戛纳2014:创意无限的平面广告!

戛纳2014:创意无限的平面广告!

戛纳国际创意节是全球最大的广告和创意大赛,每年都吸引了世界各地的广告公司和创意人才参加。2014年的戛纳广告节吸引了来自世界各地的入场人数数万人。其中最吸引人的当属平面广告比赛了。2014年的广告创意展示了各种各样的想法和设计,提供了无限的启发。让我们来看看这些广告的精髓所在!

1. 品牌标识广告

品牌标识是广告中不可或缺的一部分,一个好的品牌标识可以让人们轻松地识别出品牌。在2014年的戛纳广告节上,许多广告公司将品牌标识与创意设计相结合,创造出了许多充满活力和创意的作品。

例如,法国的Peugeot汽车公司在戛纳广告节上展示了他们的新广告。这个广告的主题是突破常规,广告中的Peugeot汽车变身为一只鲨鱼,生动形象地展示了Peugeot汽车的创新精神和力量。

相比之下,来自美国的NBA全明星赛的广告则采用了另一种风格。在这个广告中,NBA的品牌标识与5个不同的城市标志相结合,向人们展示了这项运动在全球的影响力。

这些广告的成功证明了,当品牌标识与创意相结合时,可以产生出令人难忘的广告。

2. 社会公益广告

社会公益广告是广告中一种很重要的组成部分。它可以引起公众的注意,提高人们对社会问题的关注和意识。在2014年的戛纳广告节上,这些广告受到了广泛的关注,其设计和创意也吸引了众多的观众。

例如,来自中国的一组广告向人们展示了中国的熊猫外交,表现了中国与其他国家的友谊和合作。广告中的熊猫代表了中国的文化和价值观。

此外,一些社会公益广告探讨了当前的社会问题,如环境污染、战争和贫困。这些广告向公众传递了积极的信息,将人们的注意力转移至现实问题。

这些广告的创意和设计不仅仅是为了提高人们的关注度,同时也提醒了人们对社会问题的关注和认识。

3. 创造性的产品广告

当涉及到产品广告时,许多广告公司都会尝试创造出富有创意的广告。这些广告使用各种各样的手法和设计元素来吸引观众的注意力。

例如,来自巴西的一个有关润肤乳的广告展示了一个与众不同的视觉效果。在这个广告中,润肤乳的瓶子被设计成类似于一个启蒙灯的样子,展示了该产品对皮肤的照顾和保护。

此外,一些产品广告利用了具体的社会现象或场景来展示其产品的优势。例如,来自墨西哥的一组广告向人们展示了汉堡店的卫生问题。为了展示自己的汉堡是非常干净的,麦当劳在广告中使用了自己的LOGO(拱形)来代表了他们的食品只有在完美无缺的情况下才会烹制出来。

这些创意产品广告的成功在于他们的独特性和创造性。它们向观众传递了精确而清晰的信息,并且将产品与人们的日常生活联系起来。

4. 反转常规的广告

有时候,广告公司会使用反转常规的方式来吸引观众的注意力。这些广告使用具有挑战性的元素,来创造出新的、引人注目的视觉效果。

例如,一些花卉公司将喜欢的花卉与不合适的场景联系起来。在一个广告中,一个花卉公司利用美丽的小花来装饰了一个废弃的公用事业橱柜,使这个废弃的工具箱变成了一件精美的艺术品。

在另一个广告中,一家餐厅将令人厌恶的昆虫和新鲜的虾相联系。尽管这个广告有点恶心,但它的独特和有趣的视觉效果为该广告赢得了广泛的赞誉。

这些反转常规的广告展示了广告公司的独特性和创新性。它们成功地吸引了消费者的注意力,创造出了非常有趣和富有创意的广告作品。

总结

在2014年的戛纳广告节上,各种各样的平面广告以其独特性和创造性成为了焦点。品牌标识和创意结合、社会公益广告、创造性的产品广告以及反转常规的广告都带来了各种各样的创意和设计元素。这些广告成功地吸引了观众的注意力,向人们传递了积极的信息。

通过借鉴这些广告的创意和设计,我们能够学习到许多有关创意设计和广告的知识。这些知识可以帮助我们开发出更为创新和有趣的广告作品,从而赢得更多的客户和观众的喜爱。

问答话题

1. 平面广告为什么重要?

