懷舊回顧!80年代可口可樂廣告珍藏

懷舊回顧!80年代可口可樂廣告珍藏——回忆经典时光的美好

1. 80年代可口可樂的广告对于消费者有何影响?

1.1 创新和激发消费欲望

80年代可口可樂的广告在当时是非常前卫的,它展示了一种全新的方式来进行广告营销。广告中新颖的情节、动听的歌曲以及独特的风格都吸引了年轻人的目光,让他们感到这种饮料是时尚、具有活力的代表。这种广告为年轻人带来了莫大的刺激和创新,激发了他们的消费欲望,帮助可口可乐赢得了很多年轻消费者的支持。

1.2 塑造品牌形象和品牌忠诚度

80年代可口可樂的广告致力于打造一个强有力的品牌形象,这种形象被视为是年轻人的代表。通过广告中呈现的欢乐、自由、活力和创新,可口可乐成功地塑造了一个亲和力十足、活力充沛的品牌形象。这种形象在消费者心中深深植根,让他们相信可口可乐不仅仅是一种饮料,而是一种生活方式。这种品牌形象为消费者建立了一个忠诚度、信任和认同的基础。

2. 80年代可口可樂的广告有哪些经典之作?

2.1"We Are the World"广告

"We Are the World"广告是80年代可口可樂广告中的经典之作,它是可口可乐与迈克尔·杰克逊、拉扎尔·里奇等知名音乐人携手合作的成果。这则广告强调了全球团结和和平,在世界范围内获得了巨大的知名度和影响力。

2.2"Catch the Wave"广告

"Catch the Wave"广告是80年代可口可樂广告中的另一经典之作,这则广告以一群滑板青年在城市街头穿行的方式展现了可口可乐的时尚感和活力。这则广告广受年轻人的喜爱,成为80年代末期至90年代初期可口可乐品牌中的代表性广告。

3. 80年代可口可樂的广告还有什么值得我们学习的地方?

3.1 创新和时代感

80年代可口可樂的广告营销强调了创新和时代感,这种营销方式获得了年轻人的喜爱和青睐。这种创新和时代感可以激发消费者的购买欲望,同时也有助于打造品牌形象。创新和时代感还可以为品牌带来巨大的商业价值,让品牌与时代保持同步。

3.2 活力与创意

80年代可口可樂的广告强调了活力和创意,这种广告让人感到轻松愉快、充满生机。这种广告可以让消费者很容易地产生共鸣,而且具有很强的传播力和影响力。活力与创意还可以激发消费者的购买欲望,让品牌在市场中获得更大的优势。

4. 总结

80年代可口可樂的广告营销给我们留下了许多经典之作,这些作品在当时变革性地塑造了品牌形象,同时也为整个广告行业开创了新的方向。通过学习80年代可口可樂的广告营销,我们不仅可以了解营销中的创新和时代感,还可以领略广告中的活力与创意。这些都可以为我们的营销工作带来莫大的启示与借鉴。### 问答话题1. 80年代可口可樂广告营销对年轻人有哪些影响?80年代可口可乐广告营销在当时非常前卫,它展示了一种全新的方式来进行广告营销。广告中新颖的情节、动听的歌曲以及独特的风格都吸引了年轻人的目光,让他们感到这种饮料是时尚、具有活力的代表。这种广告为年轻人带来了莫大的刺激和创新,激发了他们的消费欲望,帮助可口可乐赢得了很多年轻消费者的支持。2. 80年代可口可樂的广告营销中,哪些广告是经典之作?80年代可口可樂的广告营销中有很多经典之作,其中比较著名的包括"We Are the World"广告和"Catch the Wave"广告。这些广告都普遍具有创新、时代感、活力与创意等特点,让人印象深刻。其中"We Are the World"广告强调了全球团结和和平,在世界范围内获得了巨大的知名度和影响力。而"Catch the Wave"广告则以一群滑板青年在城市街头穿行的方式展现了可口可乐的时尚感和活力。这些广告广受年轻人的喜爱,成为品牌中的代表性广告。3. 80年代可口可樂广告中的哪些因素对广告营销有借鉴意义?80年代可口可樂广告中的因素对广告营销都有很大的借鉴意义,比较典型的包括创新、时代感、活力与创意等。其中,创新和时代感可以激发消费者的购买欲望,同时也有助于打造品牌形象。活力和创意可以让消费者很容易地产生共鸣,而且具有很强的传播力和影响力。这些因素都可以为广告营销带来灵感与启示,帮助品牌在市场中取得更大的成功。

