dsp广告的展现形式

DSP广告的展现形式

DSP广告是一种数字化的广告投放方式,它的展现形式非常多样化。这些展现形式可以分为三类:搜索广告、展示广告和原生广告。

搜索广告

展示广告

原生广告

搜索广告

搜索广告是一种基于搜索引擎的广告形式。当用户在搜索引擎中输入某个关键字时,搜索引擎会自动为用户展示与该关键字相关的广告。这些广告通常会出现在搜索结果页面的顶部或底部,也可能出现在侧边栏中。

搜索广告的优势在于能够精准地向用户推送其感兴趣的内容。通过精确匹配关键词和定位用户的位置、设备等信息,搜索广告能够最大程度地提高广告的点击率和转化率。同时,搜索广告的展现形式简洁明了,不会对用户产生干扰。

搜索广告

展示广告

展示广告是一种基于图片、视频等多媒体形式的广告。这些广告通常会出现在网站的头部、侧边栏、文章中等位置。展示广告的形式非常多样,可以是静态图片、动态GIF、视频等形式。

展示广告的优势在于可以直观地向用户展示产品或服务的特色和优势。通过精准匹配用户的兴趣和行为,展示广告可以最大程度地提高广告的曝光率和转化率。同时,展示广告的形式多样,可以根据不同的广告目的和受众特点来选择适合的形式。

展示广告

原生广告

原生广告是一种融入网站内容的广告形式。这些广告的形式与网站的内容非常相似,可以是文章、视频、图片等形式。原生广告的特点在于与网站的内容高度融合,不会对用户产生干扰。

原生广告的优势在于能够提高广告的点击率和转化率,同时保持对用户友好的体验。通过精准匹配用户的兴趣和行为,原生广告可以最大程度地提高广告的曝光率和转化率。同时,原生广告的形式多样,可以根据不同的广告目的和受众特点来选择适合的形式。

原生广告

结论

DSP广告的展现形式非常多样化,从搜索广告、展示广告到原生广告,每一种形式都有其独特的优势和适用场景。作为一名销售人员,我们需要根据客户的需求和产品的特点,选择最合适的DSP广告展现形式,以提高广告的点击率和转化率。

dsp广告的展现形式特色

1、高清的游戏画面设计;

2、快吧游戏采用迅雷核心PP技术,闪电般的下载速度,再也不用苦苦等待。

3、诺大开放战场,碎屏大招释放,讨伐诛杀,无限任务;

4、海量关卡等你前来挑战,看你能闯到多少关卡呢。

5、每个游戏都有自己的互动圈子,让自己找到一个和游戏挑战兴趣相投的朋友。

dsp广告的展现形式亮点

1、保证用户拍到合格的账号照片,您可以随时随地拿起手机为证件拍照。

2、中华字典软件

3、让你随时轻松交友,那就一起用起来看看吧。

4、还原历史,真实三国:攻城略地,尽揽三国史诗

5、圣斗士星矢腾讯版

gaoqingdeyouxihuamiansheji;kuaibayouxicaiyongxunleihexinPPjishu,shandianbandexiazaisudu,zaiyebuyongkukudengdai。nuodakaifangzhanchang,suipingdazhaoshifang,taofazhusha,wuxianrenwu;hailiangguankadengniqianlaitiaozhan,kanninengchuangdaoduoshaoguankane。meigeyouxidouyouzijidehudongquanzi,rangzijizhaodaoyigeheyouxitiaozhanxingquxiangtoudepengyou。觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):快(kuai)改(gai)改吧(ba)

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

普(pu)通(tong)玩(wan)家(jia)承(cheng)受(shou)了(le)太(tai)多(duo)……(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

昨(zuo)天,Capcom Asia官(guan)方(fang)微(wei)博(bo)發(fa)布(bu)了“《怪(guai)物(wu)獵(lie)人(ren)崛(jue)起(qi):曙(shu)光(guang)》有关違(wei)規(gui)修(xiu)改存(cun)檔(dang)數(shu)據(ju)的註(zhu)意(yi)事項(xiang)”。內(nei)容(rong)十(shi)分(fen)簡(jian)略(lve),總(zong)結(jie)起來(lai)大(da)概(gai)是(shi),游戏官方確(que)認(ren),有玩家违规修改了怪異(yi)探(tan)究(jiu)任(ren)務(wu)等(deng)游戏存档数据,因(yin)此(ci)號(hao)召(zhao)玩家不(bu)要(yao)制(zhi)作(zuo)及(ji)使(shi)用(yong)违规存档,否(fou)則(ze)可(ke)能(neng)會(hui)導(dao)致(zhi)自(zi)己(ji)的存档乃(nai)至(zhi)游戏無(wu)法(fa)正(zheng)常(chang)運(yun)行(xing)。

