广告投放保障期:降低成本的关键!

降低广告投放成本的关键:保障期

广告投放是现代营销中不可或缺的一部分。在竞争激烈的市场中,降低成本是每个企业都必须关注的问题。广告投放保障期是一种降低成本的利器,它可以让企业在投放广告时获得更优惠的价格和更好的效果。本文将从四个方面阐述广告投放保障期:降低成本的关键。

1. 什么是广告投放保障期?

广告投放保障期是指广告主与广告平台签订协议,在一定时间内保证向广告平台投放一定数量或金额的广告。如果广告投放量不足,广告平台会按照协议要求对广告主进行赔偿;如果广告投放量超出,广告平台也会按照协议要求对广告主进行返还。通过这种方式,广告主可以在一定程度上降低广告投放成本,并获得更好的效果。广告投放保障期应当具备以下几个特点:- 投放周期:通常为一周或一个月;- 投放数量:根据广告主的需求和协议,可以按照点击量、曝光量或转化量等指标来达成;- 价格优惠:广告平台会给予一定的价格优惠,以鼓励广告主选择广告投放保障期。

2. 广告投放保障期的优点

广告投放保障期与普通广告投放相比有很多优点,主要体现在以下几个方面:- 成本降低:通过签订广告投放保障期协议,广告主可以得到一定的价格优惠,降低广告投放成本;- 效果提升:在保障期内,广告平台会努力保证广告投放量达到协议要求,从而提高广告效果;- 风险控制:在广告投放保障期内,如果投放量不足,广告平台需要对广告主进行赔偿,减少广告主的损失;- 灵活度提高:在保障期内,广告主可以根据广告效果的变化随时调整广告投放策略,提高广告投放的灵活性。

3. 广告投放保障期的应用场景

广告投放保障期适用于以下情况:- 季节性促销活动:在促销季节,广告主需要大量的广告投放来吸引消费者,此时签订广告投放保障期可以保证广告投放量和效果;- 品牌推广:品牌推广需要长期的、持续性的广告投放,广告投放保障期可以保证品牌广告的稳定投放;- 新产品上市:新产品需要大量的广告支持来推广,广告投放保障期可以保证新产品广告投放量和效果;- 活动推广:对于一些大型的活动推广,签订广告投放保障期可以保证活动期间的广告投放效果。

4. 如何选择广告投放保障期?

选择广告投放保障期时,需要考虑以下几个因素:- 投放周期:根据广告主的需求和投放目的来选择投放周期,通常为一周或一个月;- 投放数量:按照点击量、曝光量或转化量等指标来选择投放数量,需要考虑投放预算和广告效果;- 广告平台:选择知名度高、服务质量好的广告平台,以保证广告投放效果和服务质量;- 协议细则:在签订广告投放保障期协议时,需要仔细阅读协议细则,包括价格优惠、投放量要求、赔偿规定等。

总结

广告投放保障期是降低广告投放成本的一种有效手段,其优点包括成本降低、效果提升、风险控制和灵活度提高。广告投放保障期适用于季节性促销活动、品牌推广、新产品上市和活动推广等场景。在选择广告投放保障期时,需要考虑投放周期、投放数量、广告平台和协议细则等因素,以保证广告投放效果和成本的最优化。

广告投放保障期:降低成本的关键!特色

1、带来更便捷的购买服务,艺术品收藏者可以在其中体验更多的收藏乐趣。

2、最新最热的游戏这里都有

3、玩法非常的简单,点击不同之处即可。

4、行会红包……多元化社交玩法,你不是一个人在战斗!

5、神社少女华为版手游下载

广告投放保障期:降低成本的关键!亮点

1、实时更新各种类别的国际服游戏

2、一款可以帮你买到心仪商品的软件,只要手机就可以搞定,流程简单

3、这里集中了最具现代化科学技术与高效装甲部队相结合,能够让您体验到现代化科技战争的无穷魅力;

4、全民健身定制及预约服务

5、电影工坊物语下载

dailaigengbianjiedegoumaifuwu,yishupinshouzangzhekeyizaiqizhongtiyangengduodeshouzanglequ。zuixinzuiredeyouxizhelidouyouwanfafeichangdejiandan,dianjibutongzhichujike。xinghuihongbao……duoyuanhuashejiaowanfa,nibushiyigerenzaizhandou!shensheshaonvhuaweibanshouyouxiazaiVR也(ye)能(neng)“狼(lang)人(ren)殺(sha)”了(le)!快(kuai)拿(na)上(shang)超(chao)清(qing)高(gao)靈(ling)敏(min)的(de)大(da)朋(peng)E4化(hua)身(shen)“最(zui)強(qiang)狼王(wang)”

