家电产品广告

家电产品广告的必备元素

随着科技的不断进步,家电产品越来越智能化,用户对产品的需求也越来越高。如何在竞争激烈的市场中脱颖而出,成为每个家电厂商必须懂得的技巧。在家电产品广告中,需要考虑以下几个方面:

功能特点

功能特点是家电产品广告中不可或缺的元素。广告应该突出产品的优点,并且要针对不同的用户群体展现不同的功能特点。例如,对于年轻人来说,智能语音控制、高清音响等是吸引他们购买的关键;而对于家庭主妇来说,产品的健康环保、舒适安全等特点更能引起他们的关注。

智能家居

用户评价

用户评价也是家电产品广告中重要的元素。现在消费者越来越注重口碑,他们更倾向于购买用户好评较高的产品。通过引用用户评价,可以让潜在用户对产品有更加真实的了解,增强他们对产品的信任感。

用户评价

品牌特色

在同类产品中,品牌也是消费者衡量产品质量的重要标准之一。品牌特色可以通过品牌历史、品质保证、售后服务等方面进行体现。品牌建设需要长期的积累,只有树立良好的品牌形象,才能吸引更多的潜在用户。

品牌特色

如何制作一份成功的家电产品广告

除了以上必备元素,成功的家电产品广告还需要注意以下几个方面:

定位目标用户

在制作广告时,需要根据目标用户的需求和兴趣进行定位。例如,对于家庭主妇来说,他们更加关注产品的健康环保和安全性,因此广告的内容应该围绕这些方面展开。对于年轻人来说,他们更加注重产品的功能特点和时尚感,广告的重点应该放在这些方面。

突出产品特色

家电产品广告的目的是让用户了解产品,并且产生购买的欲望。因此,每个产品都需要有独特的特色来吸引用户。广告应该突出这些特点,让用户一目了然。

注重画面设计

画面设计直接关系到广告的效果。一个好的画面可以让广告更加生动、直观,吸引用户的眼球。因此,画面设计需要注重色彩搭配、图片质量等方面。

画面设计

如何遵守中国广告法

在制作家电产品广告时,必须遵守中国广告法,防止出现虚假宣传等问题。以下是一些需要注意的方面:

避免虚假宣传

广告中不得出现虚假或者引人误解的宣传。例如,不能说某个产品有治疗作用,不能承诺某个产品可以消除所有疾病等。广告语言应该真实、准确,不能夸大产品功效。

注意价格宣传

广告中的价格宣传也需要遵守相关法规。不能使用虚假的价格宣传,不能随意涨价、降价,并且要明确标注产品的价格和优惠信息。

注意广告内容

广告内容也需要符合相关法规。不能出现违反社会公德的言论或者内容,不能引起不良的社会影响。同时,广告中不得出现违反国家法律法规的内容。

广告法

结论

在制作家电产品广告时,需要注意各种因素的综合考虑。只有在目标用户、产品特点、广告内容等方面做好了准备,才能制作出一份成功的广告。同时,也需要遵守中国广告法,不能出现虚假宣传或者违反法规的内容。

家电产品广告随机日志

背诵:独家研发图像记忆背诵法(已申请专利),经06个孩子测试,89%的小朋友可在0分钟内背诵一篇较长的课文。

1、修复PdfFilterdll中的崩溃

2、内置拨号与能力断开或关闭电脑自动下载完成时

3、对于匿名选项我们不必选择(匿名的意思就是不需要用户名和密码可以直接访问FTP服务器,但很多FTP服务器都禁止匿名访问)。

4、应用于智慧家庭,运用物联网、云计算、移动互联网和大数据技术

5、【客服】客服热线:00060

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>逆(ni)水(shui)寒(han)手(shou)遊(you)公(gong)測(ce)體(ti)驗(yan),零(ling)氪(ke)黨(dang)養(yang)女(nv)兒(er)順(shun)便(bian)賺(zhuan)錢(qian)真(zhen)香(xiang)

2 個(ge)月(yue)前(qian),我(wo)体验了(le)逆水寒手游的(de)二(er)次(ci)內(nei)测,當(dang)時(shi)它(ta)給(gei)我留(liu)下(xia)的印(yin)象(xiang)還(hai)是(shi)比(bi)較(jiao)深(shen)刻(ke)的,尤(you)其(qi)是智(zhi)能(neng) NPC 和(he)大(da)世(shi)界(jie)探(tan)索(suo)部(bu)分(fen)。現(xian)在(zai),逆水寒手游已(yi)經(jing)公测,這(zhe)个时間(jian)點(dian)很(hen)微(wei)妙(miao),因(yin)為(wei)正(zheng)好(hao)是學(xue)生(sheng)放(fang)暑(shu)假(jia),高(gao)考(kao)剛(gang)結(jie)束(shu)。那(na)麽(me)它能夠(gou)吸(xi)引(yin)更(geng)多(duo)新(xin)玩(wan)家(jia)入(ru)坑(keng)國(guo)產(chan)武(wu)俠(xia) MMO RPG 嗎(ma)?壹(yi)起(qi)來(lai)看(kan)看吧(ba)。