Capcom Asia官方微博於(yu)9月(yue)5日(ri)发布的消(xiao)息(xi)

由(you)于壹(yi)直(zhi)玩NS版(ban),我(wo)雖(sui)然(ran)知(zhi)道(dao)《怪物猎人崛起》長(chang)久(jiu)以(yi)来就(jiu)有修改存档的現(xian)象(xiang),卻(que)沒(mei)太关注過(guo)。究其(qi)原(yuan)因,是我不太能理(li)解(jie)在(zai)這(zhe)類(lei)游戏裏(li)修改存档有什(shen)麽(me)必(bi)要——“怪物猎人”里既(ji)不存在那(na)種(zhong)難(nan)度(du)逆(ni)天、一遍(bian)遍挑(tiao)戰(zhan)都(dou)过不去(qu)的任务,也(ye)没有什么非(fei)獲(huo)得(de)不可、卡(ka)人進(jin)度的道具(ju)物品(pin),就算(suan)怨(yuan)念(nian)素(su)材(cai)和護(hu)石(shi)需(xu)要刷(shua),刷多了也煩(fan),但(dan)實(shi)際(ji)上(shang)它(ta)們(men)對(dui)于游戏體(ti)驗(yan)没有決(jue)定(ding)性(xing)的影(ying)響(xiang)。结果(guo)就是,虽然我看(kan)著(zhe)一些(xie)配(pei)裝(zhuang)視(shi)頻(pin)里的攻(gong)擊(ji)3、弱(ruo)特(te)2、S321护石也忍(ren)不住(zhu)要說(shuo)上兩(liang)句(ju),却也不怎(zen)么糾(jiu)结,從(cong)来没有考(kao)慮(lv)去找(zhao)“黑(hei)科(ke)技(ji)”。

我对“黑科技”的態(tai)度也比(bi)較(jiao)寬(kuan)容。我自己不会修改,但也不会幹(gan)涉(she)其他(ta)人,只(zhi)要他们知情(qing)並(bing)且(qie)承擔(dan)游戏可能无法运行、被(bei)封(feng)号乃至Ban機(ji)的後(hou)果。直白(bai)點(dian)说,就是“管(guan)好(hao)我自己”。不过,这樣(yang)的态度也是建(jian)立(li)在玩單(dan)机、主(zhu)机游戏上的,多人聯(lian)網(wang)時(shi)開(kai)掛(gua)的行為(wei)絕(jue)大多数时候(hou)都應(ying)該(gai)遭(zao)到(dao)唾(tuo)棄(qi)。

《怪物猎人崛起:曙光》这次(ci)的“违规修改存档数据”問(wen)題(ti)则又(you)有些不一样。一方面(mian),从許(xu)多玩家的实际經(jing)歷(li)来说,确实有人修改了游戏中(zhong)的怪异探究任务;另(ling)一方面,《怪物猎人崛起:曙光》本(ben)身(shen)的联机机制擴(kuo)大了这种违规修改存档的后果,许多正常游戏的玩家也遭到波(bo)及,成(cheng)为“正版受害(hai)者(zhe)”。

具体来说,《怪物猎人崛起:曙光》在更(geng)新怪异探究任务之(zhi)后,怪异探究任务的联机机制與(yu)其他任务不同(tong):玩家只能選(xuan)擇(ze)怪异探究任务的等級(ji)上下(xia)限(xian)、探究对象和參(can)加(jia)人数,选好后直接(jie)出(chu)发进入(ru)狩(shou)猎,并不能像(xiang)其他任务一样具体看到目(mu)的地(di)、限制时間(jian)、目標(biao)怪物数量(liang)、失(shi)敗(bai)條(tiao)件(jian)等信(xin)息。也就是说,一個(ge)玩家很(hen)可能毫(hao)无知覺(jiao)地隨(sui)机加入其他人修改过的任务。进入任务之后倒(dao)是可以在菜(cai)单里查(zha)看詳(xiang)細(xi)信息——但米(mi)已(yi)成炊(chui),哪(na)怕(pa)发现了是违规修改,也来不及了。

