高速路广告位租赁攻略

高速路广告位租赁攻略:如何更有效地宣传你的品牌

随着城市化和交通网络不断发展,各地的高速公路也越来越密集。许多企业看到了这个市场的机会,开始在高速公路上投放广告。然而,高速公路广告位租赁是一项复杂的任务,需要综合考虑众多因素,以确保广告能够有效地传达品牌信息。本文将从四个方面进行详细阐述,帮助企业更好地了解高速路广告位租赁攻略。

一、选择合适的广告位置

广告位的选择是高速路广告位租赁中至关重要的一步。在选择广告位时,需要考虑到目标受众、交通流量、道路状况等各个方面。例如,如果企业想要面向城市居民宣传,那么可以选择靠近城市入口和出口的广告位;如果想要面向旅游者,可以选择靠近旅游景点的广告位;如果希望扩大品牌影响力,可以选择交通流量较大的高速公路上的广告位。此外,道路状况也很重要,必须保证广告位的安全性和可见性。

二、设计具有吸引力的广告内容

广告内容是让目标受众关注品牌的关键。好的广告内容必须设计简洁、精美、有吸引力,并且能够突显企业的特点和优势。在设计广告内容时,应该注意以下几点:一是突出产品或服务的特点和卖点;二是提供足够的信息,让受众更好地了解品牌;三是选择合适的字体和配色,以吸引目标受众的注意力;四是保证广告内容的简洁性和易读性,不要在短时间内让受众产生审美疲劳。

三、制定科学的投放计划

对于高速路广告位租赁来说,科学的投放计划可以帮助企业更有效地利用广告位,提升广告的效果。投放计划需要综合考虑投放时间、频次、持续时间等的因素。例如,如果企业希望让广告更接地气,可以选择在高峰时段投放广告;如果想要宣传一个临时促销活动,可以选择短期投放;如果想要长期提升品牌知名度,可以选择长期投放。此外,企业还可以结合其他广告形式,如电视广告、网上广告等,形成多维度和多媒体的品牌宣传。

四、确保投放效果的监控和反馈

投放广告并不是一次性的事情,企业需要密切关注广告效果,对投放计划进行调整和优化。在广告投放期间,可以利用现代化的监测技术实时监控广告效果,并及时进行反馈和调整。例如,可以通过GPS等技术,实时监控广告位的交通流量等情况;可以通过问卷调查等方式,了解受众对广告的反馈和意见;可以利用数据分析等技术,对广告投放效果进行定量分析和评估。这些措施不仅可以更好地了解目标受众的需求和反应,也可以在投放计划中及时调整和优化,提升广告效果。

总结

在进行高速路广告位租赁时,企业需要注意广告位的选择、广告内容的设计、投放计划的制定和广告效果的监控和反馈。如果能够综合考虑这些因素,就可以更有效地宣传品牌,吸引目标受众的关注。需要注意的是,广告宣传必须合法合规,不能违反中国广告法,也不能出现夸大宣传和误导消费者的情况。

问答话题

1. 高速路广告位租赁需要考虑哪些因素?答:高速路广告位租赁需要考虑广告位的选择、广告内容的设计、投放计划的制定和广告效果的监控和反馈等因素。2. 如何选择合适的广告位置?答:广告位选择需要考虑到目标受众、交通流量、道路状况等各个方面,可以根据企业的需求选择合适的广告位置。3. 高速路广告位租赁的广告内容应该如何设计?答:好的广告内容必须设计简洁、精美、有吸引力,并且能够突显企业的特点和优势,需要注意产品或服务的特点和卖点、足够的信息、合适的字体和配色、简洁易读。

高速路广告位租赁攻略特色

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(本(ben)文(wen)對(dui)“猴岛”系(xi)列(lie)和(he)《重返猴岛》的劇(ju)情(qing)有(you)較(jiao)多(duo)剧透(tou)和分(fen)析(xi),請(qing)在(zai)通(tong)關(guan)遊(you)戲(xi)前(qian)謹(jin)慎(shen)閱(yue)讀(du)。)

