旅游景区广告投放,提升你的品牌知名度!

旅游景区广告投放,提升你的品牌知名度!

旅游是人们生活中不可或缺的部分。随着旅游行业的不断繁荣,越来越多的人开始旅游。但是,对于旅游景区来说,如何突出自己的品牌,吸引更多的游客,就成为了景区需要考虑的一个问题。本文将从网络资源、旅游景区广告投放等方面探讨如何提升旅游景区的品牌知名度。

一、网络资源

1、社交媒体

社交媒体是一种非常有用的工具,可以让景区与游客进行互动。景区可以在社交媒体上发布有关景区的信息,吸引更多的游客。当游客发布有关景区的照片或评论时,景区可以及时回复并与游客互动。这样,景区可以通过社交媒体建立良好的口碑。

比如,一些知名的旅游景区,如长城、故宫等,在社交媒体上拥有大量的粉丝和互动。这些景区利用社交媒体与游客进行互动,增强了游客对自己的信任度,提升了品牌知名度。

2、博客

建立一个博客是一种非常棒的方式来提高景区的品牌知名度。景区可以在博客上发布关于景区的文章、照片和视频等。关于景区的所有信息都可以在博客上找到。景区可以在博客上分享景区的历史、文化和美食等内容,吸引更多的游客。

例如,九寨沟景区的博客就非常出色。他们在博客中发布了大量的照片,介绍了景区的景点和美食等信息。这些文章和照片吸引了很多游客的关注,并且提升了九寨沟景区的品牌知名度。

二、旅游景区广告投放

1、搜索引擎广告

在搜索引擎上投放广告是一种非常常见的方式。景区可以投放广告在搜索引擎上,例如百度、谷歌等。这样,当游客在搜索引擎上搜索关键词时,就会看到景区的广告。这种方式可以让景区的广告被更多的人看到。

例如,一些国内的景点在百度上投放广告。当游客在百度上搜索相关的关键词时,就会看到这些景点的广告。这些广告可以让游客了解更多关于景点的信息,提升景点的品牌知名度。

2、社交媒体广告

社交媒体广告是一种非常有效的方式来提高景点的品牌知名度。景区可以在社交媒体上投放广告,例如在微博、微信等平台上投放广告。当游客在社交媒体上浏览时,就会看到景区的广告。这样,可以让更多的人知道景区的存在,提高景点的品牌知名度。

例如,上海迪士尼乐园在微信上投放了广告。当游客使用微信时,就可以看到迪士尼乐园的广告。这些广告可以让更多的人了解迪士尼乐园的存在,并提升其品牌知名度。

三、提供优质的服务

1、提供优质的旅游服务

景区可以通过提供优质的旅游服务来提高游客的满意度,并提升景点的品牌知名度。景区可以提供导游服务、景区内交通服务、餐饮服务等。这些服务可以让游客感到温馨和舒适,提高游客对景点的好感度。

例如,杭州西湖就提供了导游服务和交通服务。这些服务可以让游客更方便地参观景区,并提高游客对西湖的满意度和好感度。

2、提供优质的住宿服务

景区可以提供住宿服务来吸引更多的游客。景区可以建造宾馆、酒店等,提供舒适的住宿环境。这可以增加游客在景区停留的时间,并提高游客对景点的好感度。

例如,张家界国家森林公园就提供了住宿服务。这些住宿条件非常舒适,并能提高游客的满意度和好感度。

四、结合线上线下活动

1、线上活动

景区可以组织线上活动,例如在线直播、视频展示等。这些活动可以让更多的人了解景点的存在,并提高景点的品牌知名度。

例如,北京故宫就组织了在线直播活动。这些直播有关故宫的历史和文化,吸引了很多人的关注。这些活动可以让更多的人了解故宫,提高其品牌知名度。

2、线下活动

景区可以组织线下活动,例如展览会、文化节等。这些活动可以吸引更多的游客,并提高景点的品牌知名度。

例如,华山景区就组织了文化节。这些文化节包含了很多华山的历史文化,吸引了很多游客的关注。这些活动可以让更多的人了解华山,提高其品牌知名度。

总结

旅游景区广告投放,提升你的品牌知名度!本文从网络资源、旅游景区广告投放、提供优质的服务和结合线上线下活动等方面探讨了如何提升旅游景区的品牌知名度。景区可以利用网络资源和广告投放来让更多的人知晓其存在,提高品牌知名度。此外,景区还应该提供优质的服务、建造优质的住宿条件,并结合线上线下活动来吸引更多的游客,提高景点的品牌知名度。

问答话题

1、如何使用社交媒体提升景点的品牌知名度?

