刷cpa广告

什么是刷CPA广告?

刷CPA广告是指利用机器人或其他非人类的方式,模拟真实用户的操作,来刷取广告主的CPA成果。

CPA,即Cost Per Action,是指广告主支付给媒体或渠道的费用,是以每一次用户完成某项特定的行动为计费依据,例如注册、下载、购买等。

刷CPA广告的目的,是为了通过虚假流量来欺骗广告主,让其消耗更多的广告预算,从而获得更高的广告收益。

机器人

但是刷CPA广告是违反了中国广告法的,同时也会影响到正常的广告投放和效果评估。

如何防止刷CPA广告?

防止刷CPA广告的方法有很多,下面我们介绍几种比较有效的防御措施。

1.人机验证

人机验证是指通过识别用户的人类特征,来判断是否为真实用户,从而防止机器人等非人类操作。

验证码

常见的人机验证方式有图形验证码、滑块验证码等。

2.用户行为分析

用户行为分析是指通过分析用户的行为特征,来判断是否为真实用户。

用户行为分析

例如,真实用户的操作行为往往比较复杂且多变,而机器人等非人类操作则可能具有某些固定的行为模式。

3.数据分析

数据分析是指通过对广告数据进行分析,来发现异常数据和行为,从而及时进行调整和修正。

数据分析

例如,异常的点击率、转化率等数据,可能就是刷CPA广告的表现。

为什么刷CPA广告是不好的选择?

虽然刷CPA广告可能会带来一定的收益,但是从长远来看,它不是一个好的选择。

1.违反法律规定

刷CPA广告是违反了中国广告法的,如果被发现,将会面临很严重的法律后果。

法律

2.影响广告效果

刷CPA广告会导致广告主的预算被消耗,从而影响到正常的广告投放和效果评估。

广告

3.损害品牌形象

如果刷CPA广告被公众知晓,将会对品牌形象产生严重的负面影响,从而损害企业的声誉和信誉。

品牌形象

因此,我们应该遵守广告法律法规,遵循诚实守信的原则,坚持合法合规、真实可靠的广告投放方式,从而为广告主带来真正的价值和效果。

刷cpa广告特色

1、这其中提供的电子锁服务是非常的强大的,能够有效的帮助用户进行管理家中的电子锁;

2、别出心裁的行走类游戏,利用各种奇葩的姿势,去顺利通关,让人忍俊不禁

3、精彩不断的趣味挑战赛,看看谁能在第一时间过关呢,试试看就能知道了。

4、非常纯正地道的美式发音,随时在线进行模拟对话。

5、复古写实画面,原味味道,多年光荣经典,兄弟百出百应,重战皇城

刷cpa广告亮点

1、增加购物党心愿单,你的全网购物收藏夹。(新增)

2、即时战斗给你无限乐趣,带领你的萌宠参与作战利用最佳策略获得胜利吧!

3、装扮多样,你可以通过自己的闯关所得来解锁更多的角色装扮。

4、精准消息提醒:就医关键节点消息会自动提醒。

5、炫酷外型,霸气武器装备酷炫坐骑翅膀靓丽足迹,打造最闪耀外观,闪亮登场!

zheqizhongtigongdedianzisuofuwushifeichangdeqiangdade,nenggouyouxiaodebangzhuyonghujinxingguanlijiazhongdedianzisuo;biechuxincaidexingzouleiyouxi,liyonggezhongqipadezishi,qushunlitongguan,rangrenrenjunbujinjingcaibuduandequweitiaozhansai,kankanshuinengzaidiyishijianguoguanne,shishikanjiunengzhidaole。feichangchunzhengdidaodemeishifayin,suishizaixianjinxingmoniduihua。fuguxieshihuamian,yuanweiweidao,duonianguangrongjingdian,xiongdibaichubaiying,zhongzhanhuangcheng40余(yu)年(nian)風(feng)雨(yu)沈(chen)浮(fu),PC行(xing)業(ye)的(de)回(hui)顧(gu)與(yu)展(zhan)望(wang)

