电台食品广告方案:怎么让你的产品光芒万丈?

电台食品广告方案:怎么让你的产品光芒万丈?

作为一种传统的广告形式,电台广告对于食品行业仍然有着不可替代的作用。如何让电台广告更加有效地宣传产品,将成为食品企业的一大挑战。从消费者产生需求到最终购买,电台广告应该如何运作?以下将从四个方面为大家详细阐述。

1. 确定目标受众

电台广告虽然广泛传播,但并不是所有人都是它的目标受众。首先,企业需确定产品的市场定位和目标消费者,然后制定针对性的广告方案。例如,如果某食品企业的目标消费者为年轻人,那么广告语、音乐、形式等应更加接地气、富有活力。相反,如果目标受众为中老年人,则需选择温馨、感性的广告语和音乐。其次,企业还需考虑广告发布的地区和时间。例如,某酒店在假期期间推出特别优惠,此时将广告播放在日常上班族聚集的时间段内,效果会更佳。

2. 制定差异化广告策略

广告市场竞争激烈,如何让自己的产品脱颖而出?差异化广告策略是解决这一问题的关键。企业需了解竞争对手的广告策略,避免重复、雷同,并根据自身产品特点进行差异化宣传。例如,某冰淇淋品牌可以在广告中强调其口感独特、原材料选用等方面,与其他品牌进行区分。此外,企业还需注意广告的创意性和表现形式。创意性可以帮助广告更好地吸引消费者的注意力,而表现形式也可以让广告更加生动、有趣。例如,广告中运用的配乐、声效等可以增加消费者的记忆点。

3. 注重广告语言和效果

电台广告的语言需要简明扼要、易于理解。在语言上,应避免使用过于专业化或生僻的词汇,增加广告接受的门槛。广告语应简洁、易记、朗朗上口。例如,吃货一秒钟沦陷,美食人生永流传是一则较为成功的食品广告语。广告效果也是广告运作的重要环节。企业需定期对广告效果进行评估,维护广告效益。评估过程中,可以进行问卷调查、数据分析等,以了解消费者对广告的反响,进而对广告进行优化。

4. 多元化推广手段

电台广告虽然是食品企业传播的主要手段之一,但并不是唯一。为了提高广告效果和力度,企业可以尝试其他多种推广手段,如社交媒体平台、外部媒体等。社交媒体平台可以让广告更广泛地传播,吸引更多的消费者。例如,某品牌可以在微信公众号上发布有关新品推介、促销活动等多种内容,吸引消费者进行互动和分享。外部媒体也是企业推广的重要途径。企业可以邀请媒体记者进行产品品尝,并进行报道和宣传。这种方式既可以提高企业品牌知名度,又可以让消费者更加了解产品。

总结

电台食品广告发布的成功关键在于确定目标受众、制定差异化广告策略、注重广告语言和效果以及尝试多元化推广手段。与其他广告形式相比,电台广告具有成本低、传播范围广等优势。但同时,也需要企业在广告策略和制作方面花费更多心力和精力,以取得更好的传播效果。

问题解答

Q1:电台广告具有哪些优势?A1:电台广告成本低、传播范围广,可以让产品得到更广泛的宣传和认知。Q2:如何让广告更具有吸引力?A2:广告需要具有创意性、吸引力和情感共鸣度,可以采用多种表现形式和音乐配乐,使广告更加生动。Q3:企业如何提升广告效益?A3:企业可以定期对广告效果进行评估,进行问卷调查、数据分析等,以了解消费者对广告的反响,进而对广告进行优化。

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距(ju)離(li)任天堂發(fa)布(bu)首(shou)代Switch已(yi)經(jing)過(guo)去(qu)了(le)7年(nian)多(duo),很(hen)多NS玩(wan)家(jia)早(zao)已被(bei)老任(任天堂)成(cheng)功(gong)PUA,習(xi)慣(guan)了30幀(zhen)720P的渣(zha)渣畫(hua)質(zhi)遊(you)戲(xi)……與(yu)其(qi)相(xiang)反(fan)的,是那(na)些(xie)与老任反PUA到(dao)底(di)的玩家,在(zai)日(ri)本(ben)有(you)壹(yi)位(wei)玩家特(te)地(di)購(gou)入(ru)數(shu)千(qian)美(mei)元(yuan)股(gu)票(piao)參(can)与任天堂股東(dong)大(da)會(hui),在会上抱(bao)怨(yuan)掌机性(xing)能太(tai)差(cha)、任天堂遲(chi)迟不(bu)推(tui)出(chu)新机。

