实力不断提升,向更好的自己前进!

实力不断提升,向更好的自己前进!

介绍

每个人都希望成为最好的自己,但是想要达到目标需要付出很多努力。为了提高自己的实力,我们需要不断学习和进步,发挥自己的潜力。在这篇文章中,我们将从四个方面来阐述如何实现实力不断提升,向更好的自己前进。

方面1:积极思考

积极思考是提高实力的关键。我们需要自我激励,鼓励自己在学习和工作中不断进步。首先,我们应该充分认识到自己的价值和能力,坚信自己可以做到更好,不断推动自己的进步。其次,当面临困难和挑战时,不要灰心丧气,要积极寻找解决问题的方法,不断思考并付诸实践。

方面2:学习新知识

学习新知识可以帮助我们不断地提高自己的实力。我们应该保持好奇心和求知欲,积极寻找新的学习机会。可以通过参加培训班、读书、上网查找信息等方式来增加自己的知识储备。同时,还应该将学到的知识应用到实践中,不断锤炼自己的技能和经验。

方面3:提高个人能力

提高个人能力可以让我们更好的应对各种挑战和压力。我们应该发掘自己的优势,找到适合自己的发展方向,并不断提升自己的技能和能力。可以通过多读书、多实践、多交流等方式来提高个人能力。同时,还应该注重自我管理和自我提升,定期检查自己的发展情况,及时调整自己的发展方向。

方面4:与优秀的人交流

与优秀的人交流可以帮助我们向更好的自己前进。可以通过参加社交活动、加入兴趣小组、参加行业会议等方式来扩展交际圈,结交更多的优秀人才。与他们交流,了解他们的思想和经验,汲取他们的优点,借鉴他们成功的方法,为自己的发展提供更多的灵感和机会。

总结

实力不断提升,向更好的自己前进是一个漫长而充满挑战的过程。为了实现这个目标,我们需要坚持不懈地学习和努力。积极思考、学习新知识、提高个人能力和与优秀的人交流这四个方面是实现目标的关键。通过不断地实践和尝试,我们一定能够实现自己的梦想,成为最好的自己。问答话题:1. 如何提高个人能力?答:提高个人能力需要多方面的努力。可以通过多读书、多实践、多交流来增加自己的知识储备和技能。同时,还应该注重自我管理和自我提升,定期检查自己的发展情况,及时调整自己的发展方向。2. 如何与优秀的人交流?答:与优秀的人交流可以帮助我们向更好的自己前进。可以通过参加社交活动、加入兴趣小组、参加行业会议等方式来扩展交际圈,结交更多的优秀人才。与他们交流,了解他们的思想和经验,汲取他们的优点,借鉴他们成功的方法,为自己的发展提供更多的灵感和机会。

实力不断提升,向更好的自己前进!特色

1、通过主机拨号呼叫联享家APP、固定电话和物业管理机来进行开门。

2、皇城的传奇之战,现在就能加入进来的,足够让你感受到那份辉煌。

3、这款游戏虽然操作比较简单,但是更加的考验玩家的反应能力。

4、课程攻略:海量情感老师教学课程,系统性强化训练,高级进阶必备。

5、超魔性玩法让人欲罢不能,在这场妙趣横生的旅途中真正成就自我。

实力不断提升,向更好的自己前进!亮点

1、超全的清理更快体验,超全的清理功能也会非常的简洁。

2、有一件事您一定可以做,拿起您的手机,把保存在手机里的照片

3、想要快速的提升自己的水平,你除了和AI打,还可以看挑战回放哦!

4、检查作业全校每个班,全班每个孩子作业效果查看,只要一键

5、如果包裹需要特殊的呵护,请告诉我们,给予TA特殊的照料

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重(zhong)逢(feng)

