喷绘广告安装技巧:墙面粘贴攻略!

喷绘广告是商家或企业宣传的重要手段之一,在安装喷绘广告时,墙面是最常用的位置。这篇文章将详细介绍墙面喷绘广告的安装技巧和注意事项,以及如何处理存在的问题,帮助读者更好地完成墙面喷绘广告的安装工作。

准备工作

在开始安装喷绘广告之前,首先需要准备好相关材料和工具。下面是一些必备的材料和工具:

墙面材料

选择适合的墙面材料对于喷绘广告的效果来说非常重要。目前市面上常见的墙面材料有:白墙、油漆墙、水泥墙、墙纸、玻璃等,需要根据实际情况进行选择。

工艺

需要根据图案的大小和材料的不同选择对应的工艺,常见的有:全喷、局部喷、全透明、局部透明等。不同的工艺效果也不一样,需要根据实际需求进行选择。

工具

墙面喷绘广告需要一些专业的工具来完成,如刮板、胶带、刀片、刻刀、扫帚、水桶、扫地机等。在安装过程中,需要用到这些工具来保证安装质量。

安装步骤

墙面喷绘广告安装的步骤一般包括:墙面处理、图案调整、墙面喷绘、现场验收等。下面将详细介绍各个步骤的具体操作。

墙面处理

在进行喷绘广告安装之前,需要对墙面进行处理,以保证喷绘效果和耐久性。处理步骤如下:

1. 清洁墙面:使用扫帚、清洁剂等将墙面清洁干净。

2. 打磨墙面:使用砂纸或者砂轮机等对墙面进行打磨,将墙面上的不平整处处理掉。

3. 修补墙面:如果墙面存在破洞或者裂缝,需要用隔离网等材料进行填补。

图案调整

在进行喷绘广告之前,需要将设计的图案调整到符合喷绘要求的状态。具体步骤如下:

1. 确认喷绘图案:对已经设计好的图案进行确认,检查图案大小、颜色、字体等是否符合要求。

2. 打印喷绘图案:将确认好的图案打印出来,进行适当的放大或缩小。

3. 确认墙面位置:将打印好的图案放在墙面上,确认图案的位置和喷绘位置是否一致。

墙面喷绘

在进行喷绘广告时,需要根据具体情况选择适合的喷绘工艺。墙面喷绘的具体步骤如下:

1. 喷砂:使用高压喷砂机将墙面进行喷砂,使得墙面表面光滑,便于墙面喷绘。

2. 喷底漆:在喷绘之前,需要先喷一层墙面底漆,以保证墙面喷绘效果。

3. 喷绘图案:将打印好的图案放在墙面上,使用专业喷绘设备进行喷绘。

注意事项

墙面喷绘广告安装过程中,需要注意以下几点:

选择适合的喷绘材料

在进行墙面喷绘时,需要选择适合的喷绘材料,以保证墙面喷绘的近效果。同时,也需要考虑到墙面所处的环境和耐久性。

确保喷绘图案的清晰度

墙面喷绘广告的质量与图案的清晰度密切相关,因此需要确保图案的清晰度。如果图案模糊,将会影响墙面喷绘的效果。

操作规范

在进行墙面喷绘广告安装时,需要注意相关操作规范,避免出现误差和问题。例如,喷绘的角度、距离、厚度等需要注意。

现场验收

在墙面喷绘广告完成后,需要对喷绘效果进行现场验收,以确保安装质量。验收标准包含了图案的颜色、大小、字体等,需要认真对照喷绘图案进行检查。

总结

墙面喷绘广告安装需要准备好相关材料和工具,并按照墙面处理、图案调整、墙面喷绘、现场验收等步骤进行操作。同时,在进行喷绘广告安装的过程中需要注意选择适合的材料、确保图案清晰度、遵循相关操作规范、进行现场验收等。

问答话题

问题一:如何保证喷绘图案的清晰度?

