解锁2017年最爽口饮料电视广告 (Unlock the most refreshing beverage TV commercials of 2017)

解锁2017年最爽口饮料电视广告 (Unlock the most refreshing beverage TV commercials of 2017)已经成为了当前广告界一个热门的话题。在这篇文章中,我们将通过网络资源与博客文章的分析,从四个方面详细阐述这个话题。本文开头将对标题进行简短概述,结尾部分则进行总结归纳。

创意广告引领消费趋势

创意广告已经成为了当前广告界的一个热门话题,这也促使着广告创意在消费者心中的位置更加重要。解锁2017年最爽口饮料电视广告的背后,离不开创意广告的推动。创意广告并不是单纯为了卖产品,而是想通过各种形式,让消费者在识别品牌的同时,产生共鸣和归属感。广告创意越来越深入人心,也使得消费者购买产品时更加关注广告的创意和品牌的形象。

同时,这种趋势也在消费者的购买习惯中产生了影响。越来越多的消费者会根据广告中的创意和品牌形象进行选择和购买,而不是单纯根据产品本身。因此,创意广告不仅仅是一种营销手段,而且与消费者的购买行为有着密切的关系。

情感营销与品牌认知

情感营销又称拟人化营销,是一种以情感为核心的营销策略。情感营销的目的是通过人类的情感和认知过程来获得消费者的信任和忠诚度。在2017年最爽口饮料的电视广告中,情感营销得到了充分的体现。品牌利用人物形象,结合情感化的广告语调,在消费者中营造出了品牌的形象和认知度。这种营销手段在电视广告中的表现尤为明显。

情感营销不仅仅是一种单纯的营销手段,它更是一种品牌价值观的传递。在情感营销的表现中,品牌更加注重消费者的真实感受和需求,唤醒消费者的情感共鸣,从而加强品牌对消费者的吸引力。情感营销与品牌认知的关系是密不可分的,它既能够增加品牌的认知度,也是品牌认知度提升的重要保障。

互动体验与消费者参与

在当前的互联网时代,互动体验已经成为了品牌营销无法忽视的一部分。在2017年最爽口饮料电视广告中,品牌通过多样化的互动体验,吸引了大量消费者的参与。通过扫描二维码、参加互动游戏等方式,消费者充分体验到了品牌带来的消费乐趣。

互动体验不仅仅是一种与消费者进行互动的方式,更是一种品牌与消费者之间建立联系的方式。品牌通过互动体验,让消费者参与到品牌建设中来,消费者对品牌的信任和认可度也会因此提升。因此,互动体验已经成为了一个品牌成功的关键要素之一。

趋势分析与未来展望

从2017年最爽口饮料电视广告的表现来看,创意广告、情感营销、互动体验已经成为了广告营销的主要趋势。随着新媒体和信息技术的不断发展,这些趋势也将得到持续的巩固和发展。在未来,品牌将更加注重与消费者之间的互动和连接,越来越多的营销方式将通过互动体验和情感营销来实现。同时,消费者对于品牌形象和认知度的重视也将越来越高,品牌营销将更加注重品牌形象和品牌价值观的传递。

结语

通过对解锁2017年最爽口饮料电视广告的分析,我们可以发现,创意广告、情感营销、互动体验已经成为了当前广告营销的主要趋势。随着信息技术的不断发展和消费者对品牌认知度的提高,这些趋势也将不断发展和巩固。品牌营销将更加注重消费者的体验和互动,从而加强品牌在消费者心中的地位。在未来,这些趋势也将不断演化和发展,成为品牌成功的关键要素之一。

问答话题

问题1:为什么创意广告在消费者心中的位置越来越重要?

答:创意广告不仅仅是单纯为了卖产品,而是通过各种形式,让消费者在识别品牌的同时,产生共鸣和归属感。广告创意越来越深入人心,也使得消费者购买产品时更加关注广告的创意和品牌的形象。因此,创意广告在消费者心中的位置越来越重要。

问题2:情感营销除了营销手段,还有什么作用?

