【揭秘】厦门公交站广告投放费用大揭露!

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揭秘厦门公交站广告投放费用大揭露!

在厦门公交站广告投放市场上,费用一直是一个备受关注的话题。投放费用的高低不仅关系到广告效果,还关乎着投放者的经济利益。那么,厦门公交站广告投放费用究竟有多高呢?接下来就让我们揭秘厦门公交站广告投放费用的真相!##

一、厦门公交站广告投放的计费方式

厦门公交站广告投放的计费方式主要分为三种:按面积计费、按周计费和按月计费。其中,按面积计费是最常见的一种计费方式,其计费标准一般是每平方米每天几元钱,视不同位置、不同时间段而有所不同。按周计费和按月计费的计费方式适用于广告主需要长期投放的情况。按周计费方式一般是以一周为单位计费,按月计费方式则以一个月为单位计费。这两种计费方式相对于按面积计费方式来说,价格相对更加优惠,而且能够保证长期稳定的宣传效果。##

二、厦门公交站广告投放的价格因素

厦门公交站广告投放的价格受到多种因素的影响。主要有以下几个方面:###

1. 地理位置

厦门市区的公交站体量庞大,地理位置优越的公交站广告费用一般会相对较高。比如在厦门的商业街区,公交站广告费用普遍更高。另外,跨线路公交站广告价格也相对更高。###

2. 时间段

根据厦门公交车流高峰期和低峰期,广告费用也会有明显的区别。通常,公交车的客流量高峰期是早晚高峰,而低峰期则是平日的白天。所以,早晚高峰期间的广告费用会相对较高,而平日白天的广告费用则相对较低。###

3. 广告质量

广告质量是厦门公交站广告费用的另一个重要因素。广告投放者往往需要根据广告质量付出相应的代价,广告质量越高,费用也相应越高。而广告质量的高低则不仅仅关系到广告设计、制作的质量,也与广告的内容和宣传效果密切相关。##

三、厦门公交站广告投放的优势

厦门公交站广告投放具有多重优势,是企业品牌推广和产品宣传的重要手段之一。主要包括以下几个方面:###

1. 较低的投放成本

厦门公交站广告相对于其他媒体广告来说,投放成本较低,而且效果也相对较好。由于公交站广告位置固定,容易被人们所接受和记忆,因此能够取得较好的宣传效果。###

2. 广告覆盖面广

公交站广告能够覆盖到更多的潜在消费群体,也能够有效地提升品牌知名度和产品销售量。另外,随着公交站的不断增加和扩大,广告覆盖面也会相应增加。###

3. 明确的投放时段

厦门市公交车流量较大,投放者可以根据早晚高峰期或节假日等不同时间段进行广告投放,从而更好地实现宣传效果。##

四、厦门公交站广告投放的案例

以下为厦门公交站广告投放的几个典型案例:###

1. 案例1:保时捷品牌广告

保时捷是一款高端豪华轿车品牌,在厦门公交站投放了一系列以Porsche Passion(保时捷的热情)为主题的广告海报,其中包括汽车画报、汽车展示和汽车介绍等多种形式。这些广告海报以简单、明了、高质量的形式,全面展示了保时捷作为一个成功的高档汽车品牌所具有的所有特质。这些广告海报在厦门市区各大公交站点的位置显著,受到了广泛的欢迎和赞誉。###

2. 案例2:厦门城市形象广告

为了展示厦门的城市形象和旅游资源,厦门市政府曾在厦门市内多个公交站投放了一系列的城市形象广告海报。这些广告海报主要以厦门,海上花园城市为主题,充分展示了厦门的美丽风景、历史文化和现代化建设等特点。这些广告海报不仅展示了厦门丰富的旅游资源和文化底蕴,还为厦门市民和游客带来了更加美好和愉悦的城市生活体验。##

总结

本文揭秘了厦门公交站广告投放费用的真相,详细阐述了厦门公交站广告投放的计费方式、价格因素、优势和典型案例。厦门公交站广告投放作为企业品牌推广和产品宣传的重要手段,不仅能够覆盖到更多的潜在消费群体,还能够取得较好的宣传效果,成为了越来越多企业品牌宣传的首选。

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說(shuo)到(dao) VR,可(ke)能(neng)很(hen)多(duo)人(ren)都(dou)感觉,这東(dong)西(xi)是(shi)不(bu)是涼(liang)了?