2002年(nian)夏(xia)天(tian),18歲(sui)的湯(tang)姆(mu)剛(gang)從(cong)高(gao)中(zhong)畢(bi)業(ye)。那(na)個(ge)暑(shu)假(jia),他(ta)經(jing)常(chang)去(qu)朋(peng)友(you)家(jia)玩(wan)電(dian)腦(nao)。朋友向(xiang)他推(tui)薦(jian)了(le)壹(yi)款(kuan)多(duo)人(ren)在(zai)線(xian)遊(you)戲(xi)。游戏的世(shi)界(jie)很(hen)大(da),有(you)很多可(ke)以(yi)探(tan)索(suo)的地(di)方(fang)。玩家用(yong)鼠(shu)標(biao)點(dian)擊(ji)地圖(tu),卡(ka)通(tong)小(xiao)人就(jiu)朝(chao)目(mu)标奔(ben)跑(pao),在野(ye)外(wai)還(hai)能(neng)碰(peng)上(shang)遭(zao)遇(yu)戰(zhan)。汤姆認(ren)為(wei)游戏的畫(hua)面(mian)很好(hao),而(er)且(qie)能和(he)不(bu)认識(shi)的人互(hu)動(dong),他饒(rao)有興(xing)趣(qu)地看(kan)朋友玩了一陣(zhen)子(zi),瞅(chou)準(zhun)朋友休(xiu)息(xi)的間(jian)隙(xi),問(wen)能不能讓(rang)他試(shi)玩一下(xia)。

朋友拉(la)開(kai)椅(yi)子,把(ba)機(ji)械(xie)鼠标遞(di)給(gei)汤姆。汤姆的小人奔跑在游戏世界裏(li)。青(qing)色(se)的草(cao)地,灰(hui)白(bai)的鵝(e)卵(luan)石(shi)地板(ban),道(dao)路(lu)兩(liang)旁(pang)的路燈(deng)和石質(zhi)雕(diao)像(xiang)……汤姆的角(jiao)色站(zhan)在一扇(shan)巨(ju)大的城(cheng)門(men)前(qian),门內(nei)的法(fa)蘭(lan)城正(zheng)在等(deng)待(dai)。城内的集(ji)市(shi)里填(tian)滿(man)了叫(jiao)賣(mai)的商(shang)販(fan),幾(ji)十(shi)个攤(tan)位(wei)在售(shou)卖不同(tong)的貨(huo)物(wu),卖寵(chong)物、卖裝(zhuang)備(bei)、卖料(liao)理(li)……就和一个真(zhen)正的世界一樣(yang)。汤姆被(bei)這(zhe)款游戏迷(mi)住(zhu)了。

整(zheng)个暑假,汤姆都(dou)泡(pao)在游戏里。他練(lian)了一个號(hao),職(zhi)业是(shi)封(feng)印(yin)師(shi)。这是游戏内唯(wei)一能抓(zhua)捕(bu)魔宠的职业。他很快(kuai)就擁(yong)有了一个小摊位,不過(guo)游戏内可以擺(bai)摊的空(kong)间有限(xian),需(xu)要(yao)和其(qi)他玩家“搶(qiang)摊位”。他混(hun)進(jin)了商會(hui)的QQ群(qun),跟(gen)成(cheng)員(yuan)們(men)分(fen)配(pei)摆摊的時(shi)间。这是游戏里他最(zui)喜(xi)歡(huan)的一部(bu)分,能夠(gou)和真人溝(gou)通,在虛(xu)擬(ni)的世界里建(jian)立(li)聯(lian)系(xi)。他沒(mei)玩过这样的游戏。

暑假結(jie)束(shu)後(hou),汤姆把游戏帶(dai)到(dao)了大學(xue)。玩游戏的地点从朋友的家變(bian)成了学校(xiao)附(fu)近(jin)的網(wang)吧(ba),他和朋友联机上通宵(xiao),花(hua)一整晚(wan)的时间抓一只(zhi)叫“血(xue)腥(xing)之(zhi)刃(ren)”的魔宠——造(zao)型(xing)是一柄(bing)長(chang)刀(dao),近距(ju)離(li)攻(gong)击敵(di)人前会劃(hua)过地面,刀柄变成一道模(mo)糊(hu)的藍(lan)影(ying)。連(lian)他自(zi)己(ji)也(ye)没想(xiang)到,这款叫做(zuo)《魔力宝贝》的游戏,陪(pei)他走(zou)过了接(jie)下來(lai)的20年。

有多少(shao)游戏能够跨(kua)越(yue)20年的时间?

