九阳 创意广告语

九阳创意广告语:给你最健康的生活方式

九阳创意广告语:“给你最健康的生活方式”,这句话简单明了,却蕴含深刻的内涵。九阳是一家专业提供健康家电产品的公司,旨在为消费者提供更健康、更便捷、更高效的生活方式。从品牌理念、产品设计到销售模式,九阳都在追求极致的健康体验。

为了实现这一理念,九阳不断推陈出新,不断改进产品,不断提升服务质量。例如,九阳的电压力锅,不仅具有传统电饭煲的功能,还可以煮粥、炖汤、煮面,甚至还可以蒸、烤、煎、炒,功能丰富,操作简便。而且,九阳的电压力锅采用高压蒸汽技术,可以保留食材的原汁原味,营养成分不流失,让你吃到更健康的美食。

健康食品

除了电压力锅,九阳还有很多健康家电产品,例如:多功能豆浆机、榨汁机、空气炸锅、电烤箱、料理机等等。每一款产品都经过严格的品控程序,使用安全放心。无论你是准备做早餐、午餐、晚餐,还是需要做点心、饮品、甜品,九阳都能提供你所需的健康家电产品。

如果你有什么疑问或需求,可以随时联系九阳的客服,他们会为你提供最专业的解答和建议。同时,九阳还会不定期地推出各种优惠活动,让你在购买健康家电产品的同时,享受更多的福利。

九阳创意广告语:健康生活,从九阳开始

九阳创意广告语:“健康生活,从九阳开始”,这句话是九阳推广健康理念的重要口号。九阳认为,健康是人类最重要的财富,也是幸福生活的基石。而健康的生活方式需要从多个方面入手,包括饮食、运动、休息、环境等等。

健康生活

而九阳所做的,就是致力于改善人们的饮食健康。现代人的饮食越来越单调,快餐、外卖、加工食品等等都成为现代人的主食。而这些食物的营养成分往往不够全面、不够健康,容易导致健康问题。九阳提供的健康家电产品,可以让你轻松快捷地制作出更多口感丰富、更富有营养的食物,让你的饮食更加多样化、更加健康。

九阳还注重推广健康生活方式,例如:推出跑步俱乐部、健康饮食课程等等,让更多的人了解到健康生活的重要性。同时,九阳积极参与公益事业,关注弱势群体的健康问题,为社会作出贡献。这些做法不仅是九阳的责任和义务,也是九阳的使命和信仰。

九阳创意广告语:健康,让生活更美好

九阳创意广告语:“健康,让生活更美好”,这句话充满了温暖和感动。健康是人们永恒的追求,也是九阳不懈的努力方向。只有健康的身体和心灵,才能真正感受到生活的美好。

健康美好的生活

九阳的家电产品所带来的健康体验,可以让你感受到生活的美好和幸福。一个健康的早餐,可以让你充满精力地开始新的一天;一个健康的晚餐,可以让你放松身心地结束一天的工作。九阳的健康家电产品,可以为你的生活带来更多的美好和快乐。

除了饮食,九阳还注重其他方面的健康体验。例如:九阳的空气净化器可以为你创造更加洁净的环境,让你呼吸更加新鲜的空气;九阳的按摩器可以为你提供舒适的按摩体验,让你的身心得到完全的放松。这些产品都是九阳为你打造健康生活的一部分。

在九阳,健康不仅是一种生活方式,更是一种信仰和使命。九阳希望,通过自己的努力和奋斗,能够带给每一个人健康、美好的生活。

九阳 创意广告语特色

1、平台里有视频相亲,让用户更好的利用视频;

2、除了常规的人上阵模式外,还给战斗增添了援军系统和技能系统,体验更加多元化的战场感受。

3、阅后即焚,申请查看功能,都可以尽量保证你的隐私,想聊就聊

4、一个人出门,把自己的位置分享给亲朋好友,让关心你的人实时知道你现在的位置!

5、准备冒险很重要。最好的RPG在这里浓缩。

九阳 创意广告语亮点

1、如果你一段时间不去理会波利,他就会慢慢睡着,你也可以和他说话来唤醒他

2、个相同的可以进行消除,个以上在一起可以形成特效

3、我的社交互动拉近职企距离,成长轨迹激发内生动能。

4、【无线下载】APP提供文章下载功能,让你在没有网的时候也能轻松阅读!