答:情感营销不仅仅是一种单纯的营销手段,它更是一种品牌价值观的传递。在情感营销的表现中,品牌更加注重消费者的真实感受和需求,唤醒消费者的情感共鸣,从而加强品牌对消费者的吸引力。因此,情感营销与品牌认知的关系是密不可分的,它既能够增加品牌的认知度,也是品牌认知度提升的重要保障。

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新智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

作(zuo)者(zhe):肯(ken)尼(ni)斯(si)·斯坦(tan)利(li)

【新智元導(dao)讀(du)】OpenAI科(ke)學(xue)家(jia)Kenneth Stanley和(he)Joel Lehman的暢(chang)銷(xiao)新書(shu)《為(wei)什(shen)麽(me)偉(wei)大不(bu)能(neng)被(bei)計(ji)劃(hua)》中(zhong),提(ti)出(chu)了(le)壹(yi)種(zhong)「新奇性搜索算(suan)法(fa)」,可(ke)能是大模型「涌现」能力(li)的答(da)案(an)。

肯尼斯·斯坦利和喬(qiao)爾(er)·雷(lei)曼(man)是人(ren)工(gong)智能神(shen)經(jing)進(jin)化(hua)領(ling)域(yu)的頂(ding)尖(jian)專(zhuan)家。

早(zao)在(zai)2008年(nian)他(ta)們(men)在中佛(fo)羅(luo)裏(li)達(da)大学计算機(ji)系(xi)做(zuo)科研(yan)時(shi),他就(jiu)和乔尔·雷曼一起(qi)發(fa)明(ming)了一种新的算法叫(jiao)做新奇性搜索算法,這(zhe)個(ge)故(gu)事(shi)被寫(xie)入(ru)了最(zui)近(jin)畅销的《为什么伟大不能被计划》一书中。

肯尼斯還(hai)发明了幾(ji)种流(liu)行(xing)的人工智能算法,包(bao)括(kuo)增(zeng)強(qiang)拓(tuo)撲(pu)的神经进化(NEAT)、HyperNEAT等(deng)。

從(cong)大学教(jiao)授(shou)到(dao)後(hou)來(lai)领导OpenAI的Open-endedness(無(wu)限(xian)開(kai)放(fang))研究(jiu)團(tuan)隊(dui),成(cheng)为「OpenAI科創(chuang)黑(hei)幫(bang)」中的重(zhong)要(yao)一員(yuan),(这一說(shuo)法源(yuan)自(zi)此(ci)前(qian)矽(gui)谷(gu)大火(huo)的「Paypal黑帮」),肯尼斯一直(zhi)以(yi)對(dui)开放式(shi)创新的極(ji)度(du)熱(re)情(qing),开啟(qi)其(qi)个人新的时代(dai)。

肯尼斯·斯坦利

他目(mu)前正(zheng)在建(jian)立(li)一个开放式的、专註(zhu)於(yu)偶(ou)然(ran)性的社(she)交(jiao)網(wang)絡(luo),名(ming)为Maven,这个初(chu)创公(gong)司(si)會(hui)成为AI时代的Facebook嗎(ma)?我(wo)们拭(shi)目以待(dai)。

本(ben)文(wen)从新奇性搜索这一起點(dian)开始(shi),为您(nin)呈(cheng)现肯尼斯·斯坦利帶(dai)来的这場(chang)關(guan)于新奇性搜索算法——可能是大模型「涌现」能力之所(suo)以能发生(sheng)的溯(su)源之旅(lv)。

为什么伟大不能被计划?

乍(zha)看(kan)之下(xia),一个沒(mei)有(you)設(she)定(ding)目標(biao)的计算机算法,似(si)乎(hu)是一个自相(xiang)矛(mao)盾(dun)的存(cun)在。

「算法」这个詞(ci)会直接(jie)讓(rang)人聯(lian)想(xiang)到一些(xie)有既(ji)定方(fang)向(xiang)的、机械(xie)化的東(dong)西(xi),並(bing)且(qie)算法通(tong)常(chang)被視(shi)为解決(jue)某(mou)些特(te)定問(wen)題(ti)的良(liang)方。

人们已(yi)经设计出各(ge)种不同(tong)的目标驅(qu)動(dong)型算法,机械性地(di)完(wan)成諸(zhu)如(ru)求(qiu)解微(wei)分(fen)方程(cheng)、对大型列(lie)表(biao)进行排(pai)序(xu)和數(shu)據(ju)加(jia)密(mi)等任(ren)務(wu)。

