如何正确选择广告扣板规格?

如何正确选择广告扣板规格?

广告扣板规格是指印刷品上用于实现钩子固定和安装的特殊槽口结构,其规格的选择需要结合广告设计和实际安装环境等多方面要素进行考虑。本文将从广告扣板规格的种类、广告设计要素、安装环境考虑以及实际应用的角度,详细介绍如何正确选择广告扣板规格。

广告扣板规格种类

广告扣板规格的种类主要分为上槽、下槽、左槽和右槽等几个方向。上槽是垂直于广告材料的横向方向,下槽则是在横向方向的下方;左槽是垂直于广告材料的纵向方向,右槽则是在纵向方向的右方。

钩子的选择是根据广告材料需要悬挂的位置和方向,以及广告板材的规格和空间来选择。例如,如果广告材料需要悬挂在垂直方向,则需要选择垂直方向的扣板规格,即上槽或下槽;如果广告材料需要悬挂在水平方向,则需要选择水平方向的扣板规格,即左槽或右槽。

此外,还需要根据广告材料的大小和重量等因素来选择扣板规格,一般情况下,广告材料越长或越重,需要选择更多或更大的钩子,才能保证广告材料的安全和稳定。

广告设计要素

广告设计也是选择广告扣板规格的重要参考因素之一。广告设计要素主要包括广告材料的尺寸、形状、材质和印刷图案等方面。

尺寸是指广告材料的长、宽和厚度等尺寸参数,这决定了广告扣板规格的大小和数量。形状是指广告材料的形状特征,如平面、弧形、三角形等,这也会影响广告扣板规格的选择。材质是指广告材料的制作材料,如塑料、金属、木材等,这也会影响广告扣板规格的承重能力和安装环境的要求。印刷图案则是广告材料上的图案和字体等设计要素,这也需要考虑到广告扣板规格在实际安装过程中的影响。

因此,在选择广告扣板规格时,需要与广告设计师或印刷厂商等联合决定,充分考虑广告材料的实际情况和设计要求,以选择最合适的广告扣板规格。

安装环境考虑

安装环境也是选择广告扣板规格的重要因素之一。安装环境主要包括广告材料需要安装的位置、墙面类型、环境温度、湿度和气候等多方面要素。

例如,如果广告材料需要安装在混凝土墙面上,则需要选择锚钉或膨胀管等固定螺丝,以保证广告的稳定性和安全性。如果广告材料需要安装在玻璃墙面上,则需要选择注胶或磁力扣等固定方式,以免损坏玻璃材质。如果广告材料需要安装在户外环境,则需要选择具有防风、防水和耐腐蚀等特性的广告扣板规格,以保证广告的耐用和美观。

因此,在选择广告扣板规格时,需要对安装环境进行全面的评估和分析,以确定最适合的广告扣板规格。

实际应用角度

广告扣板规格的选择还需要考虑实际应用的角度,包括广告的使用目的、使用场合和使用效果等因素。

例如,如果广告用于室内展示或促销,使用的钩子规格可以选择较小或较轻的规格,以满足广告的美观和安装方便性;如果广告用于户外展示或广告牌悬挂,则需要选择具有防风、防水和耐腐蚀等特性的广告扣板规格,以保证广告的耐用和美观。

此外,在广告扣板规格的选择过程中,还需要考虑广告的变化和更新等因素,以保证广告扣板规格的可调性和可持续性。

总结归纳

正确选择广告扣板规格是广告制作的重要环节之一,需要综合考虑广告扣板规格的种类、广告设计要素、安装环境考虑以及实际应用的角度等多方面因素。在选择广告扣板规格时,需要和广告设计师、印刷厂商和安装人员等联合决定,尽可能选择最合适的广告扣板规格,以保证广告的美观、稳定和安全。

问答话题

1. 如何确定广告扣板规格的长度和数量?

广告扣板规格的长度和数量需要根据广告材料的尺寸和重量等因素来确定。一般情况下,广告材料越长或越重,需要选择更多或更大的钩子,才能保证广告材料的安全和稳定。同时,也需要考虑广告材料需要悬挂的位置和方向,以确定广告扣板规格的数量和长度。

2. 如何选择合适的广告扣板规格?

