运动手环广告标语

运动手环:让运动变得更有动力

运动手环是一种智能运动手环。它通过传感器、芯片等技术,能够对人体的运动情况进行实时监测和记录。运动手环的出现,可以帮助我们更好地了解自己的身体状况,也可以让我们的运动变得更加有动力。

运动手环

运动手环的优点不仅仅在于它能够记录我们的运动数据,也在于它能够对我们的运动情况进行实时监测。通过运动手环的监测,我们可以及时发现自己的运动状态,调整自己的运动方式,让运动更加高效。

运动手环监测健康

运动手环还可以给我们的运动增加更多的乐趣。它可以记录我们的运动数据,形成运动历史,让我们可以更好地了解自己的运动情况。同时,我们还可以通过运动手环的社交功能,与朋友们分享自己的运动成果,激励彼此一起运动。

运动手环增加运动乐趣

如何选择合适的运动手环?

当我们需要选择一个合适的运动手环时,需要考虑以下几个方面:

一、功能

不同的运动手环功能不尽相同,我们需要根据自己的需求,选择具有相应功能的运动手环。例如,如果我们需要血压监测功能,就需要选择带有血压监测功能的运动手环。

运动手环不同功能

二、舒适度

运动手环需要长时间佩戴,因此舒适度是一个非常重要的考虑因素。我们需要选择轻巧、透气、不易引起过敏的运动手环。

舒适的运动手环

三、价格

不同品牌、不同型号的运动手环价格也有很大的差异,我们需要选择符合自己需求的价格合适的运动手环。

价格适宜的运动手环

结论

运动手环是一个非常实用的运动器材,它可以让我们的运动变得更加高效、有趣。在选择运动手环时,我们需要考虑自己的需求、舒适度和价格等因素,选择合适的运动手环。

运动手环广告标语特色

1、小小三国百度版手游下载

2、提供非常全面的订单资源,让用户享受一站式软件服务体验。

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4、口袋乌托邦游戏下载

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运动手环广告标语亮点

1、加快实现你的轨道梦想,距离发射火箭飞船越来越近

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最(zui)近(jin),英伟达首(shou)席(xi)科(ke)學(xue)家(jia)Jim Fan等(deng)人(ren)給(gei)游戏行(xing)業(ye)來(lai)了(le)點(dian)“科技(ji)與(yu)狠(hen)活(huo)”的(de)震(zhen)撼(han),竟(jing)然(ran)把(ba)GPT-4裝(zhuang)進(jin)了“我(wo)的世(shi)界(jie)”(Minecraft),催(cui)生(sheng)出了壹(yi)個(ge)全(quan)新(xin)的性(xing)能(neng)完(wan)勝(sheng)AutoGPT的AI智(zhi)能體(ti)——Voyager。

有(you)趣(qu)的是(shi),它(ta)不(bu)僅(jin)可(ke)以(yi)根(gen)據(ju)游戏的反(fan)饋(kui)自(zi)主(zhu)訓(xun)練(lian),而(er)且(qie)還(hai)能夠(gou)自行寫(xie)代(dai)碼(ma)推(tui)動(dong)游戏任(ren)務(wu),在(zai)游戏中(zhong)进行全場(chang)景(jing)的終(zhong)身(shen)学習(xi),用(yong)一个詞(ci)概(gai)括(kuo)就(jiu)是:自学成(cheng)才(cai)。因(yin)此(ci),网友(you)們(men)大(da)膽(dan)推測(ce):未(wei)来的游戏,就是由(you)大模(mo)型(xing)帶(dai)动NPC来玩(wan)的吧(ba)?

Voyager的出現(xian),引(yin)爆(bao)了游戏科技創(chuang)新的新思(si)路(lu)——將(jiang)人工(gong)智能技術(shu)融(rong)入游戏的設(she)計(ji)与規(gui)則(ze)當(dang)中,建(jian)立(li)一種(zhong)新的交(jiao)互(hu)和(he)探(tan)索(suo)方(fang)式(shi)。

隨(sui)著(zhe)AI技术的“爆發(fa)式”发展(zhan),AIGC与游戏產(chan)业的深(shen)度(du)結(jie)合(he)也(ye)受(shou)到(dao)了前(qian)所(suo)未有的關(guan)註(zhu)。從(cong)PC游戏到手(shou)機(ji)游戏再(zai)到VR游戏,每(mei)次(ci)游戏形(xing)態(tai)的變(bian)化(hua)都(dou)是基(ji)於(yu)技术的一次重(zhong)大革(ge)新。

