找到资生堂广告的真实演员!

寻找资生堂广告的真实演员

背景介绍

资生堂是一家来自日本的美容护肤品牌,其在全球范围内都拥有着众多的忠实粉丝。然而,不少人在欣赏他们的广告的时候,都会有一个问题:资生堂广告的真实演员到底是谁?这个问题困惑着很多人,因此我们在这篇文章中会一一为大家解答。

互联网搜索

要找到资生堂广告的真实演员,最简单的方法就是使用互联网。在搜索引擎中输入资生堂广告真实演员这几个词汇,就能找到许多与此相关的信息。其中一些博客和论坛上会让你看到直接的答案,有些则会给出演员的名字,以及一些更详细的信息。如果你想要更深入地了解这个问题,不妨在搜索引擎中添加更多的关键词,以获得更丰富的信息。

然而,需要注意的是,在互联网上搜索资生堂广告的真实演员时,你需要注意查看所提供信息的可信度。因为有一些不良商家会散布谣言,以诈骗和欺骗消费者。因此,为了避免被骗,建议不要轻信互联网上的所有信息。需要多方面对比,以获取更准确的答案。

投入力度

随着中国美妆市场的逐渐扩大,越来越多的国际品牌开始在这个市场上投入巨资。作为一家知名的美容品牌,资生堂也在这个市场上投入了大量的资金。基于这个原因,资生堂广告的制作质量非常高,演员的选角也是非常严格和认真的。相信这也是为什么资生堂广告总是能够吸引到那么多的消费者和粉丝。

在资生堂广告制作时,他们不仅会将演员的外貌、气质和面部特征作为选角的重要指标,也会考虑演员的情感表达能力和塑造角色的能力。因此,无论是在资生堂广告中,还是在其他电影和电视剧作品中,资生堂广告的真实演员们都能够通过精湛的演技和完美的外形,令人印象深刻和难以忘怀。

选择演员的标准

外貌、气质和面部特征

首先,资生堂广告的真实演员需要具备非常出色的外貌、气质和面部特征。因为资生堂的产品定位是高端大气上档次,所以他们需要选出那些拥有高贵的气质、优美的脸部轮廓和自然的美的演员作为代言人。可以说,对于资生堂来说,演员的外貌和气质是选角的最重要指标之一。

情感表达能力和塑造角色的能力

资生堂广告的真实演员需要具备优秀的情感表达能力和塑造角色的能力。因为广告需要表达的不仅仅是产品的功能和价值,更要传达产品背后的品牌价值和理念。因此,演员需要能够准确地理解产品的品牌价值和理念,并通过自己的表演将其传递给观众。同时,演员还需要有一定的塑造角色的能力,通过自己的表演形象,让观众更好的理解和认知产品。

受欢迎的资生堂广告真实演员

米兰达·可儿

作为资生堂的代言人,米兰达·可儿拥有非常出色的外貌和气质,早在2013年就受到了资生堂的青睐。在拍摄资生堂广告时,她总是能够通过自己的表演将产品的价值和品牌理念传达给观众,同时展现出非常优美的身姿和自然的美。在资生堂广告中,米兰达·可儿扮演了多个角色,并且每个角色都有着自己独特的魅力和故事情节,这也让她成为了资生堂广告中最受欢迎的演员之一。

张靓颖

作为一名具有实力派歌手的张靓颖,她不仅在歌唱方面有着非常突出的表现,而且还受到了资生堂的青睐。在资生堂的广告中,张靓颖扮演过许多角色,并且每个角色都通过她的表演,得到了观众的认可和喜爱。她的美丽和自然,以及对品牌的理解和传达方式,都让她在资生堂广告中获得了非常高的关注度。

总结

通过本文的介绍,我们可以看出资生堂广告的真实演员的选择标准和演员的重要作用。资生堂广告的演员需要具备非常优秀的外貌、气质和面部特征,在情感表达和角色塑造方面也需要有出色的表现。通过合适的演员选择,资生堂广告能够传达出产品背后的品牌价值和理念,同时也让观众看到了美的另一面。

问答话题

问题一:如何找到资生堂广告的真实演员?

可以通过互联网搜索,或者在知名的美妆博客和论坛上寻找信息。

问题二:资生堂广告的真实演员需要具备哪些条件?