故(gu)事(shi)出(chu)乎(hu)意(yi)料(liao)地(di)開(kai)始(shi)了(le)

蓋(gai)布(bu)拉(la)許(xu)?崔(cui)普(pu)伍(wu)德(de)靜(jing)静地坐(zuo)在公(gong)園(yuan)的長(chang)凳(deng)上(shang),樹(shu)葉(ye)和草(cao)坪(ping)散(san)發(fa)著(zhu)(zhe)清(qing)香(xiang),偶(ou)爾(er)有蟲(chong)鳴(ming)作(zuo)響(xiang),陽(yang)光(guang)從(cong)树蔭(yin)間(jian)灑(sa)下(xia)來(lai),把(ba)他(ta)的背(bei)曬(shai)得(de)暖(nuan)洋(yang)洋的。

盖布拉许曾(zeng)被(bei)人(ren)們(men)親(qin)切(qie)地稱(cheng)作“小(xiao)盖”,如(ru)今(jin)他已(yi)經(jing)不(bu)再(zai)年(nian)輕(qing)。歲(sui)月(yue)的痕(hen)跡(ji)爬(pa)上了他的身(shen)體(ti),松(song)散的肌(ji)膚(fu)上布滿(man)深(shen)刻(ke)的皺(zhou)紋(wen)。他的下巴(ba)被壹(yi)層(ceng)青(qing)灰(hui)色(se)覆(fu)盖,因(yin)為(wei)頑(wan)固(gu)的胡(hu)渣(zha)總(zong)是(shi)很(hen)難(nan)清理(li);他的金(jin)发也(ye)不再鮮(xian)艷(yan),要(yao)知(zhi)道(dao),它(ta)的光澤(ze)本来可(ke)以(yi)媲(pi)美(mei)黃(huang)金。

盖布拉许打(da)了一個(ge)哈(ha)欠(qian),眼(yan)淚(lei)冒(mao)了出来,他的背後(hou)发出了“吱(zhi)呀(ya)吱呀”的聲(sheng)音(yin),从模(mo)糊(hu)的視(shi)線(xian)中(zhong),他看(kan)見(jian)幾(ji)个小孩(hai)向(xiang)他跑(pao)来。那(na)是他的兒(er)子(zi)小盖布拉许(Boybrush),還(hai)有和儿子同(tong)齡(ling)的好(hao)朋(peng)友(you)查(zha)基(ji)和迪(di)伊(yi)。

“嘿(hei),爸(ba)爸。”小盖布拉许跳(tiao)上了椅(yi)子,坐在父(fu)亲旁(pang)邊(bian)。

“妳(ni)好,崔普伍德先(xian)生(sheng)。”查基用(yong)低(di)沈(chen)的声音打招(zhao)呼(hu)。

“你们好呀,孩子们。玩(wan)得还愉(yu)快(kuai)嗎(ma)?”盖布拉许笑(xiao)着說(shuo)。

对盖布拉许来说,他有三(san)重身份(fen)——先是父亲,再是丈(zhang)夫(fu),最(zui)后,他才(cai)是一名(ming)强大的海盗。

小盖布拉许歡(huan)快地说,他们在玩扮(ban)演(yan)游戏,小盖布拉许飾(shi)演强大的海盗——盖布拉许·崔普伍德——也就(jiu)是他父亲本人。查基扮演的角(jiao)色是盖布拉许的死(si)对頭(tou)老(lao)查克(ke),一个瘋(feng)狂(kuang)的幽(you)靈(ling)海盗。在故事中,他被盖布拉许用巫(wu)毒(du)娃(wa)娃擊(ji)敗(bai),失(shi)去(qu)了一條(tiao)腿(tui)。

“查基的表(biao)演太(tai)棒(bang)了,尤(you)其(qi)是他讓(rang)我(wo)幫(bang)他把腿裝(zhuang)回(hui)去,別(bie)提(ti)多有趣(qu)了!”小盖布拉许揚(yang)起(qi)头,期(qi)待(dai)父亲的贊(zan)许。

