自动化广告 - 让广告更高效!

自动化广告 - 让广告更高效!

在当今数字营销的世界中,广告是一种必不可少的推广方式。然而,人工创建和管理广告消耗的时间和资源是极大的。那么,如何让广告更加高效呢?这时候,自动化广告就应运而生了。自动化广告不仅可以节省时间和精力,而且可以让广告的效果更好。本文将从四个方面详细阐述自动化广告是如何让广告更加高效的。

1. 数据分析

自动化广告使用数据分析来确定哪些广告是最有效的。这个过程需要一个大量的数据集,包括点击率、转化率、购买率等各种指标。通过数据分析,自动化广告可以快速而准确地确定哪些广告需要优化哪些需要删除。这种方法比传统的手动优化方法更快、更准确。例如,一个电商平台使用自动化广告来推广他们的产品,他们发现在周末发布广告可以获得更多的点击率和转化率,因此他们优化了广告的发布时间,以此来提高广告的效果。

2. 广告投放

自动化广告还可以根据目标受众投放广告。通过使用人工智能算法,自动化广告可以根据不同的受众特征,比如年龄、性别、地理位置等,将广告投放给最有可能感兴趣的人群。这种精准的定位可以提高广告的点击率和转化率,并减少浪费的广告费用。例如,一个化妆品品牌使用自动化广告来推广他们的产品,他们发现将广告投放给女性人群比男性人群更加有效,并且对于不同年龄段的女性,他们可以根据不同的广告进行投放,以此来提高广告的效果。

3. 广告创意

自动化广告可以使用广告创意来吸引受众的注意力。通过使用人工智能算法,自动化广告可以确定哪些创意最能吸引受众的注意,并将这些创意用于广告创建中。这种方法比传统的手动创意方法更加快速而准确。例如,一个旅游公司使用自动化广告来推广他们的旅游产品,他们发现使用富有创意的视频广告可以获得更多的点击率和转化率,因此他们优化了广告的创意,以此来提高广告的效果。

4. A/B测试

自动化广告可以使用A/B测试来确定哪个广告效果更好。通过在不同受众群体中展示两个不同版本的广告,自动化广告可以确定哪个广告的效果更好。这种方法可以快速准确地知道哪个广告需要优化和哪个广告应该删除。例如,一个房地产公司使用自动化广告来推广他们的房地产项目,他们发现在一个广告中添加物业设施的介绍可以获得更多的点击率和转化率,因此他们优化了广告的内容,以此来提高广告的效果。

总结归纳

自动化广告是数字营销领域的一个重要方面,可以帮助企业更加高效地推广他们的产品和服务。自动化广告通过数据分析、广告投放、广告创意和A/B测试等方法,可以提高广告的效果,节省时间和精力,并减少广告费用的浪费。如果企业想要在数字营销领域中取得成功,自动化广告是一种非常值得尝试的方法。

问答话题

1. 自动化广告对于小型企业来说是否可行?自动化广告对于小型企业来说是非常可行的。虽然小型企业通常没有大型企业拥有的数百万的广告预算,但是他们也可以使用自动化广告的优势。自动化广告可以帮助小型企业更加精确地定位目标受众,并确定最有效的广告版本,从而减少广告费用的浪费,并在有限的预算内获得更好的效果。2. 自动化广告的优势有哪些?自动化广告的优势主要包括以下几点:- 节省时间和精力,提高工作效率;- 使用数据分析方法来优化广告效果,比传统的手动优化方法更加准确;- 通过精准的广告投放来吸引目标受众的注意力,并降低浪费的广告费用;- 使用广告创意来吸引受众的注意力,比传统的手动创意方法更加准确;- 通过A/B测试来确定哪个广告效果更好,快速准确地知道哪个广告需要优化和哪个广告应该删除。

自动化广告 - 让广告更高效!特色

1、情景模拟:发挥你的想象力和创造力,DIY属于你的剧情,成为天才小作者闪耀全场!

2、Q版呆萌的游戏画风,众多不同的小孩子,都是可以让你任意的进行挑选一下的哦;

3、引人入胜的动听音乐

4、渠道管控价格保护

5、全女体卡牌设计精美

自动化广告 - 让广告更高效!亮点

1、全新的剧情发展,相对独立的故事情节,让游戏变得更加真实有趣。

2、疯狂赚钱,结识更多商业投资伙伴,一起去投资经营,体验富豪的生活。

3、易于控制的大规模关卡,对体感没有任何限制,在游戏中享受舒缓的体感;

4、每个品种的宠物每天都能给你带来稳定的平台币产值,进账很稳定。

5、武器系统进行精简,便于玩家理解和操作。

qingjingmoni:fahuinidexiangxianglihechuangzaoli,DIYshuyunidejuqing,chengweitiancaixiaozuozheshanyaoquanchang!Qbandaimengdeyouxihuafeng,zhongduobutongdexiaohaizi,doushikeyirangnirenyidejinxingtiaoxuanyixiadeo;yinrenrushengdedongtingyinlequdaoguankongjiagebaohuquannvtikapaishejijingmei觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):買(mai)的(de)不(bu)如(ru)賣(mai)的精(jing)