可以在社交媒体上发布景点的照片、视频和有关景点的文章等内容。与游客进行互动,回复评论,提高游客的满意度。组织线上活动,例如在线直播等,让更多的人了解景点的存在。

2、如何提高旅游景区的服务质量?

旅游景区可以提供导游服务、景区内交通服务、餐饮服务等,让游客感到满意和舒适。景区可以建造宾馆、酒店等,提供舒适的住宿环境,增加游客在景区停留的时间。同时,景区还应该不断优化服务,提高游客的满意度。

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前(qian)段(duan)時(shi)間(jian),壹(yi)樁(zhuang)圍(wei)繞(rao)乙女手(shou)游《光(guang)與(yu)夜(ye)之戀(lian)》卡面被(bei)解包的(de)争端吸(xi)引(yin)了(le)我(wo)們(men)的註(zhu)意(yi)。

解包本(ben)身(shen)在(zai)游戏界(jie)相(xiang)當(dang)普(pu)遍(bian),但(dan)因(yin)為(wei)違(wei)反(fan)用(yong)戶(hu)協(xie)議(yi),如(ru)果(guo)解包者(zhe)因此(ci)与游戏運(yun)營(ying)方(fang)發(fa)生(sheng)沖(chong)突(tu),也(ye)是常(chang)見(jian)的。然(ran)而(er),此次(ci)事(shi)件(jian)中(zhong),最(zui)針(zhen)鋒(feng)相對(dui)的兩(liang)方卻(que)是解包者与玩(wan)家(jia),這(zhe)就(jiu)不(bu)太(tai)常见了。在進(jin)一步(bu)了解之後(hou),我们发現(xian),除(chu)了解包行(xing)为的不正(zheng)当性(xing)之外(wai),玩家们的訴(su)求(qiu)还受(shou)到(dao)不少(shao)其(qi)他(ta)因素(su)的影(ying)響(xiang)。

被泄(xie)露(lu)的生日(ri)卡

聯(lian)系(xi)上(shang)佐(zuo)守(shou)的时候(hou),我其實(shi)沒(mei)想(xiang)到能(neng)这麽(me)順(shun)利(li)地(di)找(zhao)到她(ta)。某(mou)種(zhong)意義(yi)上,她当时正處(chu)在一個(ge)旋(xuan)渦(wo)之中。佐守的一條(tiao)个人(ren)微(wei)博(bo)下(xia)有(you)300多(duo)条回(hui)復(fu),大(da)多是要(yao)求她“承(cheng)擔(dan)責(ze)任(ren)”,还有人不斷(duan)給(gei)她发私(si)信(xin)。乙女游戏《光与夜之恋》的官(guan)方賬(zhang)號(hao)底(di)下也充(chong)滿(man)了“处理(li)她”的呼(hu)聲(sheng),最多的有3000多點(dian)贊(zan)。在这种情(qing)況(kuang)下,面对采(cai)訪(fang)的請(qing)求,即(ji)使(shi)選(xuan)擇(ze)回避(bi)也可(ke)以(yi)理解。

但佐守没有回避的意思(si),而且(qie)对各(ge)种問(wen)題(ti)都(dou)表(biao)现得(de)非(fei)常坦(tan)然。“我也不知(zhi)道(dao)这次为什(shen)么鬧(nao)得那(na)么大。”她說(shuo)。

事情的起(qi)因是她解包了《光与夜之恋》的部(bu)分(fen)數(shu)據(ju),把(ba)一張(zhang)疑(yi)似(si)男(nan)主(zhu)角(jiao)夏(xia)鳴(ming)星(xing)生日活(huo)動(dong)卡的卡面分享(xiang)了出(chu)去(qu)。