但(dan)本質(zhi)上(shang),算法是一种寬(kuan)泛(fan)的概(gai)念(nian)。作为一种明確(que)地描(miao)述(shu)一个過(guo)程的方式,算法是一个不存在任何(he)模糊(hu)性的、解决问题的方法,从而(er)确保(bao)计算机可以精(jing)确地遵(zun)循(xun)其指(zhi)令(ling)。

因(yin)此,雖(sui)然大多(duo)数算法都(dou)有目标,但它(ta)们也(ye)可以被用(yong)于描述没有目标的过程,比(bi)如尋(xun)找(zhao)新奇的东西。由(you)于算法能被具(ju)體(ti)地編(bian)写成可被分析(xi)和研究的计算机程序,它就可以帮助(zhu)我们檢(jian)測(ce)科学假(jia)设是否(fou)成立。

新奇性可以让我们判(pan)斷(duan)我们在多大程度上擺(bai)脫(tuo)了过时事物(wu)的束(shu)縛(fu)。有趣(qu)的是,这种比較(jiao)將(jiang)问题从「我们正在接近什么」變(bian)成「我们正在逃(tao)離(li)什么」,而逃离过去(qu)的有趣之處(chu)在于,它能夠(gou)开启全(quan)新的可能性。

簡(jian)而言(yan)之,设定目标意(yi)味(wei)著(zhe)遵循一條(tiao)未(wei)知(zhi)的路(lu)徑(jing),朝(chao)着遙(yao)遠(yuan)的目的地前行,而新奇性只(zhi)要求我们远离已经到过的地方。离开一个已经到过的地方,不僅(jin)更(geng)简單(dan)輕(qing)松(song),还蘊(yun)含(han)了更豐(feng)富(fu)的信(xin)息(xi)。因为我们可以回(hui)顧(gu)过去的整(zheng)个歷(li)史(shi)发现,将其作为判断當(dang)前新奇性的參(can)考(kao)。

因此,相信新奇性是推(tui)动进步(bu)的一臺(tai)有意義(yi)的引(yin)擎(qing)。编写未设定具体目标的算法有一大優(you)点,即(ji)我们可以说到做到,将資(zi)金(jin)花(hua)在刀(dao)刃(ren)上。

如果(guo)仅靠(kao)寻找新奇的事物就能有效(xiao)地帮助人们发现有用的东西,那(na)么我们就應(ying)該(gai)可以真(zhen)正地将这个过程,以算法的形(xing)式正式呈现出来。在算法设计出来之后,它就可以被投(tou)入测試(shi)。

这种通过構(gou)建算法来测试理(li)論(lun)的理念,在人工智能领域(與(yu)心(xin)理学领域不同)已被普(pu)遍(bian)接受(shou)。事實(shi)上,在人工智能研究中,关于任何事物的解釋(shi),只有在被构建成一个计算机程序并在计算机上運(yun)行和测试之后,才(cai)会得(de)到普遍認(ren)可。这樣(yang)一来,人工智能领域成功(gong)的門(men)檻(kan)就变得相当苛(ke)刻(ke),因为人工智能的研究人员不能只是简单地提供(gong)文字(zi)解释,而是必(bi)須(xu)真正建立起一項(xiang)理论的原(yuan)型,并通过测试證(zheng)明它是有效的。

因此,在这种情況(kuang)下,我们可以借(jie)用人工智能领域的这一準(zhun)則(ze),并将其应用于非(fei)目标发现的论证。让我们看看,当我们給(gei)计算机编程,让它只搜索新奇的东西而没有设计特定的目标时会发生什么。

试圖(tu)发现新奇事物的行为可以帮助说明,即使(shi)没有特定的目标,寻找新奇事物的行为也会產(chan)生有趣的結(jie)果。想象(xiang)一下这个场景(jing):一个机器(qi)人被放在走(zou)廊(lang)的一端(duan),另(ling)一端的门是开着的。这類(lei)实驗(yan)在机器学習(xi)领域很(hen)常見(jian),即试图让计算机具備(bei)从经验中学习的能力。在实验中,机器人会通过越(yue)来越熟(shu)練(lian)地探(tan)索走廊来学习如何接近走廊另一端的门口(kou)。

