揭秘沉默背后的真相

揭秘沉默背后的真相

在人际交往中,口头表达和沉默都是非常重要的方式。然而,有时候我们会选择保持沉默,而这个沉默背后可能隐藏着很多真相。那么,揭秘沉默背后的真相是什么呢?

1. 沉默是一种不同的沟通方式

沉默是一种不同的沟通方式,它可能搭配着其他的肢体语言,比如低头、避开视线等。沉默并不一定代表着拒绝、不满或者不喜欢,它可能只是表达者在思考、考虑或者等待对方的反应。在跨文化交流中,不同的文化背景可能会对沉默的解释产生巨大差异,要善于抓住语境的指示来理解。在一些特殊的情况下,沉默可以成为表达者的有力武器。比如,一些商业谈判中,当谈判的一方沉默下来,另一方可能会不安起来,甚至主动让步。所以,沉默也是一种游戏规则,可以帮助我们在沟通中取得更好的效果。

2. 沉默可能是一种逃避机制

沉默也可能是一种逃避机制,代表着表达者不愿意面对现实或者直接回答问题。在情感交流中,如果一个人经常选择保持沉默,那么很可能是因为他们不愿意表露自己的情感或者怕被伤害。在这种情况下,我们需要尊重对方的选择,同时也要注意不要压迫对方。另外,在一些争论或者讨论中,沉默有时可能是一种懦弱的表现。表达者害怕与对方发生冲突,就选择了沉默,这样一来可能会错过表达自己意见的机会。因此,在沟通中,我们需要勇敢地表达自己的看法,同时也要尊重他人的意见。

3. 沉默可能是由于环境或者个人原因

沉默也可能是由于环境或者个人原因导致的。比如,一个人在群体中比较腼腆,他可能会选择沉默来避免在众人面前出丑。另外,有些人可能会因为社交恐惧症而选择保持沉默,这也是一种病态的表现。在一些噪声比较大的环境中,人们可能会选择保持沉默,以免听力受损或者无法听清对方的话。在这种情况下,我们可以尝试调整环境或者找到一个相对安静的地方进行沟通。

4. 沉默可能隐藏着真相

在某些情况下,沉默可能会隐藏着真相。比如,一个人在询问另一个人某个问题时,如果对方选择保持沉默,那么很可能是因为他们对这个问题知道得太多或者太少,不愿意表露。另外,在一些敏感的话题上,人们也可能会选择保持沉默,以免自己受到不必要的麻烦。在职场上,一个人在面试时如果选择保持沉默,那么很可能是因为他们不想暴露自己的缺点或者弱点。在这种情况下,我们需要更加深入地了解对方,以便更好地评估他们的能力和性格特点。综上所述,沉默并不是一种简单的表达方式,它背后可能隐藏着各种各样的真相。在沟通中,我们需要通过语境和肢体语言来理解对方,同时也需要尊重对方的沉默。只有这样,我们才能真正建立起一种有效的沟通方式。

问答话题

1. 为什么有些人总是选择保持沉默?有些人可能选择保持沉默,是因为他们不愿意表露自己的情感或者怕被伤害。另外,在一些争论或者讨论中,沉默有时可能是一种懦弱的表现。表达者害怕与对方发生冲突,就选择了沉默,这样一来可能会错过表达自己意见的机会。还有一些人可能因为社交恐惧症而选择保持沉默,这也是一种病态的表现。2. 什么情况下沉默是一种有力的武器?在一些商业谈判中,当谈判的一方沉默下来,另一方可能会不安起来,甚至主动让步。因此,沉默也是一种游戏规则,可以帮助我们在沟通中取得更好的效果。3. 沉默背后可能隐藏什么样的真相?沉默可能隐藏着各种各样的真相。比如,在某些敏感的话题上,人们可能会选择保持沉默,以免自己受到不必要的麻烦。在职场上,一个人在面试时如果选择保持沉默,那么很可能是因为他们不想暴露自己的缺点或者弱点。在跨文化交流中,沉默也可能代表着不同的文化解读。

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本周大新闻,AR方(fang)面(mian),彭(peng)博(bo)爆(bao)料(liao)稱(cheng)苹果首(shou)款(kuan)MR推迟至6月WWDC;光(guang)場(chang)XR眼(yan)鏡(jing)FYR亮(liang)相(xiang);谷(gu)歌(ge)AR業(ye)務(wu)再(zai)次(ci)調(tiao)整(zheng),拆(chai)分(fen)為(wei)軟(ruan)硬(ying)件(jian)兩(liang)部(bu)分;Snap AR加(jia)入(ru)光線(xian)追(zhui)蹤(zong);palan與(yu)KDDI推出(chu)WebAR容(rong)積(ji)視(shi)頻(pin)服(fu)务。

