爱奇艺去广告策略

爱奇艺去广告策略

作为一家在线视频平台,爱奇艺已经成为了中国最受欢迎的视频网站之一。然而,很多用户却被广告所困扰,这不仅降低了用户体验,而且可能会导致用户流失。因此,爱奇艺必须采取一些措施,来解决这个问题。在这篇博客中,我们将讨论爱奇艺的去广告策略,以及这些策略对用户和广告商的影响。

爱奇艺视频

1. VIP会员服务

作为一家在线视频平台,广告收入是爱奇艺主要的盈利来源之一。然而,为了提高用户体验,爱奇艺推出了VIP会员服务,使用户可以通过付费来享受无广告观看的服务。这种服务不仅可以减少用户的广告数量,还可以提高用户观看视频的质量。同时,这种服务也为爱奇艺带来了更多的收入来源。

爱奇艺VIP会员

2. 广告品质控制

除了推出VIP会员服务外,爱奇艺还采取了其他一些措施,来控制广告的品质。首先,爱奇艺限制了广告的数量和时长,以提高用户的观看体验。其次,爱奇艺还对广告的内容进行审核,以确保广告内容合法、真实、有用。最后,爱奇艺还加强了对广告商的管理,以防止虚假广告和欺诈行为。通过这些措施,爱奇艺可以为用户提供更好的广告体验,同时也为广告商提供更可靠的广告平台。

广告品质控制

3. 总结

通过这些去广告策略,爱奇艺为用户提供了更好的观看体验,同时也为广告商提供了更可靠的广告平台。对于用户而言,VIP会员服务可以让他们享受无广告观看的服务,而广告品质控制则可以减少广告的数量和时长,提高广告的实用性。对于广告商而言,这些策略可以为他们提供更可靠的广告平台,减少欺诈行为和虚假广告的出现。因此,这些去广告策略不仅有助于提高用户体验,还可以为爱奇艺带来更多的收入,从而实现双赢。

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爱奇艺去广告策略特色

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4、过家家体验,有趣的互动。

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爱奇艺去广告策略亮点

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前(qian)兩(liang)天,小(xiao)發(fa)在任天堂港(gang)服(fu) Eshop 買(mai)了(le)壹(yi)款(kuan)游戏,差(cha)點(dian)把(ba)我(wo)氣(qi)沒(mei)。

本(ben)來(lai)我天真(zhen)地(di)以(yi)為(wei)《 魔(mo)戒(jie):咕(gu)嚕(lu) 》已(yi)經(jing)是(shi) 2023 的(de)答(da)辯(bian)游戏之(zhi)神(shen),但(dan)在玩(wan)過(guo)這(zhe)款游戏後(hou),我才(cai)发現(xian)自(zi)己(ji)還(hai)是 too young。

它(ta)就(jiu)是《 The Last Of Hopes 》。

一款封(feng)面(mian)一眼(yan)頂(ding)針(zhen)的蹭(ceng)熱(re)度(du)山(shan)寨(zhai)游戏,港服售(shou)價(jia) 69 港幣(bi)。

眼尖(jian)的差友(you),看(kan)到(dao)封面可(ke)能(neng)就繃(beng)不(bu)住(zhu)了。

因(yin)为这款從(cong)封面到內(nei)容(rong),都(dou)名(ming)牌(pai)了碰(peng)瓷(ci)索(suo)尼(ni)家(jia)的末(mo)日(ri)生(sheng)存(cun)游戏《 最(zui)后生还者(zhe) 》。

先(xian)不說(shuo)標(biao)題(ti)的字(zi)體(ti)和(he)排(pai)版(ban),就主(zhu)角(jiao)艾(ai)莉(li)的形(xing)象(xiang),都跟(gen)一個(ge)模(mo)子(zi)刻(ke)出(chu)来的似(si)的。

这个是《 最后生还者 》原(yuan)版封面

而(er)一開(kai)始(shi), 小发也(ye)確(que)實(shi)是抱(bao)著(zhe)獵(lie)奇(qi)心(xin)態(tai)去(qu)的。

畢(bi)竟(jing)“ 索尼第(di)一方(fang)”出现在任天堂商店这事(shi),还挺(ting)樂(le)的。

而且(qie)打(da)僵(jiang)屍(shi)游戏麽(me),就算(suan)再(zai)辣(la)雞(ji)也能當(dang)个爽(shuang)游突(tu)突突一下(xia)。