《光与夜之恋》是騰(teng)訊(xun)旗(qi)下北(bei)極(ji)光工(gong)作(zuo)室(shi)開(kai)发的乙女游戏,有5位(wei)可攻(gong)略(lve)男主角

佐守是《光与夜之恋》的开服(fu)玩家,她折(zhe)腾解包的原(yuan)始(shi)动力(li)是游戏的BGM。官方放(fang)完(wan)整(zheng)版(ban)音(yin)樂(le)總(zong)是延(yan)期(qi)很(hen)久(jiu),而且有些(xie)小(xiao)活动過(guo)了就聽(ting)不到了,所(suo)以她會(hui)經(jing)常解一些数据包给自(zi)己(ji)單(dan)曲(qu)循(xun)環(huan),顺便(bian)看(kan)看每(mei)次包裏(li)有什么新(xin)東(dong)西(xi),有时候就会有男主角们的圖(tu)片(pian)。

她分享那张图是在4月(yue)26日,发在个人微博上,設(she)置(zhi)的是“僅(jin)粉(fen)絲(si)可见”。那条微博当时没有多少人看,評(ping)論(lun)也只(zhi)有两三(san)条。5月13日,一个乙女游戏圈(quan)子(zi)里關(guan)注量(liang)較(jiao)多的隔(ge)空(kong)喊(han)話(hua)bot將(jiang)图片公(gong)开发了出去。由(you)於(yu)夏鸣星的生日是5月26日,根(gen)据游戏官方安(an)排(pai),正式公开卡面的日期是5月22日。

星星是在同(tong)好(hao)群(qun)里看到解包消(xiao)息(xi)的。她是一位“夏推(tui)”,也就是在男主角中專(zhuan)門(men)攻略夏鸣星的玩家。星星用“破(po)防(fang)”來(lai)形(xing)容(rong)自己当时的情緒(xu),那两天(tian)她轉(zhuan)发了不少同担的維(wei)權(quan)微博,不断地@官博要求回應(ying)。她回憶(yi)说,13日晚(wan)上大家的情绪就发酵(jiao)起来了。除了卡面被提(ti)前泄露,大家覺(jiao)得非常不舒(shu)服之外,夏鸣星个人超(chao)话里也充满了对这次卡面的不满。很多人觉得卡面精(jing)細(xi)度(du)不足(zu),六(liu)星生日卡看起来像(xiang)四(si)星普通(tong)活动卡。但很快(kuai),超话管(guan)理員(yuan)出面,讓(rang)大家不要繼(ji)續(xu)討(tao)论解包图片,也不要宣(xuan)傳(chuan)。

玩家们的怒(nu)氣(qi)迅(xun)速(su)转向(xiang)了解包者,公开分享解包图的隔空喊话bot首(shou)当其冲。bot在事態(tai)发酵之后立(li)刻(ke)刪(shan)帖(tie),並(bing)且放私信截(jie)图供(gong)出了投(tou)稿(gao)人。投稿人在私信中声稱(cheng),自己是從(cong)佐守那里拿(na)到的图。有了这些“證(zheng)据”,一部分玩家立刻跑(pao)去《光与夜之恋》官方微博下留(liu)言(yan),要求他们处理解包人,也顺藤(teng)摸(mo)瓜(gua)找到了佐守的微博。

bot在事情发酵后供出了解包图片来源(yuan)

在星星看来,解包对玩家最大的傷(shang)害(hai)是破壞(huai)了仪式感和(he)驚(jing)喜(xi)感。“对乙游玩家来说,雖(sui)然等(deng)待(dai)新卡的过程(cheng)蠻(man)煎(jian)熬(ao)的,但我们其实也很享受这个过程,也很珍(zhen)惜(xi)看到自推新卡眼(yan)前一亮(liang)的那种感觉。而且被拆(chai)的卡,说不準(zhun)什么时候上,等待抽(chou)卡的过程也会更(geng)加(jia)漫(man)長(chang)。”如果联想一下,在三次元(yuan)过生日的时候禮(li)物(wu)和惊喜被提前抖(dou)出来,可能会有差(cha)不多的失(shi)望(wang)感。