首(shou)日(ri)數(shu)據(ju)斐(fei)然(ran),初(chu)嘗(chang)排(pai)隊(dui)体验

6 月 27 日,逆水寒手游正式(shi)開(kai)啟(qi)了公测版(ban)本(ben)的手游客(ke)戶(hu)端(duan)下載(zai)。而(er)距(ju)離(li) 30 日公测还有(you)整(zheng)整 3 天(tian)时间,僅(jin)過(guo)一天逆水寒便在蘋(ping)果(guo) App Store 和安(an)卓(zhuo) TapTap 平(ping)臺(tai)沖(chong)上(shang)了熱(re)門(men)游戲(xi)榜(bang)排名(ming)第(di)一的位(wei)置(zhi),当日下载量(liang)在中(zhong)国區(qu)苹果 App Store 游戏品(pin)類(lei)排名第一,超(chao)过了抖(dou)音(yin)和微信(xin)。

如(ru)此(ci)高的預(yu)下载量說(shuo)明(ming),逆水寒手游的關(guan)註(zhu)度(du)还是相(xiang)当高的,根(gen)据官(guan)方(fang)数据手游上線(xian)前全(quan)網(wang)预約(yue)量已超过 4500 萬(wan)。6 月 27 日当天我也(ye)早(zao)早下好游戏,進(jin)去(qu)後(hou)發(fa)现可(ke)以(yi)提(ti)前選(xuan)擇(ze)区服(fu)和創(chuang)建(jian)角(jiao)色(se),把(ba)昵(ni)稱(cheng)先(xian)给占(zhan)了,这点还是非(fei)常(chang)人(ren)性(xing)化(hua)的。

然而,出(chu)了点小(xiao)意(yi)外(wai),以前逆水寒端游上那些(xie)名称经典(dian)的老(lao)区因创建角色数过度已经全部熔(rong)斷(duan)了,推(tui)薦(jian)服都(dou)是新开的。隨(sui)即(ji)在网上搜(sou)了一下,好家夥(huo)B站(zhan)很多逆水寒攻(gong)略(lve) UP 已经出了一堆(dui)公测搶(qiang)区注冊(ce)攻略。哪(na)怕(pa)开服一个星(xing)期(qi)后,部分热门区服还是熔断狀(zhuang)態(tai)。

好在创角色捏(nie)臉(lian)的操(cao)作(zuo),並(bing)不(bu)會(hui)捏一半(ban)给妳(ni)踢(ti)出服務(wu)器(qi),畢(bi)竟(jing)逆水寒的捏脸体验和效(xiao)果已经獲(huo)得(de)了不少(shao)玩家的認(ren)可,無(wu)論(lun)是B站、抖音还是小紅(hong)書(shu)上都有数不清(qing)的捏脸分享(xiang)視(shi)頻(pin),甚(shen)至(zhi)在淘(tao)寶(bao)上可以直(zhi)接(jie)買(mai)到(dao)一大堆捏脸数据,可以预見(jian)开服后入駐(zhu)的女玩家不会少。

從(cong)公测的体验来看,捏脸系(xi)統(tong)雖(sui)然可調(tiao)節(jie)的选項(xiang)非常多,但(dan)捏脸的難(nan)度也小了很多。職(zhi)業(ye)角色都有默(mo)认的脸型(xing),官方的審(shen)美(mei)底(di)子(zi)在那,簡(jian)單(dan)微调就(jiu)能有不錯(cuo)的效果。逆水寒手游还在捏脸系统中提供(gong)了 AI 捏脸功(gong)能,比如这个微调捏脸,可以通(tong)过滑(hua)動(dong)中心(xin)滑塊(kuai)智能调节脸型風(feng)格(ge),像(xiang)我选的这个发型就比较適(shi)合(he)仙(xian)一点、颯(sa)一点的风格。

你也可以在文(wen)字(zi)捏脸这裏(li)輸(shu)入一些简单的詞(ci)語(yu)来形(xing)容(rong)你想(xiang)要(yao)的风格,讓(rang)系统自(zi)动幫(bang)你捏一張(zhang)脸,或(huo)者(zhe)通过圖(tu)片(pian)捏脸,上傳(chuan)一张你喜(xi)歡(huan)的明星照(zhao)片,或者是你自己(ji)的照片,让它给你臨(lin)摹(mo)一张脸。

