高铁广告投放-价格表,查看最新价格!

高铁广告投放-价格表,查看最新价格!

一、什么是高铁广告投放?

高铁广告投放,也称高铁车厢广告,是指在高速铁路车厢内通过画面、语音、图文等媒介形式向乘客展示品牌形象、宣传产品、服务信息等的广告形式,主要目的是吸引目标消费者、提升品牌形象和销售业绩。

高铁广告投放一般采用全列、半列、四分之一列或单车厢广告形式,并根据所需要的广告形式、时间、地点等多种因素进行定价。

1.1 高铁广告投放的优势

与传统媒体广告相比,高铁广告投放有以下几个优势:

首先,高铁拥有快速、高效的交通运输功能,乘客旅途中不仅可欣赏美丽的风景,还可通过广告获得产品、服务等相关信息,提高观众的粘性;其次,高铁广告受众面广,可以覆盖更多的地域,同时也涵盖了较广的人群,提高了广告的投放效果;最后,高铁广告投放与高铁本身具有强烈的时代感和科技感,对广告内容的呈现和创意提出了更高的要求,让广告更具有创意感和震撼力。

1.2 高铁广告投放的主要形式

目前高铁广告投放的主要形式为:全列广告、单车厢广告、半列广告和四分之一列广告,四种广告形式各有特点。

全列广告是指沿用列车整个车厢或一整列车的内部空间进行广告投放,广告内容和创意不会受到车体限制,对于信息传递、广告展示和视觉效果等方面都具有较强的优势。

单车厢广告是指沿用车厢内一侧或双侧进行广告投放,广告面积相对较小但对单独产品推广或品牌宣传效果较好。

半列广告可理解为一列车厢的一半进行广告投放,这种广告形式比较灵活,适合不同范围或面积的广告投放需求。

四分之一列广告形式指任意车厢的四分之一进行广告投放,适合一些小规模的广告投放需求。

二、高铁广告投放的定价体系

2.1 定价依据

高铁广告投放的定价是根据广告形式、时间、地点等因素来进行计算的。

对于广告形式而言,全列广告的定价一般是最高的,而单车厢定价则相对较低;对于时间而言,广告时段一般会影响到广告投放费用,比如早高峰和晚高峰的价位可能会有所不同;而地点因素则是根据地域、车站权重、所在路线等方面来评估的。

2.2 定价标准

高铁广告投放的定价标准相对灵活,一般包括基准定价和溢价等因素。基准定价是指广告投放的标准价格,通常会根据广告形式、时间、地点等因素进行衡量;而溢价则是指在基准定价基础上增加的费用。

在高铁广告投放定价方面,下面是一些常见的因素:

首先是广告形式,全列广告的价格一般是最高的,其他形式根据实际情况进行不同的定价;其次是广告时段,广告播放时间一般会影响到广告的价值,比如早高峰和晚高峰的广告价位可能会有所不同;最后是地点因素,地点评估基本从地域、车站权重、所在路线等多方面来考量。

三、高铁广告投放的优化策略

3.1 定位受众群体

在做高铁广告投放时,需要注意不同的受众群体的需求和特点。从受众的角度出发,进行针对性的广告投放和营销,从而达到更好的宣传效果。

例如,对于年轻人群体来说,他们更加关注创意、时尚和个性,因此广告应该注重创意和时尚风格,展现产品或服务的独特性和个性化;而对于年长人群体,则注重实用性和可信度,因此广告要营造出稳健、可靠的形象,让消费者产生信任感和认购意愿。

3.2 提高广告互动性

提高广告的互动性是一个非常重要的策略,可以增加消费者的投入感和粘性,同时也可以增加广告效果。

例如,可以通过互动抽奖、参与活动等方式来吸引消费者的关注和参与,引导他们进一步了解和认识品牌,提高品牌的曝光度和认知度。

四、高铁广告投放的未来发展趋势

4.1 多元化投放方式

随着高铁技术的不断发展和人们的消费需求的多元化,高铁广告投放未来发展趋势将更加多元化,包括灵活多样的广告形式、不同的媒介形式、创新的广告主体形态等。

4.2 个性化内容推荐

未来高铁广告投放将逐渐发展为集个性化推荐和精准投放于一体的营销模式,通过 big data、人脸识别、智能语音等技术手段来精准定位受众群体,实现个性化内容推荐。

4.3 数据化营销分析

未来高铁广告投放将逐步向数据化营销方向发展,通过分析广告效果和受众反馈等数据,进行精准评估和投放策略优化,提高广告投放的效率和投资回报率。

总结

高铁广告投放是一种新兴的广告投放形式,具有受众面广、投放灵活、反应迅速等优点。在高铁广告投放方面,不仅需要根据受众特点和广告形式定位,还需要关注广告投放的时段、地点、效果等方面的综合评估,从而达到更好的宣传效果和广告价值。

未来高铁广告投放将逐步向多元化、个性化和数据化方向发展,借助科技手段和数据分析,实现更精准的投放策略和营销模式,提高广告效果和品牌价值。

常见问题解答

1. 如何查看高铁广告投放的价格?