5、当然在你飞驰的过程中还能帮你加氮气,随时在直线跑道上完成超越;

pingtailiyoushipinxiangqin,rangyonghugenghaodeliyongshipin;chulechangguiderenshangzhenmoshiwai,haigeizhandouzengtianleyuanjunxitonghejinengxitong,tiyangengjiaduoyuanhuadezhanchangganshou。yuehoujifen,shenqingzhakangongneng,doukeyijinliangbaozhengnideyinsi,xiangliaojiuliaoyigerenchumen,bazijideweizhifenxianggeiqinpenghaoyou,rangguanxinniderenshishizhidaonixianzaideweizhi!zhunbeimaoxianhenzhongyao。zuihaodeRPGzaizhelinongsuo。在(zai)新(xin)加(jia)坡(po),制(zhi)作(zuo)世(shi)界(jie)知(zhi)名(ming)遊(you)戲(xi)

游戏開(kai)發(fa)並(bing)不(bu)總(zong)是(shi)像(xiang)人(ren)們(men)想(xiang)象(xiang)中(zhong)那(na)樣(yang)充(chong)滿(man)樂(le)趣(qu)和(he)令(ling)人激(ji)動(dong)的(de)時(shi)刻(ke),新加坡游戏发行(xing)商(shang)Ysbryd Games的創(chuang)始(shi)人布(bu)萊(lai)恩(en)·奎(kui)克(ke)坦(tan)言(yan):“這(zhe)份(fen)工(gong)作很(hen)艱(jian)難(nan),無(wu)法(fa)預(yu)測(ce),而(er)且(qie)通(tong)常(chang)并不迷(mi)人。”在某(mou)些(xie)人看(kan)來(lai),游戏开发行業(ye)甚(shen)至(zhi)對(dui)從(cong)业者(zhe)不夠(gou)友(you)好(hao)。

“妳(ni)肯(ken)定(ding)讀(du)過(guo)不少(shao)描(miao)述(shu)开发者連(lian)續(xu)幾(ji)個(ge)月(yue)甚至几年(nian)加班(ban)的文(wen)章(zhang),有(you)时還(hai)要(yao)在相(xiang)當(dang)長(chang)壹(yi)段(duan)时間(jian)裏(li)每(mei)周(zhou)工作120个小(xiao)时,職(zhi)場(chang)虐(nue)待(dai)和精(jing)神(shen)控(kong)制等(deng)行為(wei)也(ye)存(cun)在。另(ling)外(wai),这一行的薪(xin)酬(chou)水(shui)平(ping)也缺(que)乏(fa)競(jing)爭(zheng)力(li)。”

奎克指(zhi)出(chu),越(yue)来越多(duo)的新加坡獨(du)立(li)工作室(shi)出於(yu)熱(re)愛(ai)而创作游戏,并努(nu)力在工作與(yu)生(sheng)活(huo)之(zhi)间維(wei)系(xi)平衡(heng)。不过,这里的游戏行业仍(reng)然(ran)處(chu)于起(qi)步(bu)階(jie)段。

“人们往(wang)往精神煥(huan)发地(di)入(ru)行,渴(ke)望(wang)全(quan)身(shen)心(xin)投(tou)入这份事(shi)业,但(dan)5到(dao)10年後(hou),他(ta)们會(hui)意(yi)識(shi)到自(zi)己(ji)需(xu)要花(hua)錢(qian)辦(ban)婚(hun)禮(li)、養(yang)孩(hai)子(zi)、还貸(dai)款(kuan),父(fu)母(mu)也認(ren)为他们的工作‘只(zhi)是玩(wan)游戏’。現(xian)實(shi)生活的壓(ya)力迫(po)使(shi)他们轉(zhuan)行,謀(mou)求(qiu)更(geng)好的機(ji)会,这些寶(bao)貴(gui)的工作經(jing)驗(yan)就(jiu)这样消(xiao)失(shi)了(le)。”

Ysbryd Games发行过《World of Horror》《VA-11 Hall-A》等知名游戏

偏(pian)見(jian)与压力

《鬼(gui)怪(guai)傳(chuan)說(shuo)》(Ghostlore)是一款全新ARPG游戏,创作靈(ling)感(gan)部(bu)分(fen)来源(yuan)于東(dong)南(nan)亞(ya)的民(min)间传说。开发者安(an)德(de)魯(lu)·張(zhang)承(cheng)认,他也面(mian)臨(lin)著(zhe)同(tong)样的压力。他在一家(jia)手(shou)游工作室擔(dan)任(ren)設(she)計(ji)師(shi),但覺(jiao)得(de)这份工作很难得到廣(guang)泛(fan)认可(ke)。在日(ri)常工作之余(yu),他將(jiang)所(suo)有时间都(dou)用(yong)来制作《鬼怪传说》。

