清洗防水广告词?四招帮你搞定!

清洗防水广告词?四招帮你搞定!

什么是清洗防水广告词?

清洗防水广告词指的是能够清洗并保持防水效果的产品的广告词。这类产品通常用于室内或室外的地面、墙面、屋顶等防水处理。随着防水处理的需求增加,广告市场上也出现了大量的防水产品广告。但是,许多广告词夸大了产品性能,导致消费者对产品的理解存在偏差,从而影响消费者的消费行为。

为了避免很多人被虚假广告所欺骗,我们需要学会如何清洗防水广告词。

第一招:看产品说明书

产品说明书是我们了解一个产品的最好方法。如果你想了解一个防水产品的性能,最好的方法是仔细阅读使用说明书。使用说明书会告诉你这个产品能清洗什么,能防止什么,以及使用方法等等。

如果一个防水产品的使用说明书内容非常简单或者根本没有,那么这个产品可能是一款劣质产品,建议消费者谨慎购买。

第二招:查看认证信息

防水产品应该有一些认证标志,如CE、RoHS、ISO等。消费者应该仔细查看这些认证标志。这些标志是制造商对产品质量和性能的认可,而且这些标志通常需要通过一些严格的测试才能获得。

如果一个防水产品没有任何认证标志,那么这个产品可能性能不达标,消费者也要谨慎购买。

第三招:询问其他消费者的购买经验

了解其他消费者的购买经验可以帮助我们更好地了解清洗防水广告词。我们可以在一些购物网站或者论坛上找到其他消费者的购买经验,包括这个产品是否好用,是否真的做到了广告词描述的功能等等。

通过了解其他消费者的购买经验,我们可以更好地了解一个防水产品的性能,并做出正确的消费决策。

第四招:选择知名品牌

知名品牌是在市场上经过时间考验的品牌。通常这些品牌的产品质量和性能都得到了大多数消费者的认可。消费者应该选择一些已经在市场上有口碑的品牌,这样可以降低购买劣质产品的风险。

当然,消费者在选购产品时也要看到自己的实际需求,避免盲目跟风或盲目崇拜某些品牌。

总结

清洗防水广告词是一个很重要的问题。消费者应该选择一些已经得到市场认可的品牌,同时仔细阅读产品说明书和查看认证信息,避免受到虚假广告的欺骗。

在选购防水产品时,我们也要充分了解自己的需求,选择适合的产品。希望这篇文章能帮助消费者更好地了解清洗防水广告词,做出正确的消费决策。

问答话题:

问题一:如何判断一个防水产品是否真的能够做到广告词中描述的功能?

答案:消费者可以仔细阅读产品说明书,查看认证标志,询问其他消费者的购买经验以及选择知名品牌等方法,以此来判断一个防水产品是否真的能够做到广告词中描述的功能。

问题二:如果我买了一个防水产品后发现它并没有广告词中说的那么好用,那么我应该怎么办?

答案:如果你发现买的防水产品使用效果与广告词中的描述不符,你可以向制造商或商家投诉,或者退换产品。另外,你也可以在一些购物网站或者论坛上写下你的购买经验,以此来提醒其他消费者注意这个产品的真实性能。

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昨(zuo)天(tian)(9月(yue)28日(ri)),《暗黑破坏神:不朽》正(zheng)式(shi)推(tui)出(chu)了(le)首个大版本更新(xin)《暗夜(ye)孤(gu)堡(bao)》。這(zhe)是(shi)件(jian)比較(jiao)值(zhi)得關(guan)註(zhu)的事(shi)情(qing),從(cong)量(liang)級(ji)上(shang)說(shuo),这是这款(kuan)話(hua)題(ti)之(zhi)作(zuo)推出以(yi)来規(gui)模(mo)最(zui)大的一次(ci)更新,或(huo)許(xu)可(ke)以對(dui)標(biao)系(xi)列(lie)傳(chuan)統(tong)“資(zi)料(liao)片(pian)”的內(nei)容(rong)量;从時(shi)間(jian)上说,这次更新来得比较早,比较快(kuai)。

