中人寿如何提升广告效果?

如何提升中人寿的广告效果?

中人寿是中国知名的保险公司之一,拥有广泛的客户群体。为了更好地吸引潜在客户并提升品牌影响力,中人寿需要通过各种广告手段来推广自己。本文将从媒体选择、广告内容、营销策略和社交媒体四个方面介绍如何提升中人寿的广告效果。

一、媒体选择

选择正确的媒体平台对广告效果至关重要。中人寿应该根据其目标客户的特点和行业趋势来选择媒体平台。例如,如果目标客户群体主要是老年人,那么可以选择在电视台、报纸或广播中投放广告。而对于年轻人群体,可以选择在微信、抖音、微博等社交媒体平台投放广告。此外,还可以根据不同的产品类型选择不同的媒体平台,例如针对理财保险可以选择在财经网站或投资理财APP中投放广告。

1.选择目标客户特点相符的媒体平台

中人寿需要根据目标客户群体特点和行业趋势选择媒体平台,以确保广告效果最大化。

2.根据产品类型选择不同的媒体平台

中人寿可以根据不同的产品类型选择不同的媒体平台,例如针对理财保险可以选择在财经网站或投资理财APP中投放广告。

二、广告内容

广告内容可以说是中人寿广告效果的核心。好的广告内容可以吸引潜在客户的注意力并提高转化率。为了创造优质的广告内容,中人寿可以采用多种手段,例如从客户需求、竞争对手、社会热点等角度出发,制作有针对性的广告。此外,中人寿应该注重营造品牌形象,使广告内容更加具有感染力。

1.制作有针对性的广告

中人寿可以从客户需求、竞争对手、社会热点等角度出发,制作有针对性的广告。

2.注重营造品牌形象

中人寿应该注重营造品牌形象,使广告内容更加具有感染力。

三、营销策略

营销策略是指中人寿在广告宣传过程中采取的具体措施。中人寿可以通过多种方式,例如优惠促销、赞助活动等方式来提高客户的购买率。在实施营销策略时,中人寿需要注意策略的时效性、成本等因素。

1.制定具体的营销策略

中人寿可以通过多种方式,例如优惠促销、赞助活动等方式来提高客户的购买率。

2.注意策略的时效性、成本等因素

在实施营销策略时,中人寿需要注意策略的时效性、成本等因素,以充分发挥策略的作用。

四、社交媒体

随着网络社交的日益普及,社交媒体已经成为了中人寿宣传的重要渠道之一。中人寿可以通过在微博、微信、抖音等平台开设官方账号,定期发布有关公司新闻、产品优惠信息等内容。通过社交媒体的互动性和传播性,中人寿可以吸引更多潜在客户的关注。

1.在社交媒体平台上开设官方账号

中人寿可以在微博、微信、抖音等平台开设官方账号,并定期发布有关公司新闻、产品优惠信息等内容。

2.利用社交媒体的互动性和传播性

通过社交媒体的互动性和传播性,中人寿可以吸引更多潜在客户的关注。

总结

提升中人寿的广告效果需要从媒体选择、广告内容、营销策略和社交媒体四个方面入手。中人寿应该根据目标客户的特点和行业趋势选择适合的媒体平台,制作有针对性的广告内容并注重品牌形象的营造。在实施营销策略时,中人寿需要注意策略的时效性和成本等因素。同时,中人寿还需要利用社交媒体的互动性和传播性来吸引更多潜在客户的关注。通过这些方法,中人寿可以提升广告效果,吸引更多的客户并扩大自己的品牌影响力。

