但仍然要向谷歌支付(fu)一筆(bi)巨(ju)額(e)版稅(shui),在经濟(ji)上完(wan)全(quan)不具備(bei)可行性。”

卡斯伯特希望找到一家发行合作夥(huo)伴(ban),来幫(bang)助(zhu)承担重新制作、发行《像素垃圾:突袭者》的研发和营銷(xiao)成本。不过在那之前,他还需要有人帮他与谷歌重新谈判,修(xiu)改(gai)合同中的部分条款。如果Q-Games必须向谷歌支付巨额版税,他恐怕很难找到願(yuan)意簽(qian)下这款游戏的发行商。

“在Stadia內(nei)部,有人似乎想拉我们一把。他刚刚发消(xiao)息(xi)告诉我,正在想辦(ban)法處(chu)理这件事,让我们保(bao)持耐(nai)心(xin)。但我不知(zhi)道(dao),还得耐心等(deng)待(dai)多久(jiu)。”

谷歌下一步打(da)算将Stadia相关技术授权给合作伙伴公司使用,或许这些游戏在未(wei)来还有另(ling)一种選(xuan)擇(ze)?

虽然《像素垃圾:突袭者》眼看(kan)就要消失,但卡斯伯特仍然为这款游戏感到自豪(hao)。在他看来,如果Stadia能充分实现其潛(qian)力(li),它本有可能解决老(lao)游戏所面临的长期保存(cun)问题。“你可以在这个平台訪(fang)问视频網(wang)站(zhan),觀(guan)看上世(shi)紀(ji)80年代(dai)的老游戏视频,你的父(fu)母(mu)也可以在上面玩游戏,没有使用瀏(liu)覽(lan)器的麻烦……我之所以对Stadia充滿(man)热情,恰(qia)恰是因为它有潜力,極(ji)大地降(jiang)低(di)了游戏的上手门檻(kan)。”

在卡斯伯特的设想中,谷歌可以围绕Stadia构建一个生态系统,像模(mo)擬(ni)器那样,在云端(duan)保存过去的所有游戏和技术。这样一来你只要点点按(an)鈕(niu),就能輕(qing)松(song)玩到那些歷(li)史(shi)久远的游戏。“我认为,如果想要认真(zhen)地保存上世纪七(qi)八(ba)十(shi)年代,甚至更早(zao)时候(hou)誕(dan)生的老游戏,这就是我们需要的系统,而不能依(yi)賴(lai)于去購(gou)買(mai)廉(lian)价的复古(gu)主(zhu)机。”

不过在现階(jie)段(duan),卡斯伯特需要想方设法让《像素垃圾:突袭者》活下去。

“我只能继续等待,看看接下来会发生些什(shen)么。我希望谷歌会跑(pao)来告诉我们说:‘好(hao)吧(ba),我们把它交给你了,接下来你想怎(zen)么做都成。’”

谷歌Stadia将在1月18日关闭服务器。

本文編(bian)譯(yi)自:theverge.com

原(yuan)文標(biao)题:《The quest to save a Stadia exclusive》

原作者:ASH PARRISH返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:云南玉溪红塔区