2018年夏天,34岁的汤姆坐(zuo)在辦(ban)公(gong)室(shi)的椅子上。他已(yi)经成了一名(ming)游戏策(ce)划,拥有超(chao)过10年的从业经驗(yan)。他的思(si)緒(xu)飄(piao)飛(fei),回(hui)憶(yi)多年以前的選(xuan)擇(ze)。毕业后,汤姆进入(ru)游戏行(xing)业,對(dui)《魔力宝贝》的喜愛(ai)占(zhan)了主(zhu)要原(yuan)因(yin)。这天,他正在構(gou)思一部游戏作(zuo)品(pin),卻(que)被項(xiang)目總(zong)監(jian)打(da)斷(duan)。总监把他拉进会議(yi)室,他發(fa)現(xian)制(zhi)作人也一臉(lian)茫(mang)然(ran)地坐在椅子上。总监關(guan)上门,指(zhi)著(zhe)屏(ping)幕(mu)上的幻(huan)灯片(pian)說(shuo),接下来他们要決(jue)定(ding)公司(si)的下一个项目,现在有3个方案(an)可以选。

汤姆已经不記(ji)得(de)另(ling)外两个方案是什(shen)麽(me),他只被其中一个给吸(xi)引(yin)了——《魔力宝贝:旅(lv)人》。根(gen)據(ju)企(qi)划書(shu),这是一个要和SE合(he)作的“《魔力宝贝》20周(zhou)年官(guan)方重制”。目标是把原作的经典(dian)體(ti)验带到移(yi)动平(ping)臺(tai)。換(huan)句(ju)話(hua)说,时隔(ge)20年后,让更(geng)多人玩到“魔力宝贝”。

“我(wo)们来做‘魔力宝贝’吧。”汤姆脫(tuo)口(kou)而出(chu)。

遇見(jian)

若(ruo)花惜(xi)今(jin)年35岁,是一家台式(shi)飯(fan)團(tuan)鋪(pu)的老(lao)板。他生(sheng)活(huo)規(gui)律(lv),总结下来差(cha)不多是4个字(zi)——“做饭团,卖”,每(mei)天的日(ri)程(cheng)像时鐘(zhong)一样運(yun)轉(zhuan),几乎(hu)可以精(jing)確(que)到小时。他的QQ頭(tou)像是结婚(hun)照(zhao),我们聊(liao)到一半(ban)时,电话那邊(bian)傳(chuan)来小孩(hai)的吵(chao)鬧(nao)聲(sheng)。他对我说:“抱(bao)歉(qian),請(qing)等一下。”过了两分钟又(you)回来,说:“不好意(yi)思,繼(ji)續(xu)吧。”

若花惜的饭团店(dian)是最近几年才(cai)开的。“以前做的工(gong)作比(bi)較(jiao)雜(za)。上班(ban)上够了,所(suo)以自己开了个店。”若花惜说,做饭团算(suan)是他的爱好,时间也比较自由(you)。工作忙(mang)过了,空閑(xian)时间里也能陪陪家人,玩点游戏。

若花惜玩了快20年《魔力宝贝》,他是死(si)忠(zhong)粉(fen),聊起(qi)“魔力宝贝”就停(ting)不下来。若花惜告(gao)訴(su)我,他从2002年开始(shi)玩端(duan)游,服(fu)務(wu)器(qi)是“四(si)川(chuan)天府(fu)”。他當(dang)时是“不敗(bai)家族(zu)”的成员,所有家族成员的名字都要遵(zun)循(xun)“不败家族の”的擡(tai)头格(ge)式,他后面跟了一个“振(zhen)”字,取(qu)自他的真名,組(zu)合起来就成了他在游戏里的昵(ni)稱(cheng)。

他接觸(chu)《魔力宝贝》也是因为朋友。他那时候(hou)喜欢玩“CS”“紅(hong)警(jing)”和“星(xing)際(ji)”。有一天,朋友拉着他往(wang)网吧走,边走边说,有个游戏不錯(cuo),一起过来玩一下。掀(xian)开发黃(huang)的塑(su)膠(jiao)门簾(lian),网吧里坐满了人,只能看见几十顆(ke)烏(wu)黑(hei)的后脑勺(shao)。屏幕上的游戏画面並(bing)不復(fu)杂,基(ji)本(ben)上是“两分天下”——一半的人玩《石器时代(dai)》,另一半玩《魔力宝贝》。

