点亮创意,纸上玩出花!

点亮创意,纸上玩出花!——从四个方面解读手工艺品魅力手工艺品成为了一种越来越受到关注的艺术形式,越来越多的人开始热爱手工艺品的制作和收藏。在这篇文章中,我们从四个方面对手工艺品的魅力做详细的阐述,帮助读者更好地了解手工艺品的价值和魅力所在。 手工艺品的独特性和个性化手工艺品由于是手工制作的,每一件作品都是独一无二的。制作者的个性、技法和创意都会体现在作品中,使得手工艺品具有独特的个性化特点。而对于消费者来说,收集手工艺品也可以展现自己的个性和品味,成为一种生活方式和态度的体现。 手工艺品的情感价值手工艺品的制作需要制作者花费大量的时间和精力,因此,每一件作品都承载了制作者的情感和心血。在消费者眼中,手工艺品也不仅仅是一件物品,更是一种情感的表达和交流。在送礼时,收到一件手工艺品,不仅仅是一份礼物,更是一份情感的传递和陪伴。 手工艺品的文化内涵手工艺品具有一定的历史和文化内涵,它们往往代表着某种文化或者传统艺术形式的特点。通过手工艺品的制作和收藏,我们可以更好地了解一个地域的文化和历史,探索不同文化背后的内涵和意义。 手工艺品的可持续性手工艺品的制作过程中,往往使用的是天然材料和传统工艺,具有可持续性和环保性。同时,手工艺品也是一种对于传统技艺、文化和工艺的继承和传承。通过手工艺品的制作和传承,我们可以更好地保护和传承文化遗产,体现文化自信和文化自觉。综上,手工艺品的价值和魅力不仅仅在于它们的美学价值,更在于它们所代表的文化、情感和价值观。手工艺品的制作和收藏不仅可以满足人们的审美需求,更是一种文化和情感的交流和传递方式。问答话题:1. 手工艺品如何体现个性化?手工艺品是制作者的手工制作,每一件作品都是独一无二的,它们的每一个细节都体现了制作者的个性、技法和创意。制作者可以根据自己的兴趣、经验和想法,打造出自己的个性化作品。而消费者也可以根据自己的审美和品味,选择符合自己个性和风格的手工艺品。2. 手工艺品为什么具有情感价值?手工艺品是制作者花费大量时间和精力的产物,它们具有制作者的情感和心血。在消费者眼中,手工艺品不仅仅是一件物品,更是一种情感的表达和交流。通过手工艺品的制作和收藏,人们可以更好地记录和传递自己的情感和故事,也可以通过送礼等方式表达对于亲朋好友的情感和关怀。3. 手工艺品如何体现文化内涵?手工艺品具有一定的历史和文化内涵,它们往往代表着某种文化或者传统艺术形式的特点。通过手工艺品的制作和收藏,我们可以更好地了解一个地域的文化和历史,探索不同文化背后的内涵和意义。例如,中国的陶瓷、织锦、刺绣等传统手工艺品就代表了中国博大精深的文化内涵。

点亮创意,纸上玩出花!特色

1、专属设置个人学术名片,通过名片认识更多朋友;

2、尽可能地打出高分,与世界范围的玩家一决雌雄!

3、中医小方:10分钟听懂一个病症,下班听、睡前听、走路听、坐车听,零碎时间,随点随听

4、工程计算包含几何,暖通通风等计算。是铆工,钣金工,通风工等现场施工放样展开的帮手。

5、游玩主题不同,又充满各种疯狂规则的每周事件与挑战。

点亮创意,纸上玩出花!亮点

1、创建简历显示简历填写完整度、推荐简历匹配职位

2、丰富的关卡,刺激的挑战,让你爱不释手。

3、店铺管理:装修店铺、店铺商品管理等

4、限时活动豪掷千金充值星钻可领取大量银币

5、精彩的技能释放特效设计,华丽的战斗效果展示,你有很多方法可以加强你的角色的力量。

zhuanshushezhigerenxueshumingpian,tongguomingpianrenshigengduopengyou;jinkenengdidachugaofen,yushijiefanweidewanjiayijuecixiong!zhongyixiaofang:10fenzhongtingdongyigebingzheng,xiabanting、shuiqianting、zouluting、zuocheting,lingsuishijian,suidiansuitinggongchengjisuanbaohanjihe,nuantongtongfengdengjisuan。shimaogong,banjingong,tongfenggongdengxianchangshigongfangyangzhankaidebangshou。youwanzhutibutong,youchongmangezhongfengkuangguizedemeizhoushijianyutiaozhan。面(mian)具(ju)貓(mao)是(shi)做(zuo)獨(du)立(li)遊(you)戲(xi)的(de)孔(kong)乙(yi)己(ji)

