广告和品牌传播的案例

品牌传播案例:宜家家居的成功之路

作为全球知名的家具品牌,宜家家居始终注重品牌传播和市场营销。它的成功之路,不仅仅在于其产品质量和设计创新,更在于其独特的品牌传播方式。

宜家家居的品牌传播,以“为人们创造更好的日常生活”为主旨,通过创新、实用、环保的家居设计理念,吸引了众多消费者的关注。它的广告宣传也十分独特,比如其著名的“折腾一下”广告,在广大年轻人中引起了一波风潮。此外,宜家在社交媒体上的营销策略也十分成功,通过与消费者互动,与粉丝分享家居设计理念和生活感悟,赢得了更多人的喜爱。

宜家家居在品牌传播上的成功,不仅是在于其产品本身,更在于其独特的品牌文化和营销策略。这也为其他品牌在品牌传播和营销方面提供了很好的借鉴和启示。

宜家家居店内图片宜家家居家具图片

广告案例:可口可乐的广告营销之道

作为全球知名的饮料品牌,可口可乐的广告营销也很成功。它的广告宣传以“开心、快乐、自由、激情”为主旨,通过创意、温馨、幽默的广告语和形象,吸引了众多消费者的关注。

可口可乐的广告宣传也非常独特,比如其著名的“开心就喝可乐”广告,传递了积极向上的生活态度,赢得了众多消费者的喜爱。此外,可口可乐在网络营销上的策略也很成功,通过与消费者互动,与粉丝分享品牌理念和生活感悟,赢得了更多人的信任。

可口可乐在广告营销上的成功,主要在于其广告宣传的独特性和创意性,通过简单明了的广告语言和形象,传递了积极向上的生活态度,从而赢得了消费者的关注和信任。这也为其他品牌在广告营销和品牌传播方面提供了很好的参考和借鉴。

可口可乐广告图片可口可乐广告图片

品牌传播和广告营销的重要性

品牌传播和广告营销是现代企业非常重要的一环。通过独特、创新、实用、环保的品牌文化和营销策略,可以吸引更多消费者的关注和信任,促进产品销售和品牌价值提升。同时,品牌传播和广告营销也是企业与消费者建立感性联系和情感共鸣的重要途径,有助于消费者对品牌的认知和信任,促进企业与消费者之间的良好互动和关系的构建。

在品牌传播和广告营销方面,企业需要注重创意和创新,通过独特的品牌文化和营销策略,传递积极向上的生活态度和价值观念,赢得消费者的信任和喜爱。同时,企业需要注重与消费者的互动和互动,通过在社交媒体上与粉丝互动,分享品牌理念和生活感悟,赢得更多人的关注和信任,促进产品销售和品牌价值提升。

总之,在现代市场竞争激烈的环境下,品牌传播和广告营销已经成为企业提升品牌价值和促进产品销售的重要手段和途径。企业需要注重品牌文化和营销策略的创新和创意,赢得消费者的信任和喜爱,构建良好的品牌形象和声誉,从而在市场竞争中获得更好的地位和效益。

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广告和品牌传播的案例随机日志

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2023 世界人工智能大会於(yu) 7 月(yue) 6 日(ri)至(zhi) 8 日在(zai)上(shang)海(hai)舉(ju)辦(ban),本(ben)次(ci)大会以(yi)“智聯(lian)世界 生(sheng)成未(wei)來(lai)”為(wei)主(zhu)題(ti),匯(hui)聚(ju)人工智能領(ling)域(yu)權(quan)威(wei)代(dai)表(biao),共(gong)同(tong)探(tan)討(tao)人工智能健(jian)康(kang)創(chuang)新發(fa)展。