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修复其它已知bug、增加其它未知bug。

1、修正主控端无法登录设置了空密码的被控端问题。

2、接下来我们就可以进入到浏览器应用商店界面,我们在界面中可以看到有多种类型的扩展程序,找到自己需要的扩展程序后点击就如到下载界面。

3、【新增】投票活动:热辣的观点PK、有趣的作品投票,参与后还可得神秘礼物哦~快来体验!【新增】打卡地点:发布内容新增地点,开着小π打卡去!

4、启动后,程序窗口会提供一条简单的输入行,例如搜索引擎用于输入歌曲,乐队或歌手的姓名。使用现有的互联网连接,该工具会立即在其自己的窗口中列出所有匹配。三个按钮可启动预览,加载视频或仅从视频中剪切音频轨道。

5、搭建异地局域网,部署CRM、OERP等系统让分支访问;

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>播(bo)放(fang)分(fen)鐘(zhong)數(shu)代(dai)替(ti)播放量(liang),不(bu)盲(mang)目(mu)抖(dou)音(yin)化(hua)的(de)B站(zhan)尋(xun)回(hui)了(le)自(zi)己(ji)的路(lu)

作(zuo)者(zhe):鏡(jing)像(xiang)娛(yu)樂(le)

B站十(shi)四(si)周(zhou)年(nian)慶(qing)上(shang),董(dong)事(shi)長(chang)陳(chen)睿(rui)宣(xuan)布(bu)“播放分钟数代替播放量”這(zhe)壹(yi)產(chan)品(pin)改(gai)動(dong)將(jiang)在(zai)未(wei)來(lai)幾(ji)周落(luo)地(di)後(hou),臺(tai)下(xia)掌(zhang)聲(sheng)一片(pian)。这是(shi)B站為(wei)数不多(duo)被(bei)一致(zhi)看(kan)好(hao)的戰(zhan)略(lve)變(bian)化,對(dui)平(ping)台上的UP主(zhu)和(he)用(yong)戶(hu)来說(shuo),这大(da)概(gai)率(lv)也(ye)是停(ting)更(geng)潮(chao)事件(jian)后B站最(zui)能(neng)穩(wen)定(ding)軍(jun)心(xin)的表(biao)態(tai)。

在《很(hen)高(gao)興(xing)遇(yu)見(jian)妳(ni)》的主題(ti)演(yan)講(jiang)中(zhong),陈睿提(ti)到(dao)了改变背(bei)后的动機(ji),即(ji)隨(sui)著(zhu)(zhe)UP主数量、用户規(gui)模(mo)、內(nei)容(rong)供(gong)給(gei)、視(shi)頻(pin)形(xing)态的不斷(duan)擴(kuo)大與(yu)豐(feng)富(fu),B站需(xu)要(yao)更具(ju)參(can)考(kao)價(jia)值(zhi)与反(fan)映(ying)用户真(zhen)實(shi)消(xiao)費(fei)狀(zhuang)況(kuang)的数據(ju)維(wei)度(du)。簡(jian)單(dan)来讲,就(jiu)是短(duan)视频与中长视频共(gong)處(chu)一地产生(sheng)排(pai)異(yi)反應(ying)后,B站需要解(jie)決(jue)内容矛(mao)盾(dun)並(bing)给出(chu)選(xuan)擇(ze)了。

很顯(xian)然(ran),答(da)案(an)是站在中长视频这邊(bian),这是B站对過(guo)往(wang)路線(xian)的修(xiu)正(zheng),即不再(zai)盲目向(xiang)短视频平台看齊(qi),而(er)是明(ming)確(que)自身(shen)的定位(wei)与獨(du)特(te)性(xing)。雖(sui)然在十四周年庆上,懸(xuan)在B站頭(tou)頂(ding)的虧(kui)損(sun)難(nan)题仍(reng)看不到答案,但(dan)在解决这一长线問(wen)题前(qian),先(xian)明白(bai)“自己從(cong)哪(na)裏(li)来,未来要向哪里去(qu)”無(wu)疑(yi)更为重(zhong)要。