2023年5月(yue)20日(ri),為(wei)大(da)家(jia)提(ti)供(gong)了(le)24年的IT行业服(fu)務(wu)的“太(tai)平(ping)洋(yang)電(dian)腦(nao)網(wang)”(PConline)正(zheng)式(shi)啟(qi)動(dong)品(pin)牌(pai)升(sheng)級(ji)計(ji)劃(hua),以(yi)全(quan)新(xin)的“太平洋科(ke)技(ji)”向(xiang)大家見(jian)面(mian),致(zhi)力(li)於(yu)構(gou)建(jian)“垂(chui)直(zhi)+平臺(tai)化(hua)”的全方(fang)位(wei)科技媒(mei)體(ti)內(nei)容(rong)服务。回望“太平洋电脑网”這(zhe)20余年的飛(fei)速(su)發(fa)展,同(tong)樣(yang)也(ye)是(shi)见證(zheng)了國(guo)内個(ge)人(ren)电脑(Personal Computer,PC)行业的蓬(peng)勃(bo)与變(bian)遷(qian),從(cong)42年前(qian)第(di)壹(yi)台PC誕(dan)生(sheng),到(dao)現(xian)在(zai)中(zhong)国10億(yi)网民(min),PC的发展同样是改(gai)变国内很(hen)多(duo)人的生活(huo)和(he)工(gong)作(zuo)方式,即(ji)使(shi)在现在手(shou)機(ji)如(ru)此(ci)流(liu)行的今(jin)天(tian),很多人依(yi)然(ran)是用(yong)电脑的時(shi)間(jian)更(geng)長(chang)。今天这篇(pian)帶(dai)大家回首(shou)下(xia)PC行业的繁(fan)榮(rong)興(xing)衰(shuai),拋(pao)磚(zhuan)引(yin)玉(yu)探(tan)討(tao)下PC的未(wei)來(lai)路(lu)在何(he)方。

雄(xiong)關(guan)漫(man)道(dao)真(zhen)如鐵(tie),从“手提电脑”到“裝(zhuang)進(jin)信(xin)封(feng)”

說(shuo)道人類(lei)的歷(li)史(shi)第一台通(tong)用计算(suan)机——“ENIAC”,已(yi)是1946年的產(chan)物(wu),诞生于賓(bin)夕(xi)法(fa)尼(ni)亞(ya)大學(xue),占(zhan)地(di)170平方米(mi),重(zhong)達(da)30噸(dun),在當(dang)时为二(er)戰(zhan)的炮(pao)彈(dan)研(yan)究(jiu)應(ying)運(yun)而(er)生。而直到35年(1981)後(hou),全球(qiu)第一台个人计算机——IBM PC 5150才(cai)正式推(tui)出(chu),“个人电脑”(PC)这一術(shu)語(yu),也正式確(que)定(ding)下来。雖(sui)然IBM PC 5150的Intel 8088處(chu)理(li)器(qi)只(zhi)有(you)4.77MHz,64KB内存(cun),而且(qie)還(hai)是單(dan)色(se)顯(xian)示(shi)器,但(dan)配(pei)合(he)微(wei)軟(ruan)開(kai)发的 MS-DOS 操(cao)作系(xi)統(tong)、文(wen)字(zi)处理和电子(zi)表(biao)格(ge)等(deng)软件(jian),已然能(neng)對(dui)当时不(bu)少(shao)公(gong)司(si)带来生产力提升。隨(sui)著(zhe)后續(xu)更高(gao)性(xing)能的IBM PC推出,使个人电脑开始(shi)流行于商(shang)务市(shi)場(chang)。

↑ 圖(tu)片(pian)来源(yuan)于网絡(luo)

但这时的PC依然动輒(zhe)二三(san)十(shi)斤(jin),带出去(qu)就(jiu)像(xiang)个“手提箱(xiang)”,所(suo)以“手提电脑”这詞(ci)自(zi)然流傳(chuan)开来。直到1985年,日本(ben)東(dong)芝(zhi)生产的T1100正式問(wen)世(shi),它(ta)采(cai)用现代(dai)筆(bi)記(ji)本电脑的翻(fan)蓋(gai)式設(she)计,整(zheng)机重量(liang)2.9kg,已經(jing)可(ke)以放(fang)进背(bei)包(bao)。东芝T1100的出现意(yi)味(wei)着真正意義(yi)上(shang)的笔记本电脑正式诞生,虽然性能有些(xie)不足(zu),但开創(chuang)了PC的一个全新形(xing)態(tai),並(bing)开始吸(xi)引更多一線(xian)廠(chang)商加(jia)入(ru)笔记本的市场。