可以通过网络资源和高铁广告投放价格表来查询最新的高铁广告投放价格。具体价格需要根据广告形式、时间、地点等因素进行计算,可以联系高铁广告投放咨询服务人员进行具体的报价。

2. 高铁广告投放与传统广告投放有什么区别?

高铁广告投放与传统广告投放相比,主要优势在于受众面广、投放灵活、反应迅速等方面。高铁广告投放受众面广,可以覆盖更多的地域,同时涵盖了较广的人群;投放灵活,可以根据所需要的广告形式、时间、地点等多种因素进行定价;反应迅速,可以快速反馈广告效果,进行营销分析和策略优化。

3. 高铁广告投放的创意和互动性如何提高?

提高高铁广告投放的创意和互动性是提高广告投放效果的重要策略。可以通过多种手段来提高广告创意和互动性,例如在广告内容和形式上进行创新,采用多媒体形式进行广告展示;在互动性方面,可通过互动抽奖、参与活动等方式吸引受众群体的关注和参与,增加广告效果和品牌认知度。

高铁广告投放-价格表,查看最新价格!特色

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晚(wan)上(shang)十(shi)點(dian)多(duo),杭(hang)州(zhou)市(shi)余(yu)杭區(qu)的某(mou)個(ge)園(yuan)区中(zhong),某幢(zhuang)樓(lou)的三(san)楼辦(ban)公(gong)室(shi)燈(deng)火通(tong)明(ming)。

“兄(xiong)弟(di)们,這(zhe)野(ye)人(ren)好(hao)厲(li)害(hai),我(wo)打(da)不(bu)過(guo)!”

“沒(mei)事(shi),我來(lai)救(jiu)妳(ni)!”

“我X,誰(shui)亂(luan)丟(diu)手(shou)雷(lei)?怎(zen)麽(me)我也(ye)倒(dao)了?”

“還(hai)有(you)人活(huo)著(zhu)(zhe)嗎(ma)?餵(wei)?”

“完(wan)了,全(quan)掛(gua)了。”

壹(yi)陣(zhen)鬼(gui)吼(hou)鬼叫(jiao)從(cong)那(na)个办公室傳(chuan)出(chu),不过一分(fen)多鐘(zhong)便(bian)又(you)陷(xian)入(ru)了沈(chen)寂(ji)。

这正(zheng)是(shi)我们办公室一群(qun)人在(zai)《 森(sen)林(lin)之(zhi)子(zi) 》中深(shen)入野人洞(dong)後(hou)的經(jing)歷(li)。

前(qian)阵子,著名(ming)生存游戏《 森林 》的續(xu)作(zuo)《森林之子》正式(shi)登(deng)陸(lu) Steam ,上線(xian) 24 小(xiao)時(shi)就(jiu)輕(qing)松(song)賣(mai)出了超(chao)过 200 萬(wan)份(fen),轻松斬(zhan)獲(huo)銷(xiao)量(liang)冠(guan)軍(jun)。

保(bao)證(zheng)了销量的前提(ti)之下(xia),它(ta)的質(zhi)量也是相(xiang)當(dang)靠(kao)譜(pu),目(mu)前 Steam 好評(ping)率(lv)為(wei) 81% ,總(zong)體(ti)为特(te)別(bie)好评。

與(yu)此(ci)同(tong)时,它的最高(gao)在线人數(shu)高達(da) 35 万人,甚(shen)至(zhi)把(ba) Steam 平(ping)臺(tai)的服(fu)務(wu)器(qi)都(dou)給(gei)擠(ji)崩(beng)了。

眼(yan)看(kan)这游戏人氣(qi)那么高,編(bian)輯(ji)部(bu)的幾(ji)个同事早(zao)就心(xin)癢(yang)難(nan)耐(nai),約(yue)好了一塊(kuai)兒(er)開(kai)黑(hei),然(ran)后就發(fa)生了开頭(tou)的那个場(chang)景(jing),進(jin)游戏不到(dao)仨(sa)小时就经历了一次(ci)團(tuan)滅(mie)。

我知(zhi)道(dao)各(ge)位(wei)一定(ding)對(dui)於(yu)游戏裏(li)那个三手三腳(jiao)的女(nv)野人非(fei)常(chang)感(gan)興(xing)趣(qu),但(dan)是还容(rong)我先(xian)给一些(xie)不知道这款(kuan)游戏的差(cha)友(you)先科(ke)普(pu)一下这游戏的基(ji)本(ben)玩法(fa)。