更重(zhong)要的是,这是“夏推”们为夏鸣星慶(qing)祝(zhu)的第(di)一个生日。《光与夜之恋》里一共(gong)有5位男主角,5个人出場(chang)顺序(xu)不同,主線(xian)劇(ju)情有所交(jiao)叉(cha),但戏份(fen)很難(nan)平(ping)均(jun),“角色(se)之间待遇(yu)不平衡(heng)”一直(zhi)是玩家争论的焦(jiao)点。星星觉得夏鸣星在新主线中的戏份本来就很邊(bian)緣(yuan)化(hua),而且游戏开服是在去年(nian)6月,剛(gang)好錯(cuo)过夏鸣星的生日。对“夏推”们来说,她们已(yi)经盼(pan)望了快一年,自然格(ge)外重視(shi)。除了官方上线的生日活动和专屬(shu)卡池(chi)、联动之外,玩家们自发做(zuo)的事更多。有些人会花(hua)費(fei)不菲(fei),找一幢(zhuang)现实中的大樓(lou)外墻(qiang)为角色包屏(ping)庆生,还有人会做一些生日周(zhou)边無(wu)料(liao)抽獎(jiang)贈(zeng)送(song)或(huo)者交換(huan)。这些事往(wang)往由玩家自掏(tao)腰(yao)包,以充分表達(da)自己对紙(zhi)片“男友(you)”或“老(lao)公”的喜愛(ai)。

“可以理解为一种仪式感,畢(bi)竟(jing)是和喜歡(huan)的角色过生日,大家都觉得这一天非常重要。”星星说。

佐守没有对这种仪式感的執(zhi)念(nian)。虽然对那个散(san)播(bo)截图的人究(jiu)竟是誰(shui)毫(hao)无頭(tou)绪,但她爽(shuang)快承認(ren)了自己的解包行为,也不觉得这是什么大事。虽然也算(suan)“夏推”,但她说自己不混(hun)这个圈子。她同时玩很多手機(ji)游戏,在嘗(chang)試(shi)自己动手解包之前,她也喜欢看其他人发布(bu)的解包內(nei)容。还有一个理由是:“官方在宣传活动时往往也会提前发布,而且即使发出来,玩家也不能馬(ma)上拿到,还是得自己抽,本質(zhi)上没什么區(qu)別(bie)。”佐守说,她在微博上表达过自己的态度,也发布过解包教(jiao)程。

佐守也不理解那些玩家对卡面质量的讨论。“那些人看什么都不顺眼,妳(ni)去官博下翻(fan)翻评论就知道了。每次出卡都有人说哪(na)哪畫(hua)错了,哪哪比(bi)例(li)不对。这次还有人造(zao)謠(yao)说夏鸣星没换新衣(yi)服,还是原来的黃(huang)色T恤(xu),越(yue)传越離(li)譜(pu)……”她给我看解包出来的原始图片,那张图在各种公开平臺(tai)上都被打(da)碼(ma)顯(xian)示(shi)。图片大部分是白(bai)色透(tou)明(ming)背(bei)景(jing),中间有一小部分露出了女主角的胳(ge)膊(bo)和男主角的半(ban)边臉(lian)。

“醜(chou)嗎(ma)?”她发了个满头问号的表情,“我觉得这次的卡还是不错的,不管是氛(fen)围还是‘澀(se)气值(zhi)’。”

星星和她的朋(peng)友们則(ze)对卡面感到非常失望。不过她认为,卡面好不好看并不是玩家反感解包的理由,至(zhi)少不是唯(wei)一的理由。“解包这种行为是不对的。”她向我重复了好幾(ji)次,“而且(佐守)幹(gan)过很多次,还发解包教程,这种道德(de)和三觀(guan)就不对。她和她的粉丝说出发点是好的,是幫(bang)大家,我不信。”

此前玩家有一些非常满意的六星卡面,也期待著(zhe)生日卡能夠(gou)达到之前的水平

星星告(gao)诉我,之前另(ling)一位男主角齊(qi)司(si)礼的卡面也被解包过——解包的人同樣(yang)是佐守,那次的卡面质量不错,但还是有很多玩家不满。此外,官方的态度也让她们觉得敷(fu)衍(yan)了事。“大大小小、始作俑(yong)者不明的解包事件时有发生,”星星说,“但官方没有认真(zhen)处理过。”