“快”是相(xiang)对这个系列的歷(li)史(shi)而(er)言(yan)的。此(ci)前(qian)“暗黑破坏神”系列大更新往(wang)往以年(nian)為(wei)單(dan)位(wei)進(jin)行(xing),在(zai)大版本之间雖(sui)然(ran)也(ye)是更新不斷(duan),但(dan)内容變(bian)化(hua)不多(duo),往往只(zhi)提(ti)供(gong)簡(jian)单的賽(sai)季(ji)更新、平(ping)衡(heng)性(xing)補(bu)丁(ding)等(deng)調(tiao)整(zheng),或是推出一些新裝(zhuang)備(bei),讓(rang)玩(wan)家(jia)手(shou)上的武(wu)器(qi)換(huan)个顏(yan)色(se)發(fa)光(guang)……

可《暗夜孤堡》僅(jin)仅在遊(you)戲(xi)正式上線(xian)不到(dao)一个季度(du)的时间内便(bian)推出了,隨(sui)之而来的是一整套(tao)新玩法(fa)、新副(fu)本和(he)许多細(xi)碎(sui)的内容。人(ren)們(men)对於(yu)更高(gao)節(jie)奏(zou)的更新頻(pin)率(lv)虽有(you)预料,畢(bi)竟(jing)移(yi)動(dong)端(duan)游戏比其(qi)他(ta)平臺(tai)更注重(zhong)運(yun)營(ying),但一个季度的时间會(hui)不会還(hai)是太(tai)短(duan)了?總(zong)而言之,我(wo)们認(ren)为和《暗夜孤堡》本身(shen)的内容相比,《暗黑破坏神:不朽》選(xuan)擇(ze)的运营节奏同(tong)樣(yang)很(hen)值得关注。接(jie)下(xia)来我们就(jiu)会聊(liao)到这些。

《暗夜孤堡》版本上线KV

一次内容豐(feng)富(fu)的更新

先(xian)让我们说说《暗夜孤堡》更新的内容。

这个版本的名(ming)稱(cheng)“暗夜孤堡”暗示(shi)了什(shen)麽(me)是最重要(yao)的内容。新的版本提供了一整套基(ji)于戰(zhan)團(tuan)與(yu)城(cheng)堡的玩法。首先是“古(gu)堡探(tan)索(suo)”,战团在 完(wan)成(cheng)前置(zhi)任(ren)務(wu)後(hou)才(cai)能(neng)開(kai)啟(qi)古堡,战团起(qi)初(chu)將(jiang)只能獲(huo)得古堡的一部(bu)分(fen),其余(yu)部分則(ze)由(you)盤(pan)踞(ju)在失(shi)落(luo)古堡裏(li)的怪(guai)物(wu)占(zhan)有。也就是说,这是一个探索古堡並(bing)逐(zhu)步(bu)占領(ling)它(ta)的過(guo)程(cheng)。

聽(ting)上去(qu)就是要刷(shua)一張(zhang)新地(di)圖(tu)?这么说也沒(mei)錯(cuo)。不过,这个模式的不同之處(chu)在于,它是一个主(zhu)打(da)多线推进的聯(lian)機(ji)合(he)作副本。战团玩家进入(ru)游戏后需(xu)要对随机數(shu)量的房(fang)间进行探索,但这種(zhong)探索可以分頭(tou)推进,玩家们可以各(ge)自(zi)选择一路(lu)探索,并在途(tu)中匯(hui)合。这就与《暗黑破坏神2》或者(zhe)《暗黑破坏神3》里最常(chang)見(jian)的“同屏(ping)共(gong)刷”联机模式不一样。从現(xian)有的介(jie)紹(shao)来看(kan),除(chu)去刷图外(wai),玩家还需要进行一些策(ce)略(lve)抉(jue)择,比如(ru)凈(jing)化和占领房间,并将成員(yuan)部署(shu)于房间中以获得額(e)外的屬(shu)性加(jia)成——听上去融(rong)合了一些地域(yu)壓(ya)制(zhi)類(lei)型(xing)游戏的机制在其中。