如(ru)今(jin),通(tong)過(guo)AIGC的先(xian)进技术,游戏设计者(zhe)可以為(wei)游戏发燒(shao)友们打(da)造(zao)更(geng)加(jia)精(jing)細(xi)、多(duo)樣(yang)化的沈(chen)浸(jin)式游戏世界,从而提(ti)升(sheng)其(qi)游戏的品(pin)質(zhi)和用戶(hu)体驗(yan)。

AI+游戏,蓄(xu)勢(shi)待(dai)发

为了實(shi)现更加深度和廣(guang)度的游戏创新,游戏的制(zhi)作(zuo)層(ceng)面(mian)也需(xu)要(yao)遵(zun)循(xun)一定(ding)的流(liu)程(cheng)和標(biao)準(zhun),以保(bao)證(zheng)质量(liang)和效(xiao)率(lv)。一般(ban)来說(shuo),游戏制作流程大致(zhi)分(fen)为立項(xiang)、设计、開(kai)发、发布(bu)、運(yun)營(ying)幾(ji)个部(bu)分。

立项階(jie)段(duan)需要確(que)定游戏的類(lei)型、風(feng)格(ge)、目(mu)标用户、市(shi)场競(jing)爭(zheng)力(li)等要素(su);设计阶段是對(dui)游戏的核(he)心(xin)玩法(fa)、劇(ju)情(qing)故(gu)事(shi)等进行詳(xiang)细的设计和描(miao)述(shu);开发阶段是利(li)用游戏引擎(qing)和工具(ju),将游戏设计的內(nei)容(rong)用程序(xu)代码实现;发布阶段是将游戏上(shang)架(jia)到各(ge)个平(ping)臺(tai),进行市场推广和宣(xuan)傳(chuan);最後(hou)则是游戏正(zheng)式上線(xian)后的运营阶段,需要企(qi)业持(chi)續(xu)地(di)进行數(shu)据分析(xi)、用户反馈、内容更新等。

而AI与流程中各个阶段的结合将極(ji)大地提升游戏制作的生产效率、标准化方面,並(bing)激(ji)发新玩法的产生,给玩家带来新的樂(le)趣。

为了讓(rang)AI能够更好(hao)地来輔(fu)助(zhu)游戏制作的各个環(huan)节,這(zhe)裏(li)将介(jie)紹(shao)一些(xie)利用AI进行游戏制作所需的技术支(zhi)撐(cheng):

? AI策(ce)劃(hua)

提到策划,自然少(shao)不了強(qiang)大的AI辅助工具ChatGPT。利用ChatGPT进行游戏策划,可以大致分为兩(liang)个思路,一是文(wen)本(ben),二(er)是代码。

一方面,从ChatGPT擅(shan)長(chang)的文本生成能力出发,用来生成游戏的剧情、对話(hua)、任务、角(jiao)色(se)设定等文本内容,为游戏策划提供(gong)靈(ling)感(gan)和參(can)考(kao)。

另(ling)一方面,利用ChatGPT的代码生成能力,用来生成游戏的UI、音(yin)效、动畫(hua)等代码内容,为游戏策划提供便(bian)利和效率。除(chu)了ChatGPT之(zhi)外(wai),Inworld也可以幫(bang)助创作者创建出有趣和有生命(ming)力的角色。

Inworld提供了一个AI虛(xu)擬(ni)角色的创建平台,用户可以借(jie)助該(gai)平台快(kuai)速(su)生成并在游戏中應(ying)用AI角色。同(tong)時(shi),因为Inworld基于GPT-3来構(gou)建系(xi)統(tong),所以能够通过prompt生成具有記(ji)憶(yi)、个性和实时交互能力的虚拟角色,并使(shi)用Inworld SDKs将这些AI角色进行整(zheng)合。

还有其他(ta)AI工具,例(li)如文心一言(yan)和通義(yi)千(qian)問(wen),能够使创作者方便、快捷(jie)、低(di)成本地构建模型,也是AI游戏策划的不錯(cuo)選(xuan)擇(ze)。

? AI美(mei)术

如果(guo)说ChatGPT是AI策划的“神(shen)器(qi)”,那(na)麽(me)Midjourney就是AI美术的“法寶(bao)”。

Midjourney是一款(kuan)AI生成算(suan)圖(tu)工具,輸(shu)入文字就會(hui)产生图像(xiang),它在图片(pian)領(ling)域(yu)给眾(zhong)人带来的震撼,以及(ji)它对设计领域的顛(dian)覆(fu),完全不亞(ya)于ChatGPT对文字领域的重塑(su)和解(jie)构。