畢(bi)竟(jing)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)已(yi)經(jing)是上(shang)壹(yi)个版(ban)本(ben)的事(shi)了,當(dang)年(nian)那(na)些(xie)信(xin)誓(shi)旦(dan)旦的給(gei)虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)造(zao)勢(shi)的人,现在(zai)大(da)多都把(ba)註(zhu)意(yi)力(li)集(ji)中(zhong)到了 AI 上。

但(dan)实際(ji)上,單(dan)就(jiu) VR 来说,这些年的確(que)取(qu)得(de)了不小(xiao)的進(jin)步(bu)。

我們(men)去(qu)年底(di)聊(liao)過(guo) PICO 4 ,對(dui)它(ta)的評(ping)價(jia)是 “ 年輕(qing)人的第(di)一款(kuan) VR 眼(yan)鏡(jing) ”。

因(yin)為(wei) PICO 真(zhen)的在用設(she)計(ji)个人電(dian)子消(xiao)費(fei)品的思(si)路(lu)来搞(gao) VR,而(er)且(qie)已经弄(nong)了个七(qi)七八(ba)八:

首(shou)先(xian)是在各(ge)種(zhong)体验不做(zuo)妥(tuo)協(xie)的情(qing)況(kuang)下(xia), 完全(quan)擺(bai)脫(tuo)定(ding)位(wei)基(ji)站(zhan)和(he)电腦(nao),帶(dai)上頭(tou)盔(kui)就可以(yi)用。

像(xiang)手(shou)機(ji)一樣(yang)隨(sui)拿(na)随用,随時(shi)放(fang)手,这才(cai)是 VR 走(zou)进普(pu)通(tong)生(sheng)活(huo)的基礎(chu)。

其(qi)次(ci)是應(ying)用生態(tai)。雖(sui)说现在 VR 內(nei)容(rong)還(hai)遠(yuan)远沒(mei)有(you)手机电脑的豐(feng)富(fu),但 PICO 已经適(shi)配(pei)了常(chang)見(jian)的 VR 遊(you)戲(xi),同(tong)时还開(kai)發(fa)出(chu)了一些过渡(du)时期(qi)的用途(tu),比(bi)如(ru)说。。。

在躺(tang)椅(yi)上刷(shua)抖(dou)音(yin)。

而作(zuo)为它的 Pro 款,PICO 4 Pro 更(geng)进一步,提(ti)供(gong)了 眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)和 面(mian)部(bu)追踪功(gong)能,能將(jiang)我们的眼部和面部動(dong)作一同带到虚拟世(shi)界(jie)中去。

这倆(liang)其实也(ye)不是新技(ji)術(shu),只(zhi)是以往(wang)在平(ping)民(min)級(ji) VR 设備(bei)上非(fei)常少(shao)见。

眼球追踪就是使(shi)用兩(liang)个内部攝(she)像头,追踪用戶(hu)的眼球轉(zhuan)动,從(cong)而推(tui)算(suan)用户注視(shi)位置(zhi)的技术。

而面部追踪則(ze)是通过外(wai)部摄像头,把用户的面部动作捕(bu)捉(zhuo)下来,然(ran)后在虚拟世界裏(li)重(zhong)现。

支(zhi)持(chi) 眼球/面部追踪的 VR 设备少见,並(bing)不是它们的应用場(chang)景(jing)偏(pian)門(men)。相(xiang)反(fan),这两个技术能大大改(gai)善(shan)用户的 VR 体验。

比如说,眼球追踪可以发揮(hui)類(lei)似(si)鼠(shu)標(biao)或(huo)手指(zhi)的作用。

在 PICO 的眼球追踪演(yan)示(shi)游戏 “ 夢(meng)之(zhi)境(jing) ” 中,小精(jing)靈(ling)可以跟(gen)随注视方(fang)向(xiang)飛(fei)翔(xiang)。