“暗黑”与掉(diao)寶(bao)的关系大概(gai)和人类身體(ti)与水(shui)的关系差(cha)不多,玩家在游戏中百(bai)分之七(qi)八(ba)十(shi)的时间都(dou)在幹(gan)这件事。本質(zhi)上,古堡探索仍(reng)然是一个Farm模式,當(dang)然,它还添(tian)加了更特(te)別(bie)的獎(jiang)勵(li),玩家可以在新模式中获取(qu)传世(shi)武器。这名字(zi)让我想起了《暗黑破坏神3》的装备等階(jie)系统,随著(zhe)数值膨(peng)脹(zhang)稀(xi)有度总能一路向(xiang)上,“传奇(qi)”之后还有“遠(yuan)古传奇”,总之刷不到盡(jin)头。

不过,除了作为一件更強(qiang)的装备外,传世武器还另(ling)有新花(hua)样。它不仅可以作为一件用(yong)于单个玩家装备的道(dao)具(ju),还可以放(fang)置于古堡的宝藏(zang)间,为战团全(quan)局(ju)战鬥(dou)提供增(zeng)益(yi)。同时,玩家的主要装备也将出现能与传世武器相关的祝(zhu)禱(dao)詞(ci)條(tiao),这让装备搭(da)配(pei)系统更具深(shen)度。需要注意(yi)的是,传世武器具有兩(liang)面(mian)性,在增益的同时也附(fu)帶(dai)減(jian)益效(xiao)果(guo),这也带来了新的策略选择。

最后,在战团完成古堡探索任务后,便可开启防(fang)衛(wei)玩法。根(gen)據(ju)介绍,这是一个以防禦(yu)为主的玩法,玩家将面对如潮(chao)般(ban)的惡(e)魔(mo)圍(wei)攻(gong),竭(jie)力(li)守(shou)卫自己(ji)的古堡——从介绍来看,玩家好(hao)像(xiang)很掙(zheng)紮(zha),一副死(si)命(ming)抵(di)擋(dang)、勉(mian)强生(sheng)存(cun)的样子(zi),但玩起来大概也是毫(hao)無(wu)感(gan)情地搜(sou)刮(gua),为榨(zha)出恶魔最后一件綠(lv)光而走(zou)个流(liu)程。值得注意的是,这个模式似(si)乎(hu)融入了一些塔(ta)防类型的玩法,这或许会带来一些新感受(shou)。

此前版本宣(xuan)传片中的古堡畫(hua)面

以上内容都围繞(rao)着古堡进行更新,是版本的主打玩法。但游戏的传统玩法也有新内容,新的副本“沈(chen)寂(ji)廟(miao)宇(yu)”也将在新版本中开放,并带来一段(duan)全新的故(gu)事劇(ju)情。

整体与多样

单从内容量上来说,《暗夜孤堡》的游戏内容相当可觀(guan)。更重要的是,这是《暗黑破坏神:不朽》的首个大版本,可能是最能代(dai)表(biao)游戏未(wei)来更新方(fang)向的预告(gao)。也就是说,我们不止(zhi)可以聊聊这次更新的内容,还應(ying)該(gai)談(tan)谈这些内容背(bei)后的一些東(dong)西(xi)。

先说说好的方面,如果要歸(gui)納(na)特點(dian)的话,《暗黑破坏神:不朽》的这次更新可謂(wei)兼(jian)顧(gu)了多样性与整体性。

“多样性”指(zhi)的是一些新嘗(chang)試(shi)。若(ruo)仔(zai)细关注这次更新推出的新内容,它们虽然仍是“暗黑”系列萬(wan)变不離(li)其宗(zong)的“刷刷刷”,但已(yi)經(jing)在尝试从不同的側(ce)面带来新东西。前面我们已经聊到,“古堡探索”尝试了多路线共进的联机模式,还似乎融入了一点地域压制的新要素(su);“城堡防卫”则试着融入了塔防。这些尝试,都算(suan)是不同类型玩法的碰(peng)撞(zhuang)。