一次(ci)迫(po)在眉(mei)睫(jie)的路线修正

2022年B站收(shou)入(ru)分成(cheng)成本(ben)为91億(yi)元(yuan),同(tong)比(bi)增(zeng)加(jia)17.9%,年度財(cai)報(bao)發(fa)布后不久(jiu),#B站为什(shen)麽(me)1年91亿不夠(gou)養(yang)UP主#登(deng)上微(wei)博(bo)熱(re)搜(sou),这一热搜与4月(yue)的另(ling)一條(tiao)热搜# B站UP主发起(qi)停更潮#形成了完(wan)整(zheng)邏(luo)輯(ji)鏈(lian),即不少(shao)UP主停更最主要的原(yuan)因(yin)是賺(zhuan)錢(qian)难。

UP主赚钱难的原因要分兩(liang)方(fang)面(mian)来看,一是B站下調(tiao)創(chuang)作激(ji)勵(li)后,UP主的视频收入下滑(hua)幅(fu)度普(pu)遍(bian)較(jiao)大,二(er)是分蛋(dan)糕(gao)的人(ren)变多后,单個(ge)UP主能分到的自然就变少了。泛(fan)二次元化以(yi)来B站的大盤(pan)一直(zhi)在变大,但矛盾2022年前后才(cai)徹(che)底(di)激化,原因也很简单,以前基(ji)本都(dou)是中长视频UP主的内部(bu)競(jing)爭(zheng),B站发力(li)短视频后,則(ze)变成了中长视频UP主与短视频UP主的外(wai)部竞争。

同一平台生态同一数据衡(heng)量机制(zhi)下,中长视频在投(tou)入产出比上很难与短视频抗(kang)衡。B站官(guan)宣播放分钟数代替播放量后,UP主湯(tang)姆(mu)的混(hun)亂(luan)空(kong)間(jian)站在“短视频受(shou)益(yi)者”的立(li)場(chang)上支(zhi)持(chi)B站这一改动,2022年,汤姆的混乱空间创作的蔡(cai)徐(xu)坤(kun)相(xiang)關(guan)视频《陰(yin)陽(yang)两合(he),天(tian)地色(se)变!》播放量達(da)390萬(wan),据他(ta)透(tou)露(lu),制作这条视频僅(jin)用了五(wu)分钟。

“就在下班(ban)乘(cheng)坐(zuo)的地鐵(tie)上,用一部手(shou)机和一段(duan)老(lao)素(su)材(cai)制作了这个视频,说实話(hua),这个视频给去年剛(gang)成为UP主不久的我(wo)帶(dai)来了極(ji)大的認(ren)知(zhi)顛(dian)覆(fu),原来做(zuo)短视频是一件这么高效(xiao)益的事情(qing)。”

这種(zhong)高效益,甚(shen)至(zhi)一度讓(rang)这位新(xin)人UP主懷(huai)疑自己制作中长视频的意(yi)義(yi)。該(gai)UP发布的不少百(bai)万播放短视频多为蔡徐坤相关整活(huo)视频,由(you)此(ci)不难看出短视频在模因論(lun)下的強(qiang)傳(chuan)播效率,是很多中长视频难以比肩(jian)的。

长短视频沒(mei)有(you)高下之(zhi)分,但一个客(ke)觀(guan)事实是,大部分中长视频的制作成本要遠(yuan)高於(yu)短视频。B站歷(li)史(shi)區(qu)高人氣(qi)UP主小(xiao)約(yue)翰(han)可(ke)汗(han)的内容更新频率保(bao)持在一周左(zuo)右(you)一次,如(ru)果(guo)細(xi)看,他的系(xi)列(lie)视频中「奇(qi)葩(pa)小國(guo)」系列更新频率要低(di)于「硬(ying)核(he)狠(hen)人 」系列,因为前者需要閱(yue)讀(du)的資(zi)料(liao)、比对的信(xin)息(xi)都超(chao)出后者。

这還(hai)是有團(tuan)隊(dui)提供创作助(zhu)力的情况,由此不难想(xiang)象(xiang)很多单打(da)独鬥(dou)的中长视频UP主需要投入的時(shi)间成本。不过換(huan)个角(jiao)度来看,后者或(huo)許(xu)也是受短视频沖(chong)擊(ji)相对较小的,因为不需要負(fu)擔(dan)公(gong)司(si)化運(yun)營(ying)和团队化运营的成本。