↑ 图片来源于网络

而时间再(zai)拉(la)进到PConline成(cheng)立(li)的1999年,大家都(dou)稱(cheng)作是“电子商务元(yuan)年”,因(yin)为那(na)年阿(e)裏(li)巴(ba)巴B2B成立、馬(ma)雲(yun)带着国内企(qi)业做(zuo)黃(huang)頁(ye)走(zou)出国門(men);同年成立的还有当当、攜(xie)程(cheng)、51job、易(yi)趣(qu)等等,并且那时搜(sou)狐(hu)网、新浪(lang)网、OICQ等都已初(chu)见雛(chu)形,中国的PC互(hu)聯(lian)网階(jie)段(duan)已然拉开大幕(mu)。网吧(ba)开始如雨后春(chun)筍(sun)般(ban)冒(mao)出,个人电脑开始走进千(qian)家萬(wan)戶(hu),笔记本电脑也开始进入一个全新的加速发展时期(qi)。

比(bi)如英(ying)特(te)爾(er)在2003年推出的“迅(xun)馳(chi)”無(wu)线移(yi)动计算技术,宣(xuan)称其(qi)可以兼(jian)顾“高性能、长电池(chi)壽(shou)命(ming)、无縫(feng)的无线連(lian)接(jie)以及(ji)时尚(shang)创新的輕(qing)薄(bo)外(wai)形”四(si)大要(yao)求(qiu),正式引領(ling)“迅驰本”时代,也是当年被(bei)市场吹(chui)捧(peng)的“上网本”熱(re)潮(chao),畢(bi)竟(jing)大家对于笔记本电脑的印(yin)象(xiang)更加強(qiang)調(tiao)轻薄便(bian)携,易于辦(ban)公。因此“迅驰本”在当年被認(ren)为是笔记本电脑市场的行业標(biao)準(zhun),同时讓(rang)无线上网成为人們(men)现代化的生活方式,让笔记本开始演(yan)变成“轻薄本”与“遊(you)戲(xi)本”的區(qu)別(bie)局(ju)面。

而游戏本也在華(hua)碩(shuo)ROG的带领下,在2006年推出首款(kuan)旗(qi)艦(jian)产品ROG G1/G2,終(zhong)結(jie)了笔记本电脑无法暢(chang)玩(wan)3A游戏大作的历史。而2年后,喬(qiao)布(bu)斯(si)从信封中取(qu)出了当时世界(jie)上最(zui)轻薄的笔记本电脑——MacBook Air,更是將(jiang)笔记本的工业设计水(shui)准提升一个台阶。

台式机方面,那个10年,相(xiang)信是不少DIY玩家懷(huai)念(nian)的时光(guang),沒(mei)有擠(ji)牙(ya)膏(gao),也没有挖(wa)礦(kuang)潮,英特尔和AMD輪(lun)番(fan)鬥(dou)法,AMD与NVIDIA的紅(hong)綠(lv)大战也未曾(zeng)休(xiu)止(zhi)。每(mei)当出现一个新品,大家都會(hui)想(xiang)盡(jin)心(xin)思(si)去折(zhe)騰(teng)来去提升性能,比如那时同样一款AMD FX-8320E 处理器超(chao)个全核(he)4.5GHz玩游戏,GTA 5的游戏平均(jun)幀(zhen)率(lv)就能从60提升到80,漲(zhang)幅(fu)比例(li)可达30%。Intel的酷(ku)睿(rui)2处理器还能同样魔(mo)改觸(chu)點(dian),让家用主(zhu)板(ban)使用上針(zhen)腳(jiao)不一样的服务器CPU,或(huo)是解(jie)鎖(suo)CPU的超頻(pin)限(xian)制(zhi),獲(huo)取更高的性能提升。然而后面随着AMD的低(di)谷(gu)期到来逐(zhu)漸(jian)也造(zao)就了英特尔的长期挤牙膏,不僅(jin)每年新品性能提升幅度(du)小(xiao),且“刀(dao)法精(jing)准”,玩家再也難(nan)通過(guo)折腾获取足夠(gou)的性能增(zeng)益(yi),DIY也逐渐开始成为小眾(zhong)玩家自營(ying)地。但对于普(pu)通百(bai)姓(xing)来说,買(mai)电脑装机还是只能去电脑城(cheng)等线下賣(mai)场,任(ren)由(you)卖场銷(xiao)售(shou)推薦(jian)/宰(zai)割(ge)。