问答话题

问题一:中人寿如何选取适合的媒体平台?答:中人寿可以根据目标客户的特点和行业趋势选择适合的媒体平台。例如,如果目标客户群体主要是老年人,中人寿可以选择在电视台、报纸或广播中投放广告;对于年轻人群体,可以选择在微信、抖音、微博等社交媒体平台投放广告;而针对理财保险则可以选择在财经网站或投资理财APP中投放广告。问题二:中人寿如何制作有针对性的广告?答:中人寿可以从客户需求、竞争对手、社会热点等角度出发,制作有针对性的广告。例如,通过调查客户需求,中人寿可以发现客户最关心的问题,并针对这些问题制作广告;通过研究竞争对手的广告,中人寿可以了解对手的优势和劣势,并在制作广告时充分发挥自己的优势;通过关注社会热点,中人寿可以将自己的广告与当前热点结合起来,吸引更多潜在客户的关注。问题三:中人寿如何在社交媒体上提升影响力?答:中人寿可以通过开设官方账号,在微博、微信、抖音等社交媒体平台上发布有关公司新闻、产品优惠信息等内容,并与粉丝互动,增加粉丝的黏性和忠诚度。此外,中人寿还可以通过与网络红人、明星等合作,在社交媒体上扩大品牌影响力。同时,中人寿还应该注重内容质量,制作具有吸引力的内容来吸引更多潜在客户的关注。

中人寿如何提升广告效果?特色

1、全新联盟,等你加入。

2、内容用起来也超级方便。下载后直接搭配个性化就好了。

3、难度设计也是挺高的,而且每个阶段的游戏操作模式都有着非常优秀的表现;

4、沿着轨道前行,尽量别离开轨道

5、险活动的高潮附近找到一个假期计划。

中人寿如何提升广告效果?亮点

1、【画风唯美场景梦幻】

2、经典非凡的东方玄幻仙侠竞技,更是融合了古代的神话故事。

3、精彩活动:多样活动帮你驱逐无聊。

4、活捉萌宠最新养成体系曝光

5、现实的环境地图,高大逼真的旅游客车供你选择。

quanxinlianmeng,dengnijiaru。neirongyongqilaiyechaojifangbian。xiazaihouzhijiedapeigexinghuajiuhaole。nandushejiyeshitinggaode,erqiemeigejieduandeyouxicaozuomoshidouyouzhefeichangyouxiudebiaoxian;yanzheguidaoqianxing,jinliangbielikaiguidaoxianhuodongdegaochaofujinzhaodaoyigejiaqijihua。壹(yi)部(bu)20多(duo)年(nian)前(qian)的(de)MV,預(yu)言(yan)了(le)遊(you)戲(xi)的未(wei)來(lai)

23年前,来自(zi)美(mei)國(guo)洛(luo)杉(shan)磯(ji)的搖(yao)滾(gun)樂(le)隊(dui)——紅(hong)辣(la)椒(jiao)乐队(Red Hot Chili Peppers)在(zai)全(quan)球(qiu)走(zou)红,當(dang)然(ran),麻(ma)煩(fan)事(shi)兒(er)也(ye)不(bu)少(shao)。此(ci)前的1991年,他(ta)們(men)憑(ping)借(jie)專(zhuan)輯(ji)《血(xue)糖(tang)性(xing)魅(mei)》(Blood Sugar Sex Magik)收(shou)獲(huo)了巨(ju)大(da)成(cheng)功(gong),但(dan)在吉(ji)他手(shou)約(yue)翰(han)·伏(fu)許(xu)安(an)離(li)開(kai)後(hou),他们的下(xia)一張(zhang)专辑《One Hot Minute》既(ji)沒(mei)能(neng)大賣(mai),口(kou)碑(bei)也不太(tai)理(li)想(xiang)。因(yin)此,当离开6年的伏许安決(jue)定(ding)重(zhong)返(fan)乐队時(shi),红辣椒的粉(fen)絲(si)们變(bian)得(de)異(yi)常(chang)興(xing)奮(fen)。

1999年,新(xin)专辑《加(jia)州(zhou)靡(mi)情(qing)》(Californication)給(gei)人(ren)们帶(dai)来了更(geng)大驚(jing)喜(xi)。

這(zhe)张专辑在很(hen)多方(fang)面(mian)反(fan)映(ying)了红辣椒乐队的成長(chang),全球銷(xiao)量(liang)超(chao)過(guo)1500萬(wan)份(fen),是(shi)他们迄(qi)今(jin)為(wei)止(zhi)最(zui)成功的商(shang)業(ye)化(hua)作(zuo)品(pin)。专辑中(zhong)的同(tong)名(ming)歌(ge)曲(qu)還(hai)探(tan)討(tao)了当时流(liu)行(xing)的全球化、人造(zao)物(wu)等(deng)主(zhu)題(ti)。