朋友按(an)下主机电源(yuan),点开《魔力宝贝》。他的手(shou)没闲着,嘴(zui)巴(ba)也一样:“这个游戏好玩,是回合制的,妳(ni)瞧(qiao),点鼠标就能战鬥(dou),只用右(you)手操(cao)作,解(jie)放(fang)左(zuo)手。”那时若花惜还不懂(dong)“回合制”,半信(xin)半疑(yi)地看朋友玩。屏幕上花花綠(lv)绿的小人在战斗,有的角色拿(na)刀,有人持(chi)弓(gong)箭(jian),后排(pai)的法师有时候还会吹(chui)出龍(long)卷(juan)風(feng),当时他还看得不是很明(ming)白,但(dan)他发现游戏的画风很对自己胃(wei)口。若花惜最喜欢《龙珠(zhu)》漫(man)画,以前路边的小贩卖3塊(kuai)5一本,他集齊(qi)了一整套(tao)。《魔力宝贝》里的人物看起来和漫画里的很像。后来他玩得深(shen)了,查(zha)过資(zi)料才知(zhi)道,《魔力宝贝》的人設(she)就是《龙珠》作者(zhe)鳥(niao)山(shan)明来做的。

《魔力宝贝:旅人》的人设也沿(yan)襲(xi)了以前的味(wei)道

时间回到初(chu)见的那天。若花惜站在朋友身(shen)后,朋友在雪(xue)山上练級(ji)、刷(shua)怪(guai),他就在后边看。觀(guan)察(cha)了好几天,他覺(jiao)得《魔力宝贝》的确是好游戏,於(yu)是咬(yao)牙(ya)買(mai)了一張(zhang)点卡。30块錢(qian)、450点數(shu),能玩75小时。从这里开始,他踏(ta)上了前往法兰城的道路。

若花惜回忆说,那是一个屬(shu)于MMO的年代,游戏是和现實(shi)交(jiao)織(zhi)的另一个世界。玩家在游戏里互相(xiang)认识,还在未(wei)来的許(xu)多年里继续保(bao)持联系。若花惜在2003年认识了一个网友,“现在还联系着,就是玩‘魔力’的,我们好多年的关系了”。网友在鐵(tie)道部门工作,经常在全(quan)國(guo)各(ge)地到處(chu)跑。“我和媳(xi)婦(fu)结婚第(di)5年,他和老婆(po)、孩子来我们这地方玩。我们一起吃(chi)饭,聊工作、生活,还有一起玩过的游戏。当时是2017年,那是我们第一次(ci)见面。”

若花惜珍(zhen)藏(zang)的攻略(lve)书。他告诉我,他原来保留(liu)了每一张用过的游戏点卡,“多得数不清(qing)”,可惜搬(ban)家时遺(yi)失(shi)了

再(zai)后来,若花惜在《魔力宝贝:旅人》的測(ce)试群里认识了汤姆。若花惜玩游戏,汤姆做游戏。一个人提(ti)意见,另一个做修(xiu)改(gai),两个陌(mo)生人以一種(zhong)奇(qi)妙(miao)的方式產(chan)生了联系。不过,那都是后来才发生的事(shi)了。

迷戀(lian)

决定要做“魔力宝贝”的项目后,汤姆遇到了一个问題(ti)——他是《魔力宝贝》的资深玩家,2002年从2.5版(ban)《法兰義(yi)勇(yong)軍(jun)》入坑(keng),一直(zhi)玩到了3.7版本《龙之沙(sha)漏(lou)》。他对游戏里的劇(ju)情(qing)、人物、地图信手都拈(nian)来,但年輕(qing)的同事没玩过端游,对游戏的理解可能不够深。所以,先(xian)要想办法让同事都足(zu)够了解《魔力宝贝》。

“不如(ru)试试以前的攻略书?”在一次討(tao)論(lun)会上,一名老玩家提出了这个好点子。汤姆很贊(zan)同这个想法,在《魔力宝贝》火(huo)熱(re)的年代,互联网还没有那么发達(da),玩家也没有被簡(jian)單(dan)的游戏机制宠壞(huai)。当时的玩家会在一款游戏里花費(fei)今天難(nan)以想象(xiang)的时间,并且利(li)用自己能想到的一切(qie)方式尋(xun)找(zhao)游戏中的細(xi)節(jie)。玩家和制作组之间的吸引力法則(ze)是“同類(lei)相吸”,制作者会在游戏中埋(mai)藏隱(yin)秘(mi)的彩(cai)蛋(dan),他们樂(le)于埋,玩家也乐于挖(wa)。