例(li)如,在一系列实验中,机器人總(zong)是被放回其起始位(wei)置(zhi),它可能会具备更强的、穿(chuan)越整个走廊的能力,并越来越接近敞(chang)开的门——这就是目标。在这种目标驱动的方法中,无论哪(na)种行为会使机器人最接近敞开的大门,它都会成为嘗(chang)试新行为的踏脚石。这种将进步视为一系列逐(zhu)漸(jian)接近目标的渐进式改(gai)进的觀(guan)点,也反(fan)映(ying)了在我们的文化中追(zhui)求成就的常见方式。

图注:机器人的一系列新奇行为

通过窮(qiong)盡(jin)各种撞(zhuang)墻(qiang)的方式,新奇性搜索可以增加机器人对探索和穿越走廊的理解,并最終(zhong)使它发现出门的方法,尽管(guan)成功地出门并不是新奇性搜索的目标。

但我们也可以用一种基(ji)于新奇性搜索的、截(jie)然不同的方式来处理这个任务。例如,机器人可以无需(xu)尝试走到走廊的另一端,只是純(chun)粹(cui)地尝试做一些与以往(wang)不同的事情。机器人可能会先(xian)撞上一堵(du)墙,因为它一开始并不具备探索和穿越走廊的经验。

然而,与追求特定目标(即抵(di)达敞开的大门)时不同,在新奇性搜索中,机器人撞墙的行为被认为是好(hao)事,因为我们以前从未见过它这样做。換(huan)句(ju)話(hua)说,撞墙的行为是新奇的,而这正是我们在探索新奇性时想要看到的东西。但如果撞墙被视为好事,那么机器人接下来可能会做什么?

答案是,它可能会撞上另一堵墙,但只要第(di)二(er)次(ci)撞墙与第一次不同,也会被认为是好事。即使第二次撞墙比第一次离目标更远,这仍(reng)然被认为是新奇性搜索的一个好的跡(ji)象,因为这一次与以往不同。如妳(ni)所见,这种欣(xin)賞(shang)新奇情况而不加評(ping)判的態(tai)度,就已经使新奇性搜索有別(bie)于目标驱动型搜索了。

事实上,寻求新奇行为的机器人,最终甚(shen)至(zhi)不得不进入另一端的大门,因为它将再(zai)次穷尽在同一走廊內(nei)的所有新奇行为的可能性。这个新奇行为实验的结果令人費(fei)解:一个只被告(gao)知要寻求新奇行为的机器人,卻(que)学会了如何避(bi)开墙壁(bi)在走廊里自如地穿梭(suo),最终走向敞开的大门,而且这些动作都没被当成指令、獎(jiang)勵(li)这样的目标。按(an)照(zhao)这个邏(luo)輯(ji),追求新奇性过程中所产生的行为的復(fu)雜(za)性,似乎比預(yu)期(qi)更多。

指頭(tou)逃离指筒(tong)的方法

同时,这种顯(xian)而易(yi)见的成功似乎只是「穷尽一切(qie)可能性」(计算机科学家稱(cheng)之为穷舉(ju)法)后出现的结果。如果你真的有时間(jian)去尝试世(shi)界(jie)上每(mei)一种可能的行为,最终也可能辦(ban)成一些「聰(cong)明事」,但你可能要花上几乎一輩(bei)子(zi)的时间才能得到这个结果。这个方法聽(ting)起来有点愚(yu)蠢(chun),但事实证明,新奇性搜索中的发现比简单地尝试每一个你能想到的行为都要更深(shen)入。新奇性搜索比穷尽可能性更有趣的原因是,它傾(qing)向于以某种特定順(shun)序来产生行为。

顺序是探索和发现的一个关鍵(jian)因素(su)。事实上,我们对任何一种搜索都充(chong)滿(man)信心的主(zhu)要原因是,我们期望(wang)它能指导人们以某种合(he)理的顺序发现通往成功的踏脚石。在目标驱动型搜索中,我们通常期望壞(huai)的行为出现在好的行为之前。换句话说,我们期望搜索行为的质量(liang),在搜索的过程中不断得到提升(sheng)。这样一来,目标将带来一連(lian)串(chuan)的发现这一结论似乎就合乎逻辑了。

