50后对广告

50后的广告观念

50后是一个怎样的人群?他们有什么样的思想和观念?对于广告,他们又有什么看法呢?50后是中国改革开放后出生的一代人,他们经历过计划经济到市场经济的转型,经历过无数个物质和精神的变化。他们的观念和思想也随着时代的变迁而不断地发生着变化。

在50后的人眼中,广告是一种推销手段,是商家为了赚钱而不择手段的手段。他们不相信广告所说的话,不相信广告所推销的产品。他们更相信的是自己的经验和口碑传播。他们看重的是信任和品质,而不是价格和优惠。

50后更看重信任

然而,50后的消费观念也在不断地发生着变化。他们越来越注重自己的舒适和享受,越来越喜欢品牌和高端消费。他们开始接受广告所推销的高端品牌和高品质产品,但前提是这些产品必须是真正的高品质,而不是广告所说的那样。

如何打动50后的消费者

对于50后的消费者而言,广告不仅是一种推销手段,更是一种传递信息、建立品牌的渠道。如果广告能够在传递信息和建立品牌的同时,让消费者感受到品质和信任,那么就能打动50后的消费者。

50后注重品质

在广告策划方面,应该注重真实和可信。广告所说的话必须是真实和可信的,不能夸大或虚假。广告所推销的产品必须是真正的高品质,不能只是表面的包装和装饰。此外,在品牌建设方面,应该注重长期的品牌形象和口碑建设,而不是短期的利益和收益。

50后的广告未来

随着时代的发展和人群的变化,广告也在不断地变化和创新。未来的广告将更加注重个性化和差异化,更加注重体验和互动。未来的广告将更加注重消费者的需求和感受,更加注重传递价值和意义。未来的广告将不再是简单的推销手段,而是一种文化和态度的体现。

50后注重创新

总之,50后的广告观念和消费行为是与时俱进的,他们注重品质和信任,注重个性化和差异化,注重传递价值和意义。未来的广告需要更加注重这些方面,才能打动50后的消费者。

图片来源:

图片1:https://unsplash.com/photos/RZ1izZMhzIU

图片2:https://unsplash.com/photos/vQ7y-QA6orI

50后对广告特色

1、全体攻击模式:可以攻击任何人。

2、做任务领金币:平台会不定期发布任务,规定时间按要求完成者可获得更多的积分

3、推荐高佣金的订单,立即为您推荐,立即领取优质订单;

4、参加在线考试,随时测试自己的学习成绩

5、根据兴趣智能推荐,有趣视频不错过无广告更清晰

50后对广告亮点

1、用手指画过客人的身体来让他付钱!

2、AI语音识别:选择需要配音的视频,自动获取字幕,使字幕操作更简单快捷需要标准普通话

3、多种自主学习模式,可以自由练习自身欠缺的知识点,只需轻轻点击马上练习即可获取本单元相关知识的出题练习

4、云喇叭快递客户端

5、【设计贴心家庭,放心使用】

quantigongjimoshi:keyigongjirenheren。zuorenwulingjinbi:pingtaihuibudingqifaburenwu,guidingshijiananyaoqiuwanchengzhekehuodegengduodejifentuijiangaoyongjindedingdan,lijiweinintuijian,lijilingquyouzhidingdan;canjiazaixiankaoshi,suishiceshizijidexuexichengjigenjuxingquzhinengtuijian,youqushipinbucuoguowuguanggaogengqingxi蘋(ping)果(guo)Vision Pro手(shou)勢(shi)+眼(yan)球(qiu)融(rong)合(he)交(jiao)互(hu)的(de)奧(ao)秘(mi)

毫(hao)無(wu)疑(yi)問(wen),Vision Pro在(zai)眼球追(zhui)蹤(zong)+手势的融合交互體(ti)驗(yan)上(shang),給(gei)AR/VR頭(tou)戴(dai)設(she)備(bei)帶(dai)來(lai)了(le)新(xin)突(tu)破(po),在用(yong)戶(hu)体验上的提(ti)升(sheng)非(fei)常(chang)明(ming)顯(xian)。

那(na)麽(me),為(wei)什(shen)么Vision Pro上這(zhe)壹(yi)功(gong)能(neng)會(hui)被(bei)如(ru)此(ci)值(zhi)得(de)關(guan)註(zhu)呢(ne)?为了弄(nong)清(qing)楚(chu),我(wo)們(men)先(xian)来看(kan)看主(zhu)流(liu)VR设备是(shi)如何(he)做(zuo)的。