长远来看,短视频冲击中长视频对B站最大的影(ying)響(xiang)不在現(xian)在,而在未来。陈睿的演讲中有一个很形象的比喻(yu),即B站的创作激励相當(dang)于“獎(jiang)學(xue)金(jin)”,它(ta)主要面向的是粉(fen)絲(si)数较少还没有形成稳定商(shang)業(ye)化能力的新人UP主。盘子(zi)变大后个人分到的蛋糕更少,对中长视频新人UP的生存(cun)和留(liu)存都是极为不利(li)的。

要想两方兼(jian)顧(gu)理(li)论上也很简单,那(na)就是B站砸(za)入更多的钱,但无论是B站还是外界(jie)都知道(dao)这是不现实的,一是业績(ji)壓(ya)力当头,二是无休(xiu)止(zhi)的燒(shao)钱是不可持續(xu)的,因此,B站只(zhi)能有所(suo)割(ge)舍(she)。当然,舍棄(qi)并不意味(wei)着放弃,而是战略權(quan)重、头號(hao)生态位、流(liu)量应该優(you)先分配(pei)给誰(shui)的问题。

UP主停更潮背后,表層(ceng)原因是赚到的钱变少了,深(shen)层原因是“信心没了”,这才是最关鍵(jian)的。维系平台与内容创作者之间忠(zhong)誠(cheng)度的,感(gan)性层面是情怀与热愛(ai),理性层面则是长期(qi)信心与利益,B站大力擁(yong)抱(bao)短视频动搖(yao)了中长视频UP的长期信心,如今(jin)宣布播放分钟数代替播放量,既(ji)是路线的修正,也是定军心的战略。

縱(zong)观近(jin)年来互(hu)聯(lian)網(wang)平台的发展(zhan),几乎(hu)个个平台都有“通(tong)吃(chi)”和“大而全(quan)”的野(ye)心,所以多数互联网产品都在跟(gen)随風(feng)口(kou)做加法(fa),力圖(tu)在成为头部产品的过程(cheng)中謀(mou)求(qiu)更多流量与商业化变现的可能。但是,各(ge)种内容形态和生态疊(die)加后,平台得(de)到的可能是正反饋(kui)也可能是负反馈,B站的叠加有利有弊(bi),但还是后者居(ju)多。

2022年第(di)四季(ji)度,B站日(ri)均(jun)视频播放量达39亿次,同比增长77%,其(qi)中Story-Mode豎(shu)屏(ping)视频日均播放量同比增长175%,短视频漲(zhang)勢(shi)确实可观,但如果代价是中长视频UP主的停更潮,那便(bian)是得不償(chang)失(shi)。陈睿演讲中披(pi)露的数据显示(shi),2022年B站PUGC中长视频占(zhan)整體(ti)播放量的70%,中长视频以及(ji)其背后站着的UP主是B站的核心竞争力,这是毋(wu)庸(yong)置(zhi)疑的。

近几年,短视频确实是时代与流量的寵(chong)兒(er),前几年优爱騰(teng)也在强调拥抱短内容并在长短内容上形成生态互補(bu),爱奇藝(yi)那时推(tui)出了独立平台随刻(ke),龔(gong)宇(yu)对随刻的规劃(hua)曾(zeng)是成为中国市(shi)场的YouTube,同时,长短视频平台间的火(huo)藥(yao)味也越(yue)来越濃(nong)。但如今,长视频平台的短内容焦(jiao)慮(lv)正在放緩(huan),若(ruo)难以超越抖音快(kuai)手的先发优势与護(hu)城(cheng)河(he),那便專(zhuan)註(zhu)自身强項(xiang),似(si)乎成为了各家(jia)共識(shi)。

短视频确实在冲击长视频,但抖音化大概率是超越不了抖音的,这和下一个微軟(ruan)不一定是家软件公司、下一个抖音不一定是短视频平台、能取(qu)代《王(wang)者榮(rong)耀(yao)》的不一定是一款(kuan)遊(you)戲(xi)是同一个道理。B站成不了抖音,同樣(yang),別(bie)的产品现階(jie)段也很难取代B站。