更让她们担心(xin)的是,由解包引起的提前泄露会不会導(dao)致(zhi)活动取(qu)消或更换卡面。星星说,夏鸣星曾(zeng)经有一张卡被解包过,但至今(jin)没有实裝(zhuang),大家不知道那张卡本来就是廢(fei)卡,还是因为提前泄露被官方棄(qi)用。还有一个男主角被泄露了語(yu)音,上传到網(wang)上,实装之后却发现属于另一个角色,同样,人们也不知道是音质过于模(mo)糊(hu),混淆(xiao)了配(pei)音演(yan)员的声音,还是在泄露之后才(cai)被修(xiu)改(gai)的。

到目(mu)前为止(zhi),还没有某个游戏的运营方公开承认因为泄露问题更换卡面或取消活动,佐守则在微博上说,自己解包出来的内容从未(wei)被取消,活动延期也不是因为解包,运营者去掉(diao)的只是一些不符(fu)合(he)时间節(jie)点的内容。但玩家们无从得知真相,每次泄露出来的东西什么时候能拿到、最終(zhong)能不能拿到,这让她们心里始终感到不安。

实際(ji)上,这次解包风波更像是一次矛(mao)盾(dun)的集(ji)中爆(bao)发,其中混雜(za)了角色首个生日的重大意义、卡面质量争议、男主角待遇差别和对“官方不作为”的積(ji)怨(yuan)。

灰(hui)色地帶(dai)与分裂(lie)地带

許(xu)多游戏会把反对解包寫(xie)进用户协议里,开发商(shang)、运营商理论上有权对解包行为采取措(cuo)施(shi)。佐守很清(qing)楚(chu)这一点,所以每次官方一有表态,她就会“认慫(song)”。此前她解包过《恋与制(zhi)作人》,廠(chang)商直接(jie)联系平台删除了她的微博,她也没有什么意见。

“那次是有人舉(ju)報(bao),”她说,“没被举报的图都没人管。”至于解包教程,“网上本来就到处都是,而且市(shi)面上的手游基(ji)本都是基于Unity做的,大部分都可以用同一种方法(fa)来解”。

事实上,玩家群體(ti)内部对解包的态度也并不統(tong)一。佐守玩过的其他一些游戏里,许多人把解包视作理所当然,除了提前了解画面和未来活动内容,还有攻略組(zu)利用游戏数据和高(gao)清素材(cai)制作攻略,挖(wa)出没有实装的隱(yin)藏(zang)道具(ju)、语音或画面供大家分析(xi)和猜(cai)想。甚(shen)至于,有玩家站(zhan)在解包者一方,批(pi)评官方运营的失誤(wu)之处。

“我朋友玩《碧(bi)藍(lan)航(hang)线》,游戏上午(wu)维護(hu),下午论壇(tan)板(ban)塊(kuai)上密(mi)密麻(ma)麻的全(quan)是解包帖子。不仅有新的头像框(kuang)之類(lei)的美(mei)術(shu)素材,还有人直接把戰(zhan)力数值、技(ji)能等等做成(cheng)表格。”佐守说。她正在玩的《最终幻(huan)想14》也常被解包,解包者把内容分为“有剧透”和“无剧透”两个版本,供玩家各取所需(xu)。只有一次官方出面警(jing)告,是因为泄露了解謎(mi)副(fu)本的过场动画,但那次事件的起因眾(zhong)说紛(fen)紜(yun),有人说可能是内部开发人员所为,也有人说是私服运营者干的,和解包的性质不太一样。

“大概(gai)因为《光与夜之恋》涉(she)及(ji)不到什么攻略,所以玩家就期待个卡面。”佐守说。

一些游戏论坛的板块上时常出现十(shi)分詳(xiang)盡(jin)的解包数据分析貼(tie)

