打造清新味蕾体验,尽享柠檬清香!

标题:打造清新味蕾体验,尽享柠檬清香!

一、柠檬的功效与作用

柠檬是一种常见的水果,具有清香的味道和广泛的用途。柠檬中含有丰富的维生素C和柠檬酸,可以帮助改善身体健康。柠檬还具有消炎、抗癌、美容、减肥等多种功效,在饮食、美容、保健等领域都有很好的应用。在饮食方面,柠檬可以作为调味料或佐料,为菜肴增添清香和酸味。它还可以用于制作饮料或甜点,配合其他食材一起食用,营养丰富、口感清新。此外,柠檬还可以用来提高食欲和消化能力,对于食欲不振、消化不良等问题有一定的缓解作用。

1、柠檬的保健作用

柠檬富含维生素C,可提高免疫力,促进身体健康。此外,柠檬中的柠檬酸还可以帮助排出体内废物和毒素,保持身体清洁和健康。柠檬还可以抑制细菌和病毒的生长,防止感染和疾病的发生。

2、柠檬的美容功效

柠檬具有美白、淡斑、祛痘、抗衰老等多种美容功效。柠檬中的维生素C和酸性物质可以深层清洁皮肤,收缩毛孔,并且可以促进皮肤的新陈代谢,提高皮肤的光泽度和弹性。柠檬还可以减少黑斑、雀斑等色素沉着,保持肤色均匀。

二、柠檬饮品的制作方法

柠檬饮品是一种比较常见的饮料,味道清香、口感鲜美,可以解渴、提神、消暑。下面介绍几种常见的柠檬饮品制作方法。

1、柠檬水

制作柠檬水的材料有柠檬、白砂糖、冰块、清水等。将柠檬切成薄片,放入水中,加入适量的白砂糖,搅拌均匀,最后加入冰块即可。

2、柠檬茶

制作柠檬茶的材料有柠檬、绿茶叶、蜂蜜、冰块等。将柠檬切成小块,将绿茶叶冲泡,加入柠檬块和适量的蜂蜜,搅拌均匀,最后加入冰块即可。

3、柠檬汽水

制作柠檬汽水的材料有柠檬、苏打水、糖浆、冰块等。将柠檬切成小块,加入适量的糖浆和苏打水,搅拌均匀,最后加入冰块即可。

三、如何选购优质柠檬

选购优质的柠檬,有以下几个要点:

1、外观质量

好的柠檬应该外观鲜黄、果形完整、大小均匀,表面光滑、无明显伤痕和黑斑,皮薄而脆,有弹性。

2、口感品质

好的柠檬应该口感酸甜适度,口感清新柔和,果肉多汁,汁液丰富,没有苦味或异味。

3、新鲜程度

好的柠檬应该新鲜、成熟,新鲜程度很重要,新鲜的柠檬口感更好,汁液更丰富,而过熟的柠檬味道容易变味。

四、柠檬的食用禁忌

虽然柠檬的营养价值很高,但并非所有人群都适合食用柠檬。柠檬富含柠檬酸和维生素C等成分,长期大量食用会对牙齿、胃黏膜等造成伤害。以下是柠檬的食用禁忌:

1、胃酸过多的人

柠檬富含柠檬酸,容易刺激胃酸分泌,容易造成胃酸过多的人酸灼感、胃痛等不适症状。

2、胃肠功能不佳的人

柠檬中的柠檬酸容易刺激胃黏膜,使胃肠功能不佳的人产生胃液过多、消化不良、腹泻等不良反应。

总结

柠檬是一种常见的水果,具有多种功效和用途,可以用于饮食、美容、保健等领域。柠檬饮品是一种清香鲜美的饮料,常见的有柠檬水、柠檬茶、柠檬汽水等。选购优质柠檬需要注意外观质量、口感品质和新鲜程度等方面。柠檬虽然营养价值很高,但并非所有人群都适合食用,特别是胃酸过多和胃肠功能不佳的人需要注意。

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来源(yuan):澎(peng)湃(pai)新聞(wen)

整(zheng)理(li)者(zhe):邵(shao)誌(zhi)成(cheng)

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壹(yi)、元宇宙給(gei)人(ren)類(lei)提(ti)供(gong)了(le)擺(bai)脫(tuo)物理世界束(shu)縛(fu)的机會(hui)