与此同时,PC也开始针对消(xiao)費(fei)者(zhe)的应用场景(jing),诞生更多形态的产品。比如说电脑一体机,将主机和显示器结合,并整合攝(she)像頭(tou)、无线网线、音(yin)箱、藍(lan)牙、耳(er)麥(mai)于一体,比台式机簡(jian)約(yue),又(you)比笔记本使用舒(shu)適(shi),直到今天也依然是很多企业用作員(yuan)工办公机的首選(xuan)。而那时开始嶄(zhan)露(lu)头角(jiao)的掌(zhang)上电脑則(ze)没有这麽(me)幸(xing)运了,虽然能为用户带来極(ji)致的便携性,但终究是被手机和平板取代。

柳(liu)暗(an)花(hua)明(ming)又一村(cun),市场动蕩(dang)下的抉(jue)擇(ze)与思考(kao)

而被手机和平板取代的更是大家的以往(wang)用PC工作和娛(yu)樂(le)方式,2010年起(qi),随着3G移动网络,智(zhi)能手机,平板的出现,我(wo)们迎(ying)来了互联网的第二个阶段:移动互联网。此时,内容的載(zai)体已逐渐从网站(zhan)升级为APP,大家逐渐習(xi)慣(guan)用手机去完(wan)成工作和生活方面的事(shi)情(qing),开始覺(jiao)得(de)不必(bi)要就不开电脑。同时,自媒体行业蓬勃爆(bao)发,信息(xi)传播(bo)量爆炸(zha),京(jing)东天貓(mao)等电商发展也让PC行业價(jia)格变得透(tou)明,PC市场的销售也更加正規(gui)起来。电脑硬(ying)件也进入了平淡(dan)期,玩家们飽(bao)受(shou)厂商“不思进取”之(zhi)苦(ku)。

直到2017年,AMD臥(wo)薪(xin)嘗(chang)膽(dan)推出Ryzen 7系列(lie)处理器,再度殺(sha)回高性能处理器市场,让英特尔措(cuo)手不及。英偉(wei)达的老(lao)黄,也为游戏玩家带来了“核弹”TITAN V,再度拉伸(shen)显卡(ka)性能的天花板。加上内存,SSD固(gu)态硬盤(pan)降(jiang)价和普及,让很多人的电脑性能配置(zhi)升级了不少。但好(hao)景不长,随着电脑硬件各(ge)種(zhong)无厘(li)头的涨价,以及矿潮来襲(xi),让众多玩家和普通消费者都打(da)消了更新換(huan)代的想法,疊(die)加4G手机/平板行业的热浪,PC行业再次(ci)进入寒(han)冬(dong)。

2020年,始料(liao)未及的新冠(guan)席(xi)卷(juan),学生网課(ke)和居(ju)家办公的需(xu)求让萎(wei)靡(mi)已久(jiu)的PC市场开始回暖(nuan),市场出貨(huo)量迎来反(fan)弹。美(mei)国国際(ji)數(shu)據(ju)公司(IDC)披(pi)露2020年,全球PC出货量达到3亿台,相比2019年增长了13.1%。虽然疫(yi)情三年期间,电脑硬件不乏(fa)新品频出,但这也是矿潮最火(huo)爆的3年,要不是还有《PUBG》《賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)2077》这样的热门游戏大作,可能很多人都还用着2018年的配置,可是这魔幻(huan)的市场已经让显卡販(fan)子賺(zhuan)得盆(pen)滿(man)缽(bo)满。所以说玩家毕竟是少数,更多人購(gou)买PC主要是为了学习和办公,这自然也开始引领PC厂商们对于“移动办公”需求的思考。

