海飞丝广告创意评析:洗发如何变得趣味十足?

海飞丝广告创意评析:洗发如何变得趣味十足?

为了吸引消费者,许多品牌都在寻求独特创意和有趣的营销策略。其中,海飞丝就是一个值得关注的品牌。海飞丝广告中的洗发体验不再单调,而是充满了趣味和创意。那么,究竟是如何让洗发变得如此有趣呢?本文将从以下四个方面展开阐述。

1. 品牌符号的运用

海飞丝广告中的品牌符号是一只可爱的小飞人。这个符号小巧可爱,可以与孩子甚至成年人产生共鸣。小飞人的形象出现在屏幕上,如同一个可爱的宠物在与你交流,这就很容易引起消费者的好感。因此,品牌符号的运用是海飞丝广告成功的一个重要因素之一。同时,海飞丝广告还在其他元素中运用了品牌符号,比如,洗发液瓶上的印刷和包装。这些细节都能够让消费者更加深入地记住品牌,并且在他们选择洗发液时更有可能选择海飞丝。

2. 幽默和情感的应用

海飞丝广告的另一个魅力在于其运用了幽默和情感。在海飞丝广告中,我们看到了一系列搞笑的情节和情感的传达。这些情节是有趣而且引人注目的,让消费者能够从中得到一些快乐,甚至在一些情况下,会因此而记住海飞丝。例如,在一个海飞丝的广告中,一位女孩因为她的头发太长而不得不用吸尘器清理头发,这个情节引起了消费者的共鸣和笑声。海飞丝广告还故意制造一些悲伤情节,例如,一个孩子因为头发被欺凌而感到沮丧,但随后经过使用海飞丝洗发水后,他的头发变得更加美丽,自信也随之增加。这种广告既有情感的渲染,也兼具海飞丝洗发液的使用效果展示,更容易引起消费者共鸣。

3. 与流行文化的结合

海飞丝广告不仅与消费者的情感产生联系,还与流行文化进行了结合。这是一种让广告与受众产生共鸣的强大方法。例如,一条海飞丝广告中,我们看到了一个变身舞王,他因为自己的头发不佳而无法在舞台上展示出自己的风采,但通过使用海飞丝洗发液,他成功地变身为一名舞王。这种广告将海飞丝与流行文化相结合,使得广告的主题更加时尚且有吸引力。

4. 神秘和悬念的创造

海飞丝广告还经常运用神秘和悬念元素,这种方法可以激发消费者的好奇心,从而让他们保持关注并且在广告结束后对广告内容进行更多的思考。这种创意可以有效地引起观众的眼球。例如,在一条海飞丝广告中,一位男子被警方追捕,但最终他成功地摆脱了警察的追捕。在这个过程中,我们看到他使用了海飞丝洗发液的特点。这种广告的结尾让观众感到神秘和悬念,并且可以通过在社交网络上分享来激发更多的兴趣和讨论。

总结

作为一个成功的营销案例,海飞丝广告中的洗发体验如何变得趣味十足?主要是通过品牌符号的运用、幽默和情感的应用、与流行文化的结合、神秘和悬念的创造等多种元素的融合。这些元素可以引起消费者的注意,并且让他们从中得到更多的快乐和有趣的体验。同时,这些元素的结合还可以让消费者与海飞丝建立深厚的情感联系,从而为品牌的推广奠定良好的基础。

问答话题

Q:为什么品牌符号在海飞丝广告中至关重要?A:品牌符号可以帮助品牌建立更加深入的联系,并且在消费者记忆中形象深刻。在海飞丝广告中,品牌符号的运用是成功的关键。Q:海飞丝广告如何与流行文化相结合?A:在海飞丝广告中,使用了一种具有流行文化元素的营销策略。这种策略可以使广告与消费者产生共鸣,并且更加时尚、有创意,更有吸引力。

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圖(tu)/小(xiao)羅(luo)