“這(zhe)是壹(yi)個(ge)瀕(bin)臨(lin)倒(dao)閉(bi)的工(gong)作(zuo)室(shi),目(mu)前(qian)理(li)想(xiang)為(wei)做游戏的時(shi)候(hou)不(bu)至(zhi)於(yu)餓(e)死(si),終(zhong)極(ji)理想是能(neng)夠(gou)做一个3A+開(kai)放(fang)式(shi)+沙(sha)盒(he)+仙(xian)俠(xia)的超(chao)級(ji)牛(niu)×游戏,然(ran)後(hou)讓(rang)銷(xiao)量(liang)掛(gua)世(shi)界(jie)游戏榜(bang)前十(shi)。”

这是游戏《侵(qin)入(ru):源(yuan)代(dai)碼(ma)》中(zhong)彈(dan)出(chu)的系(xi)統(tong)公(gong)告(gao)。游戏的制(zhi)作者(zhe)是猫叔(shu)。

猫叔在(zai)《侵入:源代码》中張(zhang)貼(tie)的公告

猫叔的工作是制作独立游戏。他(ta)有(you)一間(jian)工作室,叫(jiao)“面具猫个人(ren)工作室”,現(xian)在成(cheng)員(yuan)只(zhi)有他自(zi)己。工作室嘗(chang)試(shi)過(guo)招(zhao)人,但(dan)算(suan)上(shang)他自己,最(zui)多(duo)时也(ye)只有3人。他們(men)維(wei)持(chi)了(le)3个月(yue),“什(shen)麽(me)都(dou)沒(mei)做出來(lai)”。后来,猫叔發(fa)现这條(tiao)路(lu)走(zou)不通(tong),解(jie)散(san)了團(tuan)隊(dui)。

猫叔做游戏屬(shu)于半(ban)路出家(jia)。他没有大(da)廠(chang)經(jing)驗(yan),本(ben)科(ke)讀(du)的是心(xin)理學(xue),畢(bi)業(ye)十多年(nian)了,做游戏前没碰(peng)过代码。他的代表(biao)作是《代號(hao):侵入》——賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)風(feng)格(ge)手(shou)游,开发期(qi)为3个月,上線(xian)TapTap平(ping)臺(tai),有20萬(wan)人預(yu)約(yue)。運(yun)營(ying)模(mo)式是提(ti)供(gong)免(mian)費(fei)下(xia)載(zai),再(zai)從(cong)廣(guang)告中獲(huo)利(li)。

《代号:侵入》的TapTap主(zhu)頁(ye)

猫叔覺(jiao)得(de)《代号:侵入》只是个“半成品(pin)”,無(wu)奈(nai)的是,他没有其(qi)他更(geng)拿(na)得出手的作品了,“开放世界、仙侠、沙盒、3A”才(cai)是他渴(ke)望(wang)的游戏。不过,出于種(zhong)种限(xian)制,他不得不忙(mang)于开发半商(shang)业半独立性(xing)質(zhi)的小(xiao)游戏,縮(suo)減(jian)工期、復(fu)用(yong)素(su)材(cai),质量不盡(jin)人意(yi)。有人看(kan)出了他在一點(dian)点滑(hua)坡(po),质疑(yi)他:“您(nin)能把(ba)自己做的游戏从开始(shi)玩(wan)到(dao)最后嗎(ma)?”猫叔回(hui)應(ying):“没有一定(ding)心理承(cheng)受(shou)能力(li),我(wo)觉得不適(shi)合(he)做独立游戏,只适合搞(gao)純(chun)技(ji)術(shu),在公司(si)當(dang)螺(luo)絲(si)釘(ding)。”

滑坡不僅(jin)来自质量,還(hai)有游戏的品味(wei)。为了让游戏出圈(quan),猫叔願(yuan)意使(shi)用一些(xie)不那(na)么正(zheng)经的营销手段(duan),他自己都認(ren)为是“一些可(ke)恥(chi)的小技巧(qiao)”,比(bi)如(ru),在游戏裏(li)加(jia)入衣(yi)著(zhu)(zhe)暴(bao)露(lu)的美(mei)少(shao)女(nv),只用觸(chu)手遮(zhe)擋(dang)隱(yin)私(si)部(bu)位(wei)。