“啊(a),我懷(huai)念(nian)那些(xie)日(ri)子。”老盖布拉许说,“過(guo)来,孩子,我再給(gei)你講(jiang)一个故事。這(zhe)是一个精(jing)彩(cai)的故事,关於(yu)猴岛的终極(ji)秘(mi)密(mi)。”

看着儿子睜(zheng)大了眼睛(jing),盖布拉许有些得意,他熟(shu)練(lian)地用一種(zhong)小孩子無(wu)法(fa)抵(di)抗(kang)的,既(ji)欢快,又(you)跌(die)宕(dang)起伏(fu)的語(yu)氣(qi)讲起故事:“你看啊,有傳(chuan)言(yan)说,我的宿(xiu)敵(di)老查克獲(huo)得了猴岛秘密的確(que)切位(wei)置(zhi),我深知我必(bi)須(xu)比(bi)老查克搶(qiang)先一步(bu)得到(dao)它,所(suo)以我回到了混(hun)亂(luan)岛探(tan)險(xian),先发制(zhi)人……”

父亲的故事开始了

重回猴岛!

時(shi)间回到了數(shu)十(shi)年前,盖布拉许——他現(xian)在还是小盖啦(la)——从瞭(liao)望(wang)臺(tai)后走(zou)出来,站(zhan)他面(mian)前的仍(reng)然(ran)是那个半(ban)瞎(xia)的瞭望員(yuan)。作为一名瞭望员,他看不清楚(chu)東(dong)西(xi),总是背对着人说話(hua)——沒(mei)有人知道究(jiu)竟(jing)是誰(shui)雇(gu)傭(yong)了他,或(huo)者(zhe)雇主(zhu)的腦(nao)子裏(li)究竟装的是什(shen)麽(me)。

这个老家(jia)夥(huo)到底(di)在这里工(gong)作了多少(shao)年了?

一切都(dou)回来了,所有的事都剛(gang)刚好,明(ming)亮(liang)的月亮、波(bo)光粼(lin)粼的加(jia)勒(le)比海、咕(gu)嚕(lu)冒泡(pao)的格(ge)洛(luo)格腐(fu)蝕(shi)性(xing)飲(yin)料,甚(shen)至(zhi)是坐在查查酒(jiu)吧(ba)角落(luo)里向所有人兜(dou)售(shou)電(dian)子游戏《紗(sha)之(zhi)器(qi)》(LOOM)的顽固老头——他的衣(yi)領(ling)上甚至还戴(dai)着那塊(kuai)“問(wen)问我《纱之器》吧”的標(biao)牌(pai)……

这些东西来自(zi)1990年的“猴岛”系列初(chu)代(dai)《猴岛的秘密》。即(ji)使(shi)过去了这么多年,那些不變(bian)的东西还是没变。

在《猴岛的秘密》中,玩家除(chu)了選(xuan)第(di)3項(xiang),其余(yu)的选擇(ze)都只(zhi)能(neng)得到老哥(ge)敷(fu)衍(yan)的回答(da)

“再问问我《纱之器》吧!”

不过这一次(ci),盖布拉许要为未(wei)竟的事業(ye)畫(hua)上句(ju)號(hao),至少他是这樣(yang)说的,要揭(jie)示(shi)猴岛的秘密。當(dang)然了,他的死对头老查克又橫(heng)在了他的路(lu)前,他们的命(ming)運(yun)像(xiang)是被栓(shuan)在了一起,无論(lun)做(zuo)什么事都會(hui)碰(peng)上彼(bi)此(ci)。现在,老查克获得了一張(zhang)猴岛秘密的地圖(tu),正(zheng)在碼(ma)头囤(tun)積(ji)物(wu)資(zi)、募(mu)集(ji)船(chuan)员。他的惡(e)名早(zao)就传遍(bian)了加勒比海,除了盖布拉许,几乎没有人敢(gan)和他作对。盖布拉许緊(jin)隨(sui)其后行(xing)動(dong)起来,他要想(xiang)辦(ban)法騙(pian)过老查克,奪(duo)走藏(zang)寶(bao)图,抢先一步拿(na)到秘密。