更有(you)趣(qu)的是,如(ru)今回(hui)頭(tou)再(zai)看(kan)《加州靡情》这支(zhi)單(dan)曲的音(yin)乐錄(lu)影(ying)带(MV),人们會(hui)發(fa)現(xian)它(ta)似(si)乎(hu)描(miao)繪(hui)了一款(kuan)超越(yue)时代(dai),遠(yuan)比(bi)同期(qi)任(ren)何(he)其(qi)他游戏都(dou)更有野(ye)心(xin)的开放(fang)世(shi)界(jie)游戏。

专辑封(feng)面

腦(nao)洞(dong)大开

MV的第(di)一個(ge)鏡(jing)头就(jiu)從(cong)電(dian)子(zi)游戏式(shi)的讀(du)條(tiao)畫(hua)面开始(shi)。在完(wan)全3D制(zhi)作的画面中,乐队的主唱(chang)们作为可(ke)選(xuan)角(jiao)色(se)出(chu)場(chang),接(jie)著(zhe),MV模(mo)擬(ni)玩(wan)家(jia),选擇(ze)其中一人登(deng)场,在变幻(huan)的虛(xu)拟场景(jing)中展(zhan)开冒(mao)險(xian)。分(fen)布(bu)在画面四(si)角的UI时刻(ke)提(ti)醒(xing)觀(guan)眾(zhong),妳(ni)可以(yi)把(ba)这当成一款游戏……

单曲《加州靡情》在当时获得了MTV音乐獎(jiang)年度(du)最佳(jia)MV、最佳導(dao)演(yan)、最佳特(te)效(xiao)等5項(xiang)提名

“那(na)部MV中很多東(dong)西(xi)都是制作團(tuan)队裏(li)的游戏玩家凭空(kong)想象(xiang)出来的。”頑(wan)皮(pi)狗(gou)編(bian)劇(ju)、敘(xu)事設(she)計(ji)師(shi)约什(shen)·謝(xie)爾(er)透(tou)露(lu)。谢尔已(yi)經(jing)在顽皮狗待(dai)了20年,更早(zao)些(xie)时候(hou)曾(zeng)为迪(di)士(shi)尼(ni)工(gong)作,还以自由(you)職(zhi)业者(zhe)身(shen)份參(can)與(yu)过一些项目(mu)的動(dong)画制作,其中就包(bao)括(kuo)《加州靡情》的MV。

“我(wo)以前从来没有做(zuo)过音乐視(shi)頻(pin),覺(jiao)得聽(ting)上(shang)去(qu)很好(hao)玩。”谢尔說(shuo),“事實(shi)上,直(zhi)到(dao)面試(shi)那份工作时,我才(cai)开始了解(jie)与电子游戏相(xiang)關(guan)的知(zhi)識(shi)……当时时間(jian)特別(bie)緊(jin),需(xu)要(yao)在4周(zhou)內(nei)为那部MV制作所(suo)有动画,不过報(bao)酬(chou)豐(feng)厚(hou),我也喜歡(huan)红辣椒乐队,所以就接了。我从没想过它会如此受(shou)欢迎(ying),整(zheng)整20多年后仍(reng)然有人記(ji)得。”

选人画面

开始冒险

《加州靡情》確(que)实是一首(shou)经久(jiu)不衰(shuai)的流行歌曲,时至(zhi)今日(ri)仍然深(shen)受歌迷(mi)喜愛(ai),然而(er)那部MV里的某(mou)些荒(huang)謬(miu)的元(yuan)素(su)已经被(bei)人们遺(yi)忘(wang):主唱安东尼·基(ji)頓(dun)在鯊(sha)魚(yu)和(he)比基尼美女(nv)交(jiao)錯(cuo)的水(shui)底(di)游泳(yong);鼓(gu)手查(zha)德(de)·史(shi)密(mi)斯(si)在金(jin)門(men)大橋(qiao)上滑(hua)雪(xue);貝(bei)斯手“跳(tiao)蚤(zao)”从獵(lie)人手中救(jiu)下一只(zhi)熊(xiong),乘(cheng)坐(zuo)礦(kuang)車(che)逃(tao)跑(pao),被一群(qun)带着鏈(lian)鋸(ju)的男(nan)子包圍(wei),最后在一片(pian)即(ji)將(jiang)崩(beng)塌(ta)的森(sen)林(lin)頂(ding)部奋力(li)一躍(yue),跳到安全地(di)带……