但不同的类型也更容易(yi)顯(xian)得混(hun)亂(luan)。“古堡探索”是探索加地域压制,“城堡防卫”是塔防,“传世武器”则是装备系统的更新和擴(kuo)展(zhan)。从功(gong)能定(ding)位来说,版本主打的3个内容其實(shi)关联性较弱(ruo),頗(po)为零(ling)散(san)。

对此,《暗黑破坏神:不朽》項(xiang)目(mu)組(zu)的选择是用版本主题“古堡”将它们串(chuan)联起来。“古堡探索”是一个起点,用玩家比较熟(shu)悉(xi)的方式(地牢(lao)探索)引(yin)入新的版本;“传世武器”则是探索过程中的成果,并在普(pu)通(tong)的装备效果之外,添加了放置于古堡宝藏间的额外效果,这让“引入一种新装备”变得更加有趣(qu);最后,看似和“暗黑”关联不大的塔防玩法是“古堡探索”的后續(xu),这让一个新的游玩模式在設(she)定上显得合理(li)。

在内容足(zu)夠(gou)的情況(kuang)下,使(shi)不同的内容看上去協(xie)调相当重要,毕竟一款好游戏和“縫(feng)合怪”的差别往往就体现在协调与否(fou)。

在这方面,传统内容要做(zuo)到协调无疑(yi)是简单得多。新版本推出的“沉寂庙宇”副本,就是在传统玩法上提供了一个新的“刷刷刷”場(chang)所(suo)。除去習(xi)慣(guan)的玩法外,“沉寂庙宇”副本还进一步补充(chong)了“暗黑”世界(jie)观,講(jiang)述(shu)了一位传说中的武僧(seng)的故事,剧情相当契(qi)合“暗黑”系列中常见的英(ying)雄(xiong)与魔王(wang)互(hu)相轉(zhuan)换的主题——或许也是为了契合这个主题,副本的流程中明(ming)暗交(jiao)替(ti),玩家从一片黑暗中开始(shi)自己的探索,逐步点亮(liang)黑暗的庙宇。

利(li)用副本机制在游玩的流程中敘(xu)事,这是暴(bao)雪(xue)游戏擅(shan)長(chang)的内容,这方面没什么要多说的。但题材(cai)选择方面则另有一个值得关注的重点:《暗黑破坏神:不朽》在故事上似乎很关注武僧这个職(zhi)業(ye),主线故事中武僧们便有不少(shao)的戏份(fen),这次副本推出的新剧情也是这一主题。

这是个相当不错的选择,我们都知(zhi)道,“暗黑”系列添加新职业大都是天降(jiang)猛(meng)男(nan),有时候(hou)是某(mou)一代突(tu)然新加的一个设定,故事设定卻(que)说背后有什么悠(you)久(jiu)的历史传承(cheng),有时候有点兒(er)突兀(wu)……武僧就是一个《暗黑破坏神3》才加入的新职业,它的戏份不多,不够飽(bao)滿(man)。但这也提供了讲故事的空(kong)间,或许《暗黑破坏神:不朽》在这方面还能有更多的机会。

暴雪旗(qi)下游戏里的东方元(yuan)素(如武僧和熊(xiong)貓(mao)人等),采(cai)用的都不是单純(chun)的东方文(wen)化背景(jing),而更多是将多地文化融合的再(zai)創(chuang)造(zao)。这里的庙宇设計(ji)看上去就颇具古代南(nan)美(mei)文明的建(jian)築(zhu)風(feng)格(ge)

更高的更新频率,这又(you)意味(wei)着什么?

