青稞白酒的广告词

青稞白酒的独特魅力

青稞白酒是一种以青稞为原料酿制而成的酒,具有独特的酿制工艺和口感。青稞是青藏高原上的一种粮食作物,由于高原环境的特殊性,青稞所含有的营养元素非常丰富。而青稞白酒也因为其特有的酿造方式,保留了青稞的营养成分,具有独特的口感和健康价值。

青稞白酒

青稞白酒的酿造工艺非常复杂,需要经过多次的精细加工和陈酿。由于其独特的酿造方式和原料,青稞白酒具有浓郁的香气和独特的口感,深受消费者的喜爱。同时,青稞白酒也具有一定的药用价值,被人们广泛用于保健食品和治疗一些疾病。

青稞白酒

青稞白酒的市场前景

随着人们健康意识的提高和生活水平的不断提升,对于高品质、低度数的酒类需求不断增加。而青稞白酒作为一种具有天然、健康、独特特性的酒类,受到了越来越多的关注和青睐。尤其是在近年来,青稞白酒在国内市场上的销售额持续增长,远高于其他酒类品种。

青稞白酒

青稞白酒的市场前景非常广阔。随着国内经济的不断发展和国人收入的增加,消费者对于高品质、低度数的酒类需求不断增加。而青稞白酒作为一种原料和酿造方式都非常独特的酒类,具有天然、健康、独特特性,充分符合了现代消费者的消费需求和健康理念。青稞白酒不仅有着较高的品质和口感,而且还具有一定的药用价值,成为了现代消费者非常喜爱的一种酒类品种。

结论

总的来说,青稞白酒作为一种具有独特魅力和广阔前景的酒类,受到了越来越多的关注和青睐。随着消费者健康意识的提高和生活水平的不断提升,青稞白酒的市场前景将会更加广阔。同时,作为一名销售人员和在线SEO中文内容写手,我们也应该充分认识到青稞白酒的特点和优势,将其推广和营销,为消费者带来更多健康、美味和独特的饮品体验。

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圖(tu)片(pian)來(lai)源(yuan):由(you)工(gong)具(ju)生(sheng)成(cheng)

来源:

作(zuo)者(zhe):木(mu)木

編(bian)輯(ji):文(wen)刀(dao)

“紮(zha)克(ke)伯(bo)格(ge)花(hua)了數(shu)年(nian)時(shi)間(jian)試(shi)图讓(rang)Metaverse成為(wei)現(xian)實(shi),但(dan)现在(zai)它(ta)已(yi)被(bei)AI取(qu)代(dai),並(bing)走(zou)向(xiang)科(ke)技(ji)創(chuang)意(yi)的(de)墳(fen)墓(mu)。”壹(yi)篇(pian)表(biao)達(da)“元宇宙已死”的文章(zhang)近(jin)期(qi)在推(tui)特(te)上(shang)引(yin)發(fa)熱(re)議(yi),而(er)遊(you)戲(xi)制(zhi)作公(gong)司(si)Epic Games CEO Tim Sweeney的還(hai)擊(ji)更(geng)是让這(zhe)個(ge)話(hua)題(ti)热上加(jia)热。

“搞(gao)一次(ci)在線(xian)守(shou)靈(ling),让Fortnite、Minecraft、Roblox、PUBG Mobile、Sandbox和(he)VR Chat 的6亿月(yue)活(huo)躍(yue)用户在实时3D中(zhong)为它哀(ai)悼(dao)吧(ba)。”Sweeney以(yi)此(ci)諷(feng)刺(ci)的說(shuo)法(fa)告(gao)訴(su)外(wai)界(jie),元宇宙的用户量(liang)事(shi)实上一直(zhi)在增(zeng)長(chang)。

当大(da)多(duo)数人(ren)的目(mu)光(guang)轉(zhuan)移(yi)至(zhi)当下(xia)最(zui)热的人工智(zhi)能(neng)时,元宇宙的建(jian)设門(men)檻(kan)正(zheng)在悄(qiao)然(ran)降(jiang)低(di)。

当前(qian),Epic让用户僅(jin)用一部(bu)iPhone手(shou)機(ji)就(jiu)能在幾(ji)分(fen)鐘(zhong)內(nei)生成一个1:1仿(fang)真(zhen)的虛(xu)擬(ni)形(xing)象(xiang);而游戏制作平(ping)臺(tai)Roblox提(ti)供(gong)了一鍵(jian)生成3D模(mo)型(xing)的工具。制作游戏、创建元宇宙“人/物(wu)/場(chang)”的工具越(yue)来越“傻(sha)瓜(gua)”,这也(ye)Roblox等(deng)平台不(bu)斷(duan)湧(yong)入(ru)用户的重(zhong)要(yao)原(yuan)因(yin)。