猫叔總(zong)是在妥(tuo)協(xie),但他自认为正走在對(dui)的路上——《代号:侵入》賺(zhuan)錢(qian)了,20万用戶(hu)轉(zhuan)化(hua)成了幾(ji)万元(yuan)的收(shou)益(yi)。他把自己做游戏的经歷(li)錄(lu)成視(shi)頻(pin),又(you)有几十万次(ci)点擊(ji)。不过,猫叔认为,比流(liu)量更有價(jia)值(zhi)的是“认識(shi)朋友(you)”。他建(jian)了多个QQ群(qun),目前,“独立游戏夢(meng)工厂(开发者向(xiang))”群聊(liao)里已(yi)经有超过450人,討(tao)論(lun)話(hua)題(ti)集(ji)中在游戏制作技术学習(xi)和(he)游戏行(xing)业內(nei)行情(qing)交(jiao)流,但更多时候,大家只是閑(xian)聊,比如,調(tiao)侃(kan)游戏虧(kui)損(sun),今(jin)天(tian)又没钱吃(chi)飯(fan)了。

“我是那种不斷(duan)去(qu)叠(die)代式制作的人,比如我做了《代号:侵入》,认识了一些朋友,再繼(ji)續(xu)請(qing)朋友幫(bang)忙,之(zhi)后就(jiu)有了《侵入:源代码》。等(deng)到《侵入:源代码》上线了Steam,我能认识更多的朋友,就可以(yi)继续迭代,做一个真(zhen)正我觉得能够符(fu)合我心理预期的‘侵入’系列(lie)。”

《侵入:源代码》是《代号:侵入》的续作,也是猫叔目前手頭(tou)在制作的游戏。實(shi)際(ji)上,兩(liang)款(kuan)游戏差(cha)別(bie)不大,都是美少女穿(chuan)梭(suo)在霓(ni)虹(hong)燈(deng)與(yu)鋼(gang)筋(jin)水(shui)泥(ni)的间隙(xi),用武(wu)士(shi)刀(dao)击倒敵(di)人——甚(shen)至連(lian)美少女也套(tao)用了一樣(yang)的立繪(hui),总而(er)言(yan)之,新(xin)内容(rong)不多。再往(wang)前,《代号:侵入》也沿(yan)用了猫叔之前創(chuang)作的多个游戏的美术和程(cheng)序(xu),整(zheng)个开发过程只有一个月。

《侵入:源代码》像(xiang)是一个完(wan)成度(du)更高(gao)的《代号:侵入》

短(duan)时间开发出的作品通常(chang)不成熟(shu),借(jie)用过往的素材也不是優(you)解,但猫叔视之为常態(tai)——他把上一款游戏的東(dong)西(xi)稍(shao)做修(xiu)補(bu),就放進(jin)下一作中。在他看来,自己不會(hui)美术,資(zi)金(jin)有限,能沿用的东西就尽量沿用。他把这个过程比喻(yu)成资源的累(lei)積(ji),“从一个小項(xiang)目开始,一步(bu)一步地(di)做一个中型(xing)项目,再做大项目。”壓(ya)缩成本,发布(bu)游戏。他对此(ci)感(gan)到滿(man)意:“对,我大概(gai)就是这样转型的,现在越(yue)来越腳(jiao)踏(ta)实地。”

这是一个我不知(zhi)道(dao)該(gai)如何(he)描(miao)述(shu)的故(gu)事(shi),或(huo)者說(shuo),我不確(que)定该用什么样的文(wen)字(zi)去記(ji)录猫叔。人物(wu)報(bao)道要(yao)求(qiu)客(ke)觀(guan)、公正,可是在隐秘(mi)的地方(fang)又总会體(ti)现出寫(xie)作者的对受訪(fang)者的情感。我在写下这段文字时,反(fan)复追(zhui)問(wen)自己,我该如何評(ping)价猫叔?我应该把他视作一个吶(na)喊(han)者,投(tou)機(ji)者,还是仅仅看成一个与生(sheng)活(huo)鬥(dou)爭(zheng)又妥协的普(pu)通人?