资生堂广告的真实演员需要具备非常优秀的外貌、气质和面部特征,在情感表达和角色塑造方面也需要有出色的表现。

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总營(ying)收(shou)72亿美(mei)元(yuan),超(chao)過(guo)市(shi)場(chang)預(yu)期(qi)的65亿。万眾(zhong)矚(zhu)目(mu)的AI芯片業(ye)務(wu),营收創(chuang)歷(li)史(shi)新(xin)高(gao),同(tong)比(bi)上(shang)涨10%;大家不(bu)太(tai)看(kan)好(hao)的遊(you)戲(xi)业务,收入(ru)也(ye)高出(chu)预期。

盈(ying)利(li)方(fang)面(mian),同樣(yang)爆(bao)炸(zha),毛(mao)利率(lv)、EPS都超过了(le)先(xian)前(qian)的指(zhi)引(yin)和(he)市场预期。

最(zui)重(zhong)要的二(er)季度营收指引,不但(dan)沒(mei)有(you)繼(ji)續(xu)下(xia)降(jiang),反(fan)而(er)大增(zeng)33%,比原(yuan)來(lai)分(fen)析(xi)師(shi)的预期高出53%。

业績(ji)這(zhe)麽(me)好,股(gu)價(jia)盤(pan)後(hou)直(zhi)接(jie)暴涨25個(ge)點(dian),比一个AMD(1750亿美元)還(hai)多(duo),並(bing)有望(wang)成(cheng)為(wei)全美第(di)七(qi)家市值(zhi)1万亿美元的公(gong)司(si)。

世(shi)界(jie)奇(qi)觀(guan)啊(a),前段(duan)時(shi)間(jian)梭(suo)哈的,怕(pa)是(shi)睡(shui)著(zhu)(zhe)了都要笑醒(xing)。

英伟达走(zou)勢(shi),来源(yuan):Choice

但問(wen)題(ti)也接踵(zhong)而至(zhi)。

英伟达的頂(ding)峰(feng),到(dao)底(di)在哪(na)裏(li)?

現(xian)在上車(che),會(hui)不会太晚(wan)?

01

臭(chou)打(da)游戏的,改(gai)變(bian)世界

《華(hua)爾(er)街(jie)之(zhi)狼(lang)》里有个很(hen)酷(ku)的观点:制(zhi)造(zao)需(xu)求(qiu)。

當(dang)消(xiao)費(fei)者(zhe)意(yi)識(shi)不到自(zi)己(ji)需要什(shen)么的时候(hou),妳(ni)去(qu)提(ti)醒他(ta),就(jiu)能(neng)多出一片市场。

形(xing)象(xiang)点的概(gai)括(kuo),就是“真(zhen)香(xiang)”。

最典(dian)型(xing)的案(an)例(li),是工(gong)业革(ge)命(ming)早(zao)期的棉(mian)布熱(re)潮(chao)。

資(zi)本(ben)家買(mai)紡(fang)紗(sha)機(ji)的目的,原本只(zhi)是提高生(sheng)產(chan)力,用(yong)更(geng)少(shao)的工人(ren)产更多的布。

没想(xiang)到,机器(qi)性(xing)能太猛(meng),直接把(ba)产能拉(la)爆,消费者都不夠(gou)用了。

为了把庫(ku)存(cun)賣(mai)出去,纺織(zhi)廠(chang)只能去创造新需求,把棉布降价卖給(gei)窮(qiong)人。

当穷人們(men)穿(chuan)上棉衣(yi):“这絲(si)滑(hua)的感(gan)覺(jiao)。以(yi)前的麻(ma)布衣服(fu),真的是抹(mo)布!”