“元宇宙有(you)6亿月活跃用户”

5月8日(ri),商(shang)業(ye)科技媒(mei)體(ti)Insider刊(kan)登(deng)《RIP Metaverse》(《安(an)息(xi)吧元宇宙》)一文,作者是科技和商业公關(guan)公司的CEO Ed Zitron,他(ta)認(ren)为,Meta沒(mei)有实现其(qi)元宇宙目標(biao),Decentraland 和 Yuga Labs 的 Otherside 也未(wei)能达到(dao)炒(chao)作預(yu)期。Metaverse(元宇宙)已經(jing)消(xiao)亡(wang)并被企(qi)业界拋(pao)棄(qi),投(tou)資(zi)者早(zao)已转向当下火(huo)热的人工智能。

Epic Games的老板Tim Sweeney用 “6亿月活”这一数字(zi)还击Ed Zitron的说法,这些(xie)用户活跃在Fortnite、Minecraft、Roblox、The Sandbox 和 VR Chat 等元宇宙虚拟世(shi)界中。顯(xian)然,他并不认同(tong)“元宇宙已死”的说法。

Tim Sweeney还击“元宇宙已死”

如(ru)果(guo)你是一个资深(shen)游戏玩(wan)家(jia),一定(ding)對(dui)Epic Games不陌(mo)生,这个視(shi)頻(pin)游戏開(kai)发商曾(zeng)因制作《堡(bao)壘(lei)之(zhi)夜(ye)》而名(ming)聲(sheng)大噪(zao)。2020年4月,美(mei)國(guo)知(zhi)名饒(rao)舌(she)歌(ge)手Travis Scott还在《堡垒之夜》裏(li)舉(ju)行(xing)過(guo)虚拟演(yan)唱(chang)會(hui),吸(xi)引超(chao)过1230萬(wan)在线玩家圍(wei)觀(guan),创下了歷(li)史(shi)最高(gao)紀(ji)錄(lu)。近年,該(gai)公司也成为元宇宙的一股(gu)重要建设力(li)量。

盡(jin)管(guan)Sweeney没有詳(xiang)細(xi)給(gei)出(chu)“6亿月活”的数據(ju)源頭(tou),但各(ge)个掛(gua)著(zhe)元宇宙“招(zhao)牌(pai)”的平台上,在進(jin)入2023年後(hou),特別(bie)是当AI成为新(xin)的風(feng)口(kou)后,用户量似(si)乎(hu)并没有下降。

Epic市(shi)场總(zong)監(jian) Dana Cowley 曾在2023 GDC(游戏开发者大会)上披(pi)露(lu),其开发的游戏开发引擎(qing)Unreal Engine(虚幻(huan)引擎)目前擁(yong)有 75万名活跃用户,不断增加的创建者正在借(jie)助(zhu)虚幻引擎打(da)造(zao)逼(bi)真的元宇宙场景(jing)。

此外, “元宇宙第(di)一股”Roblox在最新发布(bu)的2023年第一季(ji)度(du)財(cai)報(bao)披露,其日活跃用户量再(zai)度破(po)新高,同比(bi)增长22%至6600万。在2022年第四(si)季度及(ji)全(quan)年财报中,该平台的日活跃量为5600万。Roblox是一款(kuan)允(yun)許(xu)用户创建虚拟世界的在线游戏平台。

Epic和Roblox兩(liang)个公司不仅提供游戏,也提供制作游戏的工具,这两个平台上的用户既(ji)是玩家也是创作者。另(ling)一个Web3元宇宙游戏平台The SandBox 上,玩家的热情(qing)依(yi)然。鏈(lian)上数据平台DappRader发布的报告显示(shi),The SandBox 上,仅名为Alpha的第三(san)季活動(dong)就为该平台帶(dai)来了22万訪(fang)客(ke)量,超过10800个獨(du)立(li)錢(qian)包(bao)(UAW)與(yu)智能合(he)約(yue)进行了交(jiao)互(hu),比去(qu)年8月底(di)增长了23%。

Epic、Roblox、The SandBox等元宇宙代表性(xing)平台的用户数量不降反(fan)增,活跃的用户量显示,元宇宙并没有真正走向死亡,而激(ji)活它的正是人工智能,AIGC正让那(na)些给元宇宙里“造人”、建场景的工具變(bian)得(de)越来越趁(chen)手,AI让元宇宙建设的门槛变得越来越低。

