揭秘母婴行业广告投放成功秘诀

揭秘母婴行业广告投放成功秘诀

现在的母婴市场竞争越来越激烈,许多品牌商都希望通过广告投放来提高知名度、增加销量。但是,广告投放也需要策划与执行,一定要有科学的方法论,才能事半功倍。本篇文章将从四个方面来为大家介绍揭秘母婴行业广告投放成功的秘诀。

一、制定明确的广告投放目标

一般来说,广告的投放目标可以分为三种:品牌宣传、用户获取和用户转化。品牌宣传主要是增强品牌知名度、提高品牌形象、维护老客户的忠诚度,而用户获取和用户转化则是为了增加销售量。制定明确的广告投放目标非常重要,可以帮助企业更好地选择广告平台、优化广告投放资源,做到事半功倍。

针对不同的广告投放目标,也要采用不同的策略和技巧。例如,品牌宣传可以采用KOL合作、活动营销等方式;用户获取可以采用抽奖、优惠券等方式;用户转化则需要采用更加细致的定向投放和监测分析等方法。

二、精准的用户画像和定向投放

母婴市场的用户画像相对来说比较明确,一般主要是妈妈和孕妇。但是,不同年龄、不同地区、不同收入和教育程度的妈妈和孕妇都有自己的消费习惯和偏好,因此要对用户进行深度挖掘,制定针对性的推广策略。

与此同时,通过广告平台提供的定向投放功能,可以将广告投放到目标人群中,例如根据用户的地理位置、性别、年龄、婚姻状态、兴趣爱好、行为习惯等进行精准的投放。这样不仅可以提高广告的曝光率和点击率,还可以降低浪费和冗余的广告成本。

三、创意设计和文案撰写

广告的创意设计和文案撰写是广告投放成功的关键因素之一。好的创意设计可以吸引用户的注意力,好的文案撰写可以引发用户的共鸣。母婴市场广告的设计和文案要符合母婴行业的特性,可以采用一些可爱、温馨、感性和亲切的元素,例如母爱、孕期保健、亲子陪伴等。

创意设计和文案撰写也需要考虑到广告投放的平台和媒介。例如,在微信平台上做广告,可以采用H5页面的形式,结合动画、互动效果等方式来吸引用户的关注;在搜索引擎上做广告,文案要简洁明了,关键词要准确,以增加用户点击率。

四、数据监测和分析

广告数据监测和分析是衡量广告投放效果的重要指标。通过对广告投放的数据进行监测和分析,可以及时的发现广告投放的效果及问题,及时的进行优化和调整。监测指标可以包括广告曝光量、点击率、转化率、消费成本、ROI等。

除了监测数据,还需要根据用户的反馈和行为进行数据分析,例如用户留言、浏览记录、转化路径等,对于广告的效果和策略进行深度分析,为以后的广告投放提供参考。

总结

根据以上四个方面介绍的母婴行业广告投放成功秘诀,我们可以看出,广告投放成功首先要有明确的目标和策略,其次要注重用户画像和定向投放,然后要注意广告的创意设计和文案撰写,并且要通过数据监测和分析来不断优化和调整。

在母婴行业的广告投放中,还需要考虑到妈妈和孕妇的特殊需求和情感需求,采用更加贴近用户需求的策略和方式,才能提高广告投放的成功率。

问答话题

1.如何避免广告投放浪费和冗余?

答:要避免广告投放浪费和冗余,首先要制定明确的广告投放目标,并且根据目标选择合适的广告平台和投放方式。其次,要精准的定义用户画像和定向投放,并且做好广告的创意设计和文案撰写,提高广告的吸引力和点击率。最后,要进行数据监测和分析,及时调整和优化广告投放策略。

2.如何做好母婴行业广告投放的文案撰写?

答:母婴行业广告投放的文案撰写需要注意以下几点:1)要针对不同的妈妈和孕妇特点,把握用户痛点和需求,选择合适的情感元素;2)要结合广告投放平台和媒介,采用简洁明了的文案,准确的关键词,增加广告点击率;3)要注重文案的创意和差异性,与同类广告形成差异化,提高广告关注度和记忆率。

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“周(zhou)末(mo)玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戏推荐。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

端午安(an)康(kang)!

彭(peng)楚(chu)微(wei):《失(shi)落(luo)王(wang)國(guo)》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):隨(sui)机、回(hui)合(he)制(zhi)、裝(zhuang)備(bei)驅(qu)動(dong)

一句(ju)話(hua)推荐:回合制的刷(shua)刷刷游戏,爽(shuang)!