《森林之子》在玩法上几乎(hu)和(he)前作没有区别,大(da)概(gai)就是在地(di)圖(tu)上采(cai)集(ji)各種(zhong)資(zi)源(yuan),造(zao)房(fang)子、造武(wu)器、做(zuo)食(shi)物(wu)、打野人来維(wei)持(chi)自(zi)己(ji)的生存,並(bing)且(qie)解(jie)开島(dao)上的謎(mi)团。

乍(zha)一看这玩法和所(suo)有的生存建(jian)造類(lei)游戏没区别, 但是《 森林 》系(xi)列(lie)能(neng)从其(qi)中脫(tuo)穎(ying)而(er)出,自然是有它的手段(duan),总結(jie)起(qi)来就是兩(liang)个字(zi) —— 真(zhen)實(shi)。

就拿(na)伐(fa)木(mu)来說(shuo),一般(ban)的生存游戏就是主(zhu)角(jiao)拿着斧(fu)头对木头砍(kan)几下,就可(ke)以(yi)收(shou)集木材(cai)到背(bei)包(bao)里,被砍掉(diao)的樹(shu)木則(ze)是會(hui)消(xiao)失(shi)。

在《 森林之子 》中,在不同的位置(zhi)砍树会產(chan)生相对應(ying)的缺(que)口(kou),这些缺口会決(jue)定树木倒下的方(fang)向(xiang),如(ru)果(guo)恰(qia)好下面(mian)有人还可能被树木给砸(za)死(si)。

砍完树之后甚至还可以对木头进行(xing)再(zai)一次的加(jia)工(gong),讓(rang)它變(bian)成两段,或(huo)者(zhe)从中間(jian)劈(pi)成两半(ban)。

点擊(ji)互(hu)動(dong)后,这些木材不会憑(ping)空(kong)消失然后被你收进背包,而是需(xu)要(yao)扛(kang)着搬(ban)动。

除(chu)了真实性(xing)之外(wai),这个略(lve)顯(xian) “ 復(fu)雜(za) ” 的收集系統(tong),也是为了配(pei)合(he)《 森林之子 》的另(ling)一大特色(se)——建造。

在《 森林之子 》的建造系统里,所有的東(dong)西(xi)都是需要手动做出来的,而不是你收集了足(zu)夠(gou)素(su)材之后点击一个按(an)鍵(jian),你想(xiang)要的东西就会出現(xian)。

比(bi)如你想要造一个用(yong)于保存进度(du)和睡(shui)覺(jiao)的臨(lin)时帳(zhang)篷(peng),就要先在地上鋪(pu)一块布(bu)料(liao),然后用两根(gen)树枝(zhi)將(jiang)它撐(cheng)起来。

想要造一幢木屋(wu),就需要大量的圓(yuan)木、1/2 圆木等(deng)等素材,从底(di)部开始(shi)像(xiang)堆(dui)積(ji)木一樣(yang)一点点加蓋(gai)上去(qu)。

再比如说生存系统,游戏里我们会感到饑(ji)餓(e),这时候(hou)就需要找(zhao)到食物。

可是我们找到的肉(rou)啊(a)、魚(yu)之类的东西都是生的,直(zhi)接(jie)吃(chi)增(zeng)加不了多少(shao)饥饿度,需要将它烤(kao)熟(shu)。

在烤肉的时候我们还需要觀(guan)察(cha)它的顏(yan)色,变色之后才(cai)能吃,如果时间太(tai)久(jiu)则是会烤焦(jiao)。

这就是《 森林之子 》最大的特色:真实的建造系统,并且这个系统不会让玩家感到厭(yan)煩(fan),反(fan)而可以在某种程(cheng)度上加強(qiang)玩家的成就感。

自己一磚(zhuan)一瓦(wa),从無(wu)到有地建立(li)起一座(zuo)屬(shu)于自己的家园,那种幸(xing)福(fu)感真的直接拉(la)爆(bao)。

森林之子的另一大特色,就是它被譽(yu)为 “ 最恐怖的生存游戏 ” 。

在我们身(shen)處(chu)的荒(huang)岛上,居(ju)住(zhu)着許(xu)多的野人,他(ta)们会主动襲(xi)击我们,并且有着食人的習(xi)慣(guan)。

試(shi)想,当你圍(wei)着火堆烤着肉的时候,或者在你采集资源的时候,突(tu)然竄(cuan)出来好几个長(chang)相怪(guai)異(yi)的野人来攻(gong)击你,是啥(sha)感觉?