走下坡,走上坡

对猫叔来说,制作独立游戏是一个緩(huan)慢(man)的下坡。

做游戏的收入不能支(zhi)撐(cheng)他的生活,他就转向视频。为什么不呢(ne)?视频既(ji)有流量,又帶(dai)来一定收益,还能获得關(guan)註(zhu),一石(shi)三(san)鳥(niao)。问题是,猫叔总是做穩(wen)妥的選(xuan)擇(ze)。

3月8日(ri),猫叔在B站(zhan)发布了视频《作为一个独游开发者,我仍(reng)希(xi)望游戏版(ban)号停(ting)发500年!》。视频中,他表示(shi)游戏版号停发半年多,乍(zha)一看是災(zai)難(nan),細(xi)想下来,其实是喜(xi)事。他插(cha)入了一张陰(yin)陽(yang)魚(yu)的圖(tu)片(pian),旁(pang)邊(bian)写上“福(fu)兮(xi)禍(huo)所(suo)伏(fu),祸兮福所倚(yi)”。他把“独游”(独立游戏)比作“游击队”,不能和“正規(gui)軍(jun)”,也就是大厂的流水线游戏硬(ying)碰硬。“万惡(e)的资本”在版号停发期间正好(hao)受到限制,不能再把游戏“当取(qu)款机般(ban)快(kuai)速(su)撈(lao)钱”,“版号已死,独游当立”。几天后,视频内容被(bei)網(wang)友整理並(bing)发在知乎(hu)上,罵(ma)的、贊(zan)同(tong)的都有,讨论有將(jiang)近(jin)300条。

我第(di)一次知道猫叔,是因(yin)为另(ling)一条视频,《工作室濒临倒闭后,我(靠(kao)B站給(gei)的1万獎(jiang)金)做的独立游戏快上架(jia)了!》。就像妳(ni)能想到的一样,视频主题偏(pian)“賣(mai)慘(can)”,主要在講(jiang)他做游戏时遭(zao)受的困(kun)难。视频几乎没有剪(jian)輯(ji),只是一张张PPT快速閃(shan)过。即(ji)使如此,幻(huan)灯片的字号和图片的大小也完全(quan)不搭(da)配(pei),配音(yin)是AI合成的中年男(nan)聲(sheng),机械(xie)冰(bing)冷(leng),下方自動(dong)顯(xian)示的字幕(mu)还把“独游”识别成了“毒(du)游”,无论怎(zen)么看都很(hen)簡(jian)陋(lou)。

猫叔的B站主页

猫叔对自己社(she)交能力的定位是“比較(jiao)社恐(kong)”,也是因为这个,他用語(yu)音軟(ruan)件(jian)生成旁白(bai),替(ti)代了自己的声音。在视频的最后,他放上了新作《侵入:源代码》的完整预告片,希望观眾(zhong)多支持。视频中,節(jie)奏(zou)強(qiang)烈(lie)的電(dian)子(zi)音樂(le)被识别成了意義(yi)不明(ming)的字幕,不断在畫(hua)面下方跳(tiao)动。

《侵入:源代码》是一款赛博朋克风格的动作游戏。游戏的底(di)子是《代号:侵入》,算不上厚(hou)实,但画面比较有特(te)点,是“HD-2D”的画风,結(jie)合了复古(gu)像素和3D的特点,采(cai)用了这项技术的知名(ming)的游戏有《歧(qi)路旅(lv)人》。一名观众看过游戏的演(yan)示片段后,在评论區(qu)里建議(yi)猫叔学习《歧路旅人》的美术风格。猫叔回复说,自己正是从这款游戏上获得了靈(ling)感。

不过,拋(pao)开画面,《侵入:源代码》就没什么可談(tan)的了。坦(tan)率(lv)地说,游戏的打(da)击手感糟(zao)糕(gao),缺(que)乏(fa)击中和受击反饋(kui);角(jiao)色(se)等级數(shu)值的設(she)定遭到玩家詬(gou)病(bing),预告片的评论区中,有人抱(bao)怨(yuan)后期升(sheng)级需(xu)要的资源获取难度“呈(cheng)指(zhi)数级增(zeng)加”;游戏的系统和UI只是搭了一个架子,比较粗(cu)糙(cao);技能效(xiao)果(guo)也没有做完——玩家施(shi)放技能后,因为缺乏銜(xian)接(jie)动画和特效,角色像是在画面上闪爍(shuo)、平移(yi)。

