不惧地难!创意广告词必备技巧

如何创造一个优秀的创意广告词

1. 坚持品牌特色

创意广告词需要展现一个品牌的特色和独特之处。所以,在创作广告词时,重要的一点是坚持品牌的特色。品牌的特点可能包括产品的颜色、形状、口感和质感等。如果品牌有一个独特、易于识别的标志和口号,这也可以成为广告词的重要参考点。

例如,可口可乐是一个非常成功的品牌,他们的一句广告词开开心心喝可口可乐成为了一个著名的口号,通过这句话,可口可乐迅速获得了大量的市场份额。

2. 利用诙谐幽默

诙谐幽默可以增加广告的吸引力。尝试用一些有趣的词语、表情或成语来调侃嘲讽自己或竞争对手,这会让广告更生动有趣。

例如,某品牌洗发水推出广告零压力洗发,让头皮喘口气。这个广告词借用了喘口气的口头语表达了品牌的宗旨很好的诠释了洗发水的轻盈感,通过这种方式,吸引了很多年轻人的关注。

3. 真实情感传递

广告最好是能够引发人们的共鸣的。而真实的情感很难被人忘记。让观众能够产生共鸣是非常重要的一点,创意广告词需要让品牌与观众产生情感的联结,实现情感共振。这可以通过故事、情境、背景音乐等方式来实现。

例如,有一家婴儿用品品牌的广告,通过一个小女孩和她爷爷之间的互动展现关于宝宝的头等大事——选购尿布的故事。这个广告很成功地传递了爱和家庭的温馨情感,以及品牌对产品质量的高标准的承诺。

4. 创造印象深刻的片段

印象深刻的片段是创作一个成功的广告词的关键。你需要有一个可以让人们记住并与之相关联的声音和图像,这将使你的广告词更有意义,并使潜在客户更容易记住你的产品或品牌。

例如,一条健身品牌广告配以不求健身身材,只求健康生活字样。这个广告通过对运动和健康的描述,让人们能够感受到身体和心灵的愉悦和轻松,这是一个非常好的创意。

总结

在创建好一个创意广告词时,需要坚持品牌特色,利用诙谐幽默,传递真实情感和创造印象深刻的片段。创意广告词需要有记忆点,做到引人注目,让客户轻松记住品牌。

常见问题

1. 创意广告词为什么很重要?

创意广告词对于品牌的推广至关重要,它能够引起消费者的兴趣并吸引消费者在市场上注意到品牌。一个创意广告词可以通过品牌的特点和宣传,来增加品牌的知名度,提高品牌的市场占有率。

2. 应该如何判断一个创意广告词是否成功?

一个成功的创意广告词会引发观众的情感共鸣,让观众能够感受到产品的特点和背景,从而更容易记住品牌和产品。此外,一个优秀的广告词还需要具备一些其他特点,如创造印象深刻的片段、使用诙谐幽默等。

3. 应该如何扩大品牌的市场份额?

扩大品牌的市场份额可以通过利用多种市场营销手段来实现,如利用社交网络进行在线营销,与媒体合作进行广告宣传,利用搜索引擎优化来提高品牌在搜索引擎中的排名等。为了扩大市场份额,必须要把重点放在提高品牌的知名度和信誉上,以及提高品牌的市场竞争力。

不惧地难!创意广告词必备技巧随机日志

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐一款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

劉(liu)翁(weng)婳(hua):《色速(su)》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):輕(qing)松(song)、顏(yan)色、訓(xun)練(lian)

一句(ju)話(hua)推荐:成(cheng)為(wei)畫(hua)画大師(shi)前(qian),先(xian)成为調(tiao)色大师。

作为游戏而(er)言(yan),《色速》(RGB Rush)玩起(qi)来並(bing)不復(fu)雜(za),甚(shen)至(zhi)可以說(shuo)是略(lve)有些單(dan)一:游戏主要(yao)的玩法(fa)是调色,不過(guo)并非(fei)使(shi)用(yong)画筆(bi)與(yu)调色盤(pan),而是使用數(shu)字(zi)与滑(hua)块。玩家需(xu)要通(tong)过滑块或者輸(shu)入(ru)数字调整(zheng)RGB或是HSV值(zhi),使你调的颜色与游戏設(she)定的目(mu)標(biao)颜色相(xiang)同(tong)。

