新闻延长线

新闻延长线:从新闻事件到社会问题

新闻不是孤立的事件,它背后涉及到的社会问题,往往是值得我们深入思考和探讨的。因此,我们不仅需要关注新闻事件本身,更需要将视野延伸至社会问题,从而更好地理解和解决这些问题。

新闻事件:从表象看本质

每天都有大量的新闻事件发生,涉及到政治、经济、社会、文化、科技等众多领域。我们可以通过媒体第一时间了解到这些事件的发生情况,但往往只看到了它们的表面现象。因此,需要针对这些事件进行深入的解读和分析,从而了解事件背后的本质原因和影响。

例如,近年来频繁发生的“校园欺凌”事件,仅仅报道事件的发生和处理过程,远远不足以了解这一现象的根源和影响。需要进一步分析教育体制、家庭教育、社会道德等多个方面的因素,才能得出更为全面的结论。

社会问题:从本质看表象

新闻事件背后涉及的社会问题,往往是长期存在和复杂的。我们需要将视野延伸至这些问题本身,从宏观和微观两个层面进行思考。

从宏观角度看,社会问题包括贫富差距、教育不公、环境污染、公共安全等方面。这些问题的出现,往往与政策、经济、文化等多个方面的因素有关。因此,需要政府、企业、社会组织等多方共同努力,制定相应政策和措施,解决这些问题。

从微观角度看,社会问题又包括个人价值观、社会道德等方面。这些问题的解决,需要每个人都有自我反思和行动的意识。例如,我们可以从身边的小事入手,加强家庭教育、关注弱势群体、倡导环保理念等,从而为解决社会问题贡献自己的力量。

总结归纳:关注事件和问题,推动社会进步

在新闻延长线的视野中,我们既需要关注新闻事件本身,也需要将视野延伸至事件背后涉及的社会问题。只有这样,我们才能更全面地了解事件的本质和影响,推动社会进步。

同时,我们也需要将个人的思考和行动融入到解决社会问题的过程中。只有每个人都有自我反思和行动的意识,才能在共同努力下,推动社会的发展和进步。

新闻延长线随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):可(ke)惜(xi)是(shi)“肉(rou)鴿(ge)”

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

今(jin)天沒(mei)有圖(tu)

有時(shi)候(hou),很(hen)難(nan)避(bi)免(mian)壹(yi)種(zhong)矛(mao)盾(dun)的情(qing)況(kuang):我(wo)很喜(xi)歡(huan)一款(kuan)游戏,也(ye)知(zhi)道(dao)它(ta)很好(hao),甚(shen)至(zhi)偶(ou)爾(er)還(hai)會(hui)手(shou)癢(yang)試(shi)幾(ji)把(ba),但(dan)我就(jiu)是玩(wan)不(bu)來(lai)。對(dui)我来說(shuo),絕(jue)大(da)多(duo)數(shu)這(zhe)類(lei)矛盾会出(chu)現(xian)在(zai)“肉鸽”(Rogue)游戏中(zhong)。不管(guan)是Roguelike还是Roguelite,我往(wang)往都(dou)会十(shi)足(zu)興(xing)奮(fen)地(di)開(kai)始(shi),憤(fen)愤然(ran)地反(fan)復(fu)嘗(chang)试,然後(hou)大感(gan)挫(cuo)敗(bai)地棄(qi)坑(keng)。

最(zui)典(dian)型(xing)的例(li)子(zi)是《黑(hei)帝(di)斯(si)》和《殺(sha)戮(lu)尖(jian)塔(ta)》。这兩(liang)款游戏雖(sui)然玩法(fa)完(wan)全(quan)不同(tong),但都繼(ji)承(cheng)了(le)“肉鸽”游戏經(jing)典的隨(sui)機(ji)性(xing)和一旦(dan)死(si)掉(diao)就得(de)重(zhong)来的机制(zhi)。而(er)且(qie)它們(men)在各(ge)自(zi)的領(ling)域(yu)裏(li)都口(kou)碑(bei)爆(bao)炸(zha)。《杀戮尖塔》特(te)別(bie)有开創(chuang)性,提(ti)到(dao)爬(pa)塔这個(ge)类型就少(shao)不了它,不玩是不可能(neng)的;《黑帝斯》也靠(kao)著(zhe)強(qiang)大的美(mei)術(shu)和音(yin)乐、讓(rang)人(ren)心(xin)動(dong)的配(pei)音和各种有趣(qu)互(hu)动,开局(ju)就把我吃(chi)得死死的。

然而我都没能打(da)通(tong)关,大概(gai)是因(yin)為(wei)每次(ci)失(shi)败都要(yao)從(cong)頭(tou)再(zai)来的挫败感对我来说實(shi)在太(tai)难接(jie)受(shou)了。哪(na)怕(pa)改(gai)良(liang)過(guo)后的Roguelite已(yi)经允(yun)許(xu)玩家(jia)继承一些(xie)相(xiang)对核(he)心的技(ji)能和数值(zhi),这份(fen)成(cheng)長(chang)給(gei)我的感覺(jiao)还是不足以(yi)抵(di)消(xiao)失败帶(dai)来的負(fu)反饋(kui),也遠(yuan)远不如(ru)RPG游戏里那(na)种常(chang)駐(zhu)的成长让我心安(an)。尤(you)其(qi)是,我可能会在某(mou)一局里特别順(shun)風(feng)顺水(shui),拿(na)到的獎(jiang)勵(li)特别好,血(xue)條(tiao)也攢(zan)得很长,結(jie)果(guo)一个失誤(wu)被(bei)送(song)回(hui)家,當(dang)場(chang)血壓(ya)爆炸……