《侵入:源代码》的实机画面

猫叔还在视频中插入了他对游戏行业现狀(zhuang)的看法(fa),批(pi)评和憤(fen)慨(kai)居(ju)多。他怒(nu)斥(chi)资本糜(mi)爛(lan),情感激(ji)烈,詞(ci)语煽(shan)动。他厭(yan)恶资本:“比如说,我正做的‘侵入’系列,可能这个题材在國(guo)内有点敏(min)感,它(ta)是对资本主义的一种批判(pan)……也不叫批判,就是一种反思(si),就是人应该怎么活着。”猫叔说,“对资本主义的批判”是他制作“侵入”系列的出发点,但是具体内容暫(zan)时还没有做进游戏。对他来说,相(xiang)比表達(da)与批判,如何把游戏卖出去才是更迫(po)切(qie)的问题。

猫叔很在意获利和游戏开发的续航(hang)问题。要想持续地做游戏,不亏钱是第一位的。“利潤(run)=收入-成本”,他自觉技术力有限:“可能我程序上是合格的,但是在其他问题上,我有很多短板(ban)。”游戏质量上不去,销量和定价都不可能太(tai)高,但是他转念(nian)想,如果尽全力控(kong)制成本,然后多產(chan)多卖,薄(bo)利多销,是不是也能够获利?

“前面几款游戏,我是想把它们做得大,然后发现做不大。我就把A游戏的素材提取出来,《代号:侵入》的素材就是A游戏的。”猫叔口(kou)中的“A游戏”叫做《代号:只侠》,《代号:侵入》的代码就是《代号:只侠》的代码。《代号:只侠》是猫叔的工作室还没有解散前的作品,后来在TapTap上推(tui)出了试玩,更名为《只侠:滑动侠客》。

游戏的玩法是滑动手指,操(cao)控角色迎(ying)击屏(ping)幕两端(duan)出现的敌人,美术风格也是“HD-2D”。游戏中侠客的动作不多,但各(ge)有各的用途(tu),翻(fan)滾(gun)、蓄(xu)力、普通攻(gong)击……操作上相应地适配了單(dan)指或雙(shuang)指手勢(shi)。这款游戏体量小,制作不完全,但玩法简单有趣(qu),不过,因为工作室成员各奔(ben)东西,最后也不了了之。

《代号:只侠》的系统更简潔(jie)、直(zhi)接,在某(mou)种程度上,比大雜(za)燴(hui)似(si)的《侵入:源代码》更为成熟

猫叔在制作《代号:侵入》时利用了《代号:只侠》中的素材,他把撿(jian)漏(lou)似地利用资源稱(cheng)作自己的唯(wei)一优点:“我一直认为在这个世界上活着,其实有两条线,一条线是‘能人所不能’,是吧(ba)?技术上的活,别人不会的你会,所以你在这方面就有很大的优势,这是一条线。这条线的话,我个人觉得,至少在游戏圈,我是没有任(ren)何优势的。我会的技术,比我懂(dong)的人多了去了。”

猫叔的语速變(bian)快了,舌(she)头有点打结:“所以说我现在走第二(er)条路,就是‘忍(ren)其所不能忍’,我不知道……就是你们,就是别人,他不能忍受这个苦(ku),但我能忍,比如说,我可以把这个游戏做到基(ji)本上零(ling)成本,除(chu)了我的程序,没有成本,然后我可以堅(jian)持不断地做。”

猫叔制作了不少游戏,除了我已经提到名字的,其实还有一些。这些作品制作周(zhou)期大多比较短,長(chang)一点的三四(si)个月,短一点的,像《代号:侵入》,把以前的游戏換(huan)一套美术,一个月就能攢(zan)出来一款。除了自己的人工费,的确没什么成本。这样的游戏算不上好,但对猫叔来说卻(que)是階(jie)段性的勝(sheng)利。他告訴(su)我,如果把做理想中的游戏想象(xiang)成一个进度条,目前算是达到了30%。

显然,在外(wai)界的很多人看来,猫叔的每(mei)个游戏都在缓缓下坡,底线在一点点降(jiang)低(di)。猫叔不这么看,他觉得这都是必(bi)要的积累,在积累中他会缓缓上升。

社会上流行着一种说法,把认清(qing)现实、放棄(qi)原(yuan)来的坚持叫作“灵活应变”。我原以为猫叔会很乐意用類(lei)似的说法开脫(tuo),但他对复用素材、削(xue)减游戏内容和工期,以及(ji)打擦(ca)边球(qiu)的看法意外坦誠(cheng)。“我不知道能不能叫成长,我感觉更多是一种妥协。那种无奈的妥协。”猫叔很清楚(chu),他就是在做妥协。可他并不反感妥协,按(an)照(zhao)他的邏(luo)辑,妥协并不意味着他的自我要求会永(yong)遠(yuan)滑坡下去,更合适的说法是“權(quan)宜(yi)之計(ji)”——这是根(gen)據(ju)现实考(kao)慮(lv)后,能做出的最好选择。