VR方面,传腾讯正(zheng)式(shi)解散XR團(tuan)隊(dui);传闻称PICO裁员,今(jin)年(nian)有(you)两款產(chan)品(pin)上(shang)市(shi);Bigscreen推出超(chao)清(qing)VR頭(tou)顯(xian)Beyond;Quest v50加入Direct Touch、多(duo)房(fang)間(jian)模(mo)式、實(shi)時(shi)字(zi)幕(mu)功(gong)能(neng)。Meta与SK海(hai)力(li)士(shi)和(he)LG Display合(he)作(zuo)MicroOLED屏(ping)。

IPO方面,億(yi)道(dao)信(xin)息(xi)正式登(deng)陸(lu)深(shen)市主(zhu)板(ban),本次擬(ni)募(mu)資(zi)10.94亿元(yuan)。

融(rong)资方面,FYR完(wan)成(cheng)260萬(wan)美(mei)元A輪(lun)融资;Cydar Medical完成A轮融资;Aryel完成300万歐(ou)元融资。

AR|苹果首款MR推迟至6月WWDC

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AR|光场XR眼镜FYR亮相

專(zhuan)註(zhu)于醫(yi)療(liao)场景(jing)的壹(yi)家(jia)XR眼镜廠(chang)商(shang)FYR(全(quan)称:FYR Medical)近(jin)期(qi)亮相,並(bing)公布了(le)世(shi)界(jie)上第(di)一個(ge)XR光场“放(fang)大镜”類(lei)产品。

AR|谷歌AR业务再次调整

上周我(wo)們(men)報(bao)道了谷歌AR业务負(fu)責(ze)人(ren)Clay Bavor即(ji)将離(li)職(zhi),外(wai)媒(mei)9to5Google得(de)到最(zui)新消(xiao)息称,谷歌AR业务将分拆软硬件两部分,分別(bie)轉(zhuan)移(yi)到Hiroshi Lockheimer和Rick Osterloh領(ling)導(dao)的团队负责。

AR|Snap AR加入光线追踪

Snap作为非(fei)硬件类AR平(ping)臺(tai)中(zhong)大玩(wan)家,其(qi)AR開(kai)发者(zhe)平台Lens Studio正式推出“光线追踪”(Ray Tracing)能力,将進(jin)一步(bu)提(ti)升(sheng)AR交(jiao)互(hu)的真(zhen)实感(gan)。

AR|WebAR容积视频服务

日(ri)本AR公司(si)palan与KDDI合作,将容积视频与WebAR結(jie)合,應(ying)用(yong)于AR試(shi)穿(chuan)等(deng)场景。据悉,palan旗(qi)下(xia)有一款低(di)門(men)檻(kan)WebAR开发工(gong)具(ju)《palanAR》,与KDDI后,该平台将支(zhi)持(chi)容积视频分发服务,该服务计划從(cong)本月下旬(xun)上线。

VR|苹果将推动XR进入麥(mai)金(jin)塔(ta)时代(dai)

VR头显公司Vrvana創(chuang)始(shi)人Bertrand Nepveu,在公司于2017年被(bei)苹果收(shou)購(gou)后,本人也加入苹果公司工作。其透(tou)露(lu):2021年苹果AR/VR开发团队大約(yue)有1000人;苹果內(nei)部對(dui)AR/VR保(bao)密(mi)性(xing)高(gao),Vrvana团队成员不(bu)能领英(ying)上透露自(zi)己(ji)在为苹果研发AR/VR头显。當(dang)苹果进入AR/VR行(xing)业,我们将迎(ying)來(lai)一个“麦金塔时代”

VR|腾讯正式解散XR团队

根(gen)据36Kr消息,XR不同(tong)部门分批(pi)收到臨(lin)时代管(guan)的GM(總(zong)經(jing)理(li))和HR的通(tong)知(zhi),公司宣(xuan)布XR全线崗(gang)位(wei)取(qu)消,部门内300余(yu)名(ming)员工将獲(huo)得两个月緩(huan)沖(chong)期,尋(xun)找(zhao)内部活水(shui)或(huo)是外部機(ji)會(hui)。