2020西(xi)瓜(gua)PLAY好奇心大會(hui)上,西瓜视频宣布发力中视频賽(sai)道,并提出至少拿(na)出20亿元用于补貼(tie)优秀(xiu)的视频创作者,在那之前,B站头部UP主巫(wu)師(shi)财經(jing)宣布退(tui)出B站并在西瓜视频更新。但后来抖音网頁(ye)版(ban)问世(shi)时,字(zi)節(jie)跳(tiao)动和西瓜视频或许已(yi)经放弃了搶(qiang)占中视频市场,在那之后,巫师财经也回歸(gui)了B站。西瓜视频未能撼(han)动B站,因为羅(luo)馬(ma)不是朝(chao)夕(xi)建(jian)成的。

一位短视频平台深度用户曾向镜象娱乐分享(xiang)过自己从只使(shi)用抖音到“抖音和B站雙(shuang)修”的经历:“说一个挺(ting)现实的,现在人的时间的确很碎(sui)片化,不过有时几秒(miao)一两分钟的视频还是太(tai)短了,就像洗(xi)衣(yi)做飯(fan)的时候(hou),我还是喜(xi)歡(huan)在B站上找(zhao)一些(xie)更长的视频。还有吧(ba),如果要从视频里吸(xi)收一些系統(tong)化的知识,那肯(ken)定还得是长一點(dian)的视频。”

好在,B站的改变不算(suan)晚(wan)。

再談(tan)商业化

官宣播放分钟数代替播放量后,輿(yu)论肯定声居多,不过也有一些人认为此舉(ju)意义不大,因为B站盈(ying)利难的问题仍没有答案。一年亏损75亿确实稱(cheng)不上乐观,但商业化上取得成功(gong)很难一蹴(cu)而就,事有輕(qing)重缓急(ji),眼(yan)下对B站最重要的显然是回到正确的路线上,如果路线錯(cuo)了,动摇了B站的立身之本,那商业化突(tu)破(po)更是无从谈起。

B站的盈利问题其实可以单拆(chai)为“UP主的内容如何(he)盈利”和“B站整个平台如何盈利”两个问题,对于前者,B站目前已经有一套(tao)相对成熟(shu)的思(si)路,即由创作激励、直播、商单,以及針(zhen)对部分垂(chui)類(lei)UP主的嗶(bi)哩(li)哔哩工(gong)房(fang)和哔哩哔哩課(ke)堂(tang)等(deng)構(gou)成的相对多元的盈利結(jie)构。十四周年庆上,陈睿也提到未来将深化充(chong)電(dian)計(ji)划,推出包(bao)月充电、专屬(shu)表情包功能等。

可以預(yu)见,播放分钟数代替播放量后,大概率将对中长视频UP主的营收带来積(ji)极影响。首(shou)先,优質(zhi)中长视频将更易(yi)獲(huo)得与质量匹(pi)配的创作激励,原因有二,一是比拼(pin)播放分钟数中长视频更占优势,二是比拼播放分钟数可以过濾(lv)掉(diao)不少低质量的中长视频,比如营銷(xiao)号的搬(ban)运视频、標(biao)题黨(dang)视频、水(shui)时长的视频等等。

这些内容如今在B站的占比并不低,它們(men)的显著特征(zheng)是完播率低,播放分钟数远低于播放量,陈睿演讲中“点名(ming)批(pi)評(ping)”的《廢(fei)柴(chai)变身王牌(pai)特工,拯(zheng)救(jiu)世界走(zou)上巔(dian)峰(feng)》播放量71万次,但播放分钟数仅有17.8万。从四十多分钟演讲中这一为数不多的负面案例(li),也可见B站对此类视频的态度,以及想要通过此次改动整頓(dun)内容质量的深层思考。

创作激励上的变化逻辑同样適(shi)用于商单。据爆(bao)料,未来一段时间B站面向廣(guang)告(gao)主的数据将是播放量与播放分钟数两大维度,数据体系更多元化后,一部分通过買(mai)量刷(shua)量接(jie)单的賬(zhang)号大行(xing)其道的问题也将改善(shan),甲(jia)方的投放轉(zhuan)向更多高质量视频后,这些内容背后的UP主营收能力也将提升(sheng)。

再進(jin)一步(bu)讲,此次改动对一些垂类创作者的利好也较为明显。比如知识区售(shou)賣(mai)课程的UP主,UP主宋(song)浩(hao)的《高等数学》教(jiao)学视频是B站播放分钟数最长的内容,数据为23.5亿,这也是网友(you)打趣(qu)改动之后网课将成为B站鎮(zhen)宅(zhai)之寶(bao)的原因。对网课此类中长视频来说,播放时长无疑比播放量更具消费参考性。