小盖的运气一向不好,这次也不例(li)外(wai)。他的老熟人海盗头子刚被新(xin)晉(jin)的海盗领袖(xiu)趕(gan)走,新的“管(guan)理层”完(wan)全(quan)不在乎猴岛的秘密,只把它当作一个笑料。盖布拉许无法从他们手(shou)中获得资金、船员或是航(hang)船,他必须自己(ji)想办法。

《重返猴岛》(Return to Monkey Island)的第一章(zhang)由(you)此展(zhan)开。

臭(chou)名昭(zhao)著的老查克再次出现了

繼(ji)承(cheng)和革(ge)新

《重返猴岛》是冒险游戏黄金时期经典(dian)的“猴岛”系列的第6作,也很可能是最后一作。它在冒险游戏愛(ai)好者中引(yin)起波瀾(lan),不僅(jin)是因为系列要走向终點(dian),更(geng)重要的是,系列前兩(liang)作的开发者羅(luo)恩(en)·吉(ji)尔伯(bo)特(te)(Ron Gilbert)宣(xuan)布回歸(gui),重新創(chuang)作故事。这个故事承接(jie)自系列第2代《猴岛小英(ying)雄(xiong)2:老查克復(fu)仇(chou)記(ji)》,儼(yan)然是要和30年前系列最初的两代組(zu)成(cheng)三部(bu)曲(qu),和系列后来发售的第3到第5代没有太大关聯(lian)。

在《重返猴岛》中,玩家需(xu)要操(cao)作盖布拉许,一如既往(wang)地为前往猴岛做好準(zhun)備(bei)。游戏的玩法仍舊(jiu)是传統(tong)的点击式(shi)冒险,在PC版(ban)里,玩家移(yi)动鼠(shu)标控(kong)制角色行走,用鼠标左(zuo)、右(you)鍵(jian)控制交(jiao)互(hu)动作。

《重返猴岛》雖(sui)然承接自2代,但(dan)玩起来更簡(jian)單(dan),原(yuan)因在于《重返猴岛》没有延(yan)續(xu)系列前两代中使用的“SCUMM”(游戏中的“查查酒吧”也是这个单詞(ci))系统,而(er)是與(yu)“猴岛”系列第3代开始的系统更为類(lei)似(si)——如果(guo)你熟悉(xi)老派(pai)的点击式冒险游戏,肯(ken)定(ding)对放(fang)置在画面左下角的9键(有时候(hou)会更多)动词交互系统有印(yin)象(xiang),可选动词具(ju)体包(bao)括(kuo)“对话”“觀(guan)察(cha)”“撿(jian)起”“使用”“拿给”等(deng)等。玩家点选动词,再在場(chang)景(jing)中点击合(he)適(shi)的物件(jian),構(gou)成动賓(bin)短(duan)语,完成交互。

这种明顯(xian)来自于更古(gu)老的文字(zi)冒险游戏时代的設(she)計(ji),在1990年前后的冒险游戏中比较常(chang)见,《疯狂大樓(lou)》《夺宝奇(qi)兵(bing)》等游戏都是这样的,后来被如今冒险游戏中常见的、更简潔(jie)的交互方(fang)式所代替(ti)。

玩家在游玩时少不了嘗(chang)試(shi)各(ge)种的动词组合

SCUMM把交互动作拆(chai)分为几个简要的动作按(an)键,方便(bian)玩家直(zhi)观地進(jin)行互动,这在当时是一个伟大的创新。不过在现在看来,这样的操作还是过于繁(fan)瑣(suo)了,尤其是进行复雜(za)的操作——比如组合背包內(nei)物品(pin)时,尤为如此。如果知道解(jie)謎(mi)思(si)路,几步操作或许不算(suan)麻(ma)煩(fan),但是许多时候,谜題(ti)的提示不会特别明显,玩家需要反(fan)复尝试,大量(liang)重复的操作很容(rong)易(yi)让玩家感(gan)到厭(yan)烦,失去耐(nai)心(xin)。所以,包括《重返猴岛》在内的新式点击式冒险游戏基本上都简化(hua)或拋(pao)棄(qi)了SCUMM,由系统自动提供(gong)交互动作选项,玩家几乎只需要选择互动的物品,极大地降(jiang)低了试錯(cuo)成本。