針(zhen)對(dui)“掌机性能”上的质疑(yi),社(she)長(chang)古(gu)川(chuan)俊(jun)太郎(lang)表(biao)示(shi):關(guan)於(yu)推出新硬(ying)件(jian)時(shi)的轉(zhuan)售(shou)措(cuo)施(shi),我(wo)們(men)認(ren)識(shi)到,最(zui)重(zhong)要(yao)的是首先(xian)生(sheng)產(chan)和(he)出貨(huo)的数量(liang)能夠(gou)滿(man)足(zu)客(ke)戶(hu)需(xu)求(qiu)。另(ling)外(wai)一名(ming)高(gao)層(ceng)管(guan)理(li)高橋(qiao)伸(shen)更(geng)是直(zhi)接(jie)表示:Switch的性能已经足够了,說(shuo)不够那是人(ren)们太貪(tan)心(xin)!有限(xian)制(zhi)才(cai)会有发展(zhan)!

雖(sui)然(ran)兩(liang)位高层並(bing)沒(mei)有表示新机的研(yan)发進(jin)度(du)和性能提(ti)升(sheng)的強(qiang)度,但(dan)前(qian)段(duan)时間(jian),任天堂其他(ta)合(he)作(zuo)夥(huo)伴(ban)也(ye)都(dou)爆(bao)料(liao)新机性能接近(jin)PS4,幾(ji)乎(hu)是Switch的四(si)倍(bei)性能,并且(qie)也已有游戏開(kai)发套(tao)件抵(di)達(da)西(xi)班(ban)牙(ya)游戏开发工(gong)作室(shi),游戏玩家们心心念(nian)想(xiang)的新掌机終(zhong)于有消(xiao)息(xi)了!

不过有一说一,自(zi)从1980年任天堂推出世(shi)界(jie)上首款(kuan)掌机Game & Watch后,采(cai)用(yong)“成熟(shu)技(ji)術(shu)的水(shui)平(ping)思(si)考(kao)”,而(er)讓(rang)其游戏玩法(fa)大于掌机性能的DNA便(bian)刻(ke)在任天堂的骨(gu)子(zi)裏(li)了。

Game & Watch, 1980年

Game & Watch作為(wei)世界上首款游戏掌机,其最早由(you)橫(heng)井(jing)軍(jun)平設(she)計(ji)。據(ju)傳(chuan)他有一次(ci)出差,看(kan)到旁(pang)邊(bian)的乘(cheng)客在火(huo)車(che)上按(an)计算(suan)器(qi),觀(guan)察(cha)顯(xian)示屏(ping)上数字(zi)的變(bian)化(hua)來(lai)打(da)发时间,于是靈(ling)光(guang)一閃(shan),将簡(jian)單(dan)按鍵(jian)和数字显示結(jie)合起(qi)来,开发一個(ge)便攜(xie)的游戏设備(bei)。

在研发Game & Watch时,横井军平使(shi)用了成本相对不高的 LCD 屏幕(mu),還(hai)使用了紐(niu)扣(kou)電(dian)池(chi)。这便是横井军平至今(jin)仍(reng)在影(ying)響(xiang)任天堂硬件设计理念的想法——成熟技术的水平思考。本质上便是成本一定(ding)要低(di),續(xu)航(hang)一定要强,成本低意(yi)味(wei)著(zhe)定價(jia)低,续航强意味着玩得(de)久(jiu)。

低成本、高续航、有趣(qu)的玩法,让Game & Watch在到1989年停(ting)产时,全(quan)球(qiu)銷(xiao)量超(chao)过千萬(wan)臺(tai),可(ke)以(yi)说是大獲(huo)成功。

Game Boy, 1989年

Game Boy作为Game & Watch的正(zheng)統(tong)续作,在硬件设计上依(yi)然延(yan)续“成熟技术的水平思考”,并加(jia)入游戏卡(ka)更換(huan)设定,豐(feng)富(fu)了游戏机的可玩性,2.6寸(cun)的单色(se) STN 屏,采用4節(jie)5號(hao)电池供(gong)电,可以提供10小(xiao)时的游戏时间。

而作为任天堂的对手(shou),NEC在1990年推出了一款画质足以媲(pi)美主(zhu)机的掌机PC-EGT,無(wu)論(lun)画面(mian)还是性能都是秒(miao)殺(sha)Game Boy,但其有两个致(zhi)命(ming)缺(que)点——1小时的续航时间和299美元的超高定价,与其相对的是,Game Boy僅(jin)89元的定价卻(que)擁(yong)有10多小时的续航时间。