更(geng)別(bie)提(ti)还有(you) B 站(zhan) UP 諶(chen)嘉(jia)誠(cheng)一人(ren)开发的免(mian)費(fei)游戏《 死(si)寂(ji) 》珠(zhu)玉(yu)在前,小发天然(ran)認(ren)为这類(lei)游戏是有个保(bao)底(di)体驗(yan)的。

但玩过《 The Last of Hopes 》后,我必(bi)須(xu)向(xiang) 谌嘉诚老(lao)哥(ge)道(dao)个歉(qian),辱(ru) 诚了。

因为开发商在簡(jian)介(jie)里所(suo)描(miao)寫(xie)的游戏特(te)点,跟这游戏根(gen)本不沾(zhan)一点邊(bian)兒(er)。

甚(shen)至(zhi)妳(ni)都能看出他(ta)們(men)詞(ci)匯(hui)量(liang)的匱(kui)乏(fa),一共(gong)四(si)句(ju)話(hua),引(yin)人入(ru)勝(sheng)这词用(yong)了两遍(bian)。

咱(zan)一个个来说,先是这个所謂(wei)的劇(ju)情(qing)和敘(xu)事。

在 2023 年(nian),大(da)夥(huo)總(zong)说厭(yan)倦(juan)了播(bo)片(pian)和不能跳(tiao)过的剧情動(dong)畫(hua)。

所以这游戏的开发商應(ying)該(gai)是洞(dong)察(cha)了玩家群(qun)体,开場(chang)直(zhi)接(jie)放(fang)了一段(duan)文(wen)字+圖(tu)片的 PPT,用来講(jiang)述(shu)它的末日背(bei)景(jing)。

而且就下面这張(zhang)图,大伙細(xi)看,后面还有伏(fu)筆(bi)。

游戏内没有 BGM,也没有配(pei)音(yin),除(chu)了英(ying)文没有别的語(yu)言(yan)。

好(hao)在也没什(shen)么難(nan)啃(ken)的内容,小发这个水(shui)平(ping)也能勉(mian)強(qiang)理(li)解(jie)剧情,所以問(wen)题不大。

讲到底,也还是喪(sang)尸爆(bao)发,主角打僵尸的剧情。

下面重(zhong)点来了,就是开发商口(kou)中(zhong)身(shen)臨(lin)其(qi)境(jing)的图形表(biao)现。

我先放一段給(gei)差友们看看,我只(zhi)能说感(gan)覺(jiao)画質(zhi)不如(ru)貪(tan)吃(chi)蛇(she)。

是的,Switch 的機(ji)能拉(la)胯(kua),画面糙(cao)点大伙都習(xi)慣(guan)了。

但这大學(xue)生課(ke)后作業(ye)級(ji)别的建(jian)模,讓(rang)小发不禁(jin)好奇,工(gong)作室(shi)到底用的是哪(na)个剛(gang)出土(tu)的引擎(qing)做(zuo)出来的( 但其实是用的是 Unity )。

各(ge)種(zhong)材(cai)质明(ming)晃(huang)晃復(fu)制(zhi)粘(zhan)貼(tie),已经是一种不背人的狀(zhuang)态了。

雖(sui)然这游戏从剧情到画面,突出一个家徒(tu)四壁(bi),但目(mu)前为止(zhi),小发还算能忍(ren)受(shou)。

毕竟我这人玩游戏也不挑(tiao),稍(shao)微(wei)有億(yi)点瑕(xia)疵(ci)都不是问题。

真正(zheng)让我惱(nao)火(huo)的,就是廠(chang)商所谓的“ 引人入胜的游戏机制 ”。

首(shou)先,这游戏没有提示(shi),第一次(ci)進(jin)游戏之后完(wan)全(quan)不知(zhi)道自己该幹(gan)嘛(ma)。

我控(kong)制人物(wu)来到病(bing)毒(du)爆发后的大街(jie)上(shang),面對(dui)左(zuo)腳(jiao)画圈(quan)右(you)脚踢(ti)的 丧尸,赤(chi)手(shou)空(kong)拳(quan)的主角要(yao)做的第一件(jian)事不是先找(zhao)个武(wu)器(qi)防(fang)身,而是来了一句 “ 我餓(e)了,找点飯(fan)恰(qia) ”。

但你别说,漫(man)無(wu)目的走(zou)了幾(ji)條(tiao)街,还真有一家超(chao)市(shi)。

可刚进超市,就给我整(zheng)破(po)防了。

先不说这个超市的觀(guan)感怎(zen)么樣(yang),就说这一地的罐(guan)頭(tou)和飲(yin)料(liao),主角卻(que)啥(sha)都拿(na)不了。