在游戏开发领域,Midjourney可以根据用户输入的文字或(huo)内容,自动生成各种游戏元(yuan)素,包(bao)括:

游戏素材(cai):像素藝(yi)术、卡(ka)通风格、写实风格等; 游戏场景:賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)、奇(qi)幻(huan)世界、恐(kong)怖(bu)氛(fen)圍(wei)等; 游戏角色:人物(wu)、动物、怪(guai)物等; 游戏特(te)效:火(huo)焰(yan)、冰(bing)霜(shuang)、閃(shan)電(dian)等。

和Midjourney有所不同,Stable Diffusion可以为创作者提供更高(gao)质量和更高分辨(bian)率的图像。它是一种基于擴(kuo)散(san)过程的图像生成模型,通过模拟扩散过程,将噪(zao)聲(sheng)图像逐(zhu)漸(jian)轉(zhuan)化为目标图像。这种模型具有較(jiao)强的穩(wen)定性和可控(kong)性,可以生成具有多样化效果和良(liang)好視(shi)覺(jiao)效果的图像。

除此之外,Stable Diffusion可以通过生成多样化、修(xiu)復(fu)損(sun)壞(huai)的图像、应用特定风格到图像上等方式,辅助视觉创意(yi)的实现,这些功(gong)能都将为游戏创作者提供更多的创作工具和素材。

同样具有美术创作功能的AI工具还有NovelAI、Segment Anything、Avatar Cloud Engine(ACE) for Games等,这些工具能够很(hen)好地掌(zhang)握(wo)画面的整体风格并创作出相(xiang)似(si)画风的各种作品,创作者可根据自身需求(qiu)自行进行选择。

? AI音頻(pin)

除了美术创作,音频创作也是游戏制作中不可或缺(que)的一个环节。幸(xing)运的是,AI工具在这方面也可以给创作者提供强大的支持和帮助。

利用AI工具进行音频创作可以节省(sheng)创作者的时間(jian)和成本、提高创意和效率、拓(tuo)展音乐的可能性和多样性。例如能在几秒(miao)鐘(zhong)内制作原(yuan)创歌(ge)曲(qu)的Boomy、可以为不同的用户和场景提供定制化音乐Mubert、能够根据文本生成高保真(zhen)音乐的MusicLM等。

? AI編(bian)程

在编程领域,雖(sui)然AI目前还不足(zu)以完全替(ti)代程序員(yuan)来编写复雜(za)的游戏客(ke)户端(duan),但(dan)它可以辅助程序员生成一部分簡(jian)單(dan)的代码或基于已有的代码进行拓展。例如,游戏创作者可以利用GitHub Copilot来编写游戏邏(luo)輯(ji)、優(you)化代码、测試(shi)与叠(die)代等,也可以利用GPT-4的代码生成能力来创建完整的程序或代码片段。

AIGC,方興(xing)未艾(ai)

AI技术的勃(bo)兴为游戏行业悄(qiao)然向(xiang)AIGC转变提供了基石(shi)。無(wu)論(lun)是游戏公(gong)司(si),还是游戏发烧友,又(you)或者是技术愛(ai)好者与研(yan)究(jiu)人员等,都乐此不疲(pi)参与其中。我们将分享(xiang)國(guo)内外一些有趣的案(an)例,供大家了解目前的实際(ji)应用情況(kuang)。

? 国外创新湧(yong)现

游戏本身所追(zhui)求的虚拟空(kong)间中强沉浸感与AI在泛(fan)媒(mei)体中的应用不謀(mou)而合。在过往(wang)时光(guang),《Roblox》、《我的世界》、《塞(sai)爾(er)达》、《动物森(sen)友会》、《模拟人生》等擁(yong)有自由开放(fang)的虚拟世界的游戏贏(ying)得(de)了世界範(fan)围内玩家的買(mai)单。

他们中的一部分屬(shu)于元宇(yu)宙(zhou)游戏的范疇(chou),但还未在游戏制作层面真正应用AI技术。而新秀(xiu)AI公司絕(jue)大部分都在海(hai)外地區(qu),这也为海外游戏行业学习技术提供了方便。

早(zao)在2018年(nian),R星(xing)出品的《荒(huang)野(ye)大鏢(biao)客2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能NPC与真实的人机交互轟(hong)动业界,玩家完全能体会到真正的《西(xi)部世界》并参与其中。

