地下停车位创意广告语

地下停车位广告语

地下停车位是现代城市生活中不可或缺的一部分。它们提供方便的停车场所,同时帮助缓解城市交通拥堵。然而,地下停车场在市场上的竞争也日益激烈。为了吸引更多的客户,创意广告语成为了一个重要的营销手段。下面是一些地下停车位创意广告语的灵感,以供参考。

1. 你的车,更安全的家

无论您是住在公寓还是独立房屋里,地下停车位都为您提供更安全的停车场所。这个广告语通过强调安全性来吸引客户,同时也对地下停车场提供的保护和隐私进行了强调。图片描述:一张停车场内的车辆照片,img标签为停车场内的车辆

2. 没有停车位,就没有城市

现代城市生活中,停车位已经变得和水、电一样必不可少。这个广告语通过强调停车位的必要性,来吸引那些需要停车位的人。图片描述:一张城市街道上的车辆照片,img标签为城市街道上的车辆

3. 停车,轻松愉快

找不到停车位是一个常见的问题,它不仅浪费时间,还会增加您的压力和不愉快。这个广告语通过强调地下停车场提供的便利性和舒适感,来吸引那些想要更轻松愉快停车体验的人。图片描述:一张地下停车场内部的照片,img标签为地下停车场内部照片

4. 给您的车一个温暖的家

如果您住在一个寒冷的城市,那么地下停车场就是您车辆需要的温暖之家。这个广告语通过强调地下停车场提供的温度和保护,来吸引那些希望车辆保持温暖和干燥的人。图片描述:一张停车场内部的车辆照片,img标签为停车场内车辆照片

5. 让停车变得简单

停车是一个烦琐的事情,但是地下停车场可以为您提供一个简单的解决方案。这个广告语通过强调地下停车场的便利性和简单性,来吸引那些想要一个简便的停车方案的人。图片描述:一张停车场内部的照片,img标签为停车场内部照片

总的来说,地下停车位广告语应该强调地下停车场提供的便利、保护和舒适感。通过选择一个创意的广告语,地下停车场可以为自己赢得更多的客户,并帮助城市缓解交通拥堵问题。

结论

地下停车位广告语是一个重要的营销手段。创意广告语可以吸引更多的客户,并帮助地下停车场在市场上脱颖而出。通过强调地下停车场提供的便利性、保护和舒适感,可以为自己赢得更多的客户。希望本文提供的创意广告语可以为您的地下停车场带来更多的成功。

地下停车位创意广告语特色

1、【作品推荐】每周更新推荐内容,不管热门冷门,精彩就该上榜。

2、精选超多的照片滤镜

3、只要合理控制球的运动轨迹,就可以沿路吃小球,越吃越大,越胖越壮。

4、注册完成后会自动完成登录,从而进入软件主页面。

5、所有收录的保养信息都特别全面,在这里也可以看到非常全面的保养体系。

地下停车位创意广告语亮点

1、生活圈子,每天都可以通过生活圈子为你提供大量动态,都可以同城用户一起交流

2、看文件,看视频也不再担心会息屏了

3、睡觉前可以给宝宝讲很多睡眠故事。

4、可根据地理位置需求筛选适合的兼职工作,家门口就能赚钱。

5、可全天候跨服挑战BOSS,更有竞技,帮派战,九天争霸等多种战斗玩法,给你畅爽的战斗体验。

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在(zai)电子游戏中(zhong),經(jing)過(guo)精(jing)心(xin)設(she)計(ji)的动物總(zong)是(shi)惹(re)人(ren)喜(xi)愛(ai)。這(zhe)些(xie)动物的外(wai)觀(guan)也(ye)許(xu)是美(mei)術(shu)團(tuan)隊(dui)的成(cheng)果(guo),行(xing)為(wei)則(ze)由(you)無(wu)數(shu)行代(dai)碼(ma)決(jue)定(ding),從(cong)而(er)讓(rang)妳(ni)覺(jiao)得(de)它(ta)們(men)有(you)血(xue)有肉(rou)。从《對(dui)馬(ma)島(dao)之(zhi)魂(hun)》中的狐(hu)貍(li)、野(ye)豬(zhu),到《巫(wu)師(shi)3:狂(kuang)獵(lie)》中的狼(lang)群(qun)或(huo)奇(qi)幻(huan)生(sheng)物,动物是许多(duo)游戏構(gou)建(jian)世(shi)界(jie)观的關(guan)鍵(jian)組(zu)成部(bu)分(fen)之壹(yi)(yi)。