VR|PICO裁员,今年有两款产品

传闻PICO进行大範(fan)圍(wei)裁员,Tech星(xing)球(qiu)获悉,PICO已于3天(tian)前开始人员调整優(you)化(hua),PICO团队規(gui)模在2000人左(zuo)右(you),此(ci)次优化比(bi)例(li)在20%-30%。PICO回(hui)应:近期在进行組(zu)織(zhi)调整,实際(ji)调整比例低于外部传言(yan)。

在去(qu)年PICO 4发布会上一同亮相的PICO 4 Pro经歷(li)了多次推出,原預(yu)计去年12月发售(shou),后推迟至23年2月,現(xian)又(you)被推迟至4、5月份(fen)才(cai)能向(xiang)消費(fei)者开售。同时,今年还将推出一款入门級(ji)VR头显,基(ji)于Neo3。

VR|索(suo)尼(ni)PS VR2官(guan)方拆解视频

为了給(gei)PS VR2正式上线预熱(re),索尼在官方博客(ke)公布了该VR头显的拆解视频,分别向我们揭(jie)示(shi)了PS VR2头显和Sense VR手(shou)柄(bing)的内部结構(gou)和設(she)计理念(nian)。

VR|Bigscreen Beyond头显

Bigscreen推出了一款輕(qing)量(liang)级VR头显:Beyond,特(te)點(dian)是基于Micro OLED+Pancake,头显部分很(hen)轻薄(bo),含(han)面罩(zhao)重(zhong)量约170-185g(不含面罩127g)。

VR|Quest v50加入Direct Touch

Meta Quest v50版Quest系(xi)統(tong)更新帶(dai)来了一个新的实驗(yan)性功能:Direct Touch,這(zhe)是一个优化的手勢(shi)交互功能,可(ke)允(yun)許(xu)用戶(hu)用手直(zhi)接(jie)滑(hua)动、点擊(ji)網(wang)頁(ye)UI,或是直接用手敲(qiao)击虛(xu)拟鍵(jian)盤(pan)。

VR|Quest v50加入多房间模式

Meta Quest近期更新v50版本系统,还有一个隱(yin)藏(zang)功能:識(shi)别更多物(wu)體(ti)、例如(ru)台燈(deng)、盆(pen)栽(zai)、显示器(qi)、支架(jia)等等。,键盘追踪支持Surface Pro 5/6/7等。

VR|Quest v50加入实时字幕

Quest v50系统更新还有一項(xiang)新功能:实时字幕(Live Captioning),这一功能就是通過(guo)机器學(xue)習(xi)技(ji)術(shu)在妳(ni)发言的同时,将語(yu)音(yin)生(sheng)成文(wen)字显示出来。

VR|Meta通报Quest 3泄(xie)密者

Meta对博主Brad Lynch搶(qiang)先(xian)曝(pu)光了Meta内部的Quest 3 CAD设计圖(tu)非常(chang)不滿(man)意(yi),于是用長(chang)達(da)一个月时间调查(zha)泄密者,最后鎖(suo)定了某(mou)第三(san)方承(cheng)包(bao)商。

VR|天馬(ma)3D深度(du)融合VR显示方案(an)

天马微(wei)電(dian)子(zi)本周发布了3D深度融合VR显示方案,使(shi)用雙(shuang)焦(jiao)透镜技术,分别在前后两片(pian)透镜上以(yi)不同亮度显示前像(xiang)面与后像面的影(ying)像,前后像疊(die)加形(xing)成有景深的3D图形,藉(ji)由3D图形的深淺(qian)差(cha)異(yi)来擴(kuo)展(zhan)VR的景深。

VR|Meta推Unity VR模拟器

Meta本周将为Unity开发者推出XR Simulator的实验性版本,并计划在未(wei)来幾(ji)个月根据开发者反(fan)饋(kui)繼(ji)續(xu)完善(shan)。据悉,XR Simulator允许开发者以API的形式模拟Meta VR设備(bei)和功能,该工具将隨(sui)著(zhe)SDK v49一起(qi)发布。

VR|Meta合作开发Micro OLED

TheElec 报道,Meta将与韓(han)國(guo)零(ling)部件制(zhi)造(zao)商 SK 海力士和 LG Display 合作开发 MicroOLED 面板。

VR|谷歌Owlchemy新CEO

谷歌任(ren)命(ming)《工作模拟器》制作人Andrew Eiche擔(dan)任Owlchemy Labs新CEO,接替(ti)此前的CEO Devin Reimer,本次工作交接拟于3月3日生效(xiao)。

VR|Virtualware拟于上市

西(xi)班(ban)牙(ya)VR解決(jue)方案商Virtualware将在巴(ba)黎(li)證(zheng)交所(suo)上市。据悉,该公司已经向Euronext提交申(shen)請(qing),预计在几周内公布確(que)切(qie)的上市日期和估(gu)值(zhi)。