上世紀(ji)八(ba)九(jiu)十(shi)年代是MV極(ji)度繁(fan)榮(rong)的年代,配(pei)合(he)一首歌曲,音乐视频的题材(cai)和呈(cheng)现方式也多種(zhong)多樣(yang)。《加州靡情》MV的創(chuang)作团队不僅(jin)从90年代的游戏作品中捕(bu)捉(zhuo)靈(ling)感(gan),还暢(chang)想了电子游戏的未来。

主唱安东尼在青(qing)少年时代就充(chong)滿(man)表(biao)演欲(yu),特殊(shu)的Rap方式加上极富(fu)情感的演唱是最大特色

“我们顯(xian)然受到了那时候一些游戏的啟(qi)发,不过在很多方面,那部MV里还出现了所有人都希(xi)望(wang)能在未来游戏中看到的画面。”谢尔说,“你知道(dao),那段(duan)视频制作於(yu)2000年夏(xia)天(tian),PS2剛(gang)刚在日本(ben)上市(shi)幾(ji)个月(yue),还没有在美国发售(shou)。‘三(san)人一狗3’以及(ji)《潛(qian)龍(long)諜(die)影2》等游戏距(ju)离发行还有一年多时间,初(chu)代《极限(xian)滑雪》也是在2000年10月份才問(wen)世的。”

“当时,视频里的许多内容(rong)看起(qi)来过于异想天开,但在隨(sui)后几年里,我们确实看到了大量瘋(feng)狂(kuang)的滑雪和賽(sai)车游戏、模拟整座(zuo)城(cheng)市的游戏,以及人们在倒(dao)塌的建(jian)築(zhu)物中奔(ben)跑的游戏。”

“其他部分則(ze)完全来源(yuan)于想象,例(li)如我们会思(si)考(kao),如果(guo)将好萊(lai)塢(wu)大道作为一款游戏的背(bei)景,可以设计哪(na)些玩法(fa)?哪些人或(huo)物品会成为障(zhang)礙(ai)?乐队成員(yuan)也想表達(da)他们的个人風(feng)格(ge)。比如约翰·伏许安将达·芬(fen)奇(qi)视为自己(ji)的灵感来源,于是在MV中,我们就讓(rang)他的虚拟形(xing)象出现在达·芬奇的工作室(shi)里,后来还让他使(shi)用(yong)达·芬奇设计的飛(fei)行機(ji)器(qi)在天空滑翔(xiang)。”

MV中對(dui)现实、对游戏的想象天馬(ma)行空

谢尔解釋(shi)说,他並(bing)没有直接参与视频的创作过程(cheng),整部MV的导演是喬(qiao)納(na)森·戴(dai)顿和維(wei)莱莉(li)·法瑞(rui)斯——他们后来还曾聯(lian)合執(zhi)导了美国家庭(ting)喜剧电影《陽(yang)光(guang)小(xiao)美女》。不过谢尔提到,MV制作团队的目標(biao)很明(ming)确,那就是展现盡(jin)可能多的加州特色的视觉元素,例如游泳、滑雪、被砍(kan)伐(fa)的红杉、好莱坞大道和攝(she)影棚(peng)。更重要的是,对于视频應(ying)該(gai)是什麽(me)样子,红辣椒乐队也有自己的想法。

“除(chu)了呈现一些可以探索(suo)的環(huan)境(jing)之(zhi)外(wai),乐队还希望在歌曲中探讨人造物主题,傳(chuan)达他们的环保(bao)理想。没错,就連(lian)这个‘游戏’也带有政(zheng)治(zhi)色彩(cai)。”