为了(le)让这些虛(xu)擬(ni)动物顯(xian)得栩(xu)栩如(ru)生,開(kai)發(fa)团队需(xu)要(yao)付(fu)出(chu)大(da)量(liang)玩(wan)家(jia)並(bing)不(bu)知(zhi)曉(xiao)的工(gong)作(zuo),包(bao)括(kuo)進(jin)行廣(guang)泛(fan)的調(tiao)查(zha)研(yan)究(jiu),以確(que)保(bao)它们的行为與(yu)現(xian)實(shi)類(lei)似(si)。一旦(dan)某(mou)行代码出錯(cuo),就(jiu)有可能(neng)破(po)壞(huai)玩家的沈(chen)浸(jin)感(gan),或者(zhe)毀(hui)掉(diao)一段(duan)重(zhong)要的过場(chang)动畫(hua)——2008年(nian)的动作游戏《刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao)》中,玩家们驚(jing)訝(ya)於(yu)游戏里可以騎(qi)马,也失(shi)望(wang)于马的行为和(he)动作还有些许不自(zi)然(ran)。

从那(na)時(shi)开始(shi),游戏界的动物“仿(fang)生”又(you)有了長(chang)足(zu)的进步。

《刺客信条》中的大部分时間(jian)需要依(yi)靠(kao)骑马旅(lv)行

自然之美

动物不僅(jin)仅是布(bu)景(jing),还能給(gei)玩家帶(dai)來(lai)強(qiang)烈(lie)的真(zhen)实感。“动物有助(zhu)于让游戏世界充(chong)滿(man)活(huo)力(li),并能显示(shi)出不同(tong)生物群系(xi)的特(te)點(dian)。”《对马岛之魂》首(shou)席(xi)系統(tong)设计师帕(pa)克(ke)·漢(han)密(mi)爾(er)頓(dun)說(shuo),“沼(zhao)澤(ze)中跳(tiao)躍(yue)的青(qing)蛙(wa),或是當(dang)你靠近(jin)时飛(fei)走(zou)的野鶴(he),这些动物會(hui)让人们觉得自己(ji)正(zheng)置(zhi)身(shen)于不同風(feng)格(ge)的场景里。”

如果游戏世界里缺(que)少(shao)逼(bi)真的动物,人们可能很(hen)難(nan)暫(zan)时去(qu)相(xiang)信那些虚构的事(shi)物,沉浸于游戏之中。“我(wo)们希(xi)望創(chuang)造(zao)一個(ge)真实可信、極(ji)具(ju)沉浸感的世界。”《刺客信条:英(ying)靈(ling)殿(dian)》创意(yi)总監(jian)貝(bei)諾(nuo)特·里奇说,“所(suo)以动物可以让生物群显得更(geng)豐(feng)富(fu),也更接(jie)地氣(qi)。就玩法(fa)而言(yan),动物很容(rong)易(yi)让玩家聯(lian)想(xiang)到古(gu)代挪(nuo)威(wei)人经常(chang)做(zuo)的事——狩(shou)猎、釣(diao)魚(yu)和收(shou)集(ji)。”

玩家可以在“刺客信条”系列(lie)游戏中撫(fu)摸(mo)貓(mao)狗(gou),并且(qie)还有“笑(xiao)摸猫頭(tou)”这樣(yang)的獎(jiang)杯(bei)奖勵(li)