游戏真(zhen)的好,也真的費(fei)手柄(bing)

但不得不说,“肉鸽”確(que)实容(rong)易(yi)玩着让人上(shang)头。可能是为了彌(mi)補(bu)反复失败带来的挫败感,这类游戏的手感都往往做(zuo)得特别爽(shuang)快(kuai)。快節(jie)奏(zou)的戰(zhan)鬥(dou)和幸(xing)運(yun)配裝(zhuang)带来的能力(li)提升(sheng),让清(qing)图过程(cheng)时而给我一种“割(ge)草(cao)”的感觉,一时間(jian)忘(wang)了自己(ji)随时都能被一朝(chao)打回解(jie)放(fang)前(qian)。而每次重开,我都会有一种“剛(gang)才(cai)那次只(zhi)是意(yi)外(wai)失误”的幻(huan)觉,並(bing)且期(qi)待(dai)着这次会不会更(geng)顺利(li)一點(dian)。

也许是因为这种吸(xi)引(yin)力,我在有了XGP之(zhi)后勇(yong)敢(gan)地(或(huo)者(zhe)说不死心地)打开了会員(yuan)庫(ku)中的《死亡(wang)細(xi)胞(bao)》(Dead Cells)。这款游戏也久(jiu)负盛(sheng)名(ming),是2D动作(zuo)和Roguelite结合(he)的翹(qiao)楚(chu),但我也一直(zhi)不敢玩。如果不是会员游戏,打不通也不虧(kui),我可能至今都不会尝试。

《死亡细胞》每張(zhang)新地图的风景(jing)都令(ling)人驚(jing)艷(yan)

一经上手,我只能大呼(hu):“这也太好玩了!”除(chu)了跳(tiao)躍(yue)手感有点奇(qi)怪(guai)之外,《死亡细胞》鲜艳中透(tou)着詭(gui)異(yi)的像(xiang)素(su)美术、每次循(xun)環(huan)透露(lu)一点的神(shen)秘(mi)敘(xu)事,还有主(zhu)人公(gong)各种可愛(ai)的肢(zhi)體(ti)动作,包(bao)括(kuo)和其他(ta)游戏的聯(lian)动彩(cai)蛋(dan)都直戳(chuo)我心,喜欢得不得了。而且打起(qi)来真爽啊(a),我最喜欢在堆(dui)怪的地方(fang)丟(diu)一顆(ke)冰(bing)凍(dong)手雷(lei),然后跳过去(qu)一頓(dun)猛(meng)砍(kan)……直到我被守(shou)大橋(qiao)的那位(wei)“古(gu)達(da)老(lao)師(shi)”絲(si)血反杀,送回了起点。

我当即(ji)坐(zuo)在屏(ping)幕(mu)前陷(xian)入(ru)沈(chen)默(mo):“所(suo)以,为什(shen)麽(me)要玩‘肉鸽’?”跑(pao)图攒的各种强化(hua)和武(wu)器(qi)都要重来,那么长的血条也没了!我討(tao)厭(yan)这种感觉!结果这款游戏的游玩体驗(yan)又(you)陷入了和我之前的尝试一模(mo)一樣(yang)的循环:初(chu)見(jian)惊艳,上头猛玩,悲(bei)愤弃坑。

大概我就是不太適(shi)合“肉鸽”类游戏。这类游戏最大的魅(mei)力——随机性,顯(xian)然更适合那种有冒(mao)險(xian)精(jing)神、对所有東(dong)西(xi)都很有新鲜感,且鍥(qie)而不舍(she)的玩家。而我更喜欢常驻的角(jiao)色(se)成长和安全感,喜欢倉(cang)库里囤(tun)着一大堆哪怕用(yong)不上也一定(ding)要攒的武器彈(dan)藥(yao),喜欢徹(che)底(di)熟(shu)悉(xi)机制以后胸(xiong)有成竹(zhu)的感觉。而且我玩游戏目(mu)的性比(bi)較(jiao)强,總(zong)以通关为目標(biao),对反复刷(shua)过程的兴趣不太大,结果只能錯(cuo)过那些各方面(mian)都特别合我口味(wei),卻(que)采(cai)用“肉鸽”机制的作品(pin)。

最可惜的是,这些游戏确实好玩,让人试过之后就很难割舍。但一想(xiang)到每次失败都得重头再来,还是觉得很令人退(tui)縮(suo)。可能哪天心情特别好,在空(kong)閑(xian)时间没什么其他事情可做的时候,我会選(xuan)擇(ze)再来几把吧(ba)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:四川眉山丹棱县