“元宇宙”概(gai)念(nian)存(cun)在多(duo)重(zhong)解(jie)釋(shi)。根(gen)據(ju)一項(xiang)調(tiao)查(zha),只(zhi)有(you)15%的人知(zhi)道(dao)如(ru)何(he)向其他(ta)人解释元宇宙。即(ji)使(shi)在科(ke)技界,對(dui)這(zhe)一詞(ci)語(yu)的定(ding)義(yi)也(ye)各(ge)不(bu)相(xiang)同:(1)美國(guo)公司Meta Platforms(也稱(cheng)Facebook)将元宇宙視(shi)为社(she)交(jiao)網(wang)絡(luo)的延(yan)伸(shen),它(ta)允(yun)許(xu)人們(men)与他人跨(kua)越(yue)空(kong)間(jian)地(di)分享(xiang)身(shen)临其境(jing)的體(ti)驗(yan);(2)第(di)三(san)代(dai)互(hu)聯(lian)网(Web3.0)愛(ai)好者認(ren)为,这与標(biao)簽(qian)化有關(guan)。对于每(mei)一個(ge)元宇宙,都(dou)有一種(zhong)獨(du)特(te)的元宇宙代幣(bi)。例(li)如,在Sandbox的虛(xu)擬(ni)遊(you)戲(xi)世界中,玩(wan)家(jia)可(ke)以獲(huo)得(de)SAND代币,用来購(gou)買(mai)Sandbox中的虚拟商(shang)品(pin);(3)非第三代互联网爱好者认为它是(shi)关于人们生(sheng)活(huo)、工(gong)作和娛(yu)樂(le)的沈(chen)浸(jin)式虚拟世界。

但(dan)是,星展银行认为元宇宙不止(zhi)于此(ci)。他们认为元宇宙是一种替(ti)代性(xing)的数字現(xian)實(shi),它给人类提供了摆脱被(bei)物理世界束缚的机会,并体验到(dao)原(yuan)本不切(qie)实際(ji)或(huo)不可能的东西(xi)。星展银行将元宇宙定义为人类在数字现实中生活、玩耍(shua)和工作的地方,并且数字现实与实体世界互動(dong)。元宇宙之(zhi)所以如此引人註(zhu)目(mu),是因(yin)为它为人类提供了逃(tao)避(bi)现实、宣(xuan)泄(xie)情(qing)緒(xu)、获得进步(bu)与成就(jiu)等(deng)的場(chang)所,并幾(ji)乎(hu)沒(mei)有風(feng)險(xian)。雖(sui)然(ran)不少(shao)人会对这个概念較(jiao)为陌(mo)生,但对过去30年间的视頻(pin)游戏玩家和創(chuang)作者来說(shuo)卻(que)相當(dang)熟(shu)悉。畢(bi)竟(jing),元宇宙的概念和其当前形(xing)式源自(zi)视频游戏。它是一个在线虚拟世界,通过代碼(ma)層(ceng)構(gou)建(jian),托(tuo)管(guan)在全(quan)球(qiu)的計(ji)算(suan)机服务器(qi)上(shang),并由(you)公司实体合法擁(yong)有。由于新冠(guan)疫(yi)情的全球大流(liu)行,很(hen)多公司的工作環(huan)境采用了线上线下(xia)混(hun)合的模式,短(duan)视频已(yi)取(qu)代社交媒(mei)体中的長(chang)视频,不可替代的代币(NFT)和游戏賺(zhuan)錢(qian)模式业已出(chu)现。娱乐界也加入了这一趨(qu)勢(shi)——特拉(la)維(wei)斯(si)·斯科特( Travis Scott)和爱莉(li)安(an)娜(na)·格(ge)蘭(lan)德(de)(Ariana Grande)舉(ju)辦(ban)在线体验音(yin)乐会,觀(guan)眾(zhong)遠(yuan)远超过实体场地所能容纳的人数。

与此同时,星展银行也提出了元宇宙经济所存在的风险:(1)创作的内容未能達(da)到目的,導(dao)致(zhi)用戶(hu)減(jian)少或避免(mian)继续參(can)与元宇宙;(2)数字身份(fen)盜(dao)竊(qie)和匿(ni)名(ming)行为导致不当或犯(fan)罪(zui)活动;(3)虚拟世界中发生的攻(gong)擊(ji)和騷(sao)擾(rao)事(shi)件(jian)可能比(bi)现有的社交媒体更(geng)難(nan)監(jian)管;(4)持(chi)续的高通脹(zhang)影(ying)響(xiang)消(xiao)費(fei)者可自由支(zhi)配(pei)支出。