谢尔说,红辣椒乐队很喜欢那部MV。他记得,当MV接近(jin)完工时,乐队成员来到工作室,对他们看到的样片反響(xiang)很好。“当时我正(zheng)在工作,导演介(jie)紹(shao)我跟(gen)安东尼·基顿和约翰·伏许安認(ren)识。”谢尔回憶(yi)说,“我说了一些蠢(chun)話(hua),‘你们穿(chuan)着襯(chen)衫(shan),我都认不出来了’——因为MV中他们是赤(chi)膊(bo)上陣(zhen)的。他倆(liang)禮(li)貌(mao)地笑(xiao)了。”

事实上,在谢尔参与项目前不久,《加州靡情》MV的制作团队曾将整个视频推(tui)倒重做,目的是使视觉效果更像(xiang)一款前衛(wei)的PS2游戏,以免(mian)让人觉得这是使用陳(chen)舊(jiu)的技(ji)術(shu)渲(xuan)染(ran)的。这也就意(yi)味(wei)着,视频里的所有内容都必(bi)須(xu)以更高(gao)的分辨(bian)率(lv)重新制作,包括乐队成员的建模。不过,最終(zhong)呈现出的效果也談(tan)不上特别完美。

“说句(ju)公(gong)道话,项目周期紧张是导致(zhi)动画里还存(cun)在不少瑕(xia)疵(ci)的主要原(yuan)因。由于时间太紧,我们只能快(kuai)速(su)制作内容,再根(gen)據(ju)导演的反饋(kui)稍(shao)加改(gai)动,很難(nan)追(zhui)求(qiu)精(jing)細(xi)……如今回头看那部MV,我感觉挺(ting)痛(tong)苦(ku),但当时我们已经尽力了。我给视频里的一些场景做了动画,我最喜欢的部分是查德·史密斯在金门大桥上滑雪,以及视频結(jie)尾(wei)的洛杉矶地震(zhen)场景。”

在金门大桥上玩滑板(ban)?这种疯狂的想法在现实中还没有人敢(gan)挑(tiao)戰(zhan)

如今在顽皮狗,谢尔已不再制作动画,而是为《最后生(sheng)还者:第二(er)部》等游戏進(jin)行叙事设计。鮮(xian)为人知的是,他的现任雇(gu)主和《加州靡情》MV之间存在某种奇怪(guai)联系(xi),这得从谢尔当初如何加入(ru)顽皮狗说起。

“这个故(gu)事没什么特别的。”谢尔说,“那段时间我还在从事自由职业,手头的项目接近收工就开始到處(chu)找(zhao)工作。当时我经常和为角色设计CG动画的同行分享(xiang)各(ge)种信(xin)息(xi)。有一天,有人提到顽皮狗正在招(zhao)聘(pin)动画师,觉得挺酷(ku),于是就申(shen)請(qing)了那份工作,成为了初代《傑(jie)克(ke)与达斯特》的首批(pi)电影动画师之一。”

“加入顽皮狗后不久,我跟几个同事提过,我之前为《加州靡情》的MV制作过动画。有同事告(gao)訴(su)我,那部MV的制作团队曾经联系过顽皮狗——他们看过《古(gu)惑(huo)狼(lang)》,想问问能否(fou)使用顽皮狗已有的游戏引(yin)擎(qing)来制作视频。不过,当他们得知需要耗(hao)費(fei)很长时间并且(qie)耗資(zi)巨大后,就决定走更传統(tong)的动画路(lu)線(xian)了。”

1989年的旧金山(shan)大地震在MV中被誇(kua)张地表现了出来

变为现实

一个有趣的问题是:开发者究(jiu)竟(jing)能否做出一款与《加州靡情》MV风格類(lei)似的游戏?