选择合适的广告扣板规格需要综合考虑广告扣板规格的种类、广告设计要素、安装环境考虑以及实际应用的角度等多方面因素。在选择广告扣板规格时,需要和广告设计师、印刷厂商和安装人员等联合决定,尽可能选择最合适的广告扣板规格,以保证广告的美观、稳定和安全。同时,还需考虑广告的变化和更新等因素,以保证广告扣板规格的可调性和可持续性。

如何正确选择广告扣板规格?随机日志

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

善(shan)哉(zai)!(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

昨(zuo)天袁(yuan)偉(wei)騰(teng)老(lao)師(shi)在(zai)触乐夜话裏(li)抱(bao)怨(yuan)MOBA游戏的環(huan)境(jing)。我(wo)其(qi)實(shi)跟(gen)他(ta)的感(gan)想(xiang)差(cha)不(bu)多(duo),而(er)且(qie)很(hen)爽(shuang)快(kuai)地(di)“把(ba)世(shi)界(jie)讓(rang)給(gei)他們(men)”,直(zhi)接(jie)不玩(wan)。在很長(chang)壹(yi)段(duan)時(shi)間(jian)里,我幾(ji)乎(hu)不碰(peng)任(ren)何(he)PvP的內(nei)容(rong),或(huo)者(zhe)說(shuo)在我的印(yin)象(xiang)里,PvP已(yi)經(jing)和“踹(chuai)哈(ha)”(Try Hard,指(zhi)為(wei)了(le)贏(ying)不擇(ze)手(shou)段)、壓(ya)級(ji)、外(wai)掛(gua)之(zhi)類(lei)的東(dong)西(xi)綁(bang)定(ding)在一起(qi),全(quan)都(dou)是(shi)負(fu)面(mian)概(gai)念(nian)。我几乎沒(mei)有從(cong)PvP经歷(li)中(zhong)獲(huo)得(de)過(guo)什(shen)麽(me)快乐。

很多人(ren)有一種(zhong)傾(qing)向(xiang),覺(jiao)得不喜(xi)歡(huan)PvP的人輸(shu)不起或者是單(dan)純(chun)地菜(cai),但(dan)很多时候(hou)实際(ji)情(qing)緒(xu)和输赢無(wu)关。有时候我觉得对面手段很煩(fan),非(fei)常(chang)生(sheng)氣(qi)地努(nu)力(li)把对方(fang)反(fan)殺(sha),或者幹(gan)脆(cui)以(yi)牙(ya)還(hai)牙用(yong)同(tong)樣(yang)惡(e)心(xin)的方法(fa)去(qu)对付(fu)他们,這(zhe)些(xie)都屬(shu)於(yu)哪(na)怕(pa)打(da)赢了也(ye)很影(ying)響(xiang)心情的體(ti)驗(yan)。如(ru)果(guo)堂(tang)堂正(zheng)正地对決(jue),一看(kan)对面就(jiu)是真(zhen)大(da)佬(lao),输了反而没什么。

天梯(ti)也是我不太(tai)喜欢的东西,尤(you)其是大部(bu)分(fen)游戏的天梯系統(tong)每隔(ge)一段时间都會(hui)部分重(zhong)置(zhi)等(deng)级。这从機(ji)制(zhi)上(shang)來(lai)说是必(bi)要(yao)的,但每隔一段时间重新爬(pa)梯子(zi)真的好(hao)累(lei)啊(a)。

最(zui)近(jin)我慢(man)慢又(you)接触了一些有多人成(cheng)分的游戏,發(fa)現(xian)其实也有不那(na)么让人心烦的PvP。比(bi)如之前(qian)触乐杯(bei)“俄(e)罗斯(si)方塊(kuai)”对决,我输到(dao)墊(dian)底(di),但並(bing)没有很生气或者很不開(kai)心。和同事们一起玩很有乐趣(qu)是一回(hui)事,主(zhu)要是“俄罗斯方块”完(wan)全是一個(ge)看实力的游戏。不存(cun)在什么对面裝(zhuang)備(bei)比妳(ni)好、血(xue)比你厚(hou),或者有什么別(bie)的數(shu)值(zhi)優(you)勢(shi),也没有太多的“里技(ji)”或者游戏漏(lou)洞(dong)去给人利(li)用。能(neng)打就往(wang)上打,不能打就在魚(yu)塘(tang)里躺(tang)著(zhe),也完全没所(suo)謂(wei)。

連(lian)“俄罗斯方块”都可(ke)以开“吃(chi)雞(ji)”模(mo)式(shi),还有什么不可能

我还在完全意(yi)想不到的PvP模式里获得了一些心理(li)安(an)慰(wei),那就是初(chu)代(dai)《暗(an)黑(hei)地牢(lao)》的競(jing)技場(chang)……