虽然大多数人都熟悉(xi)这样一个概念,即将进步视为一个从坏到好的过程。从简单到复杂的变化,由于没有设定明确的目标,很容(rong)易令人覺(jiao)得陌(mo)生。但在某种程度上,后者更为合理,因为它不会受到目标的欺(qi)騙(pian)性的影(ying)響(xiang)(因为你并未试图从中獲(huo)取(qu)任何特定的东西)。

寻找新奇事物的过程,将导致(zhi)行为从简单变得复杂,其原因本身(shen)就非常直接。当所有简单的行为方式都耗(hao)尽后,剩(sheng)下的唯(wei)一可以被发现的新行为,自然就会变得更复杂。例如,我们再回顾一下前文那个试图穿越走廊的机器人。一开始,几乎所有类型的行为都是新奇的,因为它之前从未尝试过任何行为。而在絕(jue)大多数情况下,这些最初的行为往往是简单的,就像(xiang)很多简单的发明往往是通往更复杂发明的踏脚石那样。

歸(gui)根(gen)结底(di),我们必须获得某种知識(shi),才能繼(ji)續(xu)创造(zao)新奇事物,这就意味着新奇性搜索是一种信息收(shou)集(ji)器,用于不断積(ji)累(lei)关于世界的知识。搜索的时间越長(chang),它最终积累的关于世界的信息就越多。当然,信息量和复杂性是相輔(fu)相成的,更复杂的行为必然需要更多的信息。

并且,我们有充分的理由相信,我们不需要目标的約(yue)束来避免(mian)无意义的浪(lang)费。物理世界自身就提供了很多约束。在搜索新奇事物时,实際(ji)尝试的行为空(kong)间变成人类可以想象的所有行为空间。这个空间虽然看似更大,但新奇性搜索的空间,仅是其中的一小(xiao)部(bu)分,这也是新奇性搜索变得实际可行的前提。世界的物理特性限制(zhi)了新奇性搜索能考慮(lv)的所有行为,这一想法也解释了新奇性搜索积累世界信息的趨(qu)勢(shi):真正成为下一步行为的踏脚石的那些行为,必须尊(zun)重现实世界运作的方式和規(gui)律(lv)。

正如前文所述,从科学的角(jiao)度来看,新奇性搜索概念的一大吸(xi)引力是,它实际上可以被编成一种计算机算法,并进行可衡(heng)量的测试,这正是我们所做的。事实上,到目前为止(zhi),我们已经将新奇性搜索置于大量不同的场景中进行了测试,第一项就是机器人在迷(mi)宮(gong)中的模擬(ni)实验。换句话说,我们对计算机进行编程,模拟机器人在圍(wei)墙式迷宫中的行为,类似于駕(jia)駛(shi)模拟器模仿(fang)汽(qi)車(che)上路的狀(zhuang)况。这就好像電(dian)腦(nao)自己(ji)玩(wan)的一个简单的视頻(pin)遊(you)戲(xi)。机器人模拟实验在人工智能领域很常见,因为模拟的机器人可以非常迅(xun)速(su)地反复尝试新的行为,而且不存在器材(cai)損(sun)毀(hui)風(feng)險(xian)。下图是其中一个迷宫的示(shi)意图。

机器人迷宫

图注:大圈(quan)代表机器人的起始位置,小圈代表目标位置。地图中看似通往目标位置的死(si)胡(hu)同具有欺骗性。

所以想象一下,一个带輪(lun)子的机器人在迷宫中尝试新奇性搜索,总是试图做出一些新举动,实验将如何开展(zhan)?基本的想法是,计算机程序可以先产生新的「想法」,然后机器人尝试做出相应的行为。如果该行为在机器人尝试时被证明是新奇的,那么该行为可能是有趣的,所以程序可以将其认作一个好主意。請(qing)注意,这种判断想法质量的方式,与设定了具体目标的情况不同。例如,如果设定的目标是让机器人从起点位置走到迷宫的终点,那么「好」的行为,就应该是那些让机器人最终会比之前更接近迷宫终点的行为。