平面广告是公司和品牌推广的一种重要方式。它们可以通过发挥创意和设计的力量,吸引消费者的注意力,帮助品牌在激烈的市场竞争中脱颖而出。平面广告通常通过海报、杂志广告和报纸广告的形式呈现,这些广告已经成为品牌推广的一种重要手段。

2. 平面广告的创意设计要素是什么?

平面广告设计的要素是多样化的。一个出色的平面广告应该具备创意性、独特性、视觉效果、清晰和准确的信息传达等元素。此外,广告的设计还需要注重色彩、字体、布局和品牌标识等方面的表现,从而形成有吸引力和影响力的广告作品。

戛纳2014:创意无限的平面广告!特色

1、炫酷的战斗技巧得到释放,增长自身的实力等级,完成有趣修仙体验激战。

2、【英雄全开放】

3、超级英雄换装游戏中玩家需要通过在赛道上奔跑去进行收集换装,赛道上有许多的障碍,玩家需要小心躲避。

4、名梗大挑战游戏

5、可以随时收集数据,以便进行更深入的分析。

戛纳2014:创意无限的平面广告!亮点

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〓更新方(fang)式〓

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凡进行过预下载,都可加快启动器在版本更新时的更新进度

「歡(huan)迎(ying)來(lai)到(dao)『琉(liu)形(xing)蜃(shen)境』,希(xi)望(wang)妳(ni)們(men)能夠(gou)在這(zhe)裏(li)稍(shao)微(wei)忘(wang)記(ji)旅(lv)途(tu)的疲(pi)憊(bei),好(hao)好休(xiu)息一番(fan)。」

所(suo)言(yan)極(ji)是。夏天(tian)是熾(chi)陽(yang)停靠(kao)的港(gang)灣(wan),是旅人(ren)休憩(qi)的乐园。

抓(zhua)住(zhu)时光(guang)飛(fei)逝(shi)的假(jia)日,酣(han)暢(chang)淋(lin)漓(li)地(di)玩上一場(chang),又(you)能出什(shen)麽(me)問(wen)題(ti)呢(ne)?

IT之家附(fu) 3.8 版本調(tiao)整(zheng)及(ji)優(you)化(hua)詳(xiang)情(qing):

● 系(xi)統(tong)

1. 优化了(le)聖(sheng)遺(yi)物(wu)和武(wu)器強(qiang)化界面,以(yi)及摧(cui)毀(hui)界面,“長(chang)按移动選(xuan)擇(ze)多(duo)个道(dao)具(ju)”功能的操(cao)作範(fan)圍(wei)和操作提示;

2. 邀(yao)約(yue)事(shi)件(jian)中(zhong),達(da)成結(jie)局(ju)时,获得旅程(cheng)记录的界面,增(zeng)加了“回(hui)顧(gu)邀约”按钮用以返(fan)回查(zha)看(kan)劇(ju)情節(jie)点;

3. 优化了追(zhui)蹤(zong)任(ren)務(wu)的相(xiang)關(guan)操作:當(dang)目(mu)标点距(ju)離(li)旅行者(zhe)一定(ding)距离时,点击追踪会打(da)开地图;

4. 魔(mo)神任务和部(bu)分(fen)世(shi)界任务的目标点现在会被(bei)标註(zhu)在地图上;

5. 优化了魔神任务和部分世界任务的排(pai)序(xu)規(gui)則(ze);

6. 优化了任务界面的紅(hong)点顯(xian)示邏(luo)輯(ji);