但是你能想到,或許(xu)更好的选择是紮(zha)实地学习游戏制作技术,比如去游戏厂商那里找(zhao)份(fen)工作,或者从基礎(chu)学起(qi),逐(zhu)漸(jian)搭建高樓(lou)——或者幹(gan)脆(cui)放弃,没有能力,就不要死磕(ke)。相反,猫叔确定了目標(biao)——就是要做游戏,然后忽(hu)略(lve)房(fang)间里的大象,转而去考虑柴(chai)米(mi)油(you)鹽(yan)般瑣(suo)碎(sui)的细节,固(gu)執(zhi)地完成一个“中年人”的游戏追梦。即使有时候能预見(jian),前进的方向是扭(niu)曲(qu)的,受现实所迫的妥协仍是妥协。

截(jie)至目前,《工作室濒临倒闭后,我(靠B站给的1万奖金)做的独立游戏快上架了!》这条视频被播(bo)放了41.5万次,评论区里有上千(qian)条讨论。猫叔在视频中鮮(xian)明地表达了制作独立游戏的困难与決(jue)心,“雖(sui)千万人吾(wu)往矣(yi)”。人们乐于看见伊(yi)卡(ka)洛(luo)斯(si)的故事——飛(fei)上天空(kong),经受炙(zhi)烤(kao),然后墜(zhui)落(luo)。熱(re)度最高的评论集中在对猫叔的同情与鼓(gu)勵(li)上,被算法推到第一的是:“如果有需要的话,我可以免费提供配音和插画。”

“我觉得在越来越上坡路,慢慢摒(bing)弃自己的弱(ruo)势,集中做好自己擅(shan)长的,是越走越順(shun)了。”猫叔说。

“独立游戏死路一条,B站视频生門(men)万道”

猫叔在B站的经营上花(hua)了不少精(jing)力。去年11月,猫叔发布的视频《做出20w下载量独立游戏后,我快倒闭了!》大约有30万次播放。猫叔陸(lu)续发了不少类似的视频。

只要你搜(sou)索(suo)恰(qia)当的关鍵(jian)词,B站上会出现许多类似的独立游戏制作人吐(tu)苦水、抱怨行业至暗(an)的视频,甚至有些制作人搞游戏开发数年,也没见着成品,视频倒是做得风生水起。猫叔直言,这是“包(bao)裝(zhuang)自己的噱(xue)头”。

“一开始我是非(fei)常反感的,我一开始非常反感这一点,但现在我慢慢发现,也许做视频是我这样的独立游戏制作人唯一的出路。”态度转变是出于压缩成本的考虑,也就是猫叔反复提到的“忍其所不能忍”。

一般来说,游戏完成开发工作后,开发商会尋(xun)找有意向的发行商帮忙推进宣(xuan)发工作。猫叔对此持懷(huai)疑态度,他认为发行商只追求利益最大化,“本质上把游戏变成了一个产品——一个资本社会的产品”。除此之外,他们还要抽(chou)走一定的利润,这也让他感到了资本的束(shu)縛(fu)。“如何打破(po)被资本裹(guo)挾(xie)的鎖(suo)鏈(lian)?我觉得最好的方式就是自己做自媒(mei)体。我可以不依(yi)托(tuo)于他们,这在模式上也是一种自由(you)。”猫叔想先(xian)用自媒体打出名氣(qi),再推广自己的游戏,一切水到渠(qu)成。

猫叔的最新视频

猫叔恨(hen)资本。他告诉我,最想加入游戏的内容是“对于未(wei)来资本化的一些擔(dan)憂(you)”。在他的構(gou)想中,未来可能资本形(xing)成了壟(long)断,变成一个大公司,然后统治(zhi)世界——就像《赛博朋克2077》里描述的荒(huang)阪(ban)公司那样。

“但具体能不能加,可能得根据现实的情況(kuang),比如说像资金方面、员工上的一些限制,还有美术上的担忧,这都是比较外在的……比较内在的,就是这个题材会不会有一些敏感,我也有担忧,所以我也可能不敢(gan)去做。”