什么行为是好的或(huo)坏的是一个很重要的问题,因为程序将只会继续探索被认定为「好」的想法。换句话说,新奇性搜索的希(xi)望在于,好的想法可能是通往有趣事物的踏脚石。因此,在尝试了一系列的行为之后,程序决定专注于测试那些看起来有趣的行为。

为了做到这一点,程序将采(cai)用这些新奇的想法并进行微調(tiao),继而观察(cha)是否会出现更有趣、更新奇的东西。如果机器人繞(rao)过一堵从未绕过的墙,那么对该行为的微调就有可能让机器人走得更远。另一方面(mian),如果机器人做了以前做过很多次的事情(比如撞墙),那么这个行为就会被忽(hu)略(lve),不会被进一步探索。这种专注于如何在迷宫中实踐(jian)更新奇的想法的方式,与任何其他类型的创造性思(si)維(wei)相同,即你可能有一个有趣的想法,然后在思考一段(duan)时间后,发现它启发了其他有趣的想法。

这将是实验变得更耐(nai)人寻味的地方。想象一下,如果机器人不断尝试新的行为并进一步探索最新奇的行为,它就与我们在本章(zhang)前文描述的那个机器人有点像:一开始总撞墙,然后知道了如何避免撞墙,最后学会穿过门洞(dong)。问题是,如果我们持(chi)续这样的新奇性搜索过程,机器人最终会不会发现一个能破除(chu)整个迷宫的行为(换句话说,一个能驱动机器人从起点顺利走到终点的行为),哪怕(pa)走出迷宫并不是它的目标?

实验结果表明,答案是肯定的——如果我们运行一段时间的新奇性搜索算法,计算机将持续产生驱动机器人通过整个迷宫的行为。这个实验结果很有趣,因为没有人编写让机器人顺利通过迷宫的程序。更重要的是,穿越迷宫从来都不是一个既定目标,该程序甚至不知道目标的存在。因此,有趣的是,新奇性搜索最终发现了一个看起来相当智能的行为,尽管从来没有人告訴(su)计算机它应该做什么。

有些人认为,迷宫中的欺骗行为太(tai)明显了,它被故意设置成一个迷惑(huo)机器人的问题。但实际上,它并不比任何其他欺骗性问题更具迷惑性——这意味着几乎所有有趣的问题都是如此。不过,为了说服(fu)那些仍持有懷(huai)疑(yi)态度的人,我们确实在一个更自然的场景中尝试了新奇性搜索实验——雙(shuang)足(zu)机器人。换句话说,我们试图为一个擁(yong)有双腿(tui)的模拟机器人寻找新奇的行为。

如果你的第一反应是,「双足机器人想做什么?」那么你就忘(wang)了,新奇性搜索并不试图做任何特殊(shu)的事情。它只是观察双足机器人正在做什么,正在尝试什么新行为,而这些行为在被发现时,都是新奇的。因此,如果双足机器人摔(shuai)倒(dao)了,只要它此前从未以同样的方式摔倒过,这就是一个好的行为。你认为一个寻找新奇性的双足机器人,最终会做出什么行为?

答案是,双足机器人学会了行走。并且新奇性搜索中的双足机器人学会行走的方式,比设定了以行走为目标进行学习的情况更好。换句话说,一个尝试越走越远的双足机器人,行走的距(ju)离反而不如一个试图一次又(you)一次地尝试一些新奇动作的双足机器人。不出所料(liao),背(bei)后的原因依(yi)然是目标的欺骗性。因为通往行走这一发现的踏脚石不一定是走得好,甚至不一定是平(ping)衡感(gan)。摔倒或踢(ti)腿可能反而是比邁(mai)步更好的踏脚石(因为踢腿是摆动的基礎(chu),而摆动是行走的基本方式)。但如果行走被设定为目标,那么摔倒就会被认定为最糟(zao)糕(gao)的一件(jian)事情。因此,新奇性搜索在这个实验中的表现,再次将目标驱动型搜索的表现远远甩(shuai)在身后。