棉布的需求於(yu)是爆炸性增長(chang),供(gong)给又(you)变得(de)不足(zu)。

为了跟(gen)上市场需求,農(nong)民(min)擴(kuo)大棉花(hua)種(zhong)植(zhi),纺织作(zuo)坊(fang)進(jin)化(hua)成纺织工厂,技(ji)術(shu)人員(yuan)改进技术,最后搞(gao)出了蒸(zheng)汽(qi)机。

第二次(ci)工业革命时期,也有類(lei)似(si)的劇(ju)本。

资本家借(jie)助(zhu)國(guo)家的武(wu)力,建(jian)立(li)起(qi)世界市场,將(jiang)产品(pin)卖到亞(ya)非(fei)拉。当这些(xie)地(di)方的老百(bai)姓(xing)用上火(huo)车、電(dian)燈(deng)、火柴(chai),驚(jing)呼(hu)原来还有这么方便(bian)的東(dong)西(xi)。

巨(ju)大的需求缺(que)口(kou)立刻(ke)滾(gun)滚而来。为了扩大产能,又一次技术大改革開(kai)始(shi)。

不过,世界市场實(shi)在太大,为了更高效(xiao)收割(ge),老牌(pai)工业国幹(gan)脆(cui)把产业鏈(lian)轉(zhuan)移(yi)到后发国家,又把现代(dai)金(jin)融(rong)體(ti)系(xi)建立起来了。

这种创造需求、滿(man)足更多需求的輪(lun)回(hui),是近(jin)代世界历史的一條(tiao)暗(an)線(xian)。

今(jin)时今日(ri),这个剧本仍(reng)在不斷(duan)重演(yan)。不論(lun)是宏(hong)观經(jing)濟(ji),还是在每(mei)一个細(xi)分領(ling)域(yu)。

来源:《人教(jiao)版(ban)必(bi)修(xiu)二》

IBM董(dong)事(shi)长沃(wo)森(sen),曾(zeng)有一句(ju)名(ming)言(yan):全世界只需要五(wu)臺(tai)計(ji)算机的算力。

顯(xian)然(ran),他没想到,寶(bao)貴(gui)的算力和芯片,会被(bei)市场和消费者拿(na)来玩(wan)兒(er)。

最初(chu),半(ban)導(dao)体的主(zhu)要需求方是軍(jun)事和科(ke)研(yan)單(dan)位(wei)。但是,又不打仗(zhang)了,这些需求很快(kuai)就达到極(ji)限(xian)。

怎(zen)么辦(ban)?还是老一套(tao):创造需求。

1974年(nian),雅(ya)达利推(tui)出pong家用机,銷(xiao)量(liang)达到15万,而同时期PC市场規(gui)模(mo)只有幾(ji)千(qian)台。

1975年,MOS科技推出6502游戏芯片,后来喬(qiao)布斯(si)发家的Apple II,搭(da)載(zai)的就是它(ta)。

1978年,北(bei)美家用游戏机+街机市场共(gong)盈利12亿美元,而PC市场规模才(cai)5亿美元。

游戏机这么強(qiang),正(zheng)是因(yin)为貪(tan)玩的大众创造了巨大需求,從(cong)而形成一个穩(wen)定(ding)的市场,讓(rang)做(zuo)硬(ying)件(jian)有利可(ke)圖(tu),给了科研人员一条活(huo)路(lu)。

这不僅(jin)保(bao)護(hu)半导体活过了70年代,还帶(dai)来了足够多的money,让技术能够以摩(mo)尔定律(lv)的速(su)度爆发式(shi)成长。

正好對(dui)應(ying)了创造需求的下一步(bu):满足更多需求。

1992年,《德(de)军总部(bu)》拉开3D时代序(xu)幕(mu),引爆了全球游戏市场。眼(yan)看巨大的商(shang)机,游戏厂商便找(zhao)硬件厂商尋(xun)求技术支(zhi)持(chi)。

也就是,显卡(ka)。

第一个给出解(jie)決(jue)方案的是3dfx公司, Voodoo加(jia)速卡登(deng)上历史舞(wu)台,很快成为爆款(kuan)。

各(ge)方紛(fen)纷效仿(fang),美国市场瞬(shun)间出现了上百家做显卡的公司,競(jing)爭(zheng)及(ji)其(qi)激(ji)烈(lie)。

直到1999年,英伟达推出第一款现代意義(yi)上的GPU——GeForce256,性能吊(diao)打市面上所(suo)有显卡。它的牛(niu)逼(bi)之處(chu)在于,从硬件上接管(guan)了CPU转換(huan)和光(guang)照(zhao)计算,徹(che)底解放(fang)CPU。