孔乙己的天空

猫叔最喜歡(huan)的游戏是《武士零》,原因是敘(xu)事方式独特,“劇(ju)情很牛×”——《武士零》是一款以动作系统和美术风格见长的游戏,碎片化叙事很有特色,但是只讲了完整故事的一半。

猫叔还憧(chong)憬(jing)小島(dao)秀(xiu)夫(fu),他捉(zhuo)住(zhu)了他们職(zhi)业軌(gui)跡(ji)中重(zhong)合的一部分(fen):“我看过他的经历,觉得这个制作人非常有个性。他一开始也在公司里,后来自己单干了。要寻求更多的自我表达,而不是受制于公司的一些条条框(kuang)框。”

猫叔最向往的是小岛秀夫的创作環(huan)境(jing):“万一我哪(na)天有了一定的资金,我可能会做像《死亡(wang)擱(ge)淺(qian)》那种‘很难懂’的游戏。因为当你有一定的名气,还有一定的经濟(ji)实力后,其实你可以完全不顧(gu)及玩家的感受,因为有资本为你買(mai)单。”

这种情况下,资本又成了一个“好东西”。《死亡搁浅》好在哪兒(er)?猫叔喜欢,但也是霧(wu)里看花,他想了一会儿,最后决定把厲(li)害(hai)之處(chu)歸(gui)结为“看不懂”:“《死亡搁浅》我就一直没搞懂过,到现在我也没搞懂。”

猫叔原来的工作是日语翻譯(yi),大学毕业后,他赴(fu)日本留(liu)学,选读了心理学。他把自己后来转行做游戏总结为“陷(xian)入一种很强的虛(xu)无感”后的跳脱,大学期间,他觉得学生应该思考“头上的星(xing)空与心中的道德(de)律(lv)”,还有“生命(ming)的意义”。但这是一个死胡(hu)同,他鉆(zuan)来钻去,不仅没有结果,反而越陷越深(shen)。他觉得自己就是心理系老(lao)師(shi)口中的那种人,“每年几百(bai)个学心理的学生中,总有几个学瘋(feng)的”。他觉得專(zhuan)业做不下去,唯一想到的解决方案(an)是“去学一门技术”,比如編(bian)程。当然,游戏是猫叔少年时代的愛(ai)好,他没有多想,把两者揉(rou)成了一个东西——制作游戏。

猫叔说自己在日本留学时“陷入了一种虚无感”。他被消(xiao)极的思緒(xu)纏(chan)上了,总感到焦(jiao)躁(zao)。他自称在魯(lu)迅(xun)和郁(yu)达夫的著作中找到了共(gong)鳴(ming)——理由可能是都留学日本,然后思考了一些嚴(yan)肅(su)的问题。鲁迅的时代是批判的时代,文字在那时有更大的力量。猫叔想做点什么,实际上又无处发泄(xie)。他想表达对现实的担忧,又要考虑掙(zheng)钱。他今年32歲(sui),前几年和爱人结婚(hun),妻(qi)子在事业单位有一份工作,薪(xin)酬(chou)不高,但胜在稳定。猫叔做游戏凈(jing)收入不高,但在他看来潛(qian)力十足(zu),他形容家庭(ting)的工作分配是“我做高风險(xian)高收益的,她(ta)就做低风险低收益的”。妻子本来不太赞同他去开发游戏,“现在挺(ting)支持了,去年对我还是有些疑虑的”,因为“我现在也确实有一点点成績(ji)了,(妻子)也开始有一点放心了”。

猫叔的辦(ban)公环境,还有他的猫——猫叔认为,用猫的名字命名工作室很親(qin)昵(ni),能拉(la)近和受众的距(ju)離(li)

猫叔最喜欢的作家是鲁迅,他尤(you)其觉得孔乙己“比较有意思”,和他多少有点相像。“我以前自认为是知识分子,现在发现其实不是的,敲(qiao)代码其实是一个技术工种,不算知识分子。”猫叔继续说:“我上大学时学了很多东西,看了很多書(shu),但我出来什么都做不了,没有任何用,真是百无一用是书生。我没有任何用处,只能去给别人当翻译,这也是依附(fu)于某个公司才能创造(zao)价值。”