在《对马岛之魂》《刺客信条:英灵殿》中,玩家可以自由漫(man)步于荒(huang)野中,你可以看(kan)到蹦(beng)跳的兔(tu)子或是悠(you)閑(xian)的鹿(lu)群,正好(hao)可以停(ting)下(xia)腳(jiao)步,欣(xin)賞(shang)自然风光(guang),在激(ji)烈的戰(zhan)鬥(dou)後(hou)獲(huo)得短(duan)暂的休(xiu)息(xi)。从某種(zhong)意義(yi)上(shang)講(jiang),各(ge)种各样的动物让这些平(ping)靜(jing)时刻(ke)显得更加(jia)特別(bie)。

“刺客信条”系列中,渡(du)鴉(ya)或蒼(cang)鷹(ying)是游戏主(zhu)角(jiao)的好夥(huo)伴(ban),可以幫(bang)助他(ta)观察(cha)周(zhou)圍(wei)環(huan)境(jing),甚(shen)至(zhi)輔(fu)助战斗。《对马岛之魂》里,动物又成为玩家探(tan)索(suo)游戏世界的向(xiang)導(dao)——狐狸会引(yin)导玩家去获得新(xin)盔(kui)甲(jia),鳥(niao)兒(er)会带著(zhe)你前(qian)往(wang)秘(mi)密地点。汉密尔顿解(jie)釋(shi)说:“我们要确保对马岛对玩家具有吸(xi)引力,并帮助他们感受(shou)境井(jing)仁(ren)与这座(zuo)岛嶼(yu)之间的联系,以及(ji)他为什么要为了拯(zheng)救(jiu)对马岛而战。”

跟(gen)隨(sui)引路(lu)的狐狸会来到稻(dao)荷(he)神(shen)社(she)获得特殊(shu)道(dao)具

灵动之姿(zi)

雖(sui)然这些游戏里的动物非(fei)常重要,但(dan)往往需要开发团队进行大量工作,并適(shi)当做出一些取(qu)舍(she)。开发者不可能將(jiang)公(gong)元(yuan)前872年的英格蘭(lan),或公元1274年日(ri)本(ben)的所有动物都(dou)放(fang)入(ru)到游戏里,尤(you)其(qi)是考(kao)慮(lv)到制(zhi)作每(mei)种动物都得耗(hao)費(fei)大量精力。

作为《对马岛之魂》的开发商(shang),Sucker Punch Productions非常註(zhu)重对真实世界中动物的“还原”。

“梅(mei)花(hua)鹿在日本非常神聖(sheng),所以它们不能在游戏里被(bei)猎殺(sha),这很重要。”汉密尔顿说。他透(tou)露(lu),为了确保游戏对动物的描(miao)繪(hui)足夠(gou)逼真、尊(zun)重现实,Sucker Punch进行了广泛的研究,力求(qiu)盡(jin)可能準(zhun)确,甚至包括为马匹(pi)做动作捕(bu)捉(zhuo)。

在《刺客信条:英灵殿》中,育(yu)碧(bi)有選(xuan)擇(ze)地添(tian)加了一些动物,并确保它们在游戏里都能发揮(hui)作用(yong)。“因(yin)为預(yu)算(suan)有限(xian),所以我们明(ming)确了制作方(fang)向,让每个类别的动物都有特定功(gong)能。”里奇解释道,“比(bi)如鸟儿是为了增(zeng)添游戏的視(shi)觉吸引力,我们还设计了猎物和捕食(shi)者,当你找(zhao)尋(xun)食物或者打(da)猎时,有可能被它们伏(fu)擊(ji)。当然还有淡(dan)水(shui)和鹹(xian)水鱼,因为維(wei)京(jing)人喜歡(huan)捕鱼。”