在射(she)擊(ji)游戏中,还可以利(li)用眼球动作輔(fu)助(zhu)转动视角(jiao)和瞄(miao)準(zhun)。

如果(guo)有朝(chao)一日super hot里也能支持就好(hao)了。。

除(chu)了辅助用户輸(shu)入(ru),眼球追踪还能降(jiang)低(di)用户的眩(xuan)暈(yun)感。

眾(zhong)所(suo)周(zhou)知(zhi),晕車(che)和晕3D类似,都和视觉输入和事实情况不符(fu)有關(guan)。

在没有眼球追踪的设备上,改變(bian)视角的唯(wei)一方式(shi)就是转动头部;而现实里,我们完全可以转动眼球来小範(fan)圍(wei)的改变视角。

眼球追踪可以補(bu)上这一環(huan),讓(rang)虚拟與(yu)真实的“操(cao)作”邏(luo)輯(ji)更加(jia)一致(zhi),进一步減(jian)少晕 3D 的情况。

在用户体验外,眼球追踪还能改善游戏性(xing)能表(biao)现。

由(you)於(yu)一般(ban)人只能看(kan)清(qing)注视點(dian)周邊(bian)的东西,有了眼球追踪,设备就能合(he)理(li)的偷(tou)懶(lan),只精細(xi)渲(xuan)染(ran)玩(wan)家(jia)注视區(qu)域(yu),提高(gao)游戏幀(zhen)率(lv)。

这对于现在普遍(bian)性能有限(xian)的 VR 一体机,影(ying)響(xiang)还是挺(ting)大的。

说完了眼球追踪,再(zai)来講(jiang)讲面部追踪。

相比功能多,影响大的眼球追踪,面部追踪的应用就簡(jian)单的多 —— 增(zeng)強(qiang)虚拟世界的代(dai)入感。

在 VRchat 或类似的 “ 元宇宙 ” 应用中,使用無(wu)眼球追踪设备的用户,表情只能手动在幾(ji)个預(yu)设中更改;

而 PICO 4 Pro 可以結(jie)合面部和眼部數(shu)據(ju),将用户的所有表情和眨(zha)眼同步到虚拟世界中去,为用户生成(cheng)生动的面部。

PICO 甚(shen)至(zhi)連(lian)已经凉了的元宇宙需(xu)求(qiu)都考(kao)慮(lv)到了,他(ta)真的,我哭(ku)死(si)。。。

不过,说了这麽(me)多,像眼球/面部追踪这么有效(xiao)的技术,这些年为啥(sha)几乎(hu)没有设备支持呢(ne)?

托(tuo)尼(ni)猜(cai)想(xiang),可能是因为成本高或技术困(kun)難(nan)。

在近(jin)两年新发布(bu)的设备里,除了 PICO 4 Pro,只有 999 刀(dao)(7000元级)的 Meta Quest Pro 同时支持这两种技术。

PlayStation VR2 倒(dao)是支持眼球追踪,也便(bian)宜(yi)一些(550 刀,3800 元左(zuo)右(you)),但它只是 PlayStation 的配件(jian),必(bi)須(xu)和 PS5 配合使用。

而 PICO 4 Pro 只要 PSVR2 的类似价格(ge)(3799 元),就能得到全平臺(tai)的 VR 体验,可以说是现階(jie)段(duan)体验眼球/面部追踪的最(zui)佳(jia)设备。

如果一定要说我在使用 PICO 4 Pro 的一些遺(yi)憾(han),我也是可以舉(ju)出来一些的。

首先是它不能調(tiao)整(zheng)屈(qu)光(guang)度(du),对于我们这些眼镜用户不是特(te)別(bie)友(you)好,不过这也是絕(jue)大部分(fen) VR 设备的痛(tong)点了。