一、主流VR和(he)Vision Pro的差(cha)異(yi)

在此之(zhi)前(qian),很(hen)多(duo)主流AR/VR產(chan)品(pin)已(yi)經(jing)采(cai)用这兩(liang)種(zhong)技(ji)術(shu)方(fang)案(an),只(zhi)不(bu)過(guo)並(bing)未(wei)把(ba)两种交互方式(shi)融合,这其(qi)中(zhong)有(you)幾(ji)點(dian)原(yuan)因(yin):

1,手势方面(mian),包(bao)括(kuo)Quest等(deng)主流VR设备以(yi)手柄(bing)交互体验为主,手势追踪僅(jin)作(zuo)为補(bu)充(chong)式体验,即(ji)便(bian)從(cong)功能層(ceng)面可(ke)以替(ti)代(dai)大(da)部(bu)分(fen)手柄上的按(an)鍵(jian)和功能。

而(er)Vision Pro沒(mei)有手柄,首(shou)選(xuan)方式是通(tong)过眼球追踪+手势来完(wan)成(cheng),當(dang)然(ran)也(ye)提供(gong)了輔(fu)助(zhu)功能(含(han)手势射(she)線(xian)模(mo)式)。

2,主流VR的手势追踪必(bi)須(xu)將(jiang)手放(fang)在攝(she)像(xiang)头FOV範(fan)圍(wei)內(nei),使(shi)用時(shi)雙(shuang)手必须微(wei)擡(tai)或(huo)舉(ju)在身(shen)体前面,时間(jian)一長(chang)就(jiu)非常累(lei),導(dao)致(zhi)用户体验差。

而Vision Pro則(ze)擁(yong)有6顆(ke)SLAM+手势摄像头,其中有两颗向(xiang)下(xia)的摄像头專(zhuan)門(men)捕(bu)捉(zhuo)手垂(chui)放在腿(tui)上的視(shi)角(jiao)。另(ling)外(wai),還(hai)有两颗斜(xie)向下的摄像头同(tong)时兼(jian)顧(gu)SLAM和手势。甚(shen)至(zhi)为了弱(ruo)光(guang)環(huan)境(jing)下手势識(shi)別(bie)準(zhun)確(que)性(xing),苹果还加(jia)入(ru)了两颗紅(hong)外LED進(jin)行(xing)辅助。

这种垂直(zhi)视角的摄像头,专门用於(yu)捕捉大部分时间、不抬手的时候(hou)的手势,因为很多时候双手應(ying)該(gai)自(zi)然垂放在腿或桌(zhuo)子(zi)上,符(fu)合人(ren)体工(gong)學(xue)邏(luo)輯(ji)。苹果Vision Pro是AR/VR中的首家(jia)采用这一方案的设备,更(geng)是獨(du)一份(fen)。

Vision Pro 直接(jie)手势

因为苹果在開(kai)發(fa)文(wen)檔(dang)中也提到(dao),如果使用直接手势(双手直接觸(chu)碰(peng)虛(xu)擬(ni)物(wu)体,比(bi)如虚拟键盤(pan)等),需(xu)要(yao)将双手抬起(qi)至头显透(tou)鏡(jing)FOV的视野(ye)之内,盡(jin)管(guan)它(ta)的捕捉摄像头范围夠(gou)廣(guang),必须讓(rang)双手在FOV可見(jian)范围内才(cai)行。而多次(ci)/頻(pin)繁(fan)的直接手势操(cao)作会带来疲(pi)勞(lao)感(gan),应尽量(liang)避(bi)免(mian)。

3,眼球追踪方面,主流VR设备更注重(zhong)VR应用内的場(chang)景(jing),比如VR遊(you)戲(xi)凝(ning)视交互、Avatar眼球動(dong)作等,甚至也可以用于注视点渲(xuan)染(ran)提升幀(zhen)率(lv)等,确實(shi)提升了游戏体验。

凝视的高(gao)光變(bian)化(hua)

Vision Pro凝视+手势捏(nie)合

而Vision Pro采用的visionOS系(xi)統(tong)底(di)层逻辑是大量2D窗(chuang)口(kou)交互,包括文字(zi)选中、菜(cai)單(dan)选擇(ze)都(dou)可以通过眼球+手势来完成,这其中眼球+手势融合交互就非常重要。当然,PS VR2部分游戏也提供眼球凝视菜单选項(xiang),体验尚(shang)可。