汤姆翻(fan)出了办公室里的攻略书和点卡。他顯(xian)然很开心(xin),笑(xiao)着说:“当时每个策划的座(zuo)位上至(zhi)少摆一两本。”

当年,这样的游戏環(huan)境(jing)为攻略书带来了市場(chang),这些(xie)书成了游戏玩家们獲(huo)得游戏攻略和信息最全面的手段(duan)。汤姆在网上找到了一整套从1.0版本到3.7版本的攻略书 。尺(chi)寸(cun)是杂誌(zhi)常用的16开,封面排版也是世紀(ji)之交的審(shen)美(mei)——大字号、高飽(bao)和度(du)的配色,字体陰(yin)影濃(nong)重得像是煤(mei)煙(yan)。这也是一种原汁(zhi)原味。

像汤姆和若花惜这样的老玩家,时至今日仍(reng)对《魔力宝贝》的经典剧情记忆猶(you)新(xin)。最让若花惜感(gan)动的是一对士(shi)兵(bing)夫(fu)妇的故(gu)事。这是最经典的一个支(zhi)线任(ren)务,发生在地下城“靈(ling)堂(tang)”中:妻(qi)子羅(luo)珊(shan)娜(na)盼(pan)望(wang)前往灵堂調(tiao)查的丈(zhang)夫毕安(an)劄(zha)回家,可是她(ta)已经很久(jiu)没有聽(ting)到丈夫的消(xiao)息了。妻子想要知道丈夫是否(fou)安好,但又不能前往寻覓(mi),心里憋(bie)久了,只能向玩家吐(tu)露(lu)内心的苦(ku)悶(men)。

“我已经懷(huai)孕(yun)了。我非(fei)常高兴,可是孩子的父(fu)親(qin)却在最危(wei)險(xian)的地方工作。”

“我的丈夫是法兰城的士兵。他雖(sui)然不是什么將(jiang)军、領(ling)袖(xiu),却是我最重要的人。但是自从他接了调查地下迷宮(gong)的任务,已经好几天没有回来了。”

“听说那是个非常危险的地方,好像有很多人死在那里,这么久都没有他的消息,我真不知道該(gai)怎(zen)么办。”蓝白色的对话框(kuang)不停地閃(shan)爍(shuo),妻子把内心的擔(dan)憂(you)一句又一句地拋(pao)给玩家。

“对不起,我居(ju)然向你说这些!謝(xie)谢你听我的抱怨(yuan)。阿(e)比安吉(ji),请你有空再来玩。”妻子说完(wan)后,对话就不再继续了。

那时候,游戏中的任务还没有詳(xiang)盡(jin)的指路功(gong)能,线索就此(ci)中断。不过,按照攻略书的指引,玩家接下来可以在灵堂内找到丈夫,对他輸(shu)入“阿比安吉”会触发特(te)殊(shu)对话。丈夫会驚(jing)訝(ya)地詢(xun)问玩家是否认识他的妻子,得到肯(ken)定的回答(da)后,他会向玩家解釋(shi),“阿比安吉”是他们故鄉(xiang)的方言(yan),意思是“再会”。最后,他会把一个叫作“誓(shi)言的念(nian)珠”的特殊道具(ju)交给玩家,并委(wei)托(tuo)玩家替(ti)他送(song)到妻子手中。

玩家送达信物后,妻子听聞(wen)丈夫还健(jian)康(kang)地活着,长舒(shu)一口氣(qi),告诉玩家她会一直等他回来,然后把一对增(zeng)加(jia)生命(ming)值(zhi)的装备“祈(qi)禱(dao)的耳(er)飾(shi)”当作谢禮(li)贈(zeng)送给玩家。

如果(guo)玩家再跟妻子对话,她会重复这一句:“真是谢谢你。那个人还没回来,但是我相信他一定会回来的。”