朋友们,你们是否對(dui)《暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen)4》中(zhong)的無(wu)盡(jin)跑(pao)圖(tu)感到(dao)疲(pi)勞(lao)?是否想(xiang)要(yao)来一点慢(man)节奏(zou)的刷刷刷体驗(yan)?那(na)么,《失落王国》(Stolen Realm)是你合適(shi)的选择!這(zhe)是一款目(mu)前(qian)尚(shang)在搶(qiang)先(xian)体验,但(dan)內(nei)容(rong)已(yi)經(jing)足(zu)夠(gou)体验數(shu)百(bai)小(xiao)时的刷刷刷類(lei)型(xing)戰(zhan)棋(qi)游戏。

雖(sui)然(ran)目前版(ban)本(ben)還(hai)是抢先体验,但内容已经相(xiang)当豐(feng)富(fu)了(le)

在《失落王国》中,你不必(bi)忍(ren)受(shou)漫(man)長(chang)的劇(ju)情(qing)和被(bei)人(ren)為(wei)不斷(duan)調(tiao)控(kong)的装备暴(bao)率(lv),只(zhi)需(xu)点擊(ji)开始(shi)游戏,從(cong)主城(cheng)出(chu)生(sheng),然後(hou)一場(chang)战鬥(dou)接一场战斗地(di)進(jin)行(xing)下去(qu)即(ji)可。这类游戏的核(he)心(xin)乐趣——装备獲(huo)取(qu)和技(ji)能升(sheng)級(ji)系(xi)統(tong),被保(bao)留(liu)得(de)十(shi)分(fen)完(wan)整(zheng),玩家需要在数十張(zhang)地图中,获取不同(tong)等(deng)级、不同词條(tiao)的装备和材(cai)料(liao),材料又(you)可以(yi)给装备打(da)造(zao)词綴(zhui)。除(chu)了装备打造外(wai),煉(lian)金(jin)合成(cheng)、装备回收(shou)、賭(du)博(bo)这些(xie)系统應(ying)有尽有。

此(ci)外,在战棋部(bu)分,《失落王国》的战斗虽然是回合制,大部分技能卻(que)可以不消(xiao)耗(hao)行动点。这一設(she)計(ji)讓(rang)玩家擺(bai)脫(tuo)了現(xian)代(dai)战棋游戏所(suo)需要的越(yue)发繁(fan)瑣(suo)、精(jing)細(xi)的思(si)考,开发者慷(kang)概(gai)地让玩家在战棋中无雙(shuang),爽快(kuai)感和策(ce)略(lve)感結(jie)合得十分完美(mei)。

游戏的回合制战斗十分有輕(qing)松(song)

總(zong)之(zhi),开发者爽快地提取了战棋游戏和刷刷刷游戏的核心乐趣,並(bing)毫(hao)不吝(lin)嗇(se)地交(jiao)给玩家,就(jiu)沖(chong)这一点,也值(zhi)得好评。游戏目前在Steam平(ping)臺(tai)售(shou)價(jia)76元(yuan)。在端午假期,叫(jiao)上(shang)幾(ji)个好友,一起(qi)爽刷《失落王国》吧(ba)!

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祝(zhu)思齊(qi):《Little Kitty, Big City》(Steam)

关键词:貓(mao)猫模(mo)擬(ni)、城市(shi)探(tan)險(xian)、收集

一句话推荐:想再(zai)試(shi)试做(zuo)猫么。

之前获得2022年(nian)TGA最(zui)佳(jia)獨(du)立(li)游戏的《Stray》想必让許(xu)多渴(ke)望(wang)扮(ban)演(yan)猫咪(mi)的玩家圓(yuan)夢(meng)了。如果(guo)大家还意(yi)猶(you)未(wei)尽,想要在更(geng)多游戏里体验猫猫生活(huo),在本周Steam新品节中推出试玩版的《Little Kitty, Big City》說(shuo)不定能滿(man)足你的渴望。

不過(guo),比(bi)起《Stray》,《Little Kitty, Big City》从各个方(fang)面来看都要更加(jia)低(di)成本一些。一方面是它尚且(qie)不支(zhi)持(chi)中文(wen),另(ling)一方面是它的畫(hua)面更偏(pian)卡(ka)通(tong),色彩(cai)明(ming)麗(li),建(jian)模也十分簡(jian)潔(jie),总之一看就是比較(jiao)缺(que)錢(qian)的樣(yang)子(zi)。

猫猫在哪(na)里呀(ya)

一开始,玩家扮演的小黑猫意外迷(mi)路(lu),它得在偌(ruo)大的城市中游蕩(dang),想辦(ban)法(fa)回家。不过城市里處(chu)处有水(shui)坑(keng),猫咪怕(pa)水,只能繞(rao)路。通过攀(pan)爬(pa)墻(qiang)壁(bi),就能找(zhao)到新的行进路線(xian)。在烏(wu)鴉(ya)和其(qi)他(ta)猫的指(zhi)引(yin)下,小黑猫必須(xu)收集亮(liang)閃(shan)闪的東(dong)西(xi),还有羽(yu)毛(mao)等等,从而(er)換(huan)取建議(yi),找到回家的办法。