4,产品定(ding)位(wei)和價(jia)格(ge)方面的因素(su)。VR一体機(ji)都是在主流价位去(qu)推(tui)广,通过SLAM摄像头同时完成头显定位和手柄追踪以及(ji)手势追踪,因此SLAM摄像头的安(an)裝(zhuang)角度(du)主要照(zhao)顾了头显的定位,而非手势追踪的体验。

这也就导致了,包括Quest等VR设备上通过斜向下的摄像头同时来捕捉手势,而双手放在腿部或靠(kao)下时完全(quan)不在捕捉范围。

而Vision Pro高举高打(da),不在乎(hu)售(shou)价意(yi)在通过高規(gui)格硬(ying)件(jian)提供高规格的体验。

当然,这裏(li)面还没有提到Vision Pro专门为摄像头、傳(chuan)感器(qi)准备的R1芯(xin)片(pian),就是为了低(di)延(yan)遲(chi)處(chu)理(li)这些(xie)视覺(jiao)數(shu)據(ju),从而实現(xian)更精(jing)准交互方案,可以說(shuo)Vision Pro的交互逻辑从軟(ruan)件、硬件、芯片、算(suan)法(fa)等多方位于一体,是一個(ge)鴻(hong)溝(gou)式的差异。

二(er)、眼球+手势和純(chun)手势對(dui)比

由(you)上文得知(zhi),Vision Pro和之前的VR交互方式上存(cun)在較(jiao)大差异。那么,两种交互方式又(you)带来了哪(na)些差异呢?

据青(qing)亭(ting)網(wang)了解(jie),今(jin)年(nian)4月(yue)19日(ri)在ACM公(gong)布(bu)的一份論(lun)文“A Fitts' Law Study of Gaze-Hand Alignment for Selection in 3D User Interfaces”中,就明确提到了凝视+捏合的交互類(lei)型(xing),并且(qie)对手势射线的供5种交互方式进行对比。

该论文第(di)一作者(zhe)Uta Wagner来自于由丹(dan)麥(mai)奥胡(hu)斯(si)大学計(ji)算机科(ke)学系,这里我们将其中的2类代表(biao)“仅基(ji)于手势射线”和“基于凝视射线+手势捏合”的測(ce)試(shi)差异进行对比。

2-1,选择目(mu)標(biao)测试

该研(yan)究(jiu)基于菲(fei)茨(ci)定律(lv)研究进行设计,在FOV内不同深(shen)度呈(cheng)现目标来进行“选择目标测试”,如上圖(tu),得出(chu)的結(jie)果是:

吞(tun)吐(tu)量:凝视射线+捏合(2.1bits)>手势射线(1.4bits); 錯(cuo)誤(wu)率:无明显差异; 物理消(xiao)耗(hao):凝视射线+捏合(2)>手势射线(4)。

2-2,AR菜单激(ji)活(huo)和选择测试

在进行AR菜单激活和选择测试中,得出的结果是:

速(su)度:凝视射线+捏合(2.5s)>手势射线(4.6s); 错误:手势射线(1%)>凝视射线+捏合(3%); 测试人員(yuan)的喜(xi)好(hao):凝视射线+捏合(6/16)>手势射线(0/16)。

论文中所(suo)有测试方案

基于本(ben)论文的研究,得出的结论还有:

1,所有测试方案中,结合凝视的方案在效(xiao)率更高、速度更快(kuai),始(shi)終(zhong)比手势射线表现更優(you)秀(xiu); 2,论文中提出的凝视射线+手势射线融合方案性能和其它相(xiang)当,也比较受(shou)测试者歡(huan)迎(ying),仅次于凝视射线+捏合; 3,视察(cha)因素对平(ping)面图像中交互更为不利(li)。

綜(zong)上所述(shu),基于凝视射线+捏合(苹果Vision Pro的方案,只不过它隱(yin)藏(zang)了凝视射线,但(dan)在UI中结合了高光等进行提示(shi))在速度、效率上更高,也最(zui)受欢迎。同时,也表明凝视+手势结合的交互方式在今後(hou)AR/VR交互中更具(ju)潛(qian)力(li)。不过要说的体感反(fan)饋(kui),当然还是现在的手柄在体验和成本方面优势明显,今后在无手持(chi)设备的凝视+手势交互时代,智(zhi)能手环或智能戒(jie)指(zhi)也有望(wang)成为体感反馈的重要工具。

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发布于:天津市蓟县蓟县