我其實(shi)是比较喜(xi)欢SCUMM的,因为组合动宾短语的过程(cheng)很有趣,而且(qie)现代化的点击式冒险游戏单击点选的成本太低,我经常在场景中乱点,然后靠(kao)运气觸(chu)发剧情,这有点失去了“玩游戏”的樂(le)趣。不过,正是因为在操作上做了简化處(chu)理,《重返猴岛》中和前作相(xiang)同的场景下,可交互物品相比采(cai)用旧系统的前作多出数倍(bei),这让大多数场景里充(chong)满了剧情上的細(xi)節(jie)和小彩蛋(dan)。

比如,在游戏进程初期,華(hua)利(li)的地图店(dian)里就堆(dui)满了各种大小物件,点击它们时盖布拉许会用一貫(guan)的調(tiao)侃(kan)语气一一点評(ping),华利也会做出回應(ying),两人一唱(chang)一和,很有趣。新旧系统到底哪(na)种更好,这个问题可能就见仁(ren)见智(zhi)了。

在《重返猴岛》中,玩家按下Tab键就能高(gao)亮所有可交互物品

无论如何(he),“猴岛”系列的首(shou)作《猴岛的秘密》发售于1990年,《重返猴岛》作为32年后系列的最新作品,依(yi)然保(bao)留(liu)了经典的点击式冒险玩法,这已经足(zu)夠(gou)难得。也正是因为“猴岛”的盛(sheng)名和它擁(yong)有的大量粉(fen)絲(si),最终让《重返猴岛》不仅成为一个出人意料的终章,並(bing)且还是一款(kuan)向粉丝致(zhi)以敬(jing)意的作品。

“猴岛”的谜團(tuan)

(以下内容包括对《猴岛小英雄2:老查克复仇记》的强烈(lie)剧透。)

《重返猴岛》的剧情紧接《猴岛小英雄2:老查克复仇记》。在上一作中,故事在盖布拉许和老查克的最终大戰(zhan)处戛(jia)然而止(zhi)。小盖打败老查克后,驚(jing)訝(ya)地发现老查克的真(zhen)实身份是他“嚇(xia)人的哥哥”(Creepy Brother),老查克对盖布拉许糾(jiu)纏(chan)不放,其实是因为他们的母(mu)亲让老查克“找(zhao)到并抓(zhua)住(zhu)”他的兄(xiong)弟(di)。

在老玩家记憶(yi)里,2代应該(gai)是这个样子

随后鏡(jing)头切換(huan),盖布拉许和老查克搖(yao)身一变,成了两个大約(yue)7岁的小孩——小盖布拉许和查基,正在一个欢乐的游乐场里。游乐场保安(an)把他们轟(hong)出员工休(xiu)息(xi)室(shi),两个小朋友快乐地跑向父母,結(jie)果被指(zhi)責(ze)不应该和家长走散。媽(ma)妈尤其批(pi)评了查基,因为她(ta)本来是让他去找小盖布拉许的,而不是和他一起跑去玩。玩家能够看到游乐园的招牌上寫(xie)着“大琥(hu)珀(po)”(Big Whoop),这正是他们在故事中苦(ku)苦尋(xun)找的海盗宝藏的名字。