“那个耳饰是前期(qi)唯一增加属性(xing)的道具。”若花惜说,“我本来只是想按照攻略拿道具,没想到剧情这么感人。”

升(sheng)華(hua)

汤姆正努(nu)力在新游戏里还原自己喜欢的剧情。

“《魔力宝贝》里有一个经典的故事鏈(lian),叫做‘牛(niu)鬼(gui)系列(lie)’。”汤姆说,“其中一个故事是说,有一天,坏人看上了将军的妻子,然后他就把将军变成了牛鬼,那是一种人形(xing)牛面的妖(yao)怪,他觉得丈夫都被变成怪物了,这么醜(chou),妻子肯定不会再喜欢他了。但让坏人没想到的是,妻子竟(jing)然也主动跑进了变形法阵,变成了牛鬼公主。她想继续和丈夫在一起。”

汤姆想让《魔力宝贝:旅人》的玩家也体会到他当时的感动,于是他把所有和牛鬼有关的剧情都制作进了游戏。事实上,不只是剧情,汤姆和他的策划团隊(dui)还往《魔力宝贝:旅人》中添(tian)加了许多类似(si)于彩蛋的细节,连《魔力宝贝》中手动鍵(jian)入暗(an)語(yu)触发特殊对话的设定,也被他们用新的形式还原了出来。

新的平台需要做出適(shi)應(ying)性的改动,但是如何(he)把握(wo)原作的经典元(yuan)素(su)和新系統(tong)之间的平衡(heng),说实话,是一件(jian)很有挑(tiao)战的事

“你知道,手游最主要的交互方式是点击,很少用虚拟键盤(pan),所以最早(zao)我们做了4个对话选项,让玩家去选,但很快我们就意识到,如果这样设計(ji)暗语,就没有那个意思了。”汤姆说,端游《魔力宝贝》中触发隐藏对话时,最核(he)心的动作就是打字,如果替换成可选择的对话选项,肯定也没有了原来的味道。

最后,他们想出了一个合适的方案——通过对话选项进入输入模式,再根据内容(rong)触发特殊剧情。汤姆介(jie)紹(shao)说:“比如,你跑到一个NPC面前和他对话。他在对话进行到一定程度后会问玩家:‘你好像有什么话要对我说?’这时候玩家就可以通过对话框输入文(wen)字。NPC也会根据玩家输入的内容进行反(fan)饋(kui)。就和以前一模一样。”

汤姆舉(ju)了一个具体的例(li)子:在《魔力宝贝》中,酒(jiu)吧里有一个隐藏NPC,玩家输入“头目萬(wan)岁”后能从他的手中得到可以用来寻宝的鑰(yao)匙(chi);在《魔力宝贝:旅人》中,触发一定的对话條(tiao)件后,他会主动询问玩家,有没有什么暗号要告诉他。如果玩家输入正确的暗号,他就会给玩家獎(jiang)勵(li)。玩家可以反复获得这个NPC的奖励,这也对应上了原作中多次寻宝的设定。

“文字謎(mi)语”对应的正是20年前端游里的暗号——不用多说,老玩家一下就能明白

“都是为了还原老‘魔力’。我们希(xi)望玩家能自己发现这些内容,然后相互交流(liu)。”汤姆笑着说:“不过毕竟是彩蛋,奖励没办法给得太(tai)多,大多数是一些特殊称号之类的。”

在“还原”和“让更多新玩家爱上‘魔力’”之间,汤姆和制作组还做了不少嘗(chang)试。这并不是一件容易(yi)的事——调整得太多了,老玩家抱怨失去了原来的味道;有时候调整得不够,游戏体验上又打了折(zhe)扣(kou)。最終(zhong),汤姆和团队决定在4个要素上多下功夫——职业、生产、交易、掛(gua)机。

原本《魔力宝贝》中有数量(liang)相当多的职业,制作组保留了其中大多数,并且把生产系和战斗系职业做了一定程度的整合;“生产”是指玩家可以制造装备,也可以采(cai)集素材(cai),比如植(zhi)物和礦(kuang)石,这一点在《魔力宝贝:旅人》中也得到了比较大程度的保留;“交易”是原作的核心,也是当年吸引汤姆游玩的主要原因,新的交易系统也十分鼓(gu)励玩家进行自由交易,促(cu)进游戏社(she)交。