《Dread Hunger》(中(zhong)譯(yi)名(ming)《恐(kong)懼(ju)饑(ji)荒(huang)》)在(zai)2022年(nian)上半(ban)年可(ke)謂(wei)是(shi)壹(yi)個(ge)遊(you)戲(xi)撐(cheng)起(qi)了所(suo)有(you)直(zhi)播(bo)平(ping)臺(tai)的主(zhu)機(ji)區(qu)。

這(zhe)款(kuan)糅(rou)合(he)了生(sheng)存(cun)、動(dong)作(zuo)、共(gong)鬥(dou)、狼人杀等(deng)高歡(huan)迎(ying)度(du)游戏元(yuan)素(su)的作品(pin),就(jiu)如(ru)同(tong)當(dang)年的《Among Us》以(yi)及(ji)出(chu)了點(dian)小(xiao)問(wen)題(ti)的《鵝(e)鴨(ya)杀》一樣(yang),單(dan)論(lun)游戏的畫(hua)質(zhi)或(huo)是細(xi)節(jie),打(da)磨(mo)度或許(xu)還(hai)差(cha)上不(bu)少(shao)。

可如果(guo)论趣(qu)味(wei)性(xing)或是直播效(xiao)果,那(na)可是妥(tuo)妥的T0級(ji)別(bie)。

追(zhui)溯(su)起“狼人杀”品類(lei),不少人應(ying)該(gai)都(dou)被(bei)朋友(you)拉(la)著(zhe)去(qu)過(guo)線(xian)下(xia)面(mian)杀,從(cong)只(zhi)會(hui)說(shuo)“我(wo)是好(hao)人”的小白(bai),一路(lu)成(cheng)長(chang)到(dao)拿着狼牌(pai)自(zi)信(xin)滿(man)满地(di)大喊(han)“我是預(yu)言(yan)家(jia),我帶(dai)隊(dui)”,这種(zhong)沈(chen)浸(jin)式(shi)“当壞(huai)人”的快樂(le)很(hen)難(nan)言表(biao)。

疫(yi)情(qing)期(qi)間(jian),也有嘗(chang)試(shi)过網(wang)杀,總(zong)覺(jiao)得(de)差点意(yi)思(si),就如同《Dread Hunger》一样,雖(sui)然(ran)妳(ni)屠(tu)船(chuan)開(kai)倒(dao)船肆(si)虐(nue)全(quan)場(chang),仍(reng)舊(jiu)沒(mei)那麽(me)痛(tong)快。

關(guan)鍵(jian)就在於(yu)“代(dai)入(ru)感(gan)”和(he)“沉浸感”仍旧被屏(ping)幕(mu)所区隔(ge),無(wu)法(fa)達(da)到頂(ding)峰(feng)。

而(er)VR版(ban)“狼人杀”——《Not Me》的上线,或许將(jiang)改(gai)變(bian)現(xian)狀(zhuang)。

超强代入感的VR“狼人杀”

《Not Me》由(you)國(guo)內(nei)團(tuan)队“風(feng)暴(bao)之(zhi)心(xin)”科(ke)技(ji)研(yan)發(fa),是一款定(ding)位(wei)為(wei)“首(shou)款VR非(fei)對(dui)稱(cheng)競(jing)技游戏”的產(chan)品,目(mu)前(qian)已(yi)經(jing)上架(jia)Steam,售(shou)價(jia)76人民(min)幣(bi)。

制(zhi)作組(zu)基(ji)本(ben)都是大廠(chang)轉(zhuan)生过來(lai)的,騰(teng)訊(xun)、暢(chang)游等等全都有,从游戏成品的质感也能看(kan)出来,游戏性和节奏(zou)的把(ba)握(wo)都非常(chang)到位,而且(qie)这团队在兩(liang)年前拿了筆(bi)千(qian)萬(wan)投(tou)資(zi),短(duan)期内不用(yong)擔(dan)心跑(pao)路问题。

不过这都不是重(zhong)点,玩(wan)家只关心一个问题——这游戏好玩嗎(ma)?从目前内測(ce)及公(gong)测上线後(hou)的玩家反(fan)应来看,《Not Me》絕(jue)对有成为顶尖(jian)熱(re)門(men)作品的潛(qian)质。

先(xian)簡(jian)单介(jie)紹(shao)下玩法:每(mei)局(ju)游戏有8名玩家,2名狼人,6名幸(xing)存者(zhe),需(xu)要(yao)通(tong)过拾(shi)取(qu)物(wu)资修(xiu)補(bu)船體(ti)進(jin)行(xing)逃(tao)脫(tuo),和《Dread Hunger》如出一轍(zhe)。