“我们做了大量研究,看了很多紀(ji)錄(lu)片(pian),尽可能全(quan)面(mian)了解它们,另(ling)外也会跨(kua)項(xiang)目(mu)分享(xiang)这些知識(shi)经驗(yan)。”不过,从小(xiao)就和家人一起(qi)捕鱼狩猎的里奇也知道,开发团队不能把(ba)动物设计得太(tai)逼真。“这畢(bi)竟(jing)不是純(chun)粹(cui)的模(mo)拟,玩家可不想在游戏里花费数小时钓鱼或捕鹿,卻(que)因为不小心踩(cai)到一根(gen)樹(shu)枝(zhi)将它们嚇(xia)走。”

披(pi)上盔甲的战马儀(yi)式(shi)感满满

除(chu)了研究、设计和制作动画之外,开发团队往往还要构建其他系统,从而能够真实还原动物的習(xi)性(xing)。“它们白(bai)天(tian)出来吃(chi)東(dong)西(xi),到了晚(wan)上就会藏(zang)在树林(lin)里。我们必(bi)須(xu)确保所有类型(xing)的动物都有这种行为,用一套(tao)龐(pang)大的系统来管(guan)理(li)。”里奇解释说。

与此(ci)同时,开发团队还得让动物遠(yuan)離(li)某些區(qu)域(yu)。“它们的行为无拘(ju)无束(shu),但我们必须掌(zhang)握(wo)一定程(cheng)度(du)的控(kong)制權(quan)。如果玩家在某个嚴(yan)肅(su)的场合(he)突(tu)然看到动物出现,那就太搞(gao)笑了……有时候(hou)鱼儿会跳出水面到岸(an)上,你可能觉得这很有趣(qu),就像(xiang)这些鱼有了自己的生活,但我们可要想方设法避(bi)免(mian)这种情(qing)況(kuang)。”

灵感之源(yuan)

很多玩家想要和游戏里的猫猫狗狗親(qin)密接觸(chu),甚至将它们当成寵(chong)物。在《对马岛之魂》DLC《壹岐(qi)岛》中,玩家可以通(tong)过吹(chui)笛(di)子引来猫咪(mi),然后随心所欲(yu)地抚摸它们;《刺客信条:英灵殿》里有大量可以抚摸摟(lou)抱(bao)的猫狗,它们不仅出现在玩家自己的基(ji)地里,你还可以在街(jie)道上随时过癮(yin)。不过,在獨(du)立(li)游戏《迷(mi)失》(Stray)中,你就不能輕(qing)抚猫咪,因为你就是一只(zhi)猫。

在《迷失》中,玩家扮(ban)演(yan)一只探索科(ke)幻世界的流(liu)浪(lang)猫。动画师米(mi)克说,开发商BlueTwelve Studio十(shi)分注重細(xi)節(jie),目的是确保猫咪会带给玩家强烈的真实感。

“每个细节都很重要,包括尾(wei)巴(ba)的搖(yao)动、耳(er)朵(duo)的反(fan)應(ying)、眼(yan)神和胡(hu)须的微(wei)妙(miao)運(yun)动等(deng)。”米克说,“它们都是最(zui)終(zhong)动画中非常重要的组成部分,如果缺少其中某一项,就很容易让人產(chan)生一种奇怪(guai)的感觉。在团队內(nei)部我们打趣说,猫就像水做的,我们必须尊重并准确还原它们在走动和跳动时的流暢(chang)动作。”

动物有时也出现在劇(ju)情任(ren)務(wu)里

有趣的是,由于游戏里的猫太逼真,就連(lian)BlueTwelve公司(si)里的猫也注意到了它。《迷失》的制作人斯(si)萬(wan)·马丁(ding)-拉(la)吉(ji)特透露:“开发期(qi)间,每当公司里的猫开始对屏(ping)幕(mu)上的猫做出反应,比如在聽(ting)到猫叫(jiao)聲(sheng)时擡(tai)头,或者試(shi)圖(tu)跟过场动画里的猫互(hu)动,这就表(biao)明我们的方向是对的。”