这就是需求的力量。

尤(you)其在2007年后,智(zhi)能手(shou)机登上舞台,再(zai)一次拓(tuo)寬(kuan)了游戏的邊(bian)界。

所有手机在講(jiang)自己性能好的时候,無(wu)一例外(wai),都是用游戏舉(ju)例子(zi)。

这种需求催(cui)生出一代又一代高性能芯片。

游戏推動(dong)了第一張(zhang)骨(gu)牌,无數(shu)产业的故(gu)事,就此(ci)开始。

平(ping)均(jun)每部手机中(zhong)射(she)頻(pin)芯片价值(美元),来源:天(tian)風(feng)證(zheng)券(quan)

比如(ru),3D技术的跨(kua)越(yue)式发展(zhan),从根(gen)本上改变了电影(ying)的生产模式。

从前,特(te)效大片需要先畫(hua)故事版,然后让演员在綠(lv)幕前面,对着空(kong)氣(qi)表(biao)演,再把素(su)材(cai)交(jiao)给后期,加各种酷炫(xuan)特效。

但3D引擎(qing)将这一切(qie)反过来。把通(tong)用素材提前準(zhun)備(bei)好,組(zu)合(he)就能獲(huo)得上乘(cheng)场景(jing)。演员只需在场景中表演,特效與(yu)人融为一体,成本降了一大截(jie)。

《曼(man)达洛(luo)人》有一半的特效鏡(jing)头,都是用这种手法(fa)拍(pai)攝(she)的。

而这一切,都源于无聊(liao)的游戏玩家们,想要在游戏里数腿(tui)毛。

又比如,2020年开始,游戏显卡占(zhan)英伟达营收比例越来越低(di),数據(ju)中心(xin)的訂(ding)单越来越多。

数据中心买显卡回去,当然不是用来玩游戏,而是用这些显卡过剩(sheng)的算力搞大数据计算,全世界有相(xiang)当多的人工智能公司,要依(yi)靠(kao)显卡芯片提供的算力进行(xing)深(shen)度學(xue)習(xi)。

可以說(shuo),没有游戏,显卡的发展絕(jue)不会如此迅(xun)速,AI的大爆发也极可能被延(yan)后数十(shi)年。

来源:中信(xin)证券

正是那(na)群(qun)“臭”打游戏的,对光线和细節(jie)喪(sang)心病(bing)狂(kuang)的追(zhui)求,催促(cu)着算力向(xiang)更高層(ceng)次进发,而这些算力又用在了更多地方。

然后世界变了。

02

帝(di)国的裂(lie)痕(hen)

2018年,《财富(fu)》雜(za)誌(zhi)举办活动,有人问黄仁(ren)勛(xun):你何(he)时知(zhi)道(dao)英伟达公司将会改变世界的?

答(da):1993年2月(yue)17日,我成立公司的日子。不改变世界,我创个什么业?

这肯(ken)定有吹(chui)牛的成分。

显卡吧(ba)有詩(shi)曰(yue):“先有老黄后有天,显卡在手日神(shen)仙(xian)。”

在游戏世界中,黄仁勋是玩家口中的“兩(liang)彈(dan)元勋”、爆破(po)鬼(gui)才;在加密(mi)貨(huo)幣(bi)世界里,他是显卡瘋(feng)子;在AI爆发的时代,他同样站(zhan)在顶端(duan),俯(fu)看竞争者为自己的显卡疯狂。

黄仁勋的成功(gong),当然并非偶(ou)然。

世紀(ji)初,英伟达踩(cai)着所有对手的屍(shi)体,稳稳坐(zuo)到显卡领域的王(wang)座(zuo)上。

但这个位子,不是那么好坐的。

在PC时代早期,不论是对玩家还是游戏厂商而言,显卡都是一种极易(yi)过时的消费品。

除(chu)了游戏不断推陳(chen)出新,电腦(nao)本身(shen)也每隔(ge)几年就更新疊(die)(die)代,对显卡的性能要求,越来越高。

一方面,这形成了持续的消费力;但另(ling)一方面,如果(guo)跟不上新产品的步伐(fa),等(deng)待(dai)GPU厂商的,只有收入暴跌(die)、淘(tao)汰(tai)出局(ju)的結(jie)果。