簡(jian)潔(jie)明(ming)了(le)

游戏有多種(zhong)模(mo)式(shi)可供选择:HSV、RGB、CMYK或是16進(jin)制(zhi)速算(suan)的HEX模式。玩家可以选择長(chang)按(an)调整滑块,或是用方向键微(wei)调,或是直(zhi)接输入数值。在你提交(jiao)颜色後(hou),游戏会判(pan)斷(duan)你调出(chu)的颜色与目标颜色的相似(si)度(du)。

如果(guo)你追(zhui)求挑(tiao)戰(zhan),游戏還(hai)有限(xian)时30秒(miao)的模式与無(wu)法看見(jian)目标颜色的迷(mi)霧(wu)模式可供选择。

迷雾与限时模式

就(jiu)个人(ren)体驗(yan)而言,掌(zhang)握(wo)技(ji)巧(qiao)之(zhi)后,RGB模式應(ying)該(gai)是最(zui)“和藹(ai)可親(qin)”的了。只(zhi)能调整RGB的形(xing)式乍(zha)看起来似乎(hu)有些反(fan)直覺(jiao),但(dan)只要知(zhi)道(dao)一个小(xiao)技巧就可以大大降(jiang)低(di)難(nan)度——按住(zhu)空(kong)格(ge)键即(ji)可同时拖(tuo)动RGB這(zhe)3个滑块。利(li)用这个小技巧,你可以在確(que)定颜色的大致(zhi)傾(qing)向后,选择调整RGB中(zhong)的兩(liang)項(xiang),找(zhao)到(dao)与目标颜色接近(jin)的色相,再(zai)通过按住空格键来调整颜色的明度。

CMYK模式中也可以運(yun)用類(lei)似的技巧,相比(bi)起来,HSV模式就更(geng)加(jia)考验玩家對(dui)色相的敏(min)感度。考慮(lv)到人眼(yan)对明度的辨(bian)別(bie)方式,或許(xu)換(huan)成HSL模式会更加轻松……

系(xi)統(tong)会统計(ji)你在此(ci)次(ci)游戏中各项数值的準(zhun)确率(lv),以此作为参考,可以简单判断你对不同颜色的敏感度

游戏目前在Steam平(ping)臺(tai)定價(jia)26元(yuan)。这个游戏或许可以在一定程(cheng)度上(shang)鍛(duan)煉(lian)玩家对於(yu)数碼(ma)繪(hui)画拾(shi)色的准确度,但就像(xiang)游戏介(jie)紹(shao)所(suo)说,这个游戏也適(shi)合(he)在聚(ju)会时露(lu)一手,驚(jing)艷(yan)一下你的男(nan)神(shen)或女(nv)神……如果有的话。

store.steampowered.com/widget/1952760/

祝(zhu)思(si)齊(qi):《Frogue》(PC)

关键词:Roguelite、清(qing)版(ban)、像素(su)風(feng)

一句话推荐:机制有趣的时停(ting)平台跳(tiao)躍(yue)游戏。

像素风、清版、平台跳跃、Roguelite,这些要素都不鮮(xian)见,也已(yi)經(jing)有了很(hen)多成功(gong)的獨(du)立(li)游戏先例(li)。不过,一个看起来体量(liang)比較(jiao)小、风格更偏(pian)休闲的《Frogue》还是作出了自己(ji)的独特嘗(chang)試(shi)。

在这款游戏中,玩家扮(ban)演(yan)一只意(yi)外(wai)獲(huo)得(de)了停止(zhi)时間(jian)能力(li)的小青(qing)蛙(wa),需要用这项能力来对抗(kang)惡(e)魔(mo)。在每一个关卡(ka)中,小青蛙都需要清理(li)掉(diao)地(di)圖(tu)中的全(quan)部(bu)敵(di)人才(cai)会进入到下一張(zhang)图。而小青蛙的移(yi)动方式比较特别,只能在两个相对的平面之间来回(hui)橫(heng)跳(在游戏中,可抵(di)達(da)的平台用黃(huang)色的小箭(jian)頭(tou)表(biao)示(shi))。与此同时,它能擲(zhi)出一把(ba)小刀(dao)殺(sha)死(si)敌人。