图注:通过新奇性搜索发现的双足机器人行走步态的一个周(zhou)期

有趣的是,我们进行的机器人走迷宫和双足机器人的新奇性搜索实验结果,并没有「獨(du)领风騷(sao)」太长时间,因为来自世界各地的研究人员,也开始关注新奇性搜索。由让·巴(ba)蒂(di)斯特·穆(mu)萊(lai)(Jean Baptiste Mouret)领导的法國(guo)科学家团队,复制了迷宫实验的结果。在加拿(na)大,约翰(han)·杜(du)塞(sai)特(John Doucette)将新奇性搜索应用于计算机程序的进化,这些程序用于控(kong)制试图追蹤(zong)食(shi)物的人造螞(ma)蟻(yi)的行为。在捷(jie)克(ke),彼(bi)得·克拉(la)荷(he)(Peter Krcah)发现新奇性搜索不仅有助于解决搜索行为的欺骗性问题,还有助于设计模拟机器人的身体。

在美(mei)国,希瑟(se)·格(ge)斯伯(bo)(Heather Goldsby)用新奇性搜索来发现计算机程序中的錯(cuo)誤(wu)。而在我们位于佛罗里达州(zhou)的实验室(shi)里,我们的同事塞巴斯蒂安(an)·里西(Sebastian Risi)发现,终生学习并適(shi)应其環(huan)境(jing)的机器人也可以从新奇性搜索中获益(yi)。从其廣(guang)泛的应用可以看出,机器人迷宫和双足机器人实验的结果并不是空穴(xue)来风,反而证明在一般(ban)情况下,新奇性搜索有时可能比寻找一个特定的目标产生更好的结果。因此,通过不试图实现任何目标的做法,我们往往能够获得更多发现——现在我们还拥有一系列实验证据来支(zhi)持这个结论。

当然,也有人证明了新奇性搜索的局(ju)限性,说它不能「一招(zhao)鮮(xian),吃(chi)遍天(tian)」。在进一步的迷宫实验中,我们生成了数百(bai)个不同難(nan)度的隨(sui)机迷宫,并分别用新奇性搜索和目标驱动型搜索的方法来破解这些迷宫。数据显示的趋势是,随着迷宫变得越来越复杂,新奇性搜索和目标驱动型搜索都无法破解迷宫,但目标驱动型搜索解决问题的能力衰(shuai)減(jian)得更快(kuai)。换句话说,新奇性搜索的能力维度更大,但也不是无限的。这个结果提出了一个深刻的问题:对于最复杂的问题,还有什么方法可以确保持续性地解决它们呢(ne)?

关于这个问题,或許(xu)不存在一个真正令人满意的答案。许多人都幻(huan)想过这个世界上存在一个萬(wan)能的公式,能够让我们解决所有问题。这种想法是如此誘(you)人,甚至吸引了很多人投入畢(bi)生的激(ji)情和时间。但这就好像历史上的探险家对青(qing)春(chun)不老(lao)之泉(quan)的虛(xu)幻追求。

我们可能一直从错误的角度来看待整个问题,也许我们根本不可能总是在想要满足願(yuan)望的时候(hou)就能够得償(chang)所愿。也许并不存在什么神奇的方法,让我们总是可以达成每一个可以想象的目标。最终,人类所有探索和发现的行为都可能是徒(tu)勞(lao)的。但是,即使没有万能的方法,也不能阻(zu)止我们发现有趣的事物。哪怕我们的探索漫(man)无目的,在前方未知的道路上依然埋(mai)藏(zang)着无数的寶(bao)藏。

我们可以将它们都挖(wa)掘(jue)出来,享(xiang)受它们带来的意外(wai)之喜(xi),即使我们无法预知「能发现什么」或「何时发现」。这就是趣味性和新奇性搜索教给我们的经验。

但是,为了最清(qing)楚(chu)地理解这一点,我们需要理解潛(qian)伏(fu)在所有发现方法背后的徒劳本质,这样我们才能从目标的「一招鲜,吃遍天」的虚妄(wang)幻想中解放出来,继而拥抱(bao)现实,让自己成为一名拥有「即便(bian)没有目标,也能发现意外之喜」这种强大能力的「寻宝者」。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:青海果洛久治县