大会期(qi)間(jian),腾讯集(ji)團(tuan)高(gao)級(ji)執(zhi)行(xing)副(fu)總(zong)裁(cai)、雲(yun)與(yu)智慧(hui)產(chan)業(ye)事(shi)业群(qun) CEO 湯(tang)道(dao)生表示,人工智能发展的(de)根(gen)本目(mu)標(biao)是(shi)落(luo)地(di)于产业,服(fu)務(wu)于人。能真(zhen)正(zheng)解(jie)決(jue)用(yong)戶(hu)需(xu)求(qiu)、距(ju)離(li)場(chang)景(jing)和(he)數(shu)據(ju)更(geng)近(jin)的企(qi)业,將(jiang)擁(yong)有(you)大模(mo)型(xing)的未来。“腾讯将攜(xie)手(shou)各(ge)方(fang)夥(huo)伴(ban),以優(you)質(zhi)模型、澎(peng)湃(pai)算(suan)力(li),讓(rang)每(mei)個(ge)企业的‘黃(huang)金(jin)数据’发揮(hui)出(chu)高效(xiao)用,助(zhu)力产业创新发展。”

今(jin)年(nian)是腾讯連(lian)續(xu)第(di)六(liu)屆(jie)參(can)加(jia)世界人工智能大会,本次参会,腾讯緊(jin)扣(kou)“科技向善”主题,向觀(guan)眾(zhong)展現(xian)包(bao)括(kuo)腾讯优圖(tu)實(shi)驗(yan)室(shi)和腾讯云智能、腾讯云、腾讯多(duo)媒(mei)體(ti)实验室以及(ji)腾讯遊(you)戲(xi)技術(shu)在內(nei)的五(wu)大展示板(ban)塊(kuai)。

腾讯云智能和腾讯优图实验室重(zhong)點(dian)展示了(le)小(xiao)樣(yang)本数智人、刷(shua)掌(zhang)支(zhi)付(fu)、腾讯同傳(chuan)等(deng)现场互(hu)動(dong)体验項(xiang)目。腾讯云智能可(ke)在现场实時(shi)復(fu)现小样本数智人生产過(guo)程(cheng)。依(yi)托(tuo)于腾讯自(zi)研(yan) AI 能力,只(zhi)需要(yao) 3 分(fen)鐘(zhong)真人口(kou)播(bo)視(shi)頻(pin)、100 句(ju)語(yu)音(yin)素(su)材(cai),平(ping)臺(tai)便(bian)可通(tong)过音频、文(wen)本多模態(tai)数据輸(shu)入(ru),实时建(jian)模並(bing)生成高清(qing)人像(xiang),在 24 小时内制(zhi)作(zuo)出与真人近似(si)的“数智人”;在“刷掌支付”展區(qu),参观者(zhe)只需将手掌置(zhi)于識(shi)別(bie)区上方 2-3 秒(miao),即(ji)可通过目前(qian)最(zui)先(xian)進(jin)的“掌紋(wen) + 掌靜(jing)脈(mai)”识别技术进行支付,該(gai)项技术由(you)腾讯优图实验室及微(wei)信(xin)支付 33 號(hao)实验室联合(he)打(da)造(zao),通过行业领先的 AI 算法(fa)及軟(ruan)硬(ying)件(jian)技术,实现“無(wu)介(jie)质”、“非(fei)接(jie)觸(chu)”、“高便捷(jie)”、“高安(an)全(quan)”等用户需求;腾讯同传多次为世界人工智能大会等 100 多场高级别國(guo)際(ji)会議(yi)提(ti)供(gong) AI 同传服务,通过定(ding)制強(qiang)化(hua)语音识别引(yin)擎(qing),采(cai)用领域自適(shi)應(ying)等技术,不(bu)斷(duan)优化翻(fan)譯(yi)結(jie)果,助力会议传遞(di)準(zhun)確(que)、高效,這(zhe)也(ye)是腾讯同传自 2018 年起(qi)连续第六年为大会主論(lun)壇(tan)提供 AI 同传服务。