另外便是不少相对小眾(zhong)的垂类UP主也将受益。在播放量指(zhi)标下,相比于涉(she)獵(lie)较为泛化主流的UP主,小众垂类UP主生产的优质内容一直面臨(lin)着播放量低、难出圈(quan)进而商业表现不佳(jia)的问题,因为本身受众规模有限(xian)。但是,这些垂直化程度极高的内容播放分钟数表现并不遜(xun)色,改动以后,这些小众垂类UP主的商业价值大概率也能得到进一步挖(wa)掘(jue)。

当然,以上都是理论上的预測(ce),以播放分钟数衡量内容权重这种全球(qiu)视频平台少有的规则,究(jiu)竟(jing)会对B站的内容生态和UP主们的营收产生多大的影响,还是需要在未来一段时间内持续观察(cha),B站交(jiao)出下一份(fen)年度财报之際(ji),外界对此或许才会有一个清(qing)晰(xi)的认知。况且(qie),很多时候事物(wu)也是一体两面的。

如今也有声音表示此次改动并非(fei)利好所有优质UP主和优质内容,比如一些MMD和手書(shu)領(ling)域(yu)的高质量UP主可能会受到负面影响,因为他们创作的内容多数都未以Story-Mode竖屏模式(shi)分发,而是和中长视频一样都为橫(heng)屏内容,此类视频普遍耗(hao)费时较长,也有一定的技(ji)術(shu)門(men)檻(kan),未来是否(fou)会因体量相对较短而收益下滑,是需要观望(wang)的。

有人将播放分钟数代替播放量视为B站在商业化上做出的一大努(nu)力,因为如今单拼播放量,B站和抖音快手等平台的差(cha)距(ju)是较大的,如果改变参考维度,或能让广告主重新審(shen)视B站的价值。但在镜象娱乐看来,此次改动更重要的意义还是对内容路线的调整,对优质UP主们营收起到的更多是改善作用,没有从根(gen)本上改变平台的商业模式。

至于整个平台的盈利问题,B站目前并没有给出清晰的答案。官宣播放分钟数代替播放量后不久,B站发布内部郵(you)件称将整合多个团队,成立新的一級(ji)部门交易生态中心,进一步加强公司在商业化交易方面的基建,服(fu)務(wu)用户和UP主的商业需求,同时原“电商事业部”更名为“会員(yuan)購(gou)事业部”,繼(ji)续专注ACG人群(qun)的二次元衍(yan)生品需求。这同样是对现有商业模式的优化。

为B站的商业化困(kun)局(ju)建言(yan)納(na)策(ce)时,不少人提出B站可以像YouTube一样添(tian)加贴片广告,B站不走YouTube的商业模式,不仅在于引(yin)入贴片广告会对用户体驗(yan)产生冲击,也不止关乎B站曾做出无片头广告的承(cheng)諾(nuo),还有一层逻辑在于YouTube背靠(kao)谷(gu)歌(ge),面对广告主时,它在技术和话語(yu)权层面的优势是B站现阶段很难比肩的。

目前B站四大业务版塊(kuai)中,最有希(xi)望带B站彎(wan)道超車(che)的或许还是游戏业务。近年来,B站游戏业务发展确实不理想,甚至被冠(guan)上了“手游墳(fen)场”的称号,但去年陈睿接手B站游戏业务,并强调游戏业务是B站主业,强调“自研(yan)精(jing)品全球发行”战略的举动也昭(zhao)示着,曾经一度“去游戏化”的B站对游戏业务的价值已有新的评估(gu)。

起家于二次元并借(jie)《F/GO》東(dong)风上市的B站,在游戏领域的失意是很多人比较惋(wan)惜(xi)的。在B站上市至今的几年时间里,二次元游戏市场上,米(mi)哈(ha)游打造(zao)出《原神(shen)》这一爆款后成功“飛(fei)升”,相比于直播、衍生品等上限可见的业务,以及盈利难的自制长视频,爆款游戏带来的想象力是最高的。最重要的是,虽然过往错失机遇良(liang)多但二游领域竞争格(ge)局未定,B站仍有机会。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)編(bian)辑:

发布于:安徽巢湖含山县