托(tuo)马斯·薩(sa)拉(la)是《空战猎鷹(ying)》(The Falconeer)的创作者,当《加州靡情》专辑发行时,他还在一所藝(yi)术學(xue)校(xiao)里学習(xi)互(hu)动设计。萨拉回忆说,在上世纪90年代末(mo),红辣椒乐队的歌曲传唱度极高,他认为MV里表达了“对电子游戏的一种聰(cong)明想法”。

“它确实吸(xi)引了我的眼(yan)球,但当时我有點(dian)精英(ying)主義(yi)思维——当人在某个領(ling)域(yu)达到第一座小小的里程碑时,就很容易(yi)自视过高。我想当然地以为它是某个只会剪(jian)辑视频、对游戏一無(wu)所知的导演的作品……如今回头来看,这种猜(cai)想既愚(yu)蠢又(you)俗(su)氣(qi)。”

MV中所展现的一些“游戏场景”与2001年发售的“三人一狗3”近乎神(shen)似

《加州靡情》的MV只有短(duan)短5分多鐘(zhong),不过萨拉认为,那段视频在游戏设计方面仍然頗(po)有亮(liang)点。“实话实说,我觉得相当一部分动画看起来很糙(cao),趕(gan)工的跡(ji)象非(fei)常明显。我甚(shen)至想过,精明的音乐家和艺术家们会不会是故意设计了那些蹩(bei)腳(jiao)的角色,试圖(tu)通(tong)过这种方式来諷(feng)刺(ci)当时3D游戏粗(cu)糙的视觉效果?”萨拉说。

“除此之外,它还展现了一些非常有趣的东西,比如查德·史密斯滑雪穿过金门大桥,镜头突(tu)然切(qie)換(huan)到一輛(liang)正在掉(diao)进水中的汽(qi)车。地震场景也相当出彩,制作团队使用了一些奇怪的建筑物、车辆和人,串(chuan)联起来,带给观众的感觉就像是一款平(ping)臺(tai)过关游戏。”

“游戏结束(shu)”

从某种意义上講(jiang),那部MV中的想法甚至领先(xian)于时代。“我认为它呈现了一个尽最大努(nu)力将所有不同机制融(rong)合起来的开放世界。”萨拉解释说,“‘三人一狗3’的发布晚(wan)于《加州靡情》,但考慮(lv)到Rockstar需要花(hua)大量时间谈音乐授(shou)權(quan),我懷(huai)疑(yi)在MV的制作团队中,有人也许通过某些渠(qu)道,提前看过了‘三人一狗3’。”

“《加州靡情》直接预言了如今我们已经习以为常的游戏形式。究竟是游戏影响了那段视频,还是正好相反?这很难说。但我傾(qing)向(xiang)于认为随着游戏行业的規(gui)模变得越来越大,许多人开始感受到游戏的文(wen)化影响力,包括音乐家和视频导演。”

今年早些时候,开发者Miquel Camps Orteza宣(xuan)布,他制作的獨(du)立(li)游戏《加州靡情》已经完成,可以在網(wang)絡(luo)上免费下載(zai)。这个游戏高清(qing)还原了MV中的场景,十分忠(zhong)实原作。

高清化,并且仍旧粗糙

萨拉和谢尔都认为,在现代技术条件(jian)下,《加州靡情》MV完全可以改编成一款完整的电子游戏。当然,这并不意味着开发者一定要照(zhao)搬(ban)视频里的故事情節(jie),那不一定是让玩家扮(ban)演约翰·伏许安,駕(jia)駛(shi)达·芬奇的飞行器,在旧金山的天際(ji)线上与UFO和蜻(qing)蜓(ting)赛跑。

“人们也许可以制作一款以加州大地震为背景,擁(yong)有开放世界滑雪、第三人稱(cheng)近战格鬥(dou)、驾驶等玩法,以及一些好莱坞式科(ke)幻飞行生物的末世游戏?”萨拉说,“为什么不行?我觉得开发者只需要将几种不同品类的玩法结合起来,并设想一个串联整款游戏的故事。提出想法并不难,我的大脑每(mei)天都会被几个创意占(zhan)据,所以我认为,忽(hu)视任何创意都非常愚蠢。只不过,必须把游戏做得足(zu)夠(gou)好。”

本文编譯(yi)自:thegamer.com

原文标题:《the Making Of The Fake Game In The Red Hot Chili Peppers' Californication Video》

原作者:CIAN MAHER返回搜(sou)狐(hu),查看更多

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