优图实验室還(hai)在展区展出了助力社(she)会價(jia)值(zhi)方面(mian)的三(san)个项目:“AI 助力甲(jia)骨(gu)文‘破(po)译’/传承(cheng)活(huo)化”项目利(li)用豐(feng)富(fu)的甲骨文拓(tuo)片(pian)、摹(mo)本、著(zhu)錄(lu)甚(shen)至甲骨实物(wu)等数据,研发字(zi)形(xing)匹(pi)配(pei)、摹本生成、甲骨綴(zhui)合、三維(wei)建模等 AI 算法,形成甲骨文智能搜(sou)索(suo)工具(ju)箱(xiang),实现專(zhuan)家(jia)學(xue)者与智能工具的人機(ji)協(xie)同;腾讯、国家天(tian)文台、复旦(dan)大学計(ji)算机科学技术学院(yuan)联合啟(qi)动“探星(xing)计劃(hua)”项目,用 AI + 云尋(xun)找(zhao)脉沖(chong)星,实现探星效率(lv)持(chi)续提升(sheng),今年项目再(zai)次实现突(tu)破,发现兩(liang)顆(ke)快(kuai)速(su)射(she)電(dian)暴(bao);由腾讯公(gong)益(yi)慈(ci)善基(ji)金会、中(zhong)国互联網(wang)发展基金会主办,“第三届 Light?技术公益创造營(ying)”在“未成年人心(xin)理(li)健康”、“老(lao)人用网安全”、“生物多样性(xing)保(bao)護(hu)”三大议题中見(jian)證(zheng)更多创新力量(liang),用技术更好(hao)地“连接”公益,溫(wen)暖(nuan)更多生活角(jiao)落。

腾讯多媒体实验室本次在展区呈(cheng)现四(si)个可互动的现场体验项目:XMusic、腾讯水(shui)墨(mo)畫(hua)、全景“云”游東(dong)北(bei)虎(hu)豹(bao)国家公園(yuan)、虛(xu)实融(rong)合产品(pin)。其(qi)中,多媒体实验室自研的 XMusic 通用作曲(qu)框(kuang)架(jia)作为本届世界人工智能大会的“鎮(zhen)館(guan)之(zhi)寶(bao)”,成为大会關(guan)註(zhu)的焦(jiao)点。此(ci)次入選(xuan)“镇馆之宝”的 XMusic 生成式(shi)通用作曲框架,基于 AIGC 技术,支持视频、图片、文字、标簽(qian)、哼(heng)唱(chang)等多模态内容(rong)作为输入提示詞(ci),生成情(qing)緒(xu)、曲風(feng)、節(jie)奏(zou)可控(kong)的高质量音樂(le)。基于自研的多模态和序(xu)列(lie)建模技术,XMusic 可以将提示词内容解析(xi)至符(fu)号音乐要素空(kong)间,并以此为控制條(tiao)件引導(dao)模型生成乐曲优美(mei)连貫(guan)、旋(xuan)律(lv)起伏(fu)明(ming)顯(xian)、节奏强弱(ruo)交(jiao)替(ti)的高质量音乐。XMusic 具備(bei)商(shang)用级音乐生成能力,在諸(zhu)多场景如(ru)视频配乐、互动娛(yu)乐、輔(fu)助创作、音乐教(jiao)育(yu)、音乐治(zhi)療(liao)、个性化音乐生成等多處(chu)都(dou)有廣(guang)闊(kuo)的应用前景。

腾讯多媒体实验室专注于多媒体和相关领域的前沿(yan)技术探索、产品研发和应用落地,其行业领先的视频图片壓(ya)縮(suo)和处理引擎、沈(chen)浸(jin)式 VR 系(xi)統(tong)和智能媒体能力矩(ju)陣(zhen),通过腾讯云、腾讯视频、腾讯游戏等业务平台服务全球(qiu)海量用户并助力传媒、文化、旅(lv)游等行业的发展。同时代表腾讯参与多个国际及国家标准制定,数十(shi)人次擔(dan)任(ren)联合主席(xi)、主編(bian)等核(he)心職(zhi)务,数百(bai)项技术提案(an)被(bei)国际标准采納(na),榮(rong)獲(huo)工程艾(ai)美獎(jiang)、技术盧(lu)米(mi)埃(ai)奖、ISO / IEC 傑(jie)出貢(gong)獻(xian)奖等,享(xiang)有国际盛(sheng)譽(yu)。

