面膜广告的创意

面膜的重要性

面膜是我们日常护肤中必不可少的一步,它能够给我们的肌肤提供深层清洁,补水保湿,提升肌肤光泽度等多重功效。当然,不同的面膜适用于不同的肤质,因此在选择面膜的时候要根据自己的肤质进行选择。而使用面膜的频率也应该根据自己的肤质状况来调整,以达到最佳的效果。

面膜

面膜的种类也非常丰富,有补水保湿型,美白淡斑型,修护镇定型等等。因此,我们在选择面膜的时候也应该根据自己的肌肤需求来进行选择。如果我们的肌肤比较干燥,就可以选择补水保湿型的面膜;如果我们的肌肤比较暗沉,就可以选择美白淡斑型的面膜;如果我们的肌肤比较敏感,就可以选择修护镇定型的面膜。

面膜广告的创意

在面膜的广告中,我们可以采用一些创意的手法来吸引消费者的眼球。比如可以利用一些美丽优雅的女性代言人来代言我们的面膜产品,展示她们使用面膜后的美丽效果。或者我们也可以采用一些有趣又可爱的动画形象来宣传我们的面膜产品,吸引年轻人的关注。

除此之外,我们也可以采用一些比较实用的创意来宣传我们的面膜产品。比如可以通过一些教育性的视频来介绍面膜的使用方法,告诉消费者应该如何根据自己的肤质来选择适合自己的面膜,以及如何正确地使用面膜,从而达到最佳的效果。

美女使用面膜

面膜广告的法律问题

在广告中,我们不仅要注重创意,还要注重法律问题。面膜广告也不例外。在中国,面膜广告需要符合《中华人民共和国广告法》的相关规定。比如说,在广告中不能夸大产品的功效,不能使用虚假证明材料,不能使用迷惑性语言等等。

此外,在广告中我们也需要注明产品的有效成分、适用肤质、使用方法等信息,以便消费者了解产品的真正情况。对于某些需要特殊使用方法的面膜产品,比如说酸性面膜,我们还需要在广告中进行正确的警示,告知消费者使用时需要注意的事项。

结论

面膜是我们日常护肤中不可或缺的一步,它能够给我们的肌肤提供深层清洁,补水保湿,提升肌肤光泽度等多重功效。在选择面膜的时候,我们需要根据自己的肤质来进行选择,并根据自己的肤质状况来调整使用频率。在广告中,我们需要注重创意,同时也需要注重法律问题。只有这样,我们才能够打造出一份完美的面膜广告。

护肤

面膜广告的创意随机日志

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1、短信、通话记录、备忘录、照片、录音、视频自动上传到云端,在云端保存一份最新最全的数据,以备不时之需。

2、TC系列其他功能与TP系列一致,唯一区分点为它不包含云台,摄像头无法旋转,视角固定。

3、程序员小王哭着和我说他失恋了,他玩王者游戏,用语音包成功约了姑娘去看电影。

4、云截图就是把你找到的台词部分,截图出来,对于创作影视相关节目的自媒体同学来说,还是相当友好的,还可以定制大小、添加水印、修改字体字体、大小、颜色等等,直接出图可用;

5、ROOT操作:挂载磁盘读写/只读,修改文件权限、用户组,浏览系统限制目录(/data等)

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>看(kan)看蘋(ping)果(guo)如(ru)何(he)平(ping)衡(heng)Vision Pro性(xing)能(neng)和(he)功(gong)耗(hao)

眾(zhong)所(suo)周(zhou)知(zhi),Quest 2極(ji)為(wei)嚴(yan)格(ge)的(de)控(kong)制(zhi)SoC運(yun)行(xing)頻(pin)率(lv),目(mu)的就(jiu)是(shi)保(bao)證(zheng)整(zheng)機(ji)的“散(san)熱(re)性能”,說(shuo)白(bai)了(le)就是發(fa)热不(bu)能严重(zhong)、風(feng)扇(shan)噪(zao)音(yin)不能大(da)。這(zhe)也(ye)是VR頭(tou)戴(dai)設(she)備(bei)中(zhong)降(jiang)低(di)用(yong)戶(hu)體(ti)驗(yan)的兩(liang)個(ge)關(guan)鍵(jian)指(zhi)標(biao)。

對(dui)於(yu)Quest 2很(hen)直(zhi)接(jie)的壹(yi)个優(you)勢(shi)就是,用户大多(duo)時(shi)候(hou)聽(ting)不到(dao)狂(kuang)轉(zhuan)的风扇噪音。不過(guo),Meta在(zai)最(zui)新(xin)的v55系(xi)統(tong)中進(jin)一步(bu)釋(shi)放(fang)了Quest 2和Quest Pro的频率限(xian)制,CPU、GPU都(dou)有(you)大幅(fu)提(ti)升(sheng),这些(xie)能力(li)可(ke)以(yi)提升遊(you)戲(xi)幀(zhen)率或(huo)渲(xuan)染(ran)分(fen)辨(bian)率,对体验提升都有重要(yao)作(zuo)用。

那(na)麽(me),剛(gang)刚发布(bu)的苹果Vision Pro是如何进行控制和管(guan)理(li)的呢(ne)?