在联机加入一个怪异探究任务之前(qian),玩家只能知道这些

更重(zhong)要的是,根(gen)据联机机制,玩家可以获得自己联机参加的任务——一旦(dan)参加过违规修改任务,它们就会有很大概率(lv)出现在玩家自己的任务列(lie)表(biao)里,从而(er)把(ba)原本正常的存档也“汙(wu)染(ran)”成违规存档。盡(jin)管目前这些违规修改绝大多数集(ji)中在等级较高(gao)的任务里,但換(huan)个角(jiao)度看,妳(ni)的怪异探究等级越(yue)高,就越容易(yi)“被违规”,之前花(hua)时间精(jing)力(li)获得的装備(bei)和素材都有可能付(fu)諸(zhu)東(dong)流(liu),这顯(xian)然不是一件令(ling)人高興(xing)的事。

因此,當(dang)Capcom Asia官方微博发布“注意事项”之后,玩家的反(fan)饋(kui)也集中在了对联机机制的吐(tu)槽(cao)上——假(jia)如(ru)在加入任务之前根本不知道任务是什么样,我怎么知道它违不违规?假如在联机时不小心(xin)“接收(shou)”了违规任务导致存档出现问题,我的損(sun)失要怎么辦(ban)?甚(shen)至于,假如有玩家不刷微博,没看到官方发的这条消息,获取(qu)违规任务后繼(ji)續(xu)在联机时使用,那又算是誰(shui)的責(ze)任?——这不算是危(wei)言(yan)聳(song)聽(ting),怪异探究任务的数量上限是120个,如果不是出了“违规修改”问题,一般(ban)人還(hai)真(zhen)未(wei)必一个一个仔(zai)细查看。

由于这条“注意事项”实在語(yu)焉(yan)不详,今(jin)天,Capcom Asia官方微博又发了一条“续報(bao)”,进一步(bu)解釋(shi)了违规修改存档数据(主要是魔(mo)改怪异探究任务)的判(pan)定条件,包(bao)括(kuo)失败条件、参加人数、目标数量、限制时间、目的地等,还舉(ju)了两个例(li)子(zi)。但关鍵(jian)在于,还是没说联机机制的事……整(zheng)条微博的有效(xiao)信息可能只有图片(pian)里的一条黃(huang)色(se)标注:“目前,如持(chi)有违规任务,將(jiang)不会影响存档。我们正在研(yan)究扩展(zhan)自動(dong)識(shi)別(bie)违规任务的过濾(lv)功(gong)能。”毫不出人意料(liao),续报的轉(zhuan)发評(ping)論(lun)區(qu)里,吐槽的玩家仍(reng)然占(zhan)了多数。

今天发布的续报里,Capcom Asia对违规修改任务作出了一些解释

要解决这个问题,其实也不难。PS4上的《怪物猎人世(shi)界(jie):冰(bing)原》里,玩家联机时可以自己选择任务加入,而不是随机。这样一来,虽然想(xiang)改任务的人还是会改,但至少(shao)給(gei)了规规矩(ju)矩玩游戏的人一个明(ming)确的选择——不和魔改黨(dang)一起玩。

假如再(zai)说得刻(ke)薄(bo)一点,在我看来,《怪物猎人崛起:曙光》更新里新加的这些怪异探究任务本身就頗(po)为雞(ji)肋(lei),我对它们的厭(yan)烦程(cheng)度僅(jin)次于《怪物猎人崛起》本体里的百(bai)龍(long)夜行。从游戏設(she)計(ji)上说,我能明白“怪物猎人”作为一个龐(pang)大的游戏系(xi)列,需要一些新鲜东西(xi),但实际上,百龙夜行也好,怪异化(hua)也好,都很难说是成功的嘗(chang)試(shi)。

但不论如何(he),游戏还是要玩的。只希(xi)望(wang)Capcom快点把这个问题解决吧。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

责任編(bian)輯(ji):

发布于:河南商丘梁园区