故(gu)事(shi)始(shi)于一只立誌(zhi)于打(da)敗(bai)恶魔的小青蛙

游戏的操(cao)作很简单,左(zuo)键跳跃到黄色箭头所指(zhi)的位(wei)置(zhi),右(you)键投(tou)出小刀

不过,游戏中的时间流(liu)逝(shi)是以跳跃次数计的。提前規(gui)劃(hua)好彈(dan)道后,小青蛙每跳跃一次,小刀就会往(wang)前移动一段(duan)距(ju)離(li)。在小刀杀死敌人或撞(zhuang)上墻(qiang)壁(bi)后,小青蛙需要跳到它所在的地方回收(shou)武(wu)器(qi),再进行(xing)下一次规划。小青蛙跳跃的同时,敌人也会移动或扔(reng)出投掷物(wu),需要註(zhu)意躲(duo)避(bi)。

有时候会和敌人的攻(gong)擊(ji)擦(ca)肩(jian)而过,幸(xing)好有时停能力可以好好规划路(lu)線(xian)……

總(zong)的来说,游戏的精(jing)髓(sui)就在于提前规划小刀和小青蛙的路线,在打击敌人的同时躲避投掷物。每隔(ge)幾(ji)个关卡,就像現(xian)在的Roguelite游戏一樣(yang),可以选择新的技能,比如讓(rang)小刀可以穿(chuan)墙、自动回收等(deng)等。游玩中,左上角的血(xue)條(tiao)歸(gui)零(ling)后玩家会回到第(di)一关。

游戏总体来说难度不高(gao),比较休闲,但机制很有趣,玩起来相当有意思。感兴趣的玩家可以在Steam或者itch.io上下載(zai)免(mian)費(fei)试玩版。游戏不支(zhi)持(chi)中文(wen),不过没有太(tai)多需要語(yu)言支持的地方。

store.steampowered.com/widget/1936990/

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《俄罗斯方块99》(Switch)

关键词:俄罗斯方块、“吃(chi)雞(ji)”

一句话推荐:活动复刻(ke),速归。

《俄罗斯方块99》(TETRIS 99)上线Switch至今(jin)已经3年(nian)多了,期(qi)间一直保(bao)持著(zhe)跟(gen)任(ren)天(tian)堂(tang)第一方新游戏聯(lian)动的傳(chuan)统。通常(chang)来说,一款新游戏发售(shou),《俄罗斯方块99》就会在发售前后推出限定主題(ti),像是《寶(bao)可夢(meng)传说:阿(e)尔宙(zhou)斯》《星(xing)之卡比:探(tan)索(suo)发现》《密(mi)特罗德(de):生(sheng)存(cun)恐(kong)懼(ju)》,都“登(deng)陸(lu)”过《俄罗斯方块99》。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》主题

这种主题都是限时获得的,一般(ban)持續(xu)一个周末,有一些可以在游戏內(nei)用“兌(dui)换券(quan)”换,有一些錯(cuo)过了就只能错过了。不过從(cong)8月(yue)5日(ri)开始,一直到8月11日,部分(fen)主题开啟(qi)了限时返场活动,而且(qie)積(ji)分要求从100点下降到10点——往常活动中,获得99人中的91到99名(ming)会得到1分,51到90名5分,31到50名10分,11到30名15分,4到10名20分,前3名分别是100、50和30分。也就是说,之前需要拿(na)到20场51到99名(新手通常就在这个分段了)才能得到的主题,现在只需要2场就行啦(la),真(zhen)是简单。