多媒体实验室还展出了前沿技术方面的三个项目;" 全景 ' 云 ' 游东北虎豹国家公园”通过自研技术智能影(ying)像处理和自研 VR360 解决方案供所(suo)有人在“云端(duan)”走(zou)进这片山(shan)林(lin)秘(mi)境(jing);“虚实融合技术”产品,可将传统虚擬(ni)制片的成本与難(nan)度(du)大幅(fu)降(jiang)低(di),无需传感(gan)器(qi),只通过壹(yi)台相机或(huo)手机,就(jiu)可将自己(ji)植(zhi)入到(dao)虚拟世界中;“腾讯水墨画”产品融合了视覺(jiao)、音乐、文字等多種(zhong)模态,结合山水画创作、智能作詩(shi)、音乐生成等多种技术能力,形成了多模态融合且(qie)能互动娱乐的完(wan)整(zheng)技术方案。

腾讯云板块本次重点呈现腾讯云行业大模型解决方案。腾讯云從(cong)产业客(ke)户需求场景出发,基于大模型高性能计算集群,依托腾讯云 TI 平台打造模型精(jing)选商店(dian),为客户提供 MaaS 一站(zhan)式服务和“量体裁衣(yi)、普(pu)惠(hui)适用”的行业模型解决方案,全面降低落地門(men)檻(kan),助力客户構(gou)建专屬(shu)大模型及智能应用。腾讯云 TI 平台行业精調(tiao)解决方案,支持客户用自己的数据一站式訓(xun)練(lian)精调,构建自己的专属大模型。具备五大优勢(shi):提供高质量的行业大模型、完善的平台工具、成熟(shu)的流(liu)程服务、全面的配套(tao)服务、领先的安全能力保障(zhang)。

在腾讯游戏板块,展示了包含(han) AI 在内的新技术群发展下(xia),腾讯游戏将游戏技术创新应用在多款(kuan)游戏和不同领域项目中的成果。

天美工作室群通过“数字化技术 + 游戏化体验”的创新结合,推(tui)出了“天美健康”子(zi)品牌(pai),本次展示的 AI 健身(shen)“魔(mo)鏡(jing)”就是得(de)益于 AI 姿(zi)态识别算法,让運(yun)动健身更加智能。同时,天美还将展示与腾讯 AI Lab 联合開(kai)发的臉(lian)部(bu)表情及口型 AI 生成技术,基于多模态合成系统自动生成的脸部特(te)征(zheng)参数,进一步(bu)提升了游戏角色(se) 3D 模型的拟真性,表现出更趨(qu)近于真实的脸部細(xi)节。

魔方工作室群与高校(xiao)合作,探索搭(da)建产研学新生态,并助力于推动移(yi)动設(she)备行业前沿技术和硬件革(ge)新。魔方推出了全球第一款把(ba)强化学習(xi) AI 应用在格(ge)鬥(dou)游戏的产品,落地在《火(huo)影忍(ren)者》手游,其相关的大規(gui)模强化学习训练技术也被 IEEE 游戏技术頂(ding)会公开发表。通过助力高校人工智能专业人才(cai)培(pei)養(yang),魔方工作室群持续探索更快更智能的 AI 模型通用性,并持续在“比(bi) Google PSRO 更快训练出高强度 AI 的算法”賽(sai)道上发力。

腾讯光(guang)子工作室群帶(dai)来了 GVoice AI Codec 技术,GVoice AI Codec 技术应用到了《和平精英(ying)》游戏中,也是全球範(fan)圍(wei)内首(shou)次将 AI Codec 落地在移动端,让游戏内语音通信带寬(kuan)降低 15%,環(huan)境噪(zao)音降低 10-20%,实现了语音 AI Codec 技术应用游戏行业零(ling)的突破。未来,GVoice AI 也将探索更多的 AI Process,AIGC 能力提升语音体验,为游戏带来无限(xian)可能。