虽然总体来说画面和玩法比较简單(dan),《Little Kitty, Big City》在还原(yuan)猫猫的神態(tai)上倒(dao)是毫不含(han)糊(hu)。猫咪受驚(jing)时弓(gong)起背(bei)跳(tiao)走(zou)的样子、大搖(yao)大摆上桌(zhuo)把(ba)东西都扒(ba)拉(la)下去的样子,还有潛(qian)行、鉆(zuan)洞(dong),甚(shen)至(zhi)抓(zhua)鳥(niao)的样子,都十分真(zhen)實(shi)可愛(ai)。卡通風(feng)格(ge)也让猫猫的神态更加生动。游戏还把和各種(zhong)事(shi)物(wu)互(hu)动的细节都做进了支线任(ren)務(wu),比如打碎(sui)多少(shao)东西,乃(nai)至踩(cai)了油(you)漆(qi)之后在地上进行藝(yi)術(shu)創(chuang)作(zuo)……

有水的地方都不能走

一些小动物NPC会发布(bu)收集任务

除此之外,地图上还能撿(jian)到类似(si)扭(niu)蛋(dan)的收集品,里面装著(zhe)猫猫的頭(tou)套(tao)装飾(shi),十分可爱。

总之,《Little Kitty, Big City》是一款相当明快和閑(xian)适的游戏。从试玩版的内容来看,它可能并没有十分具(ju)有特色的玩法,目的就是休(xiu)闲和賣(mai)萌(meng)。对它抱(bao)有过高(gao)的期待(dai)不太(tai)现实,但如果心情不好,急(ji)需猫猫治(zhi)愈(yu),可以到这个试玩版中找找感覺(jiao)。

除了头套装饰,猫猫还可以原地做动作

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熊(xiong)冬(dong)东:《Thronefall》(Steam)

关键词:極(ji)简主義(yi)、策略、休闲

一句话推荐:想试试极简休闲化(hua)的砍(kan)殺(sha)策略游戏嗎(ma)?

《Thronefall》是参加本次(ci)Steam新品节的一款休闲策略游戏,主打“极简主义”,整体来说简单不燒(shao)腦(nao),你可以在放(fang)松的狀(zhuang)态下享(xiang)受砍杀與(yu)王国经營(ying)帶(dai)来的快乐。

“极简”的关卡结構(gou)

在游戏中,你扮演一位(wei)身(shen)騎(qi)白(bai)馬(ma)的国王,选择一塊(kuai)地盤(pan)建造屬(shu)於(yu)自己(ji)的王国,建築(zhu)类型多样,总体上大致(zhi)可以分为生產(chan)类和战爭(zheng)类。白天(tian),生产类建筑將(jiang)为你带来收益(yi),只不过建造太多有可能导致晚(wan)上兵(bing)力(li)不足;晚上,战争类建筑将为你抵(di)禦(yu)敵(di)人的入(ru)侵(qin),兵营、箭(jian)塔(ta)和城墙能带来安全(quan)感,但切(qie)記(ji)不要窮(qiong)兵黷(du)武(wu)。

为了能通过一个又一个難(nan)熬(ao)的夜(ye)晚,玩家不得不在資(zi)源(yuan)的使(shi)用(yong)上进行“生产”与“防(fang)御”的博弈(yi),从整体调性(xing)的休闲、核心模块的突(tu)出设计上,可見(jian)设计者的清(qing)晰(xi)思路。

为了方便(bian)玩家看懂(dong),建造和升级时只会有关于“作用”的介(jie)紹(shao)

畢(bi)竟(jing)是打着“极简主义”名(ming)號(hao)的游戏,區(qu)別(bie)于经典(dian)战争策略游戏会復(fu)雜(za)化兵种和建筑等战争要素(su)間(jian)的配(pei)合或克(ke)制关系,这款游戏将一切内容做得尽量(liang)简单。“剝(bo)離(li)经典策略游戏中所有不必要的复杂性”,这是开发小組(zu)GrizzlyGames的游戏设计理(li)念(nian)。

虽然体量不大,但我相信(xin)它一定能在端午假期幫(bang)你“剥离”掉(diao)来自工(gong)作日(ri)的疲憊(bei)。游戏目前还只出了试玩版,正(zheng)式(shi)版預(yu)计将在2023年秋(qiu)季(ji)上线。

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陳(chen)靜(jing):《王国:80年代——貪(tan)婪(lan)之夏(xia)》(Steam)