只能拿一个任務(wu)道具(ju),作用是恢(hui)复画面左上方的藍(lan)色(se)“ 能量条 ”。

但这个能量条呢(ne),奔(ben)跑(pao)會(hui)消(xiao)耗(hao)、攻(gong)擊(ji)会消耗,却又(you)不会自动恢复,只能靠(kao)刚才那(na)个任务道具。

而我吃了之后,道具就消失(shi)了,額(e),吃一次就没了。。。

所以说白(bai)了,主角壓(ya)根没法(fa)快(kuai)速(su)奔跑和行(xing)动,因为能量条根本不夠(gou)用。

迷(mi)迷糊(hu)糊出了超市后,小发在門(men)口警(jing)車(che)里搜(sou)到了一把手槍(qiang),也算終(zhong)於(yu)有武器了。

至于射(she)击手感,都不如打彈(dan)弓(gong)子。

然后系(xi)統(tong)就立(li)刻提示,找一个女(nv)孩(hai)。

是的,这个女孩就是“ 艾莉”。

我们会在一个教(jiao)堂里发现艾莉,但在这游戏里,女孩叫(jiao) Eva。

字幕(mu)还打成(cheng)了 Eve,淦(gan)

然后狗(gou)血(xue)的来了,Eva 说要去找藥(yao)。

此(ci)時(shi)剧情却突然说玩家控制的角色,就是她(ta)失散(san)多(duo)年的父(fu)親(qin)。

这个对话水平,差友们自己感受吧(ba)。。。

接着,游戏最逆(ni)天的環(huan)節(jie)就来了。

玩家找到小女孩以后,就需(xu)要两人共同(tong)行动,和《 最后生还者 》一样,女孩会跟在主角屁(pi)股(gu)后面,但也会受到丧尸攻击,所以主角必须时刻盯(ding)住、保護(hu)她。

可这游戏 AI 表现得(de)像(xiang)个弱(ruo)智(zhi),只要檢(jian)測(ce)到周(zhou)圍(wei)有丧尸,女孩就会立馬(ma)蹲(dun)在原地一动不动。

此时玩家就必须要清(qing)除丧尸,为小女孩解围。

遇(yu)到丧尸就抱头挨(ai)打

但有时候(hou),就算小发把丧尸全撂(liao)倒(dao),小女孩还是一动不动。

就这一个設(she)定(ding),让我几乎(hu)寸(cun)步(bu)难行,因为小女孩也有血量,死了游戏就会結(jie)束(shu)。

再一个,就是这游戏在解謎(mi)、打开菜(cai)單(dan)等(deng)过程(cheng),和《 黑(hei)魂(hun) 》一样,游戏内是不会真正暫(zan)停(ting)的,敵(di)人还会正常(chang)行动。

比(bi)如有个解谜的部(bu)分(fen),是需要 玩家在丧尸堆(dui)里开鎖(suo)拿子弹。

我失敗(bai)了不知道多少(shao)次,因为小发每(mei)次还正解谜呢,不是我死,就是小女孩被(bei)丧尸吃了。

刚开完锁就被丧尸圈踢了

而且小女孩 Eva 也根本没辦(ban)法保护,因为这游戏的資(zi)源(yuan)极其匮乏。

无論(lun)是加(jia)血的药品(pin),还是子弹,都不够用,也没地方獲(huo)取(qu)。

只要遇到僵尸,还必须迎(ying)戰(zhan),不然 Eva 就开始抱头蹲在原地,跟被拘(ju)留(liu)了似的。

于是,她不动,我还殺(sha)不掉(diao)僵尸,游戏陷(xian)入了死循(xun)环。

小发不到 20 分鐘(zhong)的流(liu)程,就这样永(yong)遠(yuan)卡(ka)住了,气得我想(xiang)拿高(gao)爾(er)夫(fu)球(qiu)桿(gan)给开发者头上来一下子。

就这么一款辣鸡游戏,小发还花(hua)了 60 多 RMB,心情简直像吃了答辩一样难受。

只不过我更好奇,这坨(tuo)答辩到底是誰(shui)开发的。

经过了解,好家伙,是一家叫做 VG games 的工作室,来自于摩(mo)尔多瓦(wa)共和國(guo)( 與(yu)烏(wu)克(ke)蘭(lan)接壤(rang)的一个国家 )基(ji)希(xi)納(na)乌的團(tuan)隊(dui),不知道的还以为是国内的游戏时光(guang)。