上(shang)周(zhou)的夜话中(zhong),我(wo)提(ti)到(dao),我在(zai)清(qing)理(li)領(ling)了(le)沒(mei)玩(wan)的各(ge)種(zhong)會(hui)免(mian)游戏時(shi)開(kai)始(shi)嘗(chang)試(shi)《怪(guai)物(wu)獵(lie)人世(shi)界(jie)》。目(mu)前(qian),我在各种攻(gong)略(lve)的幫(bang)助(zhu)下(xia),磕(ke)磕絆(ban)绊地(di)壹(yi)路(lu)打(da)完(wan)了DLC《怪物猎人世界:冰(bing)原(yuan)》的解(jie)禁(jin)Boss。在主(zhu)線(xian)結(jie)束(shu)之(zhi)後(hou),可(ke)以(yi)說(shuo),這(zhe)個(ge)游戏“刷(shua)刷刷”的部(bu)分(fen)才(cai)剛(gang)刚开始。

游戏裏(li)大(da)部分的成(cheng)型(xing)裝(zhuang)備(bei),都(dou)涉(she)及(ji)到《怪物猎人世界:冰原》幾(ji)次(ci)版(ban)本(ben)更(geng)新之后推(tui)出(chu)的強(qiang)力(li)Boss,有些(xie)太(tai)過(guo)出名(ming),我在入(ru)坑(keng)之前就(jiu)有所(suo)耳(er)聞(wen),比(bi)如(ru)黑(hei)龍(long)、煌(huang)黑龙,以及限(xian)时出現(xian)的特(te)殊(shu)Boss冥(ming)赤(chi)龙。这些Boss的共(gong)同(tong)特征(zheng)是,普(pu)通(tong)玩家(jia)很(hen)難(nan)單(dan)刷,更別(bie)提配(pei)装没有完全(quan)成型的玩家。有些Boss從(cong)機(ji)制(zhi)上就被(bei)設(she)計(ji)成多人刷的,尤(you)其(qi)是冥赤龙,这个緊(jin)急(ji)任务相(xiang)當(dang)於(yu)一个最(zui)多16人參(can)與(yu)的副(fu)本,大家需(xu)要(yao)通力合(he)作(zuo)、重(zhong)復(fu)打好(hao)几次才能(neng)成功(gong)討(tao)伐(fa)这條(tiao)古(gu)龙,像(xiang)抽(chou)獎(jiang)一樣(yang)领取(qu)掉(diao)落(luo)的强力武(wu)器(qi)。哪(na)怕(pa)在奖勵(li)中拿(na)到了想(xiang)要的武器,也(ye)需要大量(liang)的素(su)材(cai)去(qu)升(sheng)級(ji)。

總(zong)之,一遍(bian)遍打就對(dui)了。

刷特殊任务里出现的覺(jiao)醒(xing)武器真(zhen)是傷(shang)肝(gan)

刷的过程(cheng)中,我遇(yu)到了很多問(wen)題(ti)。首(shou)先(xian)要对付(fu)的是不(bu)穩(wen)定(ding)的網(wang)絡(luo)。不知(zhi)為(wei)何(he),最近(jin)的网络波(bo)動(dong)格(ge)外(wai)頻(pin)繁(fan)。我在初(chu)入《怪物猎人世界:冰原》的时候(hou),救(jiu)难信(xin)號(hao)還(hai)能拉(la)到人,熬(ao)过了制作过渡(du)装备的最艱(jian)难的階(jie)段(duan)。但(dan)到了主线后期(qi),因(yin)为动輒(zhe)掉线,我又(you)變(bian)回(hui)了獨(du)狼(lang)玩家。按(an)照(zhao)攻略把(ba)每个阶段的配装做(zuo)出來(lai),自(zi)己(ji)慢(man)慢刮(gua)痧(sha)去吧(ba)。