VR|NASA MarsXR2挑(tiao)戰(zhan)賽(sai)

眾(zhong)包平台HeroX宣布与Epic Games、Buendea合作,一起发起挑战赛:NASA MarsXR2,目(mu)的是寻求(qiu)太(tai)空(kong)艙(cang)外模拟VR方案,獎(jiang)金7万美元。据悉,这已经是MarsXR系列(lie)挑战的第二(er)轮,主要(yao)是想(xiang)寻找用VR模拟火(huo)星舱外活动的方案,幫(bang)助(zhu)NASA宇(yu)航(hang)员練(lian)习各(ge)種(zhong)可能遇到的情(qing)況(kuang)。

VR|PICO全面支持OpenXR標(biao)準(zhun)

PICO正式支持OpenXR SDK,为开发者提供(gong)使用OpenXR API开发VR应用所需(xu)的完整资源(yuan)。开发者称,PICO开发者平台上的OpenXR SDK和Unity OpenXR插(cha)件仍(reng)然(ran)是去年的版本,猜(cai)測(ce)PICO近期只(zhi)是收到OpenXR認(ren)证。

VR|PICO VR遊(you)戲(xi)需设本土(tu)服务器

据PICO开发者SDK文檔(dang)信息显示,PICO已经添(tian)加了重要提示(有一段(duan)时间了),提到了在中国大陆发行的游戏,需设立(li)本地(di)服务器。

VR|VermillionVR繪(hui)畫(hua)插件公布

VR开发者Thomas van den Berge宣布,在VR绘画应用《Vermillion》基礎(chu)上,推出一个SteamVR端(duan)导入功能,可允许玩家在《半(ban)衰(shuai)期:愛(ai)莉(li)克(ke)斯(si)》等VR游戏中引(yin)入《Vermillion》的虚拟画板,在游戏场景中体验临摹(mo)。

VR|磐(pan)石(shi)元宇宙(zhou)辦(ban)公平台上线

由北(bei)京(jing)意鏈(lian)科(ke)技有限(xian)公司(以下簡(jian)称“EM3”)开发的元宇宙办公平台——磐石平台正式上线!基于空间定位算(suan)法(fa)、音视频平台技术、跨(kua)終(zhong)端部署(shu)的沈(chen)浸(jin)式“元宇宙”办公空间,完美復(fu)刻(ke)线下物理空间,包括(kuo)办公室(shi)、会議(yi)室、演(yan)講(jiang)廳(ting)、展覽(lan)厅等。

VR|Foretell引入GPT-3模型(xing)

AR/VR公司Glimpse宣布将在旗下VR平台Foretell Reality中引入GPT-3 AI模型,为企(qi)业级VR服务带来对話(hua)式AI功能。据悉,Glimpse希(xi)望(wang)通过AI对话模型来改(gai)善VR交互和体验方式,并将其用于医疗保健(jian)、教(jiao)育(yu)、培(pei)訓(xun)、營(ying)銷(xiao)等领域(yu)。

VR|歌劇(ju)《图蘭(lan)朵(duo)》VR版

Varjo与芬(fen)兰国家歌剧院(yuan)和芭(ba)蕾(lei)舞(wu)团(FNOB)合作,为经典(dian)歌剧《图兰朵》开发了逼(bi)真的VR版本。据悉,VR版《图兰朵》由FNOB、瑞(rui)典马爾(er)默(mo)歌剧院聯(lian)合錄(lu)制,觀(guan)众可以在Varjo Aero头显中观看(kan),体验逼真尺(chi)寸(cun)和视覺(jiao)外观的歌剧表(biao)演。

VR|孩(hai)之(zhi)寶(bao)旗下多人VR游戏關(guan)服

孩之宝旗下的游戏工作室Secret Location宣布,由于母(mu)公司一些(xie)變(bian)动,工作室将关閉(bi),旗下多人射(she)击VR游戏《NERF Ultimate Championship》也将于8月31日关服。

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IRL Studios与NBA达成合作,为旗下VR籃(lan)球游戏《Gym Class》推出NBA官方授(shou)權(quan)的虚拟球场、标誌(zhi)和虚拟服裝(zhuang)。该公司看好(hao)NBA大IP对粉(fen)絲(si)的影響(xiang)力,认为这将为《Gym Class》吸(xi)引數(shu)百(bai)万球迷(mi)。

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融资|FYR完成260万美元A轮融资

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发布于:浙江衢州柯城区