但部分游戏高玩不滿(man)足于此,例如《騎(qi)馬(ma)与砍(kan)殺(sha)2:霸(ba)主(Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位(wei)名(ming)叫(jiao)Bloc的玩家就开发出一款基于ChatGPT的对话MOD,能够实现NPC根据玩家的提问进行动态反馈。

同样的嘗(chang)试还发生在学术界内。斯(si)坦(tan)福(fu)大学的一个研究團(tuan)隊(dui)与谷(gu)歌合作创建了一个名为Smallville的游戏Demo,并发表(biao)于学术论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。

该试玩版(ban)本将ChatGPT的数据庫(ku)与自定义代码结合制作出25个獨(du)立NPC,从而突(tu)破(po)固(gu)定腳(jiao)本与无记忆特征(zheng)的游戏AI行为逻辑。游戏风格类似《星露(lu)谷物語(yu)》,玩法近似《模拟人生》,但NPC变得更为身臨(lin)其境(jing),也能够模拟人类行为并测试社(she)会系统与理(li)论。

除了让游戏NPC更类人,英伟达的首席科学家Jim Fan等人另辟(pi)蹊(qi)徑(jing),直(zhi)接(jie)把GPT-4引入《我的世界》,制造出一个能够自我探索、自我学习、自我发现的AI高玩。是的,不仅是游戏开发者,游戏玩家也将面临来自AI的挑(tiao)戰(zhan)。

实际上之前有过构建通用智能体的尝试,但始(shi)终无法像人类一样具備(bei)终身学习能力。Voyager不仅能在GPT-4的反馈下(xia)实时改(gai)进,还能够積(ji)累(lei)經(jing)验到技能库中实现长久(jiu)记忆。

Voyager作为首个由LLM驅(qu)动的通用智能体,无需調(tiao)整模型参数就表现出超(chao)强的学习能力与对游戏的熟(shu)练深度,是不止(zhi)于游戏领域开发通用智能体的起(qi)点。

? 国内实踐(jian)频繁(fan)

如果说国外游戏业界让我们看(kan)到了AI+Game的前沿(yan)性,那么国内游戏圈(quan)则展现了实践操(cao)作的多样性。

有人一石激起千层浪(lang)。名不見(jian)经传的超参数科技在发布“活的长安(an)城(cheng)”技术Demo后,可謂(wei)是一战成名。Demo视频形象(xiang)展现了拟真“AI社会”的运转,并介绍了其自研的GAEA技术,主打让虚拟场景与NPC“活起来”。

有人緊(jin)鑼(luo)密(mi)鼓(gu)籌(chou)备不停(ting)。由字节跳(tiao)动旗(qi)下品牌(pai)朝(chao)夕(xi)光年江(jiang)南(nan)工作室(shi)研发的《星球(qiu):重啟(qi)》曾(zeng)獲(huo)得劉(liu)慈(ci)欣(xin)頒(ban)发的華(hua)语科幻星雲(yun)獎(jiang),领奖者便是游戏内应用英伟达技术研发的数字人+智能NPC李(li)星瀾(lan)。

该工作室曾打造出A-SOUL頭(tou)部虚拟偶(ou)像产品,并为游戏生成了数百(bai)位智能NPC。该作此前已在港(gang)澳(ao)台公测,并将于今年在内地公测。

有人仰(yang)望(wang)天(tian)空心懷(huai)大地。值(zhi)得关注的还有引入数字療(liao)法的《AI星河(he)》,该项目脫(tuo)胎(tai)于盛(sheng)趣游戏“GAME+实验室”,后由世紀(ji)华通投(tou)資(zi)的数藥(yao)智能研发,針(zhen)对兒(er)童(tong)孤(gu)独癥(zheng)制作虚拟现实老(lao)師(shi)进行康(kang)复训练,并提供沉浸式教(jiao)育(yu)场景,寓(yu)教于乐。

无论是AI+醫(yi)疗的腦(nao)机接口(kou),还是Game+医疗的各种游戏项目,都是业内近来发展风向之一,我们亦(yi)期(qi)待三(san)者结合后给社会带来的直接正向作用。

有人斷(duan)臂(bi)后孤注一擲(zhi)。一邊(bian)是此前仙(xian)剑IP单机团队解散的说法已被(bei)知(zhi)情人士(shi)证实,另一边是中手游跟(gen)风开放世界+MMO品类,花(hua)3億(yi)巨(ju)资研发《仙剑世界》,并与微(wei)軟(ruan)Azure OpenAI、百度文心一言聯(lian)合,实现高交互NPC,提供“萬(wan)物皆(jie)可交互”的沉浸式体验。