二(er)、元宇宙经济的市(shi)场前景较为廣(guang)闊(kuo)

元宇宙拥有巨(ju)大的潛(qian)在市场。到2030年,有元宇宙机会的潜在市场範(fan)圍(wei)預(yu)计在3萬(wan)亿~11万亿美元,资金的实际規(gui)模将取決(jue)于转移(yi)到元宇宙的数字经济份額(e)和市场擴(kuo)張(zhang)。牛(niu)津(jin)经济研究院(yuan) 2017年的报告预计,未来数字经济将占(zhan)全球GDP的25%,但星展银行认为将占20%左(zuo)右(you),因上述(shu)报告中没有考虑到当前的通貨(huo)膨(peng)胀、新冠疫情以及(ji)其他地緣(yuan)政(zheng)治(zhi)緊(jin)张局(ju)势的影响。

元宇宙将在未来成为人们生活中的一部分。根据Gartner的数据,到2026年,25%的人每天(tian)将至(zhi)少花(hua)1个小(xiao)时在元宇宙中工作、购物、教(jiao)育(yu)、社交和娱乐。屆(jie)时30%的組(zu)織(zhi)将为元宇宙的產(chan)品和服务做(zuo)好准备。毕馬(ma)威(wei)的调查预測(ce)結(jie)果(guo)更为激(ji)进,其预计到2030年,人们在元宇宙中花费的时间将超过在现实世界中花费的时间,甚(shen)至每天多达15个小时。人们将在元宇宙中工作、购物、参加社交聚(ju)会,甚至举办婚(hun)禮(li)。元宇宙的影响力可能足(zu)以使人们的数字生活在某(mou)些(xie)时候(hou)比实体世界的生活更重要。一些用户(尤(you)其是年輕(qing)群(qun)体)最終(zhong)可能会在数字世界中赚取、花费和投资他们的大部分金钱。

三、成功(gong)的元宇宙产品一定是内容为王(wang)

元宇宙的持久(jiu)性意(yi)味(wei)著(zhe),当用户返(fan)回(hui)时,他们会回到曾(zeng)经離(li)開(kai)的地方,以確(que)保(bao)使用的連(lian)续性。在默(mo)认情況(kuang)下,内容是活的,即使用户离开环境也能夠(gou)继续使用。例如,如果一个用户在游戏世界中购买了一套(tao)服裝(zhuang),他應(ying)该既(ji)可以在他的社交媒体世界中穿(chuan)上,還(hai)可以在实体世界中获得AR(有互动觸(chu)摸(mo)功能的)穿戴(dai)体验。因而(er),一个沉浸式的内容体验是需(xu)要的。人们看漫(man)威電(dian)影是为了感(gan)受成为其中的“蜘(zhi)蛛(zhu)俠(xia)”或“美国隊(dui)长”的感覺(jiao)。元宇宙能否讓(rang)人们花更多的时间与这些角(jiao)色(se)相處(chu),感觉他们就像(xiang)真(zhen)实的一樣(yang)?交互式体验也会带来更多的可能性、场景和结局。星展银行预计在包括虚拟体验、虚拟工作、虚拟財(cai)产和支持服务在内的不同类別(bie)的元宇宙产品中都会出现競(jing)爭(zheng)者。这些公司可以为增(zeng)強(qiang)现实(AR)、虚拟现实(VR)和人工智(zhi)能(Al)提供工具(ju),但要贏(ying)得用户,内容是王道。

元宇宙中存在不同的商业模式。主要可以分为三类:(1)将元宇宙纳入现有的商业模式,以推(tui)动竞争的差(cha)異(yi)化(将生产线虚拟化,或銷(xiao)售(shou)演(yan)示);(2)在元宇宙中创造(zao)或安排(pai)新的体验(游

戏、高风险探索、社会参与);(3)提供元宇宙的底(di)层基础设施和组件。前兩(liang)类商业模式需要專(zhuan)注于“内容驅(qu)动”的实验。元宇宙的前提是提供实验性服务,吸(xi)引人类广泛(fan)的感觉器官。然而,这些感官需要以一种能够激发想(xiang)象(xiang)力的方式来参与。成功的元宇宙将是那(na)些拥有卓(zhuo)越的、沉浸式的和吸引人内容的。为了使商业模式保持可持续发展,元宇宙的内容应能够隨(sui)着时间的推移不斷(duan)吸引客(ke)户参与。同样,在元宇宙中,如迪(di)士(shi)尼(ni)与任(ren)天堂(tang)(口(kou)袋(dai)妖(yao)怪(guai))这些知識(shi)产權(quan)特许权所有者,是成为赢家的有力候選(xuan)人。由此可見(jian),元宇宙僅(jin)仅专注于实现虚拟化体验是不够的,它必(bi)須(xu)推动完(wan)成一个更深(shen)层次(ci)的基础工作。