因为《猴岛小英雄2:老查克复仇记》的结局(ju)过于突(tu)兀(wu),并且缺(que)乏(fa)更多的解釋(shi),所以“猴岛”的“真正故事”一直是一个谜团。后来的第3、4代续作《猴岛的詛(zu)咒(zhou)》和《逃(tao)離(li)猴岛》不再由前两作的主创罗恩·吉尔伯特負(fu)责,所以“猴岛”后来的剧情继续專(zhuan)註(zhu)于海盗冒险,盡(jin)管欢快、无厘(li)头的風(feng)格得以延续,但罗恩·吉尔伯特说,故事其实偏(pian)离了他原来的设想。

实際(ji)上,包括已经关門(men)的Telltale Games制作的系列第5代《猴岛传说》在内,前5代故事里都没有提到什么才是“猴岛的秘密”,它就一直被埋(mai)藏了起来,从电子游戏的歷(li)史(shi)里消(xiao)失了,成了一个被遺(yi)忘(wang)的宝藏。

突然的反轉(zhuan)曾引起了不小的爭(zheng)議(yi)

所以,2019年罗恩·吉尔伯特重新回归“猴岛”的开发,以及(ji)《重返猴岛》的问世(shi)才会成为一件许多人关注的事。我認(ren)为最棒的一点是,他揭开了一个横跨(kua)30年的谜团——既是游戏里的,也是在漫(man)长时间中困(kun)擾(rao)了许多忠(zhong)实玩家现实生活(huo)的谜团。

寻找猴岛的秘密

所以“猴岛”系列究竟讲了一个什么故事?

《重返猴岛》发布后,答案(an)变得清晰(xi)了许多。目(mu)前仍有一些争论,但我傾(qing)向于把“猴岛的秘密”解释为盖布拉许讲给儿子的冒险故事。也就是说,整(zheng)个“猴岛”系列都是盖布拉许本人根(gen)據(ju)真实经历,再通过藝(yi)術(shu)加工——或者添(tian)油(you)加醋(cu)——之后,讲出来的一个故事。

在《重返猴岛》的开篇(pian),玩家就会在一片(pian)黑(hei)暗(an)中聽(ting)到两个小孩打鬧(nao)的声音:

“接招吧,老查克!”

“呃(e)啊……到这里来,盖布拉许。轻一点,取(qu)下我的面具。”

这正是在《猴岛小英雄2:老查克复仇记》的结尾(wei),盖布拉许和老查克最终決(jue)战时的对话。盖布拉许击败了老查克,老查克躺(tang)在地板(ban)上,请求(qiu)盖布拉许取下他的面具。这意味(wei)着《重返猴岛》的剧情分毫(hao)不差(cha)地接着上一部作品,也是对“游乐园结局”的官(guan)方认可——一切只是小盖布拉许和查基的角色扮演游戏。

正常的小孩子也不会玩这种游戏吧

2代的结尾在玩家社(she)區(qu)曾有过非(fei)常多的争论,一部分原因是结局太突兀,还有一部分原因是查基在最后转头盯(ding)着屏(ping)幕外的玩家,发出了老查克招牌式的紅(hong)色閃(shan)光。这让一切显得好像只是老查克的又一个骗局。

不过在《重返猴岛》中,开发组仿(fang)佛(fo)要打消玩家的疑(yi)问,查基开场后不久(jiu)就说:“让我假(jia)装我的超(chao)能力(li)是从眼睛里放出闪电!”——这句台词说明,30年前的伏筆(bi)只是小孩子装出来的超能力。不仅如此,《重返猴岛》还推(tui)翻(fan)了一些原来的设定,比如,在2代中,小盖布拉许和查基的父母是公园里的一对夫婦(fu),但他们在《重返猴岛》中被重新解释为两个陌(mo)生人,2代的结局只不过是两个小孩子在“假装他们是我们的父母”。