运营方確(que)实很难規(gui)避游戏被解包。加密画面、分包更新等技术方面的举措,都难以在根本上解決(jue)问题。在没有造成实际損(sun)失的情况下,运营者大多数时候选择睜(zheng)一只眼閉(bi)一只眼。如果真的闹大了,涉及到剧透,或者解出来的内容是付(fu)费奖勵(li),会采取一定(ding)措施,比如要求解包者删除,或者发公告呼籲(xu)玩家不要传播。相应地,一些经常解包的人会注意控(kong)制传播範(fan)围,比如在微博上发布时仅粉丝可见,或只通过个人途(tu)徑(jing)分享。一旦(dan)收(shou)到官方通知,就马上删除自己发布的内容。

对佐守来说,这次的解包事件已经有了結(jie)果:《光与夜之恋》开发商北极光工作室在微博上通过律(lv)師(shi)联系到她,向她发送了律师函(han)。根据律师函要求,她向对方致歉(qian),删除了解包内容和教程,并且口(kou)头承諾(nuo)今后不再(zai)进行类似的侵(qin)权行为。对方律师表示,此事已经处理完毕。

这件事已经处理完毕

但在星星她们那里,事情还没有完全结束(shu)。律师函公布后,有其他角色的粉丝来质问,为什么只有夏鸣星被拆卡才发律师函,齐司礼被解包时却只在微博警告,而其他主角,比如查(zha)理蘇(su)的内容还曾疑似被官方偷(tou)跑。一些更激(ji)烈(lie)的发言称,“夏推”们喜欢上了个“皇(huang)族(zu)”,说角色是“賠(pei)錢(qian)貨(huo)”,以嘲(chao)諷(feng)角色受到官方優(you)待。夏鸣星粉丝反擊(ji)称,其他粉丝在夏鸣星被解包时看戏,还把自家角色的舊(jiu)事翻出来,非常“KY”。

星星也觉得很无奈(nai):“细想起来,官方不可能每次都用同样的措辭(ci)回应吧(ba)……”她表示,微博上很难避免(mian)一些比较偏(pian)激的玩家出现,“看官博评论,大多数都是对自推的诉求。”

此前官方对解包行为的处理方式是发文(wen)譴(qian)责,一些玩家认为这种措施力度并不足够

不同玩家对游戏投入(ru)不同,对“纸片人”真情实感的程度不同,各个男主角的粉丝,乃(nai)至“同担”之间的審(shen)美不同,是相当常见的事。但当玩家群体被劃(hua)分成小圈子,各自为营,包括(kuo)解包在内的种种事件就无一例外地成为粉丝纷争的战场。一个个小圈子里有许多外人,甚至同样玩游戏但不混圈的人看来很难理解的规矩(ju)和標(biao)准。在主线剧情的戏份之外,每个男主角的卡图质量、文案(an)、语音、周边銷(xiao)量,都会被拿出来细细比较,最终转化为对另一些群体的指(zhi)责。

在挨(ai)罵(ma)最多的那几天里,佐守用“共情資(zi)本家”来反駁(bo)那些骂她的粉丝。在她看来,游戏解包能让人提前知道内容,提早(zao)规划抽卡资源,避免多課(ke)金(jin),对玩家是一种利好。与此同时,反对解包的玩家内部,也有人用“共情资本家”来指责那些不批评卡面的粉丝:“消费者有权利说不。”“这次不骂,(开发商)下次就继续擺(bai)爛(lan),反正画成什么样都有人说好看”……这也形成了一种奇(qi)特(te)的现象(xiang):同一个詞(ci)在不同的人口中,用来形容许多差異(yi)巨(ju)大的群体。

依(yi)旧緊(jin)张的态勢(shi)

5月22日,曾被解包的生日卡在《光与夜之恋》的官方微博正式放出,和之前泄露的是同一张,只不过有更完整的背景和画面。评论中,有人直白地表达对卡面的不满,有人觉得卡面“没什么不好”,还有人敦(dun)促(cu)官方好好辦(ban)生日活动,好好写生日文案,一切(qie)似乎(hu)恢(hui)复了常态。

两个月之后,另一位男主角查理苏的生日也将到来。虽然佐守承诺不会再去解包,但其他人呢(ne)?厂商又(you)能否(fou)在技术上杜(du)絕(jue)解包呢?一切都还是未知数。经过这次事件,玩家们更加紧张,不少人从现在开始,就紧盯(ding)着运营方的一举一动。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:四川遂宁射洪县