尤(you)其是以华为、小米为首的手机厂商,入局笔记本市场后,将做手机的经驗(yan)代入,开始追(zhui)求細(xi)分(fen)市场的用户体验。比如华为Matebook系列笔记本,以“兩(liang)根(gen)手指(zhi)就能轻松(song)夾(jia)起”的极致轻薄设计和以“多屏(ping)協(xie)同”为关鍵(jian)的多设備(bei)无缝銜(xian)接体验,开启實(shi)现“轻薄化”与“智慧(hui)化”的雙(shuang)重进化,从而实现国内笔记本电脑市场份(fen)額(e)第二的佳(jia)績(ji)。可是笔记本不像口(kou)罩(zhao)是快(kuai)消品,经过疫情導(dao)致的短(duan)暫(zan)爆发期后,加上全球经濟(ji)低迷(mi),PC市场再度陷(xian)入萎縮(suo)——2022年全球出货量下降16%,尤其是第四季(ji)度,更是下降29%,且行业預(yu)估(gu)这样的艱(jian)难環(huan)境(jing)预计将持(chi)续到2024年下半(ban)年。

当然PC厂家们也不会坐(zuo)以待(dai)斃(bi),都会联合零(ling)售商通过大幅折扣(kou)活动刺(ci)激(ji)消费者支(zhi)出,尽管(guan)略(lve)有成效(xiao),但都不足以带动销量大幅增加。于是厂商也是想尽法子吸引用户,首先(xian)就是推出高性价比产品,如小米推出的新一代RedmiBook 14,采用上一代标壓(ya) 12 代酷睿 H45 处理器与现在主流13代酷睿笔记本錯(cuo)位競(jing)爭(zheng),性能稍(shao)遜(xun)一点但成本降低不少,配合高素(su)質(zhi)屏和高规格存儲(chu)空(kong)间,售价仅3699元起,确实誠(cheng)意十足。

其次繼(ji)续深(shen)耕(geng)细分领域(yu)用户,为不同畫(hua)像的用户打造针对性强的产品,比如把(ba)高性能的酷睿i9处理器和RTX显卡塞(sai)进轻薄本,让轻薄本再也没有性能焦(jiao)慮(lv);还有二合一笔记本,平时是平板形态,便携易于展示,需要办公时接上键盘,提升打字效率;还有近(jin)期接二连三有厂家推出的NUC迷妳(ni)主机,机身(shen)只有巴掌大,得益于处理器性能和散(san)热效果(guo)的提升也能有不错的办公性能,放在家中非(fei)常(chang)省(sheng)地。

对于游戏玩家来说,近期推出的RTX40系游戏本确实提升明显,尤其搭(da)配13代H55酷睿和Zen 4架(jia)构的7000系銳(rui)龍(long),DLSS 3一开,确实游戏帧数能提升不少。并且也是因为新一代显卡和处理器能效比提升,发热量降低,更是能使得游戏本的使用体验有所进步(bu)。但也有一部(bu)分玩家会去选择游戏掌机,这里不是说索(suo)尼 PSP、Switch之类,而是配备了 PC 端(duan)处理器,运行Windows 系统玩端游的PC 掌机,比如目(mu)前热门的Steam Deck、OnexPlayer、AYANEO 等品牌,分别都搭载了AMD 提供的 APU,在户外也能拿(na)着玩《艾(ai)尔登(deng)法环》《赛博朋克 2077》这样的 3A 大作。但玩家对此体验褒(bao)貶(bian)不一,先不说本身Steam的软件服务在这小机器上不好折腾,小屏的觀(guan)感(gan)和羸(lei)弱(ruo)的续航(hang)更是与台式机/游戏本的体验相差(cha)巨(ju)大,虽然说确实能解決(jue)随时随地玩3A的问題(ti),但也终究还是小众玩家的玩具(ju)。不过据悉(xi)AMD已为掌上PC游戏机打造出了旗舰级高性能处理器 锐龙Z1 Extreme,并由下月13日发布的ROG掌机首发,ROG称已与AMD、微软及游戏开发商达成密(mi)切(qie)合作,搭载完善(shan)且高兼容的Windows 11 系统,可支持Steam、Epic Games、Xbox、 GOG Galaxy 2.0等等主流游戏平台,并且也能通过如腾訊(xun)手游助(zhu)手来实现畅玩部分安(an)卓(zhuo)手游,确实非常让人期待,但考虑到ROG的定价,emmm还是买台游戏本吧……