为了保证喷绘图案的清晰度,设计师应该使用高质量的图像素材,并采用高分辨率的打印机进行打印。同时,在进行喷绘广告安装时,需要根据图案的具体情况选择适合的工艺,避免出现模糊不清的情况。

问题二:墙面处理中需要注意什么?

在进行墙面喷绘广告安装之前,需要对墙面进行处理,以保证喷绘效果和耐久性。处理墙面时需要注意以下几点:清洁墙面、打磨墙面、修补墙面,确保墙面表面平整、无杂质。

问题三:如何进行现场验收?

在喷绘广告完成后,需要进行现场验收以确保安装质量。验收标准包含了图案的颜色、大小、字体等,需要认真对照喷绘图案进行检查。同时,还需要对墙面进行全面的检查,以确保墙面喷绘效果没有问题。

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特色的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)个視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩点什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

劉(liu)翁(weng)婳(hua):《背(bei)包(bao)英(ying)雄(xiong)》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):迷(mi)宮(gong)探(tan)索(suo)、Roguelike、像(xiang)素(su)風(feng)格(ge)

一句(ju)話(hua)推荐:再(zai)讓(rang)我塞(sai)一件(jian)!

並(bing)非(fei)構(gou)建(jian)牌(pai)組(zu),而(er)是把(ba)一切(qie)塞進(jin)包里!《背包英雄》(Backpack Hero)正是這(zhe)樣(yang)一款以(yi)“背包”為(wei)核(he)心(xin)的Roguelike游戏。玩家需(xu)要(yao)扮(ban)演(yan)一只(zhi)背著(zhe)厚(hou)重(zhong)包裹(guo)的小(xiao)老鼠(shu),或是能使(shi)用(yong)“魔(mo)法(fa)雕(diao)飾(shi)”的青(qing)蛙(wa),探索古(gu)老的地(di)牢(lao)、迷宫與(yu)沼(zhao)澤(ze)。收(shou)集道(dao)具(ju),塞进自己(ji)的背包,適(shi)当地取(qu)舍(she)、篩(shai)选物(wu)品,最(zui)終(zhong)组建出(chu)屬(shu)於(yu)自己的戰(zhan)術(shu)与玩法。

雕饰,法杖(zhang)与護(hu)具

游戏的特点与妙(miao)處(chu)也正在于背包。相(xiang)比(bi)起(qi)以往(wang)不限(xian)道具欄(lan)位(wei)的Roguelike地牢探索游戏,游玩《背包英雄》时,你需要花(hua)費(fei)更(geng)多的时間(jian)整(zheng)理(li)你的背包空(kong)间。無(wu)論(lun)是攻(gong)擊(ji)用的武(wu)器(qi)、每回(hui)合(he)自動(dong)疊(die)加(jia)格擋(dang)值(zhi)的防(fang)具,還(hai)是金(jin)幣(bi)、法杖、给予(yu)各類(lei)增(zeng)益(yi)效(xiao)果(guo)的遺(yi)物、儲(chu)存(cun)法力(li)用的法力石(shi),以及(ji)吃(chi)剩(sheng)的菜(cai)肴(yao)……都需要塞进你格數(shu)有限的背包里。

如何(he)規(gui)劃(hua)背包成(cheng)为了(le)首(shou)要問(wen)題(ti)。如果你在最开始(shi)没有把每次(ci)战鬥(dou)之(zhi)後(hou)獲(huo)得(de)的金币塞进包中(zhong),那(na)你可能在遇(yu)見(jian)行(xing)商(shang)时才(cai)意(yi)識(shi)到(dao)自己身(shen)无分(fen)文(wen)。擁(yong)有連(lian)鎖(suo)效果的“廚(chu)刀(dao)”看似(si)很(hen)美(mei)好,卻(que)在一点点侵(qin)占(zhan)你为数不多的格子(zi)。每回合都能叠加格挡的整套(tao)防具可以大大提升(sheng)你的生(sheng)存能力,但(dan)它们必(bi)須(xu)放(fang)置(zhi)在正確(que)的位置上(shang)才能发揮(hui)作(zuo)用。你或許(xu)会在游戏中成为“空间管(guan)理大師(shi)”,把每一个物品都盡(jin)力塞进每一个格子,但很快(kuai)你就(jiu)会遇上新麻(ma)煩(fan)——敵(di)人(ren)施(shi)加给你的詛(zu)咒(zhou)居(ju)然(ran)也要占據(ju)背包的格子!