就目前的情况而言,猫叔的游戏既不能挣大钱,也不算纯粹(cui)的自我表达。他最新的游戏是《代号:狂(kuang)人日记》,灵感来自鲁迅的短篇(pian)小说。游戏的美术风格和《文字游戏》非常相像,都是操控一个像素化的“我”字,与周圍(wei)的其他文字互(hu)动。说得体面点,这是从《文字游戏》获得了灵感,猫叔也不避(bi)諱(hui),直言这是他“能想到的最节省(sheng)成本的美术”,“省钱模式上借鑒(jian)了,但玩法完全不一样”。有玩家说没看出玩法,他补充(chong)说,这是“文字解謎(mi)”类型。按照猫叔的一貫(guan)套路,游戏沿用了《代号:侵入》和《侵入:源代码》的打击特效和声音,像素漢(han)字碰在一起,发出了并不搭调的科幻藍(lan)光(guang),还有打鐵(tie)的金属碰撞(zhuang)声。

猫叔在置(zhi)頂(ding)评论中抱怨题材敏感,过審(shen)困难。有玩家建议改(gai)上Steam,猫叔贴了一个“笑(xiao)哭(ku)”的表情,说《代号:狂人日记》是一款“免费向”游戏,而登(deng)陆Steam还要100美元发布费,意思是不太值得。

《代号:狂人日记》沿用了猫叔前两款游戏的素材

猫叔对《孔乙己》的印(yin)象很深,他可以輕(qing)易(yi)地拿出小说中的细节,进而聯(lian)想出许多描述性的细节,比如,他觉得孔乙己是孤(gu)独的,因为“他是唯一穿长衫(shan)而站着喝(he)酒(jiu)的人”,猫叔觉得:“他认为自己是知识分子,但是他没有权、没有钱,所以说,他到处受别人排(pai)擠(ji)。”

“他这种情景(jing)的话,其实很像现在的失(shi)业者,或者在外面找不到工作的大学生……也像某种程度的我,我觉得我也读过几本书,我也应该每天之乎者也,是吧?”

“我应该有一些能力,但我后来发现自己在这个社会上什么都做不了。我跟(gen)别人讲鲁迅,在别人眼(yan)中就是茴(hui)字有4种写法。对大部分人而言,这些是没有意义的。”

“对,我发现在某种程度上,我就成了孔乙己。”猫叔说。

寻找共鸣

“大家好,我是做不出好游戏的禿(tu)头猫叔,希望能以独立游戏寻找共鸣。”在那条引(yin)发激烈讨论的视频的开头,猫叔和观众打招呼(hu)。

猫叔没有录制说话声,和往常一样,他写文字,由语音AI合成音频,不过嗓(sang)音换成了一个更清秀的男声,更年轻,聽(ting)起来比原来的中年男声要亲近不少。

视频下方一片混(hun)亂(luan),有人骂猫叔,说他狹(xia)隘(ai),噴(pen)游戏差,也有人提改进的建议。猫叔不回复骂他的人,但发布后第3天,他更新了一篇致(zhi)歉(qian),“由于本人文案能力问题给大家造成了不必要的誤(wu)解,在此表示最为诚摯(zhi)的歉意”,还附上了3个“跪(gui)了”表情。

几天前,还有一名观众给猫叔留言:

我也是个小小的制作人,水平也不高,第一次(已经是七(qi)八(ba)年前了)做的免费发布的游戏也经历过很长时间的恶评、差评,一度让我陷入焦虑。

但是我在坚持,打磨(mo)自身(shen),不断迭代自我、提升自我,逐渐找到自己的优点,逐渐找到努(nu)力的正确方向。大家都以为那样的风评沖(chong)击,我们早(zao)就撒(sa)手不干了……

经历过4年的打磨、风风雨(yu)雨之后,终于交上了一份让自己满意的答(da)卷(juan),也交上了一份让我的梦想满意的答卷。

这是一場(chang)做梦都不敢想的翻身仗(zhang)……虽然还是一款极为小众的小游戏,但是前后的风评对比真的让我至今都觉得“这就是梦想成真吧”。

Up害怕(pa)失敗(bai)吗?时间还多,再加把勁(jin)吧。

观众的ID是“生还綺(qi)想曲”,他制作了《东方幕華(hua)祭(ji):春(chun)雪(xue)篇》。这是一款制作精良(liang)的清版射(she)击游戏,属于更小众的粉(fen)丝向和同人游戏,但在Steam上收获了97%的压倒性好评。其他人认出了他,在下面驚(jing)呼:“大佬(lao)!”除了称赞,还有玩家留言:“加油啊(a)!”

猫叔没有回复他。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:辽宁辽阳白塔区