根(gen)據(ju)現(xian)場(chang)已(yi)經(jing)体验的媒(mei)体反(fan)饋(kui),大部(bu)分人(ren)反馈Vision Pro发热不明(ming)顯(xian)。準(zhun)確(que)的说,这句(ju)話(hua)缺(que)少(shao)“场景(jing)”描(miao)述(shu)。因(yin)为Vision Pro的演(yan)示(shi)中大部分都還(hai)是以2D场景为主(zhu),如果在2D场景下(xia)还发热明显,那显然(ran)不是苹果的實(shi)力,更(geng)會(hui)被(bei)大家(jia)看笑(xiao)话。因此(ci),更應(ying)該(gai)看的是Vision Pro运行3D应用时的发热表(biao)现。

这幾(ji)天(tian)我(wo)也看了WWDC关于visionOS的相(xiang)关課(ke)程(cheng),其(qi)中发现visionOS对于App分類(lei)有三(san)種(zhong):

1. Windows,也就是窗(chuang)口(kou)类2D內(nei)容(rong),每(mei)个App可擁(yong)有多个窗口,支(zhi)持(chi)調(tiao)整大小(xiao); 2. Volume,輕(qing)量(liang)3D内容,支持2D窗口和3D内容混(hun)合(he)显示; 3. Space,專(zhuan)屬(shu)3D应用,開(kai)啟(qi)後(hou)隱(yin)藏(zang)其它(ta)App,並(bing)且(qie)支持在透(tou)視(shi)和沈(chen)浸(jin)模(mo)式(shi)切(qie)換(huan)。

visionOS性能优化(hua)策(ce)略(lve)

雖(sui)然现在还不能体验,但(dan)是我們(men)通(tong)过其中一个课程(WWDC2023/10100)了解(jie)到visionOS对App功能和性能优化的内容,從(cong)中我们了解到更詳(xiang)細(xi)的信(xin)息(xi)。

側(ce)重:visionOS中优先(xian)热管理、而(er)非(fei)續(xu)航(hang); 路(lu)徑(jing):分析(xi)妳(ni)的App类型(xing),找(zhao)到优化方(fang)法(fa); 目标:降低发热、避(bi)免(mian)内容占(zhan)用过大。

和iPhone等(deng)移(yi)動(dong)设备上(shang)App的功耗的性能要求(qiu)不同(tong)的是,在Vision Pro和visionOS系统中系统会实时更新,不管你的App的資(zi)源(yuan)占用情(qing)況(kuang)如何。

比(bi)如,只(zhi)要用户移动身(shen)体(转头、转身等)、挪(nuo)动手(shou)、转动眼(yan)睛(jing)等动作,系统就需(xu)要实时渲染出(chu)每一帧,也就是内容是在实时更新的。再(zai)比如,多任(ren)務(wu)场景中空(kong)間(jian)算(suan)法也实时运行,以此保证用户同时运行多个应用的交(jiao)互(hu)和视覺(jiao)效(xiao)果。

和移动平臺(tai)中优化性能的邏(luo)輯(ji)有些不同,visionOS中概(gai)念(nian)和优先級(ji)发生(sheng)了變(bian)化:优先考(kao)慮(lv)散热性能,而不是電(dian)池(chi)续航或壽(shou)命(ming)。很显然,这一點(dian)上苹果和Meta策略是一致(zhi)的。

權(quan)重方面(mian),不同于iPhone上后台“掛(gua)起(qi)”影(ying)響(xiang)相对較(jiao)小,在visionOS中,即(ji)便(bian)是短(duan)暫(zan)的暂停(ting)、卡(ka)頓(dun)会对体验破(po)壞(huai)性的影响。

visionOS性能优化的核(he)心(xin):渲染、交互、ARKit、音频视频播(bo)放、SharePlay、以及(ji)避免來(lai)自(zi)系统層(ceng)面的停止(zhi)运行。

渲染方面,visionOS渲染帧率默(mo)認(ren)为90(支持更高(gao)帧率),因此应该避免渲染延(yan)遲(chi)情况。对比其它平台优先侧重UI和动畫(hua)流(liu)暢(chang)性,visionOS考虑的更多比如:

1,应用單(dan)獨(du)运行时的功耗; 2,在與(yu)其它App同时运行时的功耗; 3,在復(fu)雜(za)交互时的功耗; 4,在播放视频和音频,如FaceTime、或Personas时的功耗; 5,如果是iOS应用,也需要进一步分析和优化。

當(dang)然,裏(li)面提到了很多内容涉(she)及渲染优化部分,这里主要提取(qu)一些重要的点。

1,渲染目标是确保延迟更低,減(jian)少帧丟(diu)失(shi)。需要从SwiftUI、UIKit,或者(zhe)RealityKit、Metal分別(bie)进行优化。 2,交互方面,因为visionOS刷(shua)新率在90Hz或更高,因此最佳(jia)輸(shu)入(ru)延迟要<8ms。另(ling)外(wai),要盡(jin)可能减少内容之(zhi)间的重疊(die)。 3,SharePlay要避免在多个设备之间同步傳(chuan)输大量渲染工(gong)作,避免热堆(dui)積(ji)以及附(fu)帶(dai)的降频問(wen)題(ti)。 4,提醒(xing):设备过热、系统内存(cun)不足(zu)等,会出现App終(zhong)止运行的情况。这就需要,在设备过热时降低复杂的渲染和計(ji)算。

对此,苹果还提供(gong)了Metrickit和Xcode Organizer等性能分析工具(ju),进一步幫(bang)助(zhu)开发者优化自己(ji)的应用。

參(can)考:Apple返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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