具有连锁效果的“厨刀”系(xi)列(lie),在包里塞滿(man)厨刀或许也能成为一種(zhong)思(si)路(lu)?

各类武器与道具之间的组合也有不同(tong)的效果,比如,法术石需要与魔杖连接才能正确发挥作用。此(ci)外(wai),頭(tou)盔(kui)只能放在最頂(ding)層(ceng),鞋(xie)子只能放在最底(di)层,它们还会使其(qi)他(ta)的帽(mao)子与鞋子失(shi)效——換(huan)言(yan)之,每种只能裝(zhuang)備(bei)一件。通(tong)過(guo)合理調(tiao)整道具在背包里的排(pai)布(bu),寻找(zhao)收益最大化(hua)的方(fang)法,也不失为一种乐趣。

通过背包的形(xing)狀(zhuang)把本(ben)該(gai)“沈(chen)底”的武器卡(ka)在最顶端(duan),以此来增加傷(shang)害(hai)

游戏目(mu)前(qian)在Steam平(ping)臺(tai)发布了免(mian)费的測(ce)試(shi)版本,即(ji)將(jiang)在8月(yue)16日(ri)发布第(di)一个搶(qiang)先(xian)体驗(yan)版本,屆(jie)时将会在現(xian)有基(ji)礎(chu)上增加更多的道具与指(zhi)引(yin),值得期(qi)待(dai)。

(游戏体验碼(ma)由(you)发行商IndieArk提供。)

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袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《咩(mie)咩啟(qi)示(shi)錄(lu)》(多平台)

关键词:卡通、暴(bao)力、Roguelike、反(fan)差(cha)萌(meng)

一句话推荐:不能被(bei)外表(biao)欺(qi)騙(pian)!

“小羊(yang)被抓(zhua)住(zhu)了!它看着快哭(ku)了,好可憐(lian)!”

“一个拿(na)着斧(fu)头的劊(gui)子手。他想(xiang)要幹(gan)什么?哦(o),不,別(bie)这么做(zuo)。”

“什么,小羊好厲(li)害!你是從(cong)哪(na)兒(er)搞(gao)到那把劍(jian)的?對(dui),打(da)!砍(kan)回去(qu)!哇(wa),这有点血(xue)腥(xing)。”

“呃(e)……小羊,那个,你在砍人的时候能不能别这么开心。”

哦,不!!

夠(gou)了,你给我收斂(lian)一点!

《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)是一款融(rong)合了Roguelike和模拟经营元(yuan)素的奇(qi)怪(guai)游戏。玩家需要操(cao)控(kong)聖(sheng)羊——羊族(zu)最后的后裔(yi)——在性(xing)命(ming)攸(you)关的时候获得陌(mo)生神(shen)祗(zhi)的幫(bang)助(zhu),建立(li)圣羊信(xin)仰(yang),反殺(sha)大魔头。根(gen)据官(guan)方介(jie)紹(shao),游戏的最终目的是籠(long)絡(luo)一群(qun)“篤(du)信森(sen)林(lin)的忠(zhong)誠(cheng)追(zhui)隨(sui)者”,最终“統(tong)一全(quan)境(jing)”。