后来的结果(guo)大家也都了解(jie)了,集(ji)低售价、高续航、玩法多变等(deng)特点的Game Boy,成为了上世紀(ji)最受(shou)歡(huan)迎(ying)的游戏掌机,全球累(lei)计销量达1.2億(yi)台。

NDS(Nintendo Dual screen), 2004年

NDS的灵感(gan)来源(yuan)于任天堂前總(zong)裁(cai)巖(yan)田(tian)聰(cong)的願(yuan)景(jing),他在家庭(ting)聚(ju)会上观察到家人们同(tong)时使用觸(chu)摸(mo)屏设备和操(cao)縱(zong)手柄(bing)进行(xing)游戏的場(chang)景,促(cu)使他嘗(chang)試(shi)开发一款能够吸(xi)引(yin)不同年齡(ling)段玩家的掌机,他认为将触摸屏与传统按鈕(niu)结合起来的掌机将具(ju)有巨(ju)大的潛(qian)力(li)。

相比(bi)較(jiao)同代对手索(suo)尼(ni)的PSP,NDS采用的ARM946E-S處(chu)理器和3英(ying)寸256×192液(ye)晶(jing)屏,在性能和画面上都遠(yuan)不如(ru)PSP,但其触摸屏+传统液晶屏的創(chuang)新“雙(shuang)屏模(mo)式(shi)”,为玩家提供了全新的游戏交(jiao)互(hu)方(fang)式,也出現(xian)了《任天狗(gou)》、《腦(nao)鍛(duan)煉(lian)》这種(zhong)完(wan)美體(ti)现掌机特性的益(yi)智(zhi)休(xiu)閑(xian)游戏。

即(ji)便搭(da)載(zai)了當(dang)时不算先进的ARM946E-S处理器和3英寸256×192液晶屏,但主打老少(shao)鹹(xian)宜(yi)、创新双屏触摸玩法的NDS还是创造(zao)了迄(qi)今为止(zhi)掌机的最高销量纪錄(lu),1.5亿台的全球销量。

Nintendo Switch, 2017年

来到本世代的掌机,也就(jiu)是大家很熟悉(xi)的Nintendo Switch了。Switch灵感来自于任天堂历史(shi)上的两款游戏机:家用机Wii和掌机Game Boy,并创造性的采用主机掌机二(er)合一的玩法模式。不过毫(hao)无疑問(wen),任天堂的“成熟技术的水平思考”血(xue)液依然在Switch上流(liu)淌(tang),作为一款2017年下(xia)半(ban)年发布的游戏机,缺搭载了英偉(wei)达在2015年初(chu)发布的Tegra X1,并且没想到还一直用到今天……要知(zhi)道(dao)他的同代产品(pin)是蘋(ping)果的iPhone 6S。

靠(kao)着主机掌机二合一的玩法,以及(ji)《塞(sai)爾(er)达传说》、《馬(ma)里奧(ao)》、《寶(bao)可夢(meng)》等一眾(zhong)明(ming)星(xing)獨(du)占(zhan)大作,Switch在发售6年的时间也达到了1.2亿的累计销量。在今年五(wu)月(yue)份(fen)发布大作《塞尔达传说:王(wang)國(guo)之(zhi)淚(lei)》后,即便是在720P画质下也難(nan)以满足30帧運(yun)行。

在一众Switch玩家口(kou)誅(zhu)筆(bi)伐(fa)之下,任天堂到底的到底打算撐(cheng)多久呢(ne)?

小结:

对于任天堂而言(yan),“成熟技术的水平思考”意味着他们会傾(qing)向(xiang)于選(xuan)擇(ze)已经被驗(yan)證(zheng)和廣(guang)泛(fan)采用的技术来开发他们的游戏系(xi)统和平台。这樣(yang)做(zuo)的優(you)点显而易(yi)見(jian):降(jiang)低技术風(feng)險(xian),降低开发成本和时间,更專(zhuan)註(zhu)于游戏內(nei)容(rong)和创新的游戏玩法,而不必(bi)过于擔(dan)心技术层面的问題(ti)。

当然机能落后的弊(bi)端(duan)就很关乎玩家体验了,画质低劣(lie)、游戏卡頓(dun),在一个手机都能看4K視(shi)頻(pin)的时代,任天堂却还堅(jian)持(chi)它(ta)的720P画质,不知是坚持游戏玩法创新的一貫(guan)传统,还是无视玩家呼(hu)聲(sheng)的自大守(shou)舊(jiu)了。

值(zhi)得一提的是,前几天日本游戏信(xin)息雜(za)誌(zhi)《Fami通(tong)》发布数据,6月的日本国内销量同比增(zeng)长68%,达到38万台,一舉(ju)创下历史最高纪录。

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发布于:云南红河元阳县