除了高自由度的开放世界游戏本体,该游戏还将搭(da)建出“仙剑灵境”,用户可以在个人家園(yuan)娛(yu)乐,也可以共(gong)建空间,官(guan)方更是宣稱(cheng)为国内首款元宇宙国风游戏平台。该游戏預(yu)计在今年6月(yue)进行首次测试,并于7月放出元宇宙相关概念(nian)CG,我们拭(shi)目以待。

有人剑已出鞘鋒(feng)芒(mang)畢(bi)露。当一些游戏玩家还对AI+Game持有怀疑(yi)画餅(bing)想(xiang)法时,网易《逆(ni)水(shui)寒(han)》手游早已再三测试,即(ji)将在6月底(di)进行公测,受到国内外諸(zhu)多媒体关注。

众所周(zhou)知,《逆水寒》当年以“会呼(hu)吸(xi)的江湖(hu)”一句(ju)宣传语而聞(wen)名,再经王(wang)思聰(cong)、PDD等知名玩家的分享交流,曾火爆一时。虽然端游曾因定價(jia)高昂(ang)引发許(xu)多輿(yu)论嘩(hua)然,但其一直在新兴技术领域进行着各种尝试,比(bi)如曾在游戏内基于区塊(kuai)鏈(lian)技术发行全新虚拟资产——伏(fu)羲(xi)通宝。

而《逆水寒手游》更是表示(shi)将是国内第(di)一个实装与ChatGPT同源(yuan)的游戏GPT,主要应用在主城几百位NPC上,不仅会与玩家进行各种交互,还能实现智能NPC相互溝(gou)通并儲(chu)存(cun)记忆,此外还提供了NPC陪(pei)玩的功能,解決(jue)玩家游戏中的“社恐”。

游戏更號(hao)称要做(zuo)AI技术X传统文化正向运用倡(chang)導(dao)者,创新使用AI文字捏(nie)臉(lian),提供了AIGC地图生成道(dao)具提筆(bi)成川(chuan),可供玩家一鍵(jian)生成3D專(zhuan)属场景,以及在超过40个游戏内景点设置(zhi)AI作词打卡点并自动生成詩(shi)画截(jie)图。

AI好比《重返(fan)未来:1999》的一场暴(bao)雨(yu),它難(nan)以躲(duo)避(bi),而我们都是行人,它能带我们重塑塵(chen)封(feng)的歷(li)史(shi),亦能将我们指(zhi)向嶄(zhan)新的未来。

拥抱(bao)AI,拥抱未来

科技浪潮(chao)势不可擋(dang),AI的加持不可否(fou)認(ren)的是能够降(jiang)低游戏的制作成本,提高游戏的品质、游戏的可玩性、游戏的安全性以及内容的豐(feng)富(fu)性等,但是游戏开发者们也会擔(dan)憂(you)自己(ji)是否会被AI取(qu)代?也许在未来,它可以参与游戏开发的某(mou)些方面。但是目前而言,还不能完全代替人类开发游戏。

因为游戏的开发需要大量的创造力、想象力和審(shen)美能力,这些是AI目前还无法完全替代的。并且,游戏开发还需要涉(she)及到复杂的人际交往和協(xie)作。因此,盡(jin)管(guan)AI可以在游戏开发的某些方面提供帮助,但是游戏开发仍(reng)需要人类主觀(guan)的的创造力和协作能力。

AIGC的应用引领着游戏产业的迭代升級(ji),从UGC向AIGC转变,游戏行业也面临着一些新的思考。AIGC可以帮助游戏开发者更好地理解玩家的需求,并且可以根据玩家的行为来调整游戏规则,使得游戏更加公平。此外,AIGC还可以帮助游戏开发者根据玩家的行为来调整游戏内容,使得游戏更加有趣。

然而,AIGC也面临着一些新的问題(ti)。首先,AIGC需要大量的数据来进行训练,这意味(wei)着需要大量的时间和资源来进行训练;其次,AIGC在處(chu)理复杂问题时可能会出现错誤(wu);最后,AIGC可能会受到一些限(xian)制,例如计算能力和存储容量等方面。

總(zong)之,从UGC向AIGC转变是一个必(bi)然趨(qu)势。随着人工智能技术的不断发展,拥抱AI就是拥抱未来,我们相信(xin)人工智能将会在游戏中扮(ban)演(yan)越(yue)来越重要的角色。返回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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