路漫漫其修(xiu)遠(yuan)兮(xi),PC未来依然美好

在“后疫情时代”,PC厂商没有等来“消费復(fu)蘇(su)”,面对难以增长的存量市场,确实需要花比以前更多的心思和精力。回望PConline成立这20多年,也覆(fu)盖了个人PC行业在国内快速发展的20年,起起落(luo)落,风雨沉浮,硬件性能早(zao)已天翻地覆,但似(si)乎(hu)产品的主流形态依然还是原(yuan)地踏(ta)步,并没有像现在的智能手机和当年的大哥(ge)大差别那么大。

但我们相信随着软硬件技术的发展,消费级PC更呈(cheng)小型(xing)化、多样化,多场景的趨(qu)勢(shi)发展,不再是冰(bing)冷(leng)的机箱,而是各种各样的形态和功(gong)能,可以满足不同用户的娱乐、办公、学习等需求。比如在2019年时,联想就已宣布推出折叠屏电脑,让笔记本能兼顾大屏显示与便携,虽然技术不成熟(shu),但展开时如看(kan)書(shu)般的優(you)雅(ya),相信每个商务人士(shi)都难以拒(ju)絕(jue)。而随着面板技术的进步和折叠鉸(jiao)鏈(lian)的成熟,近期推出的华硕靈(ling)耀(yao)X Fold、联想ThinkPad X1 Fold 2022等依然已具备一定实用能力,不过与折叠屏手机一样,产品成本、软件适配、设计寿命等问题仍(reng)有很长的路要走,我们依然期待未来的笔记本能兼顾便携性和大屏化。

所以更加成熟的二合一笔记本将可能是当下更好的解决方案(an),我们在2022年已发现不少厂商又开始推出二合一平板电脑,如微软Surface Pro9、Xiaomi Book 12.4英寸(cun)二合一、华硕无畏(wei)二合一OLED触屏笔记本、ROG 幻X、华为MateBook E等,其中大部分不仅有配套(tao)键盘,甚(shen)至(zhi)还有專(zhuan)屬(shu)手寫(xie)笔。虽然以前的二合一电脑受限于体積(ji)导致性能羸弱,加上Windows系统对触摸(mo)优化不足,让大家都觉得这类笔记本只能用来看看劇(ju)或轻办公。但现在酷睿处理器性能的大幅提升,以及Windows 11操作系统针对触控(kong)操作的优化改进和增加对安卓应用的支持,让用户能享(xiang)受轻巧(qiao)便携的同时,也能游刃(ren)有余地应付(fu)现如今的工作强度。甚至新款的ROG幻X 2023,在这1.2kg/12.9mm的机身塞进了13代酷睿i9和RTX 4060,已然能吊(diao)打市面绝大多数台式机,再次为大家证明这驚(jing)人的硬件堆(dui)叠能力,也让我们看到了未来轻薄笔记本的性能希(xi)望。

之前一直在争論(lun)的“云”电脑,也同样是期望满足客(ke)户端高性能的计算需求。“云电脑”的计算、存储都在云端,支持无限擴(kuo)容,用户无需购买昂(ang)貴(gui)的工作站电脑,也不需要付出相应的空间压力,仅需付出一定服务费,即可随时享受到企业级的高能算力。但这也面臨(lin)的最大问题:网络带寬(kuan)和穩(wen)定性,根据我国工信部统计,目前我国千兆(zhao)宽带用户占比达到15.6%,虽然发展迅速,但还不算普及。且云服务的使用成本和设置难度对于普通家庭(ting)来说确实不合适,所以这“云电脑取代普通PC”的願(yuan)景还只能在部分企业才能有。