在“科技向善”的理念(nian)下,腾讯利用游戏技术幫(bang)助文物煥(huan)发新活力。

由敦(dun)煌(huang)研究(jiu)院和腾讯公司(si)联合推出的“数字藏(zang)經(jing)洞(dong)”是全球首个运用游戏科技打造的新一代“超(chao)时空参与式博(bo)物馆”。“数字藏经洞”结合文物数字化技术和游戏技术,实现了百年来首次在数字世界 1:1 毫(hao)米级高精度复现敦煌藏经洞,生动再现其室藏 6 萬(wan)余(yu)卷(juan)珍(zhen)貴(gui)文物的歷(li)史(shi)场景,并以文物为載(zai)体搭建数字互动文化场景,让大众沉浸式感受(shou)藏经洞文物背(bei)後(hou)的“鮮(xian)活历史”。

“云游長(chang)城(cheng)”是由国家文化公园建设办公室、国家文物局(ju)指(zhi)导,中国文物保护基金会、五洲(zhou)传播中心、腾讯基金会、腾讯互娱研发效能部、腾讯技术公益共同出品的系列公益产品,其中的“数字长城”是全球首次通过照(zhao)片掃(sao)描(miao)建模、云游戏、PCG 自动化生成等多种游戏技术,实现最大规模文化遺(yi)产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原(yuan)。本次展会上,腾讯游戏打造了“数字长城”裸(luo)眼(yan) 3D 全息(xi)投(tou)影展陳(chen),参观者以更加趣(qu)味(wei)化的方式深(shen)入了解长城的神(shen)秘和文化底(di)蘊(yun),感受数字化和文物保护的完美融合,实现真正的沉浸式交互。

在中国藝(yi)术研究院音乐研究所的指导下,腾讯游戏开展“聽(ting)见数字山河(he)”中国传统器乐数字化保护项目。腾讯游戏 NExT Studios 音频团隊(dui)作为技术支持,對(dui)湖(hu)北省(sheng)博物馆曾(zeng)侯(hou)乙(yi)编钟 1:1 复制件进行了高标准、高品质、高精度的数字采样和还原。本次展会期间,观众可以在数字投影和全景聲(sheng)等“黑(hei)科技”加持下,隨(sui)光影和声波(bo)感受历史古(gu)韻(yun)。

游戏科技不僅(jin)帮助文物展现数字化新生机,在民(min)用航(hang)空领域也有所运用。南(nan)航与腾讯正基于虚像显示技术和游戏引擎技术,共同打造全新一代视景系统,该成果实现了自研视景系统关鍵(jian)技术突破,完成飛(fei)行模拟机视景系统的代际升级,为超过 8 万民航飞行員(yuan)提供更高效、更安全的飞行训练。

此外(wai),腾讯游戏还和公司级 AI 实验室腾讯 AI Lab 合作,利用高复雜(za)度游戏场景促(cu)进 AI 前沿算法研究及应用探索。在决策(ce) AI 方向,腾讯 AI Lab 带来了棋(qi)牌類(lei) AI“絕(jue)艺”以及决策智能 AI“绝悟(wu)”,展示团队在棋牌、MOBA、FPS、3D 开放(fang)世界等多类型游戏场景的探索成果;在生成式 AI 方向,則(ze)带来了今年最新的 AIGC 成果“3D 虚拟场景自动生成解决方案”,可将 3D 游戏场景的生成时间周(zhou)期从年缩短(duan)为周。此外,腾讯 AI Lab 和《王(wang)者荣耀(yao)》携手通过“开悟”AI 开放研究平台,依托雙(shuang)方在算法、算力、实验场景方面的核心优势,助力学术研究人员和算法开发者在游戏环境探索前沿 AI 課(ke)题,并寻找 AI 新技术覆(fu)蓋(gai)更多行业场景的可能性。返(fan)回(hui)搜狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:内蒙古乌兰察布兴和县