“游戏开发几乎(hu)占(zhan)據(ju)了我(wo)的所有时间,沒(mei)空(kong)去(qu)想自己是否(fou)已(yi)经達(da)到了30歲(sui)男(nan)性(xing)應(ying)該(gai)达到的目(mu)標(biao)。我甚至觉得,就连親(qin)戚(qi)和熟(shu)人也在以(yi)世俗(su)的标準(zhun)来評(ping)判(pan)我,因(yin)为我至今(jin)單(dan)身,没車(che)没房(fang),也没有名牌(pai)手表(biao)。我希(xi)望我的生活方(fang)式(shi)能(neng)够被(bei)接(jie)受(shou)。”

幸(xing)運(yun)的是,許(xu)多玩家欣(xin)賞(shang)他的作品(pin)。自从4月份非(fei)正(zheng)式发布以来,《鬼怪传说》吸(xi)引(yin)了超(chao)过5000次(ci)下(xia)載(zai)。在Steam商店(dian)里,这款仍处于搶(qiang)先(xian)體(ti)验阶段的游戏发售(shou)当周甚至進(jin)入了热銷(xiao)榜(bang)前(qian)列(lie)。安德鲁·张计劃(hua)明(ming)年正式推(tui)出游戏,但他还在猶(you)豫(yu)是否自主(zhu)发行。他对商业風(feng)險(xian)感到恐(kong)懼(ju),更偏爱创作,而非创业。

《Ghostlore》受经典(dian)ARPG游戏《暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神2》《泰(tai)坦之旅(lv)》的影(ying)響(xiang),但又(you)充满了东南亚的藝(yi)術(shu)元(yuan)素(su)

当然,新加坡游戏行业并不缺少具(ju)備(bei)创业精神的人,The Gentlebros首(shou)席(xi)執(zhi)行官(guan)戴(dai)斯(si)蒙(meng)德·王(wang)就是个例(li)子。这家工作室制作的“喵(miao)咪(mi)鬥(dou)惡(e)龍(long)”(Cat Quest)系列登(deng)陸(lu)了PC、主机和移(yi)动平臺(tai),深(shen)受玩家喜(xi)爱,曾(zeng)在2017年东南亚國(guo)際(ji)移动游戏大(da)獎(jiang)评選(xuan)中榮(rong)獲(huo)傑(jie)出視(shi)觉艺术和设计奖,还在第(di)21屆(jie)D.I.C.E.峰(feng)会上(shang)获得年度(du)手游奖項(xiang)提(ti)名。目前,The Gentlebros正在开发这个系列的第三(san)部作品。

在游戏中展(zhan)现自我

“我们非常幸运,开发游戏很燒(shao)钱,并且会耗(hao)費(fei)大量(liang)时间。”王说,像《喵咪斗恶龙》这種(zhong)規(gui)模(mo)的游戏,可能需要兩(liang)年时间才(cai)能完(wan)成(cheng)。“由(you)于我们的首款游戏《Slashy Heroes》销量平平,所以《喵咪斗恶龙》是我们的最(zui)后一次嘗(chang)試(shi),如(ru)果(guo)《喵咪斗恶龙》也没有销路(lu),我们就不得不重(zhong)新思(si)考(kao)自己的人生道(dao)路。”

王曾供(gong)职于光(guang)荣特(te)庫(ku)摩(mo)在新加坡的公(gong)司(si),待遇(yu)相当不錯(cuo),但他和几位(wei)同事后来決(jue)定離(li)职创业,共(gong)同创办了The Gentlebros。他并不喜歡(huan)在3A游戏公司的工作。“你会感觉自己就像龐(pang)大机器(qi)上的一顆(ke)小齒(chi)輪(lun),所做(zuo)的一切(qie)都无關(guan)緊(jin)要。”

如今作为公司CEO、美(mei)术兼(jian)设计师,他非常註(zhu)重维持(chi)工作和生活之间的平衡。工作日通常每天(tian)上午(wu)10點(dian)上班,下午五(wu)六(liu)点下班。“擁(yong)有平衡的生活方式非常重要,我喜欢騎(qi)车和徒(tu)步旅行,有时还会将生活体验融(rong)入到游戏创作当中。”

“喵咪斗恶龙”是背(bei)景(jing)设定在“奇(qi)喵貓(mao)”世界的开放(fang)性RPG游戏系列

某天日落(luo)时分,王心情(qing)愉(yu)快(kuai)地骑着自行车经过运河(he),那段经歷(li)成了他構(gou)建(jian)游戏中某个场景的灵感来源。“现实生活中的这些时刻,会对一个人的创作產(chan)生積(ji)極(ji)影响。”