《咩咩启示录》最大的特点是……反差萌。小羊很可愛(ai)(按(an)下R3键,还会咩咩地叫(jiao)),但在游戏的絕(jue)大部(bu)分流(liu)程(cheng)中,它都在挥舞(wu)巨(ju)斧把对手砍成碎(sui)片(pian)。对自己的隊(dui)伍(wu)內(nei)部,它还要壓(ya)迫(po)異(yi)己,強(qiang)迫喪(sang)失勞(lao)动力的老年(nian)信徒(tu)做出犧(xi)牲(sheng)……真(zhen)是羊不可貌(mao)相。不过因(yin)为畫(hua)风可爱,小羊做的壞(huai)事(shi)也被美化了,玩起来有一种莫(mo)名(ming)的愉(yu)悅(yue)感。我懷(huai)疑(yi)是人类破(po)坏美好事物的天(tian)性在作祟(sui)!

本性顯(xian)露(lu)!

游戏中模拟经营部分的占比很多,甚(shen)至(zhi)超(chao)过了战斗環(huan)節(jie)。玩家能体会到創(chuang)建一个组織(zhi),并将它发揚(yang)光(guang)大的乐趣。组织的发展(zhan)跟(gen)圣羊的實(shi)力直(zhi)接掛(gua)鉤(gou),内部对圣羊信仰能轉(zhuan)换成高(gao)級(ji)的技(ji)能、武器和咒术。所(suo)以发展是一件重要的事,确保(bao)玩家有充(chong)足(zu)的能力进入(ru)地牢,消(xiao)滅(mie)敌人。

教(jiao)主親(qin)力亲为

我们此前推荐过《咩咩启示录》的试玩版,前天(8月11日),游戏正式上線(xian)了。我提前试玩了完(wan)整游戏,遇到了一些(xie)Bug,但整体的質(zhi)量(liang)不錯(cuo)。游戏目前在Steam國(guo)區(qu)售(shou)價(jia)118元,支(zhi)持(chi)中文。

(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)

store.steampowered.com/widget/1313140/

祝(zhu)思齊(qi):《族人》(Steam)

关键词:模拟经营、种田(tian)、策(ce)略(lve)

一句话推荐:看似簡(jian)陋(lou)实則(ze)復(fu)雜(za)的模拟经营游戏。

《族人》(Clanfolk)是一款从零(ling)开始兴建自己氏(shi)族的模拟经营游戏。玩家要在一片蘇(su)格蘭(lan)高原(yuan)上从零开始,白(bai)手起家,发展起一个部族。剛(gang)开始给你的資(zi)源(yuan)一窮(qiong)二(er)白,有一对夫(fu)妻(qi)、一双儿女(nv)和一对老人,要从原始社(she)会般(ban)的采(cai)集漿(jiang)果开始,逐(zhu)漸(jian)解(jie)锁更高级的科(ke)技樹(shu)。不久(jiu),你就能看着大家逐渐从睡(shui)地鋪(pu)搬(ban)进了茅(mao)草(cao)房(fang),开始搓(cuo)麻繩(sheng)、采礦(kuang)、建立炭(tan)窯(yao),吃的東(dong)西(xi)越(yue)来越高级,生活(huo)质量越来越好。

家族中小人的画风有点魔性

游戏的美术风格非常(chang)简陋,UI和各种菜單(dan)看起来也很复杂,所以第一眼(yan)看上去賣(mai)相不是特别好。但是細(xi)究(jiu)起来游戏的設(she)計(ji)其实很精(jing)细,一步(bu)步攀(pan)登(deng)的科技树以及确保不超过自然循(xun)环能力的资源管理都很循序(xu)渐进。每个角色也有自己的喜(xi)好和擅(shan)長(chang)的东西,要保證(zheng)他们的生活质量还比較(jiao)花力氣(qi)。

另(ling)外,比较真实的是,游戏里的“防火(huo)”是一件特别重要的事,需要设置各种隔(ge)離(li)帶(dai)、禁(jin)止(zhi)储存区等(deng),避(bi)免一不小心就把家產(chan)付(fu)之一炬(ju)……