隨(sui)着玩家在地图上获取(qu)资源越(yue)来越多,野人的攻击頻(pin)率也会越来越高,并且在地图上还有许多洞窟(ku),里面有更(geng)加强大兇(xiong)殘(can)的野人以及(ji)怪物。

好在,《 森林之子 》中加入了一个 “ 大头模(mo)式 ” ,可以把一切(qie)人形(xing) NPC 都变成大头娃(wa)娃,稍(shao)微(wei)減(jian)少一点恐怖的感觉。

当然,这游戏最恐怖的还是我们也可以吃野人,甚至可以做个風(feng)幹(gan)架(jia)曬(shai)干野人的肉,一时间也不知道究(jiu)竟(jing)谁更可怕(pa)。

野人之中有一个异类,那就是三手三脚的女野人 Virginia 。

她(ta)和其他野人不同,并不会主动攻击我们,而是会好奇(qi)地靠近、观察,在之后还可以成为我们的夥(huo)伴(ban),和我们一起在这座岛嶼(yu)上求(qiu)生。

因(yin)为她有三只(zhi)手,也被玩家们开发出了各种奇怪的用法,比如可以同时裝(zhuang)備(bei)手槍(qiang)和霰(xian)彈(dan)枪,成为最强的火力(li)輸(shu)出,或者给她換(huan)衣(yi)服,玩野人暖(nuan)暖。

对于那些因此扭(niu)曲(qu)了癖(pi)好的玩家们,我也只能是深表(biao)遺(yi)憾(han)。

《 森林之子 》的劇(ju)情(qing)其实也很(hen)不錯(cuo),它的主要呈(cheng)现方式是碎(sui)片(pian)化(hua)的,我们需要深入岛屿上各个危(wei)險(xian)的洞窟,收集信(xin)息(xi),最后才能拼(pin)湊(cou)出完整(zheng)的故(gu)事。

就拿开始时的过场动畫(hua)舉(ju)例(li),我们来到岛上是为了拯(zheng)救失蹤(zong)的富(fu)豪(hao)一家人,其中富豪的女儿就叫 Virginia,也就是我们之后遇(yu)到的这个女野人。

至于她是如何(he)变成现在这个样子的,野人又是从何而来,就需要我们自己慢(man)慢去探(tan)索(suo)岛屿上的一切了。

说到《森林之子》的缺点,其实是最近一些游戏老(lao)生常談(tan)的問(wen)題(ti):優(you)化不行。

雖(sui)然本作較(jiao)上一代(dai)的画面提升(sheng)非常明显,但是与此同时帶(dai)来的掉幀(zhen)等问题也是非常嚴(yan)重(zhong),差评大部分也是来源于此。

尤(you)其是在戰(zhan)鬥(dou)的时候,那个掉帧是肉眼可見(jian),看得(de)我眼睛(jing)疼(teng)。

但是这个优化不佳(jia)據(ju)说是因为 开发組(zu)不想跳(tiao)票(piao),所以按时发售(shou)了,打算(suan)邊(bian)卖边优化。

这其实也是老传统了,前作《 森林 》在 2014 年(nian)就出了,一开始也是问题很多,斷(duan)断续续地经历了四(si)年的更新(xin)、优化才最終(zhong)成为 “ 神(shen)作 ” 。

因此对于这个只有四人的开发组,我觉得我们也可以多给一点耐心。

另外一点就是由(you)于本作一开始就给玩家配置了 GPS 以及一个随从角色凱(kai)文(wen),導(dao)致(zhi)了玩家的生存难度相比前作下降(jiang)了不少。

有了 GPS ,玩家对于地图的探索的樂(le)趣直接就没了,因为它会直接標(biao)註(zhu)地图上哪(na)里有洞穴(xue)。

凯文则是可以幫(bang)助(zhu)我们捕(bu)鱼、采集资源等等,效(xiao)率奇高。

这样一来,原(yuan)本生存游戏初(chu)期(qi)最艱(jian)难的衣食住行问题就不存在了,也就少了许多的挑(tiao)战性。

但是总的来说,我觉得目前《森林之子》的品(pin)质是对得起它 108 元(yuan)的售價(jia)的。

畢(bi)竟上面这点问题对一般玩家来说影(ying)響(xiang)其实没那么大,而且这游戏自由度很高,并不会强迫(po)你去推(tui)进剧情,完全可以安(an)心造房子养老。

更何況(kuang)这游戏还能 “ 一鍋(guo)两吃 ” ,叫上朋(peng)友一起玩,像我们一群同事一样互坑(keng),自然是乐趣滿(man)满。

如果是一个人玩,身边也会有凯文和 Virginia 两个人陪(pei)着你解悶(men)。

对于喜(xi)歡(huan)生存建造类游戏的玩家来说,这可以算是今(jin)年的第(di)一份大驚(jing)喜了。

撰(zhuan)文:小发编辑: 面线

图片、资料来源:

森林之子

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发布于:黑龙江省大庆林甸县