最后,让我们聊聊开篇(pian)提到的更新频率問(wen)题。作为玩家,我们虽然可以用一句(ju)很糙(cao)的“游戏内容越(yue)多越好”来概括(kuo)所有游戏的一切(qie)更新,但从从业者的角(jiao)度来看,这种不同以往的更新频率的好坏或许仍然有值得进一步討(tao)論(lun)的地方。

可以说,这些尝试中既(ji)有值得贊(zan)许的部分,也隱(yin)藏着一些让人擔(dan)心(xin)的地方。

首先是更多新玩法的加入。在如今(jin),“游戏类型”早就不能完全概括一个游戏的玩法,絕(jue)大多数持(chi)续运营的游戏都会在各类活(huo)动中加入许多新元素,諸(zhu)如塔防、Rogue、换装、模擬(ni)建造……都是各种附加玩法的常客(ke)。这种选择幾(ji)乎算得上必(bi)然:移动端游戏重运营,玩家对内容量的要求(qiu)也更高,更多的玩法不易让玩家產(chan)生厭(yan)倦(juan)感,也更容易解(jie)決(jue)产能不足的问题,填(tian)充运营周(zhou)期(qi)内容。

从《暗夜孤堡》尝试了地域压制、塔防要素的情况来看,《暗黑破坏神:不朽》也可能会尝试更多的玩法类型。接下来的问题在于,在不少玩家的印(yin)象(xiang)中,“暗黑”系列的核(he)心樂(le)趣必須(xu)得是刷刷刷。在这种情况下,“其他玩法”需要和这种核心乐趣相兼容,这就颇为考(kao)驗(yan)游戏设计。

因(yin)此妳(ni)可以看到,《暗夜孤堡》中的地域压制和塔防玩法看起来都颇为克(ke)制。它们并非(fei)传统意義(yi)上的标準(zhun)地域压制或塔防玩法,更多是一种“暗黑”式的“在刷刷刷的过程中加一点儿别的东西”,这是一个不错的折(zhe)中。

不过,并非每(mei)一种模式都適(shi)合这样折中和融合,如果日后《暗黑破坏神:不朽》想要加入更多其他玩法,勢(shi)必面臨(lin)着这样的挑(tiao)战,也更加考验玩法设计。

这其实也是我们此前提到的“整体性”问题。对“暗黑”来说,要做好整体性有个獨(du)特的優(you)势:无论推出什么新内容,核心都是至(zhi)关重要的Farm后掉落,只要抓(zhua)住(zhu)这个重点,多样化的体验或许总不難(nan)回(hui)归到同一个核心乐趣上。

核心乐趣之外,时装也是现在几乎所有游戏都少不了的调劑(ji)。图为《暗夜孤堡》版本推出的新时装“神聖(sheng)荒(huang)野(ye)”

我的另一个担心是关于产能的。不到一个季度时间就更新的《暗夜孤堡》带来了新的剧情、副本以及(ji)全新的玩法机制,这样的节奏对于开发来说是可以长期維(wei)持的嗎(ma)?

尤(you)其是剧情方面,要知道,“暗黑”系列本身的剧情并不处于重心位置,故事讲得也不多。从好的方面来说,这让《暗黑破坏神:不朽》有大量的可发揮(hui)空间;从坏的方面来说,要在一个魔王死了又活、活了又死,然后再活的大框(kuang)架(jia)下讲出花来,让故事变得精(jing)彩(cai),这大概不是一件容易的事。

但这些都是未来的事了。从现在的情况来看,我们完全可以说,《暗夜孤堡》是个相当有誠(cheng)意的大版本,它在维持水准的情况下,对玩法和内容上都做了创新。并且(qie),考慮(lv)到目前版本推出的速(su)度,假(jia)如这就是未来《暗黑破坏神:不朽》运营的节奏的话,之后的新内容会非常值得期待(dai)。

当然,这也是一种挑战,毕竟人们习惯的“暗黑破坏神”从来不曾(zeng)以这个频率进行更新和改(gai)变,人们可能更习惯于在不同赛季中反(fan)復(fu)穿(chuan)行——但这种模式的游戏我们已经见过很多,也不必再做个一样的。尝试一下新方式总归不是坏事,不是吗?返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:青海海北刚察县