关键词:塔防、经营、像(xiang)素美术、时间杀手

一句话推荐:还是“王国”那个味(wei)兒(er),但要当孩(hai)子王。

如果你喜(xi)欢塔防、经营类游戏,或者幹(gan)脆(cui)就是“王国”系列(lie)的爱好者,那么你一定不能錯(cuo)过Steam新品节上线的《王国:80年代——贪婪之夏》(Kingdom Eighties Greed of Summer,下文简稱(cheng)《80年代》)试玩版。

宣(xuan)傳(chuan)图里就透(tou)露(lu)着一股(gu)“小青(qing)年儿”的味道(dao)

《80年代》延(yan)續(xu)了“王国”系列的兩(liang)大特色。其一是精致的像素画面,由(you)于背景(jing)设定在20世(shi)紀(ji)80年代,學(xue)校(xiao)、工廠(chang)、瞭(liao)望塔、游乐園(yuan)、游戏廳(ting)等建筑设施(shi)的表(biao)现精度(du)比系列前几作中的中世纪和北(bei)歐(ou)要更高,尤(you)其是夜间,燈(deng)光(guang)与霓(ni)虹(hong)倒映(ying)在水中的景色会让像素爱好者也大加贊(zan)賞(shang)。

试玩版中我非(fei)常(chang)喜欢的一个场景

其二(er)是结合了塔防、经营和建造的玩法。《80年代》同样采(cai)用橫(heng)版设计,玩家需要以大本营(试玩版中是学校教(jiao)学樓(lou))为中心,向画面的左(zuo)右(you)两側(ce)不断擴(kuo)张基(ji)地的範(fan)圍(wei),并且抵御怪(guai)物的攻(gong)击。在这个过程(cheng)中,玩家可以雇(gu)傭(yong)3种单位,即“弓箭手”“工匠(jiang)”“打工人”,来帮助(zhu)自己:打工人負(fu)責(ze)賺(zhuan)钱,工匠负责建造,弓箭手既(ji)可以狩(shou)獵(lie)赚钱,又能战斗輸(shu)出。

由于基地各个区域(yu)、建筑、工人数量都是既定的,僅(jin)需花(hua)費(fei)金钱即可解(jie)鎖(suo),所以玩家将在“扩大基地”和“击敗(bai)怪物”之间做出平衡(heng)——基地越大,升级花费的资源就越多;怪物則(ze)会随着时间推移(yi)越来越強(qiang)。因(yin)此,每一章(zhang)节的通关时间并不是越长越好。

有了由垃(la)圾(ji)車(che)改(gai)造的“堡(bao)壘(lei)”之后,可以带人去攻击怪物巢(chao)穴(xue)

时间越长,怪物越强

与此同时,《80年代》还貫(guan)徹(che)了“王国”系列一贯的弱(ruo)引导。尽管(guan)本地化工作做得不错,但游戏并未就基礎(chu)玩法以外的部分做过多解说,基地中的建筑、建筑的功(gong)能、设施的升级、战斗的方式……种种细节都需要玩家自己总结经验,頗(po)为复杂。假如你实在不擅(shan)于此,或者觉得太麻(ma)煩(fan),也可以嘗(chang)试参考其他玩家总结出的攻略——这在“王国”前几作中也是司(si)空(kong)见慣(guan)的事。

试玩版的目標(biao)是从怪物手中抢回设备,让小夥(huo)伴(ban)阿(e)才(cai)入隊(dui)

从剧情上来看,《80年代》与前作几乎(hu)没有关聯(lian),除了教学部分精靈(ling)告(gao)知(zhi)主角有“君(jun)主的血(xue)脈(mai)”、主角被怪物抢走王冠(guan)即宣告游戏失败之外,这个发生在80年代的故(gu)事就没什么“王国”的感觉了。主角只能被称为“孩子王”——一个高中小團(tuan)体的領(ling)袖(xiu),助手是同学,可雇佣的单位则是更小的孩子们。

相应地,游戏对80年代的文化氛(fen)围还原得相当到位,游戏厅里的街(jie)机、主角腳(jiao)下的滑(hua)板(ban)、预告片(pian)里致敬(jing)電(dian)影(ying)《E.T.》的橋(qiao)段(duan),都给作品增(zeng)加了一种现实与迷幻(huan)共(gong)存(cun)的趣味性。

“君主血脉”体现在主角头頂(ding)的王冠上

总的来说,作为“王国”系列的续作,《80年代》的質(zhi)量还是相当不错的。它有着熟(shu)悉(xi)的配方,熟悉的味道,也足以成为另一个“时间杀手”。毕竟,对这个类型的游戏来说,“一招(zhao)鮮(xian)吃(chi)遍(bian)天”不是坏事,如果足够好玩,甚至可以一直(zhi)这样持续下去。

《80年代》正式版将在6月(yue)26日发售。

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发布于:辽宁沈阳大东区