王还透(tou)露(lu),他和同事经常收(shou)到来自玩家的郵(you)件(jian),有些会向(xiang)开发團(tuan)隊(dui)表示(shi)謝(xie)意,感谢The Gentlebros创作了一款能够幫(bang)助(zhu)他们克服(fu)抑(yi)郁(yu)或(huo)逆(ni)境(jing)的作品。“一款優(you)秀(xiu)的游戏往往会包(bao)含(han)创作者自身的某些元素,在我们的游戏中,所有故(gu)事都基(ji)于我们过去的经历。”

热情永(yong)在

詹(zhan)姆(mu)斯·巴(ba)納(na)德是新加坡独立工作室Springloaded的创始人,曾被两家大公司解(jie)雇(gu),其(qi)中包括(kuo)盧(lu)卡(ka)斯影业动畫(hua)公司。巴纳德表示,他之所以被解雇,主要是因为太(tai)过于追(zhui)求创意,有时会顯(xian)得“咄(duo)咄逼(bi)人”。不过,被解雇的经历并没有讓(rang)他耿(geng)耿于懷(huai)。

“大約(yue)10年前,我在离开卢卡斯时提醒(xing)自己,每天都要开开心心地生活,发揮(hui)创造(zao)力,遠(yuan)离办公室政(zheng)治(zhi)。”巴纳德说,“在为卢卡斯工作那些年,每当我提出任何(he)想法时都要層(ceng)层匯(hui)報(bao),经过很多层之后被拒(ju)絕(jue)……这太令人沮(ju)喪(sang)了。”

离开卢卡斯之后,巴纳德在短(duan)短一年內(nei)自费开发了3款游戏,独自負(fu)責(ze)在美术、編(bian)程(cheng)、音(yin)乐和營(ying)销等方面的工作。“做得都很糟(zao)糕(gao)。”他笑(xiao)着说,“有时我在应用商店里閑(xian)逛(guang),会突(tu)然觉得自己也有机会在一小时内成为百(bai)萬(wan)富(fu)翁(weng),内心的那种興(xing)奮(fen)难以抑制。但现实很骨(gu)感,总共只有3人下载我的游戏,其中一个还是我自己!相当尷(gan)尬(ga),但我不願(yuan)停(ting)下腳(jiao)步。”

Springloaded的游戏《智(zhi)袋(dai)地牢(lao)》用了4年业余时间制作完成

巴纳德不得不搬(ban)出公寓(yu)与其他人合(he)租(zu),从那以后他被迫節(jie)衣(yi)縮(suo)食(shi),在大學(xue)里找(zhao)了份兼职教(jiao)学的工作,同时制作小游戏以维持生计。

过了一段时间后,巴纳德的职业生涯(ya)終(zhong)于迎(ying)来曙(shu)光:美国发行商Kogregate簽(qian)约了他制作的手游《迷你骰(tou)子地牢》(Tiny Dice Dungeon)。巴纳德说,他从那时候(hou)开始用心研(yan)究(jiu)市(shi)场趨(qu)勢(shi)以及(ji)玩家的需求和想法。

人才至关重要

从《智袋地牢》(Decks & Dungeons)到略(lve)显古(gu)怪的《GORSD》,Springloaded的游戏都是可爱的像素画风。去年这家工作室的新作《Let’s Build a Zoo》在Steam发售,迄(qi)今为止(zhi)已经吸引了超过10万次下载,并即(ji)将推出主机版(ban)本(ben)。

“当我为工作室招(zhao)募(mu)員(yuan)工时,会尋(xun)找那些愿意全身心投入游戏开发的人。与应聘(pin)者的履(lv)历和資(zi)历相比(bi),我更希望看到他们究竟(jing)有多热爱这份工作。如果他会热情洋(yang)溢(yi)地跟(gen)你暢(chang)談(tan)喜欢哪(na)些游戏、为什(shen)麽(me)喜欢,那么他肯定能成为很棒(bang)的同事。”

新加坡是个小国,游戏行业的规模也不大。在这里,人才就意味(wei)着一切。

《迷你骰子地牢》有很好的创意,通过搖(yao)骰子来打(da)怪,闖(chuang)关完全靠(kao)运氣(qi)