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

小(xiao)羅(luo)老(lao)師(shi)今(jin)日(ri)告(gao)假(jia)

壹(yi)般(ban)情(qing)況(kuang)下(xia),我(wo)覺(jiao)得(de)自(zi)己(ji)的消(xiao)費(fei)習(xi)慣(guan)還(hai)算(suan)正(zheng)常(chang):雖(sui)然(ran)沖(chong)動(dong)消费也(ye)不少(shao),但(dan)大(da)多(duo)數(shu)時(shi)候(hou)还是(shi)量(liang)力(li)而(er)行(xing),對(dui)“先(xian)漲(zhang)價(jia)後(hou)打(da)折(zhe)”之(zhi)類(lei)的消费陷(xian)阱(jing)也有所(suo)了(le)解(jie),不太(tai)容(rong)易(yi)踩(cai)到(dao)大坑(keng)。

一旦(dan)把(ba)目(mu)標(biao)換(huan)成(cheng)游戏,仔(zai)細(xi)想(xiang)想,我可(ke)能(neng)就(jiu)不像(xiang)自己想象(xiang)的那(na)麽(me)理(li)智(zhi)了。Steam庫(ku)裏(li)堆(dui)了許(xu)多趁(chen)打折买下后從(cong)來(lai)沒(mei)玩(wan)過(guo)的游戏,而PS、Switch上(shang)花(hua)原(yuan)价購(gou)买卻(que)只(zhi)打開(kai)十(shi)幾(ji)分(fen)鐘(zhong)的游戏也不少——這(zhe)些(xie)游戏里有很(hen)大一部(bu)分是没法(fa)退(tui)款(kuan)的。如果(guo)不是因(yin)為(wei)Mac系(xi)統(tong)提(ti)前(qian)“幫(bang)忙(mang)”篩(shai)掉(diao)了一大批(pi),我的消费記(ji)錄(lu)恐(kong)怕(pa)會(hui)更(geng)誇(kua)張(zhang)。

不过这也没有辦(ban)法。俗(su)话說(shuo),买的不如卖的精,只要(yao)妳(ni)还对某(mou)種(zhong)東(dong)西(xi)有需(xu)求(qiu),就或(huo)多或少会在(zai)这种需求的驅(qu)使(shi)下去(qu)消费,而廠(chang)商(shang)也可以(yi)針(zhen)对这一點(dian)大做(zuo)文(wen)章(zhang)。

今天是2022年(nian)2月(yue)22日星(xing)期(qi)二(er),也是今年Steam第(di)一個(ge)“新品(pin)節(jie)”。根(gen)據(ju)主(zhu)題(ti)頁(ye)面(mian)介(jie)紹(shao),这次(ci)新品节从2月22日到28日,一共(gong)持(chi)續(xu)7天,期間(jian)会有几百(bai)款新游戏Demo試(shi)玩和大量直(zhi)播(bo)。对於(yu)玩家(jia)来说,提前體(ti)驗(yan)自己一直关註(zhu)的游戏,或是嘗(chang)试一下之前不太熟(shu)悉(xi)的游戏,都(dou)还不錯(cuo)。

2月新品节已(yi)經(jing)开始(shi),感(gan)興(xing)趣(qu)的朋(peng)友(you)可以去体验一下

但我的重(zhong)点其(qi)實(shi)不是这次Steam新品节——Steam上支(zhi)持Mac系统的游戏不算多,肯(ken)給(gei)Mac玩家做Demo的开發(fa)者(zhe)就更少,所以“新品节”于我而言(yan)基(ji)本(ben)上就是看(kan)个熱(re)鬧(nao)。我注意(yi)到的是,早(zao)在年初(chu),V社(she)就已经提前公(gong)布(bu)了今年上半(ban)年Steam大型(xing)折扣(kou)活(huo)动的时间表(biao),除(chu)了2月这次新品节之外(wai),还有6月的另(ling)一次新品节、6月24日至(zhi)7月8日的夏(xia)日特(te)卖,以及(ji)一些主题特卖:3月1日至8日的“遠(yuan)程(cheng)同(tong)乐”主打合(he)作(zuo)模(mo)式(shi)游戏;3月14日至21日有“JRPG”;3月28日至4月4日是“模擬(ni)器(qi)”主题;5月2日至9日的“Die-a-lot”涵(han)蓋(gai)了Roguelike、Roguelite、“銀(yin)河(he)城(cheng)”和许多动作游戏;5月24日至31日主推(tui)“競(jing)速(su)”;7月19日至26日則(ze)是“生(sheng)存(cun)”。

Mac玩家对著(zhe)Steam促(cu)銷(xiao)很多时候只能望(wang)洋(yang)兴嘆(tan)