所有的改(gai)动都是为了让新故事线成立(li)——海盗冒险只是盖布拉许讲给孩子的故事。虽然这看起来有些曲折(zhe),不像是罗恩·吉尔伯特一开始就想好的结局,但我们同时也知道,32年能够改变太多东西,或许在制作第一部“猴岛”时,他的想法只是“做一款搞(gao)怪(guai)的海盗冒险游戏”,然后在制作续作——也可能是在后来漫长的游戏开发旅(lv)程中——他改变了自己的想法,逐(zhu)漸(jian)放下了对事业、名声、榮(rong)譽(yu)和冒险的追(zhui)求,开始像絕(jue)大多数人一样,看重家庭(ting)、生活、孩子等等。到了最后,他决定把“猴岛”定義(yi)为一个“由父亲讲给孩子的故事”,用《重返猴岛》为一个跨越(yue)如此漫长时间的系列画上了句号。

在通关《重返猴岛》后,盖布拉许会在“剪(jian)貼(tie)簿(bu)”上更新他的冒险日誌(zhi),玩家可以在游戏主菜(cai)单里查看。在日志的最后,玩家会找到一封(feng)用蠟(la)泥(ni)封上的信(xin),那是罗恩·吉尔伯特写给自己的。

“从历史的角度(du)来说,‘猴岛’系列一直是这个游戏制作者的生活写照(zhao)。《猴岛的秘密》讲述(shu)了一位年轻人开始追求一项令(ling)人興(xing)奮(fen)的新事业。作为20多岁的设计師(shi),我们曾都处在这个階(jie)段(duan)。”

“和我一样,现在小盖(盖布拉许?崔普伍德)的年紀(ji)也大了,他有一个漫长而成功(gong)的職(zhi)业生涯(ya)。但他更多时候与很久之前发生的事有关,而他感覺(jiao)那些事尚(shang)未完成。”

一顆(ke)打破(po)“第四(si)面墻(qiang)”的时间膠(jiao)囊(nang)

罗恩·吉尔伯特的人生经历在许多地方和盖布拉许重合了。盖布拉许在为儿子讲猴岛的故事时,他根本不在意真正的“猴岛的秘密”,那个金闪闪的大箱(xiang)子里装的究竟是什么东西——財(cai)富(fu)?名誉?更多的宝藏?可能除了他,没有人知道。

事实上,玩家可以按照自己的意願(yuan)选择故事的结局。当小盖布拉许仰(yang)着头詢(xun)问父亲猴岛的秘密究竟是什么时,玩家可以告(gao)訴(su)他5个结局中的任(ren)意一个,箱子里的可以是无尽的财宝,也可以是旅途(tu)中收(shou)获的友誼(yi)。盖布拉许也可以告诉孩子,有时候秘密不应该被揭曉(xiao),于是他最后把宝箱又埋回了地底。

宝藏并不重要,故事的结局也不重要,重要的是这是一个讲给小孩子的故事,它要有曲折的情节、高潮(chao)叠(die)起的段落,还要求故事的讲述者掌(zhang)握(wo)扣(kou)人心弦(xian)的敘(xu)事技(ji)巧(qiao)。盖布拉许并不想要告诉儿子宝藏究竟是什么,因为真相很难满足长久以来的期待。重要的是,他讲了这个故事,其中有真实的经历,也有他为了儿子所做的美化,但无论如何,他享(xiang)受(shou)到了和儿子共(gong)度时光的快乐,这就是他创作故事的原因——就像对罗恩 ·吉尔伯特来说,猴岛的秘密不重要,重新和小盖回到猴岛,完成这场冒险才更具意义。

猴岛的秘密可能只是一件纪念T恤(xu)

游戏的尾声,盖布拉许告诉了孩子故事的结局——猴岛仍然是一个游乐园,宝箱里装的是又一件和前作中海盗的试煉(lian)獎(jiang)品一样的“愚(yu)蠢(chun)的T恤”。小盖布拉许大吵(chao)大闹,认为父亲隱(yin)瞞(man)了冒险的真正结局。这时,他的妻(qi)子伊蓮(lian)来到公园,小朋友快乐地跑向妈妈,很快就把猴岛的秘密忘在了脑后。

盖布拉许坐在长椅上,微(wei)风拂(fu)过他的金色长发,曾经的回忆湧(yong)上心头,卻(que)又很快平(ping)静。他享受了一次漫长的寂(ji)静。

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发布于:山西太原古交市