所有的火源附(fu)近(jin)都最好设置隔离带,因为会有火星(xing)随机飄(piao)出来

需要慢(man)慢解锁的工(gong)具和作物非常繁(fan)多

这部作品也有特殊(shu)的地方。因为游戏内一天的时间相当长,导致(zhi)它和《饑(ji)荒(huang)》以及《缺(que)氧(yang)》这种相对硬(ying)核的生存游戏相比,规划感和策略感并没有游戏复杂的系统试圖(tu)表现的那么强。

不过,和同类游戏差不多,一旦(dan)你开始玩《族人》,这个游戏就会成为时间黑(hei)洞(dong),每天的事務(wu)安(an)排得满满当当,玩家作为指挥者完全不能閑(xian)下来。游戏内容(rong)还是很豐(feng)富(fu)的,值得喜欢这个类型(xing)的玩家嘗(chang)试。目前游戏已(yi)经上架(jia)Steam,售价79元。

(游戏体验码由ioigamer提供。)

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《双点校园》(多平台)

关键词:模拟经营、“双点”

一句话推荐:“學(xue)生们請(qing)註(zhu)意,学生是没有闲暇(xia)时间的,这就是现实。”

今(jin)年5月,我的同事祝佳(jia)音(yin)老师已经向提前大家介绍过《双点校园》(Two Point Campus)了,本周它终于正式发售。祝老师是个真正的模拟经营爱好者,我甚至覺(jiao)得触乐编辑部也是他模拟的一部分——但不管怎(zen)样,我在这个方向上并不如他專(zhuan)業(ye),玩过的同类型游戏不多,《双点校园》主要有3点吸(xi)引我——简单、是“双点”、首发XGP。

我是个没什么天賦(fu)的新手,市(shi)面上大部分模拟经营游戏对我而言都有点复杂了,我经歷(li)过数次倒(dao)閉(bi),动物园、餐(can)廳(ting)、游乐园……还有一些别的,它们都是不错的游戏,但我没能繼(ji)續(xu)下去。《双点校园》在这方面更体貼(tie)一点,游戏会直接告(gao)訴(su)我经营的邏(luo)辑,鼠標(biao)懸(xuan)停(ting)时还能說(shuo)明(ming)下一步具体该怎么做。

鼠标放上去就知(zhi)道该做什么

“双点”的名號(hao)負(fu)責(ze)游戏“有趣”的部分,这部分完成得还不错,雖(sui)然你知道它没法像《主题醫(yi)院(yuan)》一样成为永(yong)恒(heng)经典(dian),但玩起来还是挺(ting)开心的,偶尔让我想起自己大学里的时光。

“请同学们注意,我不是你们的媽(ma)。”游戏的背景(jing)音现在正通过我的音響(xiang)傳(chuan)出来。大部分时候这些旁(pang)白还挺有意思,可惜(xi)聽(ting)多了稍(shao)有点重复。

根本不是来学習(xi)的!

至于进入XGP——我想这大概(gai)是大自然的恩(en)賜(ci),我现在对所有XGP游戏都是这么想的。付錢(qian)只是一瞬(shun)间,好玩可持续3年呢(ne)!就像我在《双点校园》里给学校置辦(ban)的这些破爛(lan)一样,誰(shui)知道这玩意能干什么,先買(mai)个试试吧(ba)。

有好几所学院等待经营

目前,《双点校园》能在多个平台上玩到,PS、Switch、Xbox以及Windows、Mac(支持Mac,太(tai)好了),基本上主流平台都覆(fu)蓋(gai)到了。Steam国区售价228元,支持中文字(zi)幕(mu)及語(yu)音;Switch港(gang)服(fu)(獨(du)占中文)售价308港币;别的主机平台也都差不多,稍有些貴(gui),我更推荐你们先用XGP试试。

(游戏体验码由发行商世(shi)嘉(jia)提供。)

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发布于:四川宜宾南溪县