这就像(xiang)火燒(shao)屁(pi)股一样,催促着英伟达不断朝(chao)着更强大的技术前进,直到成为今天的模样。

但GPU在AI领域出圈(quan),確(que)实是偶然。

打从一开始,GPU就不是为訓(xun)練(lian)神经網(wang)絡(luo)所生,而是图像。

更具(ju)体点说,是为了将CPU从图像显示(shi)的苦(ku)力活中解放出来而生。

GPU和CPU,雖(sui)然结構(gou)差(cha)異(yi)显著,但本質(zhi)上都遵(zun)循(xun)馮(feng)·諾(nuo)依曼结构,存儲(chu)和運(yun)算是分離(li)的,存在明(ming)显的效率瓶(ping)頸(jing)。

在分支众多的AI神经网络中,这是很要命的。

神经网络每增加一个分支,GPU就要增加一次內(nei)存訪(fang)问。在AI模型越来越龐(pang)大的当下,GPU消耗(hao)在内存访问上的能耗,要遠(yuan)比运算高很多倍(bei)。

簡(jian)单说,就是效率不行。

人工智能技术发展得越快,这些问题就暴露(lu)得越多。

对此,黄仁勋祭(ji)出两套方案,齊(qi)头并进:

1.暴力堆(dui)算力。AI对算力的需求每100天就翻(fan)倍,这是懸(xuan)在所有人头上的利劍(jian)。他们只能一边痛(tong)罵(ma)老黄心黑(hei),一边像舔(tian)狗(gou)一样抢光所有芯片。

2.做生態(tai)系統(tong),逐(zhu)步解决GPU与AI场景不匹(pi)配(pei)的问题,包(bao)括功耗、内存、带宽瓶颈等等。

前者保证有肉(rou)吃(chi),后者保证永(yong)远有肉吃。

这就是为什么,同样做芯片,英伟达的市值是英特尔的五倍,游戏、加密货币、雲(yun)计算以及AI大模型,都离不开它的产品。

如果只是在硬件上内卷(juan),不可能达到这么高。

除了GPU芯片設(she)计能力,英伟达最宝贵的财富,是基(ji)于CUDA模型,孵(fu)化了大量的开发者和軟(ruan)件生态。

就像Android和iOS一样,遇(yu)到鴻(hong)蒙(meng)这样的挑(tiao)戰(zhan)者根本不怕,因为即(ji)便后来系统做得再好,但是没有生态也是白(bai)搭。

英伟达发布CUDA后,先后推出居(ju)里、特斯拉、费米(mi)、开普(pu)勒(le)、麥(mai)克(ke)斯韋(wei)、帕(pa)斯卡、伏(fu)特、图靈(ling)、安(an)培(pei)、赫(he)柏(bai)等一些列(lie)架(jia)构,用以支撐(cheng)Graphics和Computing这两大场景。

但是,效果并不好。

正如CPU優(you)秀(xiu)的調(tiao)度能力,以犧(xi)牲(sheng)算力为代价一样,魔(mo)改后的GPU在算力上的堆叠也越来越克制。

在AI场景下,越来越難(nan)以匹敵(di)專(zhuan)用芯片。所幸(xing)的是,后者并没有量产。

手握(wo)終(zhong)极“縫(feng)合怪(guai)”H100,黄仁勋暫(zan)时可以松(song)一口气,目前市面上还未(wei)出现更能打的量产芯片。

但挑战者,并不是没有,还很强力。

一个典型的深度神经网络架构,来源:towards data science

最有实力的,当然还是谷歌。

4月初,谷歌首(shou)次公布了AI超算的细节——TPU v4性能相較(jiao)v3提升(sheng)10倍,比A100快1.7倍,同时功耗少1.9倍。

和H100对打的芯片,也已(yi)经在研发中,它并非没有勝(sheng)出的机会。

相反,因为更適(shi)用于AI场景,只要能量产,谷歌TPU会更受(shou)歡(huan)迎(ying)。

比如,本轮AI热潮除了OpenAI外,还有两家出圈的公司,一家是AI繪(hui)图公司Midjourney;另外一家是Authropic,其对話(hua)机器人Claude跟ChatGPT打的有来有回。