还有一点,在我使用过程(cheng)中感觉,如果它支持使用目(mu)光操作就好了。

有时只是看个视頻(pin)刷刷抖音,这种简单的场景卻(que)只能用手柄(bing)操作,未(wei)免(mian)有些不夠(gou)優(you)雅(ya)。

如果未来可以配合凝(ning)视檢(jian)測(ce)来模(mo)拟点击操作,甚至可以甩(shuai)开手柄,只使用视線(xian)来漫(man)游虚拟世界。

理想的 VR 觀(guan)影体验

当然想实现这一步也少不了各种技术的攻(gong)关。

最后,也是最重要的一点,是眼球/面部追踪的軟(ruan)件生态还没廣(guang)泛(fan)構(gou)建(jian)起(qi)来。

目前(qian)除了 PICO 官(guan)方提供的几个 demo 和少数游戏,我们还没有体验到其他 支持它们的游戏。

不过,据我们所知,PICO 也在努(nu)力改进这些問(wen)題(ti)。

关于眼镜问题,由于官方发现額(e)外的镜片(pian)可能會(hui)影响眼球追踪的效果,所以 PICO 4 Pro 没有官方提供的定制(zhi)镜片服(fu)務(wu)。

官方定制镜片僅(jin)支持非 Pro 版

但是我们上網(wang)搜(sou)了搜,发现了一个驚(jing)人的事实:PICO 4 Pro 才上市(shi)不到一个月(yue),竟然就已经有第三(san)方配件商(shang)为它提供定制镜片。

这是不是在暗(an)示,PICO 确实是把 VR 做起来了?

至于凝视操作,我们问了下 PICO 的小夥(huo)伴(ban),他们目前没有这方面的计劃(hua),但也有一个替(ti)代方案(an)正(zheng)在开发中: 直(zhi)接(jie)用裸(luo)手“点击”虚拟屏(ping)幕(mu)实现操作。

虽然这套(tao)方案在轻度使用中没有凝视操作优雅,但是它能直接復(fu)用已经开发完成的裸手識(shi)别技术,困难更少。

同时,裸手操作的开发成果还能共(gong)享(xiang)到像 PICO 4 这种非眼球追踪设备上去,应用更广。

相比凝视操作这种依(yi)賴(lai)專(zhuan)用硬(ying)件的功能,可能还是通用方案的优先级更高吧(ba)。

在软件生态上,支持眼球/面部追踪的应用和游戏也很快(kuai)就会上线。根(gen)据小道(dao)消息(xi),五(wu)一之后,大概(gai)就会有几款支持的游戏上架(jia)应用商店(dian)。

如果妳(ni)对 PICO 4 Pro 还有猶(you)豫(yu),不妨(fang)看看大家对新上线的游戏的反应再做決(jue)定。

總(zong)体来说,结合 PICO 4 和 4 Pro 的体验,托尼忽(hu)然有了一种感觉:VR 这个概念(nian)经过反反复复,起起落(luo)落,现在可能真的要成熟(shu)了。

无論(lun)是从硬件能力上,还是硬件价格上,它都有了走进普通人生活的可能。

让我们想想看,对于一个已经有了电脑幹(gan)正事,有了手机辦(ban)瑣(suo)事的都市租(zu)(liu)房(fang)(lang)青(qing)年,如果要添(tian)置第三台电子设备,会是什(shen)么呢?

是用来刷劇(ju)打(da)游戏的平板(ban)电脑吧。

然而,仔(zai)细想想,PICO 4 Pro 不就是这样一款既(ji)能随时戴(dai)上眼镜刷视频,也能随时抓(zhua)起手柄打游戏的 “ 平板电脑 ” 嗎(ma)?

再考虑到它 3799 的价格,托尼有一个大膽(dan)的想法(fa):

现在,VR 的硬件已经准备好了。距(ju)離(li) VR 的真正爆(bao)发,会不会只差(cha)一个能把大家 “ 騙(pian) ” 进门的殺(sha)手级应用?

撰(zhuan)文(wen):鶴(he)然編(bian)辑:结界、面线封(feng)面:萱(xuan)萱

圖(tu)片、資(zi)料(liao)来源(yuan):

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发布于:陕西延安宝塔区