7. 委(wei)托(tuo)任务现在支(zhi)持(chi)連(lian)續(xu)追踪:追踪中的委托任务完成后,会自(zi)动追踪下一个委托任务;

● 敵(di)人

调整了敌人「圣骸(hai)牙(ya)獸(shou)」突(tu)进爪(zhao)击技(ji)能的判(pan)定范围,使(shi)其(qi)與(yu)實(shi)際(ji)特(te)效(xiao)范围保(bao)持一致(zhi);

● 音(yin)頻(pin)

1. 调整了角色(se)「檐(yan)宇(yu)貓(mao)游?綺(qi)良(liang)良 (草(cao))」长按元(yuan)素(su)戰(zhan)技后,處(chu)于猫箱(xiang)急(ji)件狀(zhuang)態(tai)时移动的音效表(biao)现(使移动音效更柔(rou)和);

2. 优化了「七(qi)圣召(zhao)喚(huan)」中的部分音效表现;

3. 优化了部分角色和任务的韓(han)語(yu)、英(ying)语语音;

● 七圣召唤

1. 调整了「七圣召唤」中,角色牌(pai)「砂(sha)糖(tang)」裝(zhuang)备天賦(fu)牌后,元素爆(bao)發(fa)召唤的大型(xing)風(feng)靈(ling)的文(wen)本描(miao)述(shu)(用于和未(wei)装备天赋牌时召唤的大型风灵进行區(qu)分);

2. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「諾(nuo)艾(ai)爾(er)」天赋牌「支援(yuan)就(jiu)交(jiao)給(gei)我(wo)吧(ba)」的描述(实际效果(guo)不(bu)變(bian));

3. 调整了「七圣召唤」中,装备牌「賭(du)徒(tu)的耳(er)環(huan)」效果:现在該(gai)装备牌的效果整场牌局限(xian)制(zhi) 3 次;

4. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「宵(xiao)宮(gong)」元素爆发所需元素骰(tou)和傷(shang)害(hai):元素爆发所需元素骰由(you) 4 个火(huo)元素骰调整为 3 个火元素骰,造(zao)成 4 点火元素伤害调整为造成 3 点火元素伤害;

5. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「北(bei)鬥(dou)」元素战技伤害,元素爆发所需元素骰和伤害:元素战技的踏(ta)潮(chao),造成 2 点雷(lei)元素伤害调整为造成 3 点雷元素伤害;元素爆发所需元素骰由 4 个雷元素骰调整为 3 个雷元素骰,造成 3 点雷元素伤害调整为造成 2 点雷元素伤害;

6. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「香(xiang)菱(ling)」元素爆发伤害:造成 2 点火元素伤害调整为造成 3 点火元素伤害;

7. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「雷澤(ze)」元素爆发所需的充(chong)能和伤害:元素爆发所需的充能由 3 点调整为 2 点,造成 5 点雷元素伤害调整为造成 3 点雷元素伤害;

8. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「优菈(菈)」元素战技伤害,元素爆发伤害:元素战技的冷(leng)酷(ku)之心(xin),”使本次伤害 + 2“效果调整为”使本次伤害 + 3“;元素爆发的光降(jiang)之劍(jian),”结束(shu)階(jie)段(duan):棄(qi)置此牌,造成 2 点物理(li)伤害“调整为”结束阶段:弃置此牌,造成 3 点物理伤害“;

● 其它(ta)

1. 调整了深(shen)境螺(luo)旋(xuan)地面的碰(peng)撞(zhuang)體(ti)積(ji)以修(xiu)復(fu)其有(you)小概(gai)率(lv)阻(zu)礙(ai)角色移动或攻(gong)击的问题;

2. 优化了部分元素附著(zhe)和元素反(fan)应特效在敌人身(shen)上的显示位(wei)置及大小;

3. 降低(di)了草原核(he)出现和迸(beng)发时特效的性(xing)能負(fu)擔(dan)。

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发布于:湖南株洲石峰区