而这两家公司,都没有購(gou)买英伟达GPU搭建超算,而是使(shi)用谷歌的算力服务。

当然,这两者加起来,也比不过微(wei)软自研Athena芯片所带来的沖(chong)擊(ji)。

最近市场傳(chuan)出微软与AMD合作开发新款AI芯片,加快推出相關(guan)产品,为自身及市场提供英伟达GPU之外的另一种底层硬件選(xuan)擇(ze)。

“如果 Athena 具有竞争力,与 Nvidia 的产品相比,它可以将每芯片的成本降低三(san)分之一。”

此外,針(zhen)对CUDA模型,OpenAI最近还推出了“简化版CUDA”:Triton。

这是种新的語(yu)言編(bian)譯(yi)器,性能媲(pi)美CUDA,操(cao)作难度卻(que)低得多:只需25行代碼(ma),就能在FP16矩(ju)陣(zhen)乘法上达到与cuBLAS相当的性能。

虽然Triton架构目前只正式支持英伟达GPU,但之后也会支持多家硬件供应商。

因为它是开源的。比起閉(bi)源的CUDA,其他硬件加速器能直接集(ji)成到Triton中,大大減(jian)少了为新硬件建立AI编译器棧(zhan)的时间。

无论是谷歌还是OpenAI,在AI领域无疑(yi)比英伟达更专业,它们欠(qian)缺的只是时间。

更何況(kuang),前文(wen)已经说了,AI所需算力每100天将翻一倍。

也就是说,到2030年,AI所需算力是现在的3000万倍。(2的25次方)

即便是英伟达,也不可能满足如此恐(kong)怖(bu)的需求增长。

叠加全球供应链安全的考(kao)量,AI芯片市场从过去的英伟达一家獨(du)大,或(huo)慢(man)慢转变为群雄(xiong)割据。

还有另一种情(qing)况。

如今,AI一日千里,技术突(tu)破以小(xiao)时计。如果在未来,AI在社(she)会上的普及能像PC和手机那样大幅(fu)提升,算力成本可能大幅下降

那时,GPU更不是唯(wei)一的答案。

03

尾(wei)聲(sheng)

回顧(gu)历史,一战和二战,贏(ying)家是誰(shui)?从生意的角(jiao)度看,是美国。

作为军火商,美国通过販(fan)卖武器,实现了财富自由(you)。

而今,多維(wei)度的人工智能战争已经打響(xiang),英伟达扮(ban)演的就是曾经军火商的角色(se)。

目前,在eBay上,一张H100的售(shou)价,基本都在4-5万美元。而在一年前,才一万多。

而且(qie)有价无市。

据国内渠(qu)道商透(tou)露,之前拿货周(zhou)期大約(yue)为一个月左(zuo)右(you),现在基本都得三个月,甚(shen)至更长。

“一台通用计算服务器的成本大约在5万塊(kuai)錢(qian)左右,现在符(fu)合美国技术出口规範(fan)的A800一块价格(ge)已经涨到十几万,对于投(tou)入算力基礎(chu)设施(shi)的公司来说,整(zheng)个采(cai)购成本都在增加。”

好家夥(huo),二道贩子卖一张卡的利潤(run),顶俺(an)们上一年班(ban)。

这有点类似两年前的动力电池(chi),享(xiang)受量价齐升的邏(luo)輯(ji)。你总以为到顶了,其实远远没有。(參(can)考閱(yue)讀(du)《世纪抄(chao)底英伟达》)

但这种壟(long)断式中间商,还能爽(shuang)多久(jiu)呢(ne)?

復(fu)盘英伟达过去二十年,通俗(su)点讲,只需做好游戏GPU,就能順(shun)带提高算力,满足训练AI模型需要,一举两得。

所以英伟达发展得快,从一个二线芯片公司变成了行业的NO.1,不可謂(wei)不勵(li)志。

但当AI大模型进入高速发展階(jie)段,英伟达的側(ce)重点,从游戏转向并非自己专长的人工智能。固(gu)然能在前期垄断上游算力,賺(zhuan)得盆(pen)满缽(bo)满,但早晚会被更专业的玩家追趕(gan)上。

你说它是AI时代的卖水(shui)人,没问题。说市值万亿美元不是它的终点,也没问题。

但要说它是AI时代唯一的霸(ba)主,那就不盡(jin)然。

再如日中天的帝国,也要当心那道不起眼的裂缝。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广东汕头澄海区