而且,他们甚至是一个全平臺(tai)工作室。

在 Steam、iOS、NS、PS 平台均(jun)发售过作品。

团队成員(yuan)还不少,據(ju)描述说,员工都是年齡(ling) 15+。

他们在短(duan)短一年里,就連(lian)續(xu)开发了好几部粪作,並(bing)有 4 款新(xin)作开发中。

还没完,这家公(gong)司(si)官(guan)網(wang)到處(chu)都是招(zhao)聘(pin)廣(guang)告(gao)。

如果(guo)只是看描述,感觉好像还是一家福(fu)利(li)不錯(cuo)的游戏公司,求(qiu)賢(xian)若(ruo)渴(ke)。

但他们用的图片,越(yue)看越有点不对。

还記(ji)得小发在前文说的有伏笔的那张游戏截(jie)图么?

没错,跟 VG games 官网的图一样,都是用 AI 生成的。

有一张算一张,只要是他们用的平面图,全都是滿(man)满 AI 味(wei)。

怪(guai)不得整个項(xiang)目人员表里,你连个美(mei)術(shu)都看不到。

甚至连图标都是 AI 生成的。。。

關(guan)于抄(chao)襲(xi),这家公司也是老惯犯(fan)了。

去年前他们还抄了 GTA,做了个監(jian)獄(yu)模擬(ni)器。

不用问,一样是辣鸡。

小发打开《 The Last Hopes 》的官方推(tui)特,发现有人还天真地发问,什么时候官方 能修(xiu)复一下 BUG。

而在官方回(hui)复后,这网友又给游戏一頓(dun)誇(kua),甚至表示期(qi)待(dai) DLC 内容。

快告訴(su)小发这是演(yan)的,不然怎么夸的出口。

总之,小发怎么也想不通(tong),这种辣鸡游戏是如何(he)上架(jia) Eshop 商店的。

还记得以前,第三(san)方厂商想登(deng)錄(lu)任天堂的主机平台,是件相(xiang)当困(kun)难的事,游戏内容必须经过嚴(yan)格(ge)審(shen)查(zha)、整改(gai)。

不过自从经歷(li)“ 三墳(fen)机 ”事件后,任天堂在 NS 上开始擁(yong)抱獨(du)立游戏,对审核(he)也逐(zhu)漸(jian)放寬(kuan),只要别充(chong)斥(chi)血腥(xing)暴(bao)力(li)等内容,一般(ban)都会允(yun)許(xu)上架。

但小发之前聯(lian)系过国内的《 波(bo)西(xi)亞(ya)时光 》工作室,他们表示即(ji)使(shi) Eshop 上架游戏容易(yi)了,也依(yi)然要比 Steam 要繁(fan)瑣(suo)。

可这几年,任天堂的 Eshop 其实总能时不时就能整出点乐子,比如一款啥也干不了,却卖得賊(zei)貴(gui)的时钟軟(ruan)件,让人懷(huai)疑(yi)上架审查制度的合(he)理性(xing)。

有人说,是一个开发組(zu)只要上架过一款游戏,后续游戏就好办了。

也有人说,App Store 里也有各种山寨软件,无论怎么管(guan)控,终究(jiu)有人能鉆(zuan)平台的空子。

至于真相到底是什么,小发也不得而知了。

反(fan)正,在徹(che)头彻尾(wei)当了一回怨(yuan)种以后, 现在的小发,一肚(du)子火,还不知道怎么跟公司財(cai)务说买游戏報(bao)銷(xiao)的事。

或(huo)者说,这玩意(yi)儿都不能算是游戏。

其性质,跟某(mou)寶(bao)上“ 下单后智商 +1 ”的東(dong)西没什么區(qu)别。

本来想看看山寨小醜(chou),结果小丑原来是我自己。

最后,小发只想发自内心地说一句:RNM,退(tui)钱!

撰(zhuan)文:赤膊(bo)朋(peng)克 編(bian)輯(ji):莽(mang)山烙(lao)鐵(tie)头

图片、资料来源:

任天堂eshop、《 最后生还者 》、游俠(xia)网、

《 THE LAST OF HOPES 》、Twitter、

Nintendo Life:Somehow, 'Prison Life Simulator 2022: World FIGHT Battle GTA ULTIMATE' Is An Actual Game On Switch、

steam、VG games 官网、《憤(fen)怒(nu):永恒(heng)毀(hui)滅(mie)》开发者訪(fang)談(tan) 返(fan)回搜狐(hu),查看更多

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发布于:内蒙古呼伦贝尔海拉尔区