四(si)、多层次元宇宙由于其去中心(xin)化特征(zheng)而具有互操(cao)作性

元宇宙是多层次的,而不是同质化的空间。数字空间将包括一个由元空间组成的“多元宇宙”,而不是一个單(dan)一的同质元空间。事实上,商业考虑和平臺(tai)竞争将使这种“多元宇宙”成为必要。如果这些元宇宙不具备互操作性,客户将無(wu)法在不同的平台之间转移他们所购买的物品。互操作性对于连接多个元宇宙至关重要,它将使用户能够在不同的元宇宙之间自由切換(huan),探索差异性的基础设施,就像我(wo)们在现实世界中從(cong)一个地方移动到另(ling)一个地方一样,我们的身份和资产是始(shi)终保持不變(bian)的。随着元宇宙发展,星展银行预计数字资产的價(jia)值(zhi)规模将获得足够大的增长,从而引起(qi)金融(rong)服务提供商的高度重视。在这种情况下,元宇宙和实体世界之间的互操作性和中介(jie)作用将是至关重要的。这种互操作性既是技术的,也体现在法律(lv)和金融领域。即便(bian)是类似(si)资产转移的簡(jian)单交易(yi),例如在两个国家之间转移黃(huang)金,也会涉(she)及各种法律和金融步驟(zhou)。当事人需要遵(zun)守(shou)两国的海(hai)关规則(ze),并在计入稅(shui)款(kuan)後(hou)以接收(shou)国的当地货币申(shen)报黄金的价值。

五(wu)、金融服务提供者与元宇宙内容建设密(mi)不可分

星展银行提出了一项“由内而外(wai)”的数字银行商业模式。这种模式主要采用增强现实或混合现实功能復(fu)制银行体验、客户参与和品牌(pai)推广,将增值的金融服务嵌(qian)入元宇宙,包括促(cu)进数字和非数字金融资产和流动之间的交换。金融服务提供者不可能产出足够吸引人的内容来推动“由内而外”的商业模式本身。因此,一个可靠(kao)的“由内而外”战略(lve)涉及到金融服务提供商与内容巨頭(tou)或知识产权特许者的合作,并在共(gong)同设计一个或多个元宇宙和实体世界之间的经济和金融互操作性方面纳入金融服务专业知识。这样做的原因是:第一,金融服务提供者了解嵌入式金融,可以将金融服务设计成客户的想法。例如,貸(dai)款和擔(dan)保方案(an)本质上是购房(fang)流程(cheng)的一部分,而不是独立(li)存在的;第二,商业竞争将需要一个“多元宇宙”。为了进一步提高其价值,这些金融服务提供商需要完全熟悉多元宇宙的“鎬(hao)”和“鏟(chan)”。如果金融服务的提供与元宇宙和实体世界不兼(jian)容,就会造成效(xiao)率(lv)较低(di)。如果客户的入職(zhi)、反(fan)洗(xi)钱和制裁(cai)工具仍(reng)停(ting)留(liu)在非数字化时代,金融服务提供也将无法在元宇宙中繁(fan)榮(rong)发展。

金融服务提供者如何为元宇宙内容建设者增加价值?金融服务提供者是经济和金融中介的专家。货币互换誕(dan)生于外匯(hui)管制;股(gu)票(piao)衍(yan)生品部分源于外国持股限制;证券(quan)化源于释放(fang)消耗(hao)资产負(fu)債(zhai)表和资本限制的潜在价值需要;支付(fu)生態(tai)系(xi)統(tong)源于大规模提升(sheng)效率的需要;外汇和利(li)率市场源于更大规模的基础交易、对沖(chong)和风险管理活动。星展银行称,金融服务提供商已经做好准备,并从过去的经验中吸取教訓(xun),以滿(man)足用户在元宇宙和实体世界之间“穿行”的需求。

(整理者:邵志成,北(bei)京(jing)大學(xue)區(qu)域与国别研究院博(bo)士研究生 本文是对相关研究报告的编译,与北京大学区域与国别研究院立场无关。引用、转載(zai)請(qing)标明(ming)作者信息及文章(zhang)出处。)返回搜(sou)狐(hu),查看更多

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