软件的发展推动硬件的进步(如热门游戏推动显卡大卖),硬件的提升也为软件的叠(die)代提供基(ji)礎(chu)。就如上文所说,手机厂商的“攪(jiao)局”,为笔记本市场带来更多创新。不仅有高性价比的打法,还有基于软硬件协同和底(di)層(ceng)创新,对现有架构和体系实现升级,通过“万物互联”等功能,做到比較(jiao)便捷(jie)的手机、平板与PC之间的协同体验;同时在办公场景多元化的时代里,除(chu)了传统性能配置的註(zhu)重,也洞(dong)悉了消费者办公场景的使用痛(tong)点,尤其是使用移动PC重度办公的商务人士,这点华为的MateBook系列确实是个标桿(gan),如智慧会議(yi)、超级中轉(zhuan)站、超级终端以及智慧语音等功能,带来软硬一体的智慧化办公新体验,让用户办公更舒服,这点确实值(zhi)得其他(ta)PC厂商去学习和完善。

提到软件也不得不说下AI,其实“AI算力”也是近幾(ji)年才开始在PC处理器领域有存在感:自11代酷睿系列开始,Intel的移动和台式CPU,以及它们内置的核显也全都加入了AI加速指令(ling)集(ji),也正是从那个时候(hou)开始,諸(zhu)如“AI麦克风降噪(zao)”、“AI摄像头識(shi)别”、“AI視(shi)频超分”之类的功能,开始大量出现在PC上。而今年的AMD 锐龙7000系移动版(ban)处理器才开始有原生AI加速计算的能力。如果用在AI生产力,显卡的作用则大得多,如近期爆火的AI繪(hui)画,就是玩家利(li)用显卡的算力通过stable diffusion等引擎(qing)来訓(xun)練(lian)出AI人物形象或者设计物品,经过太平洋科技的評(ping)測(ce),确认RTX 40系列显卡AI算力较前代有不少长进,并且功耗(hao)优越(yue)。软件层面则需要依靠(kao)微软进行推动,有消息称大概(gai)率将会在Windows 12中,开始推廣(guang)基于AI的交(jiao)互体验、智慧響(xiang)应,以及性能调度功能,但考虑现在Win11都不算普及,就当微软在画餅(bing)吧。

另(ling)外对于ChatGPT热潮,目前大家对其的定义还是聊(liao)天机器人,虽然说GPT-4、文心一言(yan)等AI模(mo)型可以自动完成文本生成、翻譯(yi)、摘(zhai)要、问答(da)等任务,并且称将接入Office、Adobe等套件提高办公效率,但实际上操作依然还是有很多进步空间和隱(yin)私(si)问题。当然我们非常期待未来它将作为一个数字化工具来快速幫(bang)助用户实现内容輸(shu)出,高效檢(jian)索,輔(fu)助创意等工作,甚至能成为智能助手的场景,比如说几句(ju)話(hua)就能帮做出一套精美的PPT,绘制数張(zhang)精美海(hai)報(bao),制定全套完整策(ce)划……然后我就可以下崗(gang)了:)

總(zong)结:砥(di)礪(li)前行!

可以看到,在这“PC硬件性能有点过剩(sheng)”的2023年,人们的换机欲(yu)望确实已越来越低,可能未来单純(chun)靠堆硬件配置来换取消费者的青(qing)睞(lai),已不再是厂商们破(po)局的上策。不过现在对于消费者来说,矿潮结束(shu),国产硬件崛(jue)起,PC价格确实也有点香(xiang)了!

或許(xu)之后厂商不仅需要注重“卷”硬件,更会去注重“用户体验”,打造出更多类似于“智慧办公”“万物互联”“AI助手”等软硬结合的优化,又或许能迎来折叠屏技术的新突(tu)破,让PC、平板和智能手机的邊(bian)界逐渐消失(shi)。屆(jie)时PC将不再是纯粹(cui)的生产力工具,更是高效的随身助理,帮我做好工作娱乐甚至生活。

我还期待,用一台100%国产硬件組(zu)装的个人PC,打着一流国产3A游戏的那天。返(fan)回搜狐,查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)輯(ji):

发布于:河北省张家口宣化县