这个时间表里还不包(bao)括(kuo)厂商和开发者自行定(ding)義(yi)的折扣时段(duan),但看上去已经夠(gou)讓(rang)人(ren)眼(yan)花繚(liao)亂(luan)了。一个玩家哪(na)怕手(shou)邊(bian)只有一臺(tai)電(dian)腦(nao),不去涉(she)及任(ren)何(he)主機(ji)、掌(zhang)机或者別(bie)的平(ping)台的游戏,也能被(bei)安(an)排(pai)得明(ming)明白(bai)白。當(dang)然,一般情况下,一个玩家(尤(you)其是輕(qing)度(du)玩家)不一定会把这些折扣活动都參(can)加(jia)一遍(bian),但所謂(wei)活动本来也不是要求所有人都参加,而是给玩家營(ying)造(zao)一种“打开平台首(shou)页就能看到天天有折扣”的氛(fen)圍(wei)。

从实際(ji)情况看,“天天有折扣”这个評(ping)价放(fang)在Steam上倒(dao)也没错,而且(qie)只要是对数字(zi)游戏平台稍(shao)有了解的玩家都能侃侃而談(tan)Steam國(guo)區(qu)的平价、折扣游戏对普(pu)及正版(ban)有着怎(zen)樣(yang)的推动作用(yong)。只不过,以Steam上的游戏数量而言,渾(hun)水(shui)摸(mo)魚(yu)的开发者肯定也不少,靠(kao)先提价再(zai)降(jiang)价、“打骨(gu)折”卖垃(la)圾(ji)游戏的操(cao)作时有发生。

今天,Steam文獻(xian)库里更新了一篇(pian)关于折扣規(gui)则變(bian)更詳(xiang)情的文章。文章中(zhong)提到,从2022年3月28日起(qi),在Steam上提供(gong)折扣的间隔(ge)时间將(jiang)从6周(zhou)改(gai)为4周(28天)。也就是说,每个游戏折扣結(jie)束(shu)后需要等(deng)至少28天才(cai)能再次打折。

新打折规则中还特地(di)提到了兩(liang)件(jian)事:產(chan)品在任何幣(bi)种中涨价后的28天內(nei)不能打折销售(shou);在促销活动期间或未(wei)来的促销已安排好(hao)日程后,不得改变产品价格(ge)。可以看出(chu),这两條(tiao)针对的應(ying)該(gai)是“先提价再降价”的問(wen)题,阻(zu)止(zhi)开发商、发行商用假折扣誤(wu)導(dao)玩家,就算不能完(wan)全(quan)禁(jin)絕(jue),至少也能提高(gao)此(ci)类行为的成本。

與(yu)此同时,新规则中劃(hua)定了折扣游戏的价格区间,即(ji)不低(di)于原价的10%或高于原价90%。也就是说,未来Steam游戏的折扣会被控(kong)制(zhi)在一折和九(jiu)折之间。

此外,游戏发售28天内、首发降价優(you)惠(hui)结束后的28天内,或在任何币种中涨价后的28天内不可参与季(ji)节性(xing)特卖。这一条看上去是在限(xian)制厂商利(li)用折扣和促销来惡(e)意竞爭(zheng),但我反(fan)而觉得这会给一些中小开发商、獨(du)立(li)开发者帶(dai)来更大的影(ying)響(xiang)。此前,我曾(zeng)聽(ting)一些开发者说,他(ta)們(men)的游戏假如要在Steam发售,每年的“窗(chuang)口(kou)期”其实是很緊(jin)迫(po)的。一年里上線(xian)Steam的新游戏多達(da)数萬(wan)款,中小厂商、独立游戏要在大厂、大作、各(ge)类促销活动的夾(jia)縫(feng)中争取(qu)露(lu)頭(tou)的机会並(bing)不容易。盡(jin)管(guan)目前还看不出新打折规则给这一部分游戏带来的影响是好是壞(huai),但也许会有更多中小厂商和独立开发者打算調(tiao)整(zheng)自己的上线計(ji)划。

Steam新折扣规则将从3月28日起生效(xiao)

不过,对于玩家来说,不論(lun)平台的打折规则怎么变,该玩的游戏还是要玩。甚(shen)至于,那些真(zhen)正喜(xi)歡(huan)的游戏,就算不打折,我们也很難(nan)克(ke)制内心(xin)深(shen)處(chu)“想要第一时间玩到”的想法,繼(ji)而全价购买。这也许就回(hui)到了一开始討(tao)论的那个问题——只要你还对某种东西有需求,那就一定会去消费的。

我可以肯定自己对游戏有需求,而且这种需求还会維(wei)持很長(chang)一段时间——一方(fang)面,游戏可以给我带来快(kuai)乐;另一方面,游戏能够让我暫(zan)时忘(wang)记現(xian)实中的煩(fan)惱(nao)。就好比(bi)现在,我順(shun)从内心的需求,在編(bian)輯(ji)部里打开最(zui)新世(shi)代(dai)主机玩着游戏,思(si)维却總(zong)是不经意地飄(piao)到一些額(e)外的地方去,我不知(zhi)道(dao)那里有誰(shui),在需求什(shen)么,会不会也想和我一样玩游戏。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:吉林长春德惠市