我的水(shui)平还不太能“吃鸡”,图是找“俄罗斯方块”大师左輪(lun)要的

活动主题每天更新一次,具(ju)体时间安(an)排(pai)如下。

8月5日15:00到8月6日14:59,《超(chao)級(ji)馬(ma)力歐(ou)3D世(shi)界(jie)+狂(kuang)怒(nu)世界》主题。

8月6日15:00到8月7日14:59,《迷托(tuo)邦(bang)》主题。

8月7日15:00到8月8日14:59,《马力欧高尔夫(fu):超级沖(chong)冲冲》主题。

8月8日15:00到8月9日14:59,《塞(sai)尔达传说:禦(yu)天之劍(jian)HD》主题。

8月9日15:00到8月10日14:59,《分享(xiang)同乐!瓦(wa)力欧制造(zao)》主题。

8月10日15:00到8月11日14:59,《密特罗德:生存恐惧》主题。

你看到这里的时候,第一天的活动应该已经或臨(lin)近結(jie)束(shu)了,不过从第二(er)天補(bu)起也不错!《俄罗斯方块99》的具体策(ce)略比较复杂,但每天打两场应该也不太需要什么策略——玩吧(ba),玩得开心(xin)就好。

陳(chen)靜(jing):《Her Trees》(PC)

关键词:解(jie)謎(mi)、手绘、独立、免费

一句话推荐:創(chuang)意独特的逃(tao)脫(tuo)解谜游戏。

解谜、密室(shi)逃脱是独立游戏相当常见的主题了,雖(sui)然(ran)同質(zhi)化(hua)頗(po)为嚴(yan)重(zhong),但仍(reng)有一些作品能在細(xi)節(jie)上让人眼前一亮(liang)。《Her Trees》就是这样的作品。

《Her Trees》画面简单质樸(pu),僅(jin)有黑(hei)白(bai)两色,塗(tu)鴉(ya)般的风格可能会让熟(shu)悉(xi)独立恐怖(bu)游戏套(tao)路的朋友们心生警(jing)惕(ti)——但請(qing)放(fang)心,它真的是个单純(chun)的解谜游戏。

游戏操作也简单,只需鼠(shu)标拖拽(zhuai)和点击

《Her Trees》的解谜核(he)心是“字母(mu)”和“順(shun)序(xu)”。在为数不多的几个关卡中,玩家只需要在左側(ce)提示中找到字母排列(lie)的正(zheng)确顺序,再按顺序点击右侧字母板(ban),即可过关。全部关卡通过后,房(fang)间中的女孩(hai)即可走(zou)出屋(wu)外,擁(yong)抱(bao)自然。

游戏标题画面本(ben)身(shen)就是谜题

游戏中没有明确的文字提示,玩家剛(gang)上手时也许会有些迷茫(mang),但解开一两个谜题之后就能轻松理解开发者的思路了。只要掌握字母和顺序两个核心,无論(lun)是拆(chai)解、拼(pin)接图案(an),还是改(gai)變(bian)图形的形狀(zhuang)和位置,都不算困(kun)难。其中一两个关卡的设计在通关后看来也许有可商(shang)榷(que)之處(chu),好在游戏本身关卡不多,也不复杂,哪(na)怕(pa)是用窮(qiong)舉(ju)法尝试也花(hua)不了太长时间。

由(you)于主题是“樹(shu)”,每一关卡中的图像素材(cai)根(gen)據(ju)不同的排列方式,可以得出不同的答(da)案,就像一棵(ke)树上长出的不同枝(zhi)杈(cha)

更何(he)況(kuang),作者的本意并不是难倒(dao)玩家,因(yin)此每一关都有提示解法——不是那(na)种“告(gao)訴(su)你第一步(bu)应该怎(zen)么走”的提示,是真正的抄(chao)答案式提示。玩家就算一时没有跟上作者的思路,也絕(jue)无卡关之虞(yu)。

《Her Trees》体量不大,半(ban)小时内即可通关。游戏在作者的itch.io主頁(ye)上可以免费下载游玩,如果你觉得游戏不错,还可以给作者一些支持。

itch.io这项机制也是我喜(xi)欢的,它可以让独立开发者和玩家建(jian)立起一种相对积極(ji)的关系返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:山东德州临邑县