我其实没想到这种游戏也能PvP,主要是看不出(chu)PvP的意義(yi)何在。畢(bi)竟(jing)一个玩家(jia)在这款(kuan)游戏里的表(biao)现有些依(yi)賴(lai)概率(lv),新手被(bei)痛(tong)毆(ou)是自(zi)然(ran),然而哪怕是老手或者戰(zhan)術(shu)并没有出問(wen)題(ti)的情況(kuang)下(xia),運(yun)气不好也照(zhao)样会翻(fan)車(che)。所以,PvP當(dang)然能体现一个玩家的技术,不过技术也不能保(bao)證(zheng)勝(sheng)利。

但《暗黑地牢》的竞技场还是在我被PvE拉(la)滿(man)血压之後(hou)變(bian)成了一項(xiang)相(xiang)当不錯(cuo)的解(jie)压途(tu)徑(jing)。这种感觉大部分要歸(gui)功(gong)于对比。游戏主線(xian)后期(qi)的压力实在太大了,尤其是死(si)亡(wang)懲(cheng)罰(fa)。对于已经开始(shi)準(zhun)备安排(pai)角(jiao)色(se)们分批(pi)下最終(zhong)的極(ji)暗关卡(ka),但还需(xu)要在高(gao)難(nan)本(ben)刷(shua)一陣(zhen)子資(zi)源(yuan)將(jiang)他们養(yang)到满级的玩家来说,每一次(ci)任務(wu)都是纯粹(cui)的折(zhe)磨(mo),保证不能減(jian)員(yuan)同时又要掙(zheng)錢(qian)的压力高过一切(qie)。

而竞技场的人物(wu)和资源與(yu)PvE模式互(hu)相獨(du)立(li),有專(zhuan)門(men)設(she)計(ji)的技能和飾(shi)品(pin)装备,且完全没有死亡惩罚。光(guang)这一點(dian)就足(zu)以让我放(fang)心地大输特(te)输了,非常放松(song)。誰(shui)能想到,能“放心地输”竟然会是一款游戏PvP模式的最大优点。另(ling)外,竞技场英(ying)雄(xiong)的人物与技能等级都是固(gu)定的,所以对战雙(shuang)方基(ji)本處(chu)在絕(jue)对公(gong)平(ping)的地位(wei),憑(ping)实力和运气取(qu)胜。

和游戏本体比起来,竞技场DLC真就是娛(yu)乐场所

还有,PvP的節(jie)奏(zou)非常緩(huan)慢,非常“佛系”。本来就是回合(he)制策(ce)略(lve)游戏,雖(sui)然有思(si)考(kao)时间限(xian)制,但每一輪(lun)慢悠(you)悠地让一个英雄行(xing)動(dong)一次,很容易(yi)一局打了半(ban)小时还完全没有分出胜负的跡(ji)象。我甚(shen)至(zhi)可以一邊(bian)泡(pao)咖(ka)啡(fei)、吃点心,一边聽(ting)着旁(pang)白(bai)对战局的犀(xi)利吐(tu)槽(cao),仿(fang)佛这不是什么《暗黑地牢》,而是老年(nian)人橋(qiao)牌(pai)俱(ju)乐部。

当然有很多人觉得这种PvP不好玩,直播(bo)效(xiao)果更(geng)是催(cui)眠(mian),但我现在还挺(ting)乐意隔一段时间就去竞技场逛(guang)一逛,尤其是经历了PvE模式的艱(jian)难战鬥(dou)之后,就当是在本体流(liu)程(cheng)的鎮(zhen)子里悶(men)久(jiu)了出门放風(feng)。

總(zong)之,我现在发现让我心烦的并不是PvP,而是游戏机制中涉(she)及(ji)到的很多东西,有可能是不平衡(heng)的设计,有可能是玩家素(su)質(zhi),也有可能是负反饋(kui)多过正反馈的竞技体验。如果单纯地把我拉去和别的玩家打架(jia),我其实不太排斥(chi)。一些游戏PvP模式的问题在于,它(ta)会让我討(tao)厭(yan)其他玩家,并且发现自己(ji)正在逐(zhu)漸(jian)变成那种讨厌的人。我不喜欢那样,那并不是任何形(xing)式的PvP玩法的初衷(zhong)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:江苏常州天宁区