“挂机”是原作中比较重要的玩法,玩家通过挂机能够获得大量经验。许多老玩家也把挂机看作是“魔力宝贝”系列的卖点。不过,手机并不是一个适合挂机玩法的平台,要求(qiu)玩家在游戏里长时间挂机,并不现实。

据汤姆回忆,关于挂机这一点的设计,制作组内部产生过爭(zheng)執(zhi)。老玩家认为越原汁原味越好,新策划觉得挂机早已过时。矛(mao)盾(dun)最激(ji)烈(lie)时,新老策划隔着桌(zhuo)子互相瞪(deng)眼(yan),誰(shui)也不服谁。

经过长时间沟通,他们碰撞(zhuang)出了“离线挂机”的点子:玩家可以手动挂机,也可以花费一定资源購(gou)买离线管(guan)理角色的服务——玩家下线后由系统自动完成挂机行动。制作组还限定了挂机时长,在测试版中,玩家每天只能花两小时用于挂机,超过的挂机时长并不能获得有效(xiao)的收(shou)益(yi)。这样一来,既(ji)满足了老玩家的情感需求,又照顧(gu)到了新玩家的游戏体验。

汤姆告诉我,制作组还在《魔力宝贝:旅人》中做了许多适应当下手机平台的修改,包(bao)括(kuo)添加更多传送点、开啟(qi)自动记錄(lu)传送点功能、提供(gong)可以手动关閉(bi)“暗雷(lei)”(野外遭遇战)的选项等等。另一方面,他们也在追(zhui)求最大程度地还原端游的细节。端游《魔力宝贝》是个純(chun)2D游戏,而《魔力宝贝:旅人》是3D的。团队为了保證(zheng)场景(jing)的还原度,数据化(hua)了端游的整个地图,所有的建築(zhu)物、地表(biao)、河(he)流、樹(shu)木(mu)等都被转换为坐标,记录在一份(fen)Excel表格里,再由繪(hui)制师按照数据制作成全新的3D场景。

“达美姊(zi)妹(mei)店”的新(下)舊(jiu)(上)场景对比。类似的场景还有很多

“最后,地图的布(bu)置(zhi)完全是一样的,保证是‘1比1复刻(ke)框架(jia)’。”汤姆说。

未来

《魔力宝贝:旅人》的未来会怎样?我问了汤姆和若花惜同样的问题。

汤姆看上去有些謹(jin)慎(shen)。他说,希望游戏能被更多的玩家喜欢,不僅(jin)限于老玩家。“老玩家能够找到情怀,新玩家也觉得这是一款好玩的游戏,能给生活带来乐趣。”他停頓(dun)了一下,继续说:“我真的希望‘魔力’能再輝(hui)煌(huang)很多年。”

相比之下,若花惜的回答很简单——“至少陪它(ta)8年。”

他说,这是自己玩上一款回合制网游的时间,不过他已经把那款游戏卸(xie)載(zai)了,“现在我就全心全意地等《魔力宝贝:旅人》正式上线”。他參(can)加了游戏的前3輪(lun)测试——果然,相比其他回合制游戏,“魔力宝贝”更对他的胃口。

“‘魔力’就像初恋一样,因为它是我接触的第一款网游。我玩了好多年,投(tou)入了好多心血。”

“那个时候熬(ao)通宵,全是玩的它;去网吧,电脑桌面上都是它,別(bie)的我什么也不玩。”若花惜的语速(su)逐(zhu)漸(jian)加快:“而且我把它全屏化、最大化,整个屏幕都是它,一晚上都沈(chen)浸(jin)在那个世界里面。”

“官方说《魔力宝贝:旅人》将在7月(yue)29日公测,我挺(ting)期待那一天的。”

若花惜停下了。可能是在组织语言,但緊(jin)接着,他用近乎莊(zhuang)重的语气,緩(huan)慢(man)地说:“而且对我来说,那就是……一个开始的地方,就和《魔力宝贝:旅人》的标题一样。”

“因为‘旅人’不就是玩家在游戏里获得的第一个称号嗎(ma)?”

《魔力宝贝:旅人》于7月29日公测定檔(dang)返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:湖南郴州资兴市