低到什(shen)麽(me)程(cheng)度?用一部iPhone就能生成虚拟人,给一段(duan)簡(jian)單(dan)提示語(yu)就能產(chan)出3D场景。

元宇宙建设门槛因AI变低

在2023游戏开发者大会上,Epic放(fang)出大招,推出MetaHuman Animator(面(mian)部动畫(hua)工具)。在演示Demo中,演示者对着iPhone的前置(zhi)攝(she)像(xiang)头講(jiang)上10秒(miao),仅2分钟后,MetaHuman Animator就能在建模的人臉(lian)上精(jing)準(zhun)復(fu)现说出的内容(rong),说话人的面部细節(jie)都(dou)被高度还原,包括(kuo)嘴(zui)唇(chun)动作、面部肌(ji)肉(rou)与詞(ci)的同步(bu),連(lian)眼(yan)神(shen)和光影(ying)都有了。

MetaHuman Animator利(li)用人工智能解(jie)決(jue)了消耗(hao)3D建模師(shi)很(hen)大精力的工作。通(tong)常(chang),人物的建模包含(han)龐(pang)大的工作量,需(xu)要3D动效(xiao)师一點(dian)点地(di)構(gou)建基(ji)礎(chu)模型,然后不断往(wang)上增加细节,比如皮(pi)膚(fu)毛(mao)孔(kong)、皺(zhou)紋(wen)和头发等等。即(ji)使(shi)最專(zhuan)业的游戏工作室(shi),利用动作捕(bu)捉(zhuo)技術(shu),最短(duan)也需要数周(zhou)甚(shen)至数个月的时间,才(cai)能制作出一張(zhang)精细的人脸。

现在,MetaHuman Animator計(ji)劃(hua)让你用一部iPhone就能完(wan)成这些工作量:站(zhan)在手机摄像头面前,花几分钟录制一段人物脸部的视频,一个高保(bao)真的人脸建模就出来了。有了这个工具,用户在元宇宙中一键生成高度还原自(zi)身(shen)的虚拟形象就不是什么難(nan)事兒(er)了,人人都可(ke)以在虚拟世界里捏(nie)一个一模一樣(yang)的自己(ji)。

Sweeney表示,Epic开发的一系(xi)列(lie)工具目前会面向3A游戏开发者和独立开发者,以后,除(chu)了商业領(ling)域(yu)和技术领域之外,数亿人都可以在元宇宙中利用類(lei)似的工具建造自己的元宇宙空(kong)间,“人們(men)可以購(gou)買(mai)画作或(huo)其他酷(ku)炫(xuan)的雕(diao)塑(su)来裝(zhuang)飾(shi)他们的空间。”

在降低创作者门槛这件(jian)事儿上,Roblox也用上了AI,该公司并不將(jiang)人工智能与元宇宙视为“非(fei)此即彼(bi)”的選(xuan)項(xiang)。相(xiang)反,它把(ba)两者結(jie)合了。今(jin)年2月,该公司将AIGC创作工具集(ji)成进Roblox Studio,只(zhi)需通过文本(ben)提示,即可生成图像和3D模型甚至相关游戏代碼(ma)。

Epic与Roblox已经为激活元宇宙指(zhi)了條(tiao)明(ming)路(lu)——借助生成式(shi) AI 为元宇宙产出即时或固(gu)定的场景環(huan)境(jing),再结合虚拟引擎完成高保真渲(xuan)染(ran),还原现实世界或再创作新场景,让每(mei)个人都能低门槛地成为元宇宙的创建者。

连OpenAI都在推进AIGC生成3D内容。近日,该公司发布并开源了基於(yu)文本提示创建3D资产的生成模型Shap-E。这家AI独角(jiao)獸(shou)公司表示,在使用大型3D和文本对應(ying)的数据集进行訓(xun)練(lian)后,复雜(za)且(qie)多样化(hua)的3D模型在几秒中内即可生成。

元宇宙建设工具的AI化直接(jie)将用户门槛拉(la)低,無(wu)論(lun)是虚拟世界中的人还是空间、场景,造出它们的工具正在变得越来越“傻瓜”。比起(qi)在别人搭(da)建的元宇宙虚拟世界中閑(xian)逛(guang)、打游戏,创作正在成为用户进入元宇宙的吸引力,这也是Roblox用户量增长的重要原因。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:江西上饶余干县