不同的是,在这裏(li)的“狼人”是真(zhen)的可以变成狼人,通过拾取游戏中的物品“心臟(zang)”,便(bian)可自由变身狼人,在一定時(shi)间内獲(huo)取狼人的瞬(shun)移(yi)、獵(lie)杀等技能,操(cao)作感非常爽(shuang)快,类似(si)于加(jia)速(su)不墨(mo)跡(ji)版的《黎(li)明(ming)杀机》。

狼人获勝(sheng)條(tiao)件(jian)自然是擊(ji)杀所有幸存者,而幸存者获胜則(ze)需要成功(gong)开船,收(shou)集(ji)木(mu)板(ban)、鐵(tie)板、肉(rou)类等物资,玩过《Dread Hunger》的玩家应该很快就能上手(shou),新(xin)手也不难理(li)解(jie)。

但(dan)在VR虛(xu)擬(ni)现實(shi)场景(jing)的加持(chi)下,化身游戏人物的沉浸游玩感受(shou),可比(bi)线下玩法强了百(bai)倍(bei)不止(zhi)!尤(you)其(qi)是面对化身狼人的队友追击时,那种緊(jin)張(zhang)感和壓(ya)迫(po)感,真的会讓(rang)人腎(shen)上腺(xian)素飆(biao)升(sheng)……

这款游戏剛(gang)刚在3月(yue)2日(ri)上线,目前在线人數(shu)較(jiao)少。不过等到宣(xuan)傳(chuan)到位,主播們(men)开始(shi)入局,想(xiang)必(bi)热度封(feng)顶只是时间问题。

所以想趕(gan)在大批(pi)玩家湧(yong)入之前,就成为old bird,就赶紧買(mai)一台VR頭(tou)盔(kui),加入其中吧(ba)。

大朋E4,绝对是个不錯(cuo)的入坑(keng)選(xuan)擇(ze)。

超清游戏级PCVR,助(zhu)你猎个痛快

像(xiang)《Not Me》这种对沉浸感和代入感要求(qiu)很高的游戏,在PC上可以渣(zha)画质,在VR上就绝对不行。如果没有较高的分(fen)辨(bian)率(lv)、刷(shua)新率配(pei)置(zhi),不僅(jin)会嚴(yan)重影(ying)響(xiang)游戏体驗(yan),幹(gan)擾(rao)正(zheng)常操作,还有可能带来最让人痛苦(ku)的“眩(xuan)暈(yun)癥(zheng)”。

大朋E4所配置的定制夏(xia)普(pu)Fast LCD屏幕擁(yong)有媲(pi)美(mei)PSVR2的4K分辨率和120Hz的超高刷新率,以DP线直連(lian)保(bao)證(zheng)不丟(diu)幀(zhen)不丢包(bao)不延(yan)遲(chi)。4K画质完(wan)美呈(cheng)现,確(que)保你在《Not Me》里能夠(gou)看清队友的小动作,一秒(miao)認(ren)狼,超强代入感玩到过癮(yin)。

同时,由于《Not Me》中同样需要捕(bu)猎动物获取肉,並(bing)增(zeng)添(tian)了砍(kan)樹(shu)获取木材(cai)、磨砂(sha)获得铁板等资源(yuan)获取方(fang)式,如果操作不灵敏很容(rong)易(yi)拖(tuo)延时间導(dao)致(zhi)失(shi)敗(bai)。而大朋E4的 Hawkeye VSLAM 6DoF視(shi)觉定位系(xi)統(tong),加上毫(hao)米(mi)级定位精(jing)度的手柄(bing),能够让操作不再(zai)变形(xing),分分鐘(zhong)打满资源让狼队飲(yin)恨(hen)西(xi)北(bei)。

大朋E4更(geng)有116°超廣(guang)视场角(jiao),任(ren)你狼人想在视觉邊(bian)緣(yuan)盲(mang)区搞(gao)什(shen)么花(hua)样,都能瞬间发觉,对比起市(shi)面上产品大多(duo)100°-110°的视场角,用大朋E4玩这类游戏实屬(shu)有点“物理外(wai)掛(gua)”的感觉了。

尤其是对于想要初(chu)次(ci)直播此(ci)类游戏的朋友来说,选择大朋E4作为入坑产品再合適(shi)不过,成本仅仅3千出头,只要你有一台配置相(xiang)当的電(dian)腦(nao),不需任何(he)額(e)外配置就能立(li)馬(ma)上手玩起来。

而且除(chu)了“VR狼人杀”,大朋E4还适配7000+Steam VR游戏,3A大作、模(mo)拟賽(sai)車(che)、VRChat,生存解謎(mi)……完全不怕(pa)游戏荒。

还等什么,赶紧入台大朋E4化身狼人开撓(nao)啊(a)!返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)輯(ji):

发布于:山西朔州右玉县