从很多方面来看,《迷失》中的猫主角确实还原了它们在现实生活中的各种习性,比如无聊(liao)时会甩(shuai)动尾巴,在嘗(chang)试远跳前会蹲(dun)伏,把身體(ti)的重量放在臀(tun)部上,这很可能是因为开发团队的大部分成員(yuan)都是“鏟(chan)屎(shi)官(guan)”。

“大約(yue)80%的团队成员都養(yang)猫。我们有兩(liang)只猫,幾(ji)乎(hu)每天都和我们一起在公司里工作。公司的两位(wei)联合创始人薇(wei)薇和庫(ku)拉也有两只猫,其中包括一只名(ming)叫Murtaugh的橘(ju)猫,它是我们为《迷失》塑(su)造主角时的主要參(can)考对象(xiang)。”马丁-拉吉特说,“我们非常喜欢这些猫伙伴,也希望这款(kuan)游戏能成为寫(xie)给它们的情書(shu)。”

游戏内外的猫伙伴

马丁-拉吉特将他们身邊(bian)的猫形(xing)容为“源源不斷(duan)的灵感来源”,它们帮助开发团队塑造了“一个具有挑(tiao)战性的可玩角色(se)”。不过,《漫威銀(yin)河(he)護(hu)衛(wei)队》的开发商、Eidos蒙(meng)特利(li)尔工作室(shi)就沒(mei)这么好运了:为了创作太空(kong)狗Cosmo,他们不得不进行大量額(e)外的研究,聘(pin)請(qing)外部顧(gu)問(wen),并让几只小狗穿(chuan)上动作捕捉服(fu)裝(zhuang)。

“我们聘请了真正熟(shu)悉(xi)小狗习性的馴(xun)狗师,捕捉我们所需要的素(su)材(cai)。”《漫威银河护卫队》高(gao)級(ji)创意总监让-弗(fu)朗(lang)索瓦(wa)·杜(du)加斯说,“我们需要一只能像在现实生活中那样与人互动的小狗……动物訓(xun)練(lian)师能够确保狗狗们表演正确的动作。在这方面,我们投(tou)入了大量精力。”

Edios蒙特利尔的付出收获了回(hui)報(bao)。在《漫威银河护卫队》中,Cosmo给人的感觉完(wan)全符(fu)合开发团队的预期:“一只超(chao)级强大、超级聰(cong)明的狗——但始终是只狗。”它可能会在談(tan)話(hua)中被吱(zhi)吱作響(xiang)的球(qiu)分散(san)注意力,在与星(xing)爵(jue)彼(bi)得·奎(kui)尔谈判(pan)时繞(rao)圈(quan)走路,然后躺(tang)下,或者在面对火(huo)箭(jian)浣(huan)熊(xiong)时齜(zi)牙(ya)咧(lie)嘴(zui),擺(bai)出一副(fu)兇(xiong)狠(hen)的姿態(tai)。杜加斯还说,为Cosmos表演动作的小狗是“專(zhuan)業(ye)演员,而非业余(yu)选手(shou)”。

擁(yong)有超强心灵能力的Cosmo在游戏拥有十分逼真的表现

在《对马岛之魂》《迷失》等游戏中,无論(lun)开发团队添加动物的初(chu)衷(zhong)是增强虚拟世界的真实感和深(shen)度,还是将动物作为主角,他们都需要为塑造逼真的动物付出大量努(nu)力,经过研究、设计、編(bian)程和測(ce)试等环节。

从《刺客信条:英灵殿》中的渡鸦到《对马岛之魂》中受人尊敬(jing)的动物,再(zai)到《迷失》里的猫英雄(xiong),现代电子游戏为玩家带来了许多栩栩如生的动物——更妙的是,你还可以抚摸它们。

本文(wen)编譯(yi)自:gamesradar.com

原文標(biao)題(ti):《From Ghost of Tsushima to Stray, here's how devs design the most realistic in-game animals》

原作者:Alyssa Mercante返(fan)回搜(sou)狐,查看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:重庆梁平梁平县