另一家新加坡游戏工作室BattleBrew Productions的首席执行官肖(xiao)恩·卓(zhuo)指出,在他们公司,所有员工都是前同事、同班同学,或是逛展会时結(jie)识的朋(peng)友。“这是个创意行业,大家都会參(can)与游戏开发的过程,因此(ci)与自己在專(zhuan)业領(ling)域(yu)和个人层面都信(xin)任的人合作很重要。”

BattleBrew成立至今已经5年,目前拥有11名全职员工,代(dai)表作包括屢(lv)获殊(shu)荣的《萌(meng)兔(tu)天兵(bing)》(Battlesky Brigade: Tap Tap),以及Apple Arcade上線(xian)时的首发游戏之一《萌兔天兵:魚(yu)叉(cha)》(Battlesky Brigade: Harpooner)。

与新加坡的许多初(chu)创团队一样,他们在起步阶段的资金(jin)来源包括创始人的积蓄(xu)、家人捐(juan)贈(zeng)和天使投资。“然而,当其他人都依(yi)靠你维持生计时,完成每一轮投资就更像是获得彈(dan)藥(yao)和裝(zhuang)备,你不会每次都兴高(gao)采(cai)烈(lie)地慶(qing)祝(zhu)……从某种意義(yi)上講(jiang),游戏开发就像在多條(tiao)戰(zhan)线上同时作战,太烧钱了。”

Battlebrew的首席执行官卓

远大夢(meng)想

在BattleBrew,卓和很多同事都身兼數(shu)职。“我是首席执行官和设计总監(jian),但有时也是門(men)衛(wei)。我们的一名程序(xu)员是战斗设计专家,还有一位设计师在社(she)區(qu)管(guan)理(li)和社交(jiao)媒(mei)体运营方面拥有非凡(fan)技(ji)能。”

如果招募更多员工,那势必(bi)会減(jian)輕(qing)每个人的负担,但卓并不将其视为公司的首要任務(wu)。“如果我们有3支(zhi)团队那当然很棒,因为可以在制作旗(qi)艦(jian)游戏的同时开发別(bie)的游戏。但如果公司规模大到記(ji)不住(zhu)所有同事的名字(zi),我会觉得有点奇怪。”

卓认为,在规模相对精簡(jian)的团队中,开发者往往能更加密(mi)切地合作,不过Mighty Bear Games等其他工作室則(ze)希望盡(jin)可能擴(kuo)大团队规模。

“我们现在差(cha)不多有60人,但世界上最优秀的开发团队都有着数百甚至几千(qian)名成员。”Mighty Bear首席执行官西(xi)蒙·戴维斯说,“我们对保(bao)持精简规模的做法没有兴趣,所以我也从不将其他独立工作室当成竞争对手。相反(fan),我更关注Netflix、Disney+之類(lei)的服务,以及《使命(ming)召(zhao)喚(huan)》那样的超大型(xing)游戏。”

BattleBrew帶(dai)着他们的成名作《Cusineer》出席了今年的PAX East游戏展

Mighty Bear擅(shan)长制作手游,公司旗下的两款游戏《奶(nai)油(you)大逃(tao)殺(sha)》(Butter Royale)和迪(di)士(shi)尼(ni)IP衍(yan)生MOBA手游《迪士尼狂(kuang)热混(hun)战》(Disney Melee Mania)都是Apple Arcade独占作品。

戴维斯打趣说,游戏开发的过程往往包含大量哭(ku)泣(qi)和抱(bao)怨(yuan),因为这份工作特别困(kun)难。不过憑(ping)借(jie)曾经在育(yu)碧(bi)、King等业内巨(ju)頭(tou)工作的背景,他觉得自己比大部分独立工作室的领头人更注重紀(ji)律(lv)性。“我知道把(ba)事情做好有多难。我们应当心情愉快地工作,但歸(gui)根(gen)结底(di),我们始终要完成游戏。”

过去一段时间里,戴维斯一直(zhi)在美国和歐(ou)洲(zhou)寻找投资,因为东南亚投资者更喜欢投资金融科(ke)技或電(dian)商平台,他们厭(yan)恶风险,或者并不真(zhen)正了解游戏行业。“2016年开始创业那时经常有人問(wen)我,为什么选擇(ze)在新加坡开公司。我的回(hui)答(da)是,我对这个市场有信心,相信东南亚将会成为下一个前沿(yan)市场。新加坡的人才有能力与世界級(ji)人才竞争——他们只是需要更多支持。”

本文编譯(yi)自:thepeakmagazine.com.sg

原(yuan)文标題(ti):《Singapore video game developers share that the industry is more than just fun and games》

原作者:Charmian Leong返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编輯(ji):

发布于:西藏日喀则萨嘎县