如果(guo)是比較(jiao)簡(jian)单的怪物,短(duan)时間(jian)上线一会兒(er),还是有可能拉到人蹭(ceng)素材的。可是,冥赤龙實(shi)在不行(xing)。和野(ye)隊(dui)一起(qi)通常(chang)都得(de)打滿(man)20分鐘(zhong),一把还往(wang)往無(wu)法(fa)成功讨伐。何況(kuang)讨伐進(jin)度(du)和奖励都以集(ji)会所(相当于线上房(fang)间)为单位(wei)计算(suan),中途(tu)掉线之后再(zai)进去,就不算我参与了任务,领不到好東(dong)西(xi)。再加(jia)上3人共鬥(dou)的收(shou)益(yi)最低(di),4人队进本之后掉线会讓(rang)队友(you)血(xue)壓(ya)非(fei)常高(gao)。我没有辦(ban)法,在家里折(zhe)騰(teng)了好久(jiu)网线和加速(su)器,勉(mian)强把掉线频率(lv)从半(ban)小时一掉延(yan)長(chang)到了一个多小时,一晚(wan)上大概(gai)能比较順(shun)利(li)地打上4場(chang),已(yi)經(jing)是很大的进步(bu)。

当然(ran),本質(zhi)上让我困(kun)擾(rao)的还是多人游戏的形(xing)式(shi)。雖(sui)然“怪物猎人”系(xi)列(lie)主打“共斗體(ti)驗(yan)”,拉我入坑的大家卻(que)都向(xiang)我保(bao)證(zheng),一个人也能玩。在之前的游玩经歷(li)中,我个人感(gan)觉確(que)实没有太为难独狼玩家的地方(fang),最多就是刷素材效(xiao)率很低,没法“蹭車(che)”。多人任务就不一样了,在我看(kan)来完全是另(ling)一种玩法。

準(zhun)备过程有點(dian)像MMO打團(tuan)。进本之前我得先研(yan)究(jiu)攻略,看看自己用(yong)的武器一般(ban)該(gai)用来幹(gan)什(shen)麽(me),队友的各种武器一般用来干什么;什么伤害(hai)應(ying)该一开始就灌(guan)满,什么資(zi)源(yuan)应该攢(zan)到Boss最終(zhong)阶段用;等(deng)等。当然,实際(ji)情(qing)况千(qian)变萬(wan)化(hua),學(xue)会拉仇(chou)恨(hen)和躲(duo)大招(zhao)、不要“貓(mao)车”才是硬(ying)道(dao)理。

野队中偶(ou)爾(er)碰(peng)到会打的人,能通过定型文(wen)和表(biao)情包(bao)指(zhi)揮(hui)一下大家

打的过程其实还比较开心(xin)。野队虽然語(yu)言(yan)不通,总体还是比较友好的。打多了之后,别的不说,大家互(hu)相保命(ming)的技(ji)能尤为嫻(xian)熟(shu)。尤其是碰到束縛(fu)技能之類(lei)的时候,基(ji)本上起身(shen)就会被秒(miao),一旦(dan)有人不幸(xing)挨(ai)上,场上立(li)刻(ke)有3坨(tuo)生(sheng)命大粉(fen)塵(chen)撒(sa)出去保血线。看著(zhe)血条頑(wan)强地左(zuo)右(you)橫(heng)跳(tiao),说实话还有点溫(wen)暖(nuan)。压着时间讨伐成功的那(na)一刻,屏(ping)幕(mu)右邊(bian)瘋(feng)狂(kuang)閃(shan)过各种表情包,也有那么一些“燃(ran)”。

可惜(xi)对我来说,需要在限时任务期间每天高强度聯(lian)机,不停(ting)地打同一个Boss,BGM都聽(ting)到耳朵(duo)起繭(jian),还是太累(lei)了。晚上回家不是在队里打Boss,就是坐(zuo)在集会所擼(lu)猫等人組(zu)队,自由(you)感比起自己玩要低太多,心態(tai)上也难以放(fang)松(song)。我如果喜(xi)歡(huan)这种玩法,为何不干脆(cui)去玩MMO呢(ne)?

也許(xu)和熟人朋(peng)友一起会快(kuai)乐很多,我也很羨(xian)慕(mu)网上流(liu)傳(chuan)的组团整(zheng)活(huo)視(shi)频。只(zhi)可惜《怪物猎人世界:冰原》是好几年(nian)前的游戏,同事們(men)和他(ta)们的朋友不是退(tui)坑就是“肝”新作去了。唉(ai),也许觉得多人游戏乐趣(qu)有限,本质上还是缺(que)朋友吧。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广东汕头南澳县