而且(qie)捏脸系统还有隱(yin)藏(zang)彩(cai)蛋(dan),在开局(ju) CG 里选择某(mou)些选项后,可以解(jie)鎖(suo)隐藏的挑(tiao)染(ran)发型,算(suan)是个小驚(jing)喜。

捏脸對(dui)於(yu)游戏体验是非常重(zhong)要的。有人说捏完(wan)脸进游戏跑(pao)图、打(da)怪(guai)大部分时间看的都是角色的后腦(nao)勺(shao),但是在劇(ju)情(qing)殺(sha)和对話(hua)場(chang)景(jing)中,角色幾(ji)乎(hu)都是会“懟(dui)脸”的,想要長(chang)期玩看著(zhu)(zhe)舒(shu)服捏脸可以说是首要大事(shi),在这方面(mian)逆水寒的 AI 捏脸低(di)门檻(kan)让玩家少了很多糾(jiu)结,体验很贊(zan)。

创建好角色,就等(deng)正式开服了。和预料(liao)中一樣(yang),开服那天人滿(man)为患(huan),好在我所(suo)在的武林(lin)萌(meng)主(zhu)服务器直接就进去了。关于开服流(liu)水,圈(quan)里眾(zhong)说紛(fen)紜(yun),有做(zuo)数据统計(ji)的 UP 给到了开服首日 4049 万流水,而根据專(zhuan)业移(yi)动产品商(shang)业数据分析(xi)平台七(qi)麥(mai)数据的统计,截(jie)至昨(zuo)日也就是 7 月 6 日,逆水寒手游一直是国区 App Store 銷(xiao)量總(zong)榜第一名。不管(guan)如何(he)这是个好的开頭(tou),毕竟刚开服就氪金(jin)的玩家有很多都是把花(hua)销用(yong)在时裝(zhuang)外觀(guan)上,尤其是染色和坐(zuo)騎(qi),足(zu)以證(zheng)明逆水寒的外观养成(cheng)体验做得很到位,不賣(mai)数值(zhi)的盈(ying)利(li)方向(xiang)也有跡(ji)可循(xun)。

剧情体验不错,仍(reng)缺(que)玩法(fa)指(zhi)引

逆水寒的主线剧情是根据溫(wen)瑞(rui)安的武侠小说《逆水寒》原(yuan)著进行(xing)改(gai)編(bian)的,并且在原作剧情的基(ji)礎(chu)上做了一些玩法和交(jiao)互(hu)创新,对逆水寒的老玩家或者是看过原著的新玩家都很有吸引力(li),但是一定(ding)要认真看完对话,因为在剧情任(ren)务中,玩家往(wang)往要根据之(zhi)前在世界探索中掌(zhang)握(wo)的线索做出一些关鍵(jian)节点的对话分支(zhi)选择,在不同(tong)分支选择下剧情走(zou)向也会有所不同,而且对话中还会透(tou)露(lu)后續(xu)剧情的关键信息(xi)。

这套(tao)剧情演(yan)出的優(you)勢(shi)在于,即使(shi)已经过完了一段(duan)剧情,玩家依(yi)舊(jiu)能在系统中回(hui)顧(gu)整个故(gu)事的脈(mai)絡(luo),并且在有对话分支选项的地(di)方进行重新选择,体验更多的剧情走向。它的敘(xu)事邏(luo)輯(ji)类似(si)于《隐形守(shou)護(hu)者》那样的视覺(jiao)小说游戏,多分支和多结局会让玩家反(fan)復(fu)琢(zhuo)磨(mo)剧情,对吃(chi)透世界观和故事全局都很有帮助(zhu)。

另(ling)外,逆水寒手游还在剧情上采(cai)用了半开放式的交互玩法,玩家可以通过 QTE、潛(qian)行等操作让角色在做剧情时更有代(dai)入感(gan),不至于枯(ku)燥(zao)地看有聲(sheng) PPT。比如剧情第二章(zhang)顾惜(xi)朝(chao)叫(jiao)上我去高衙(ya)内府(fu)上去救(jiu)百(bai)合姑(gu)娘(niang),一开始(shi)翻(fan)墻(qiang)是橫(heng)版 2D 闖(chuang)关玩法,进入高府内又(you)變(bian)成了潜行玩法,整个剧情更具(ju)挑戰(zhan)性,印象更深刻。

还有就是奇(qi)遇(yu)任务了,你可以把它理(li)解为一个个獨(du)立(li)的小故事,每(mei)个故事平均(jun)花个 10 分鐘(zhong)左(zuo)右(you)就做完了,玩起来有趣(qu)不累(lei),獎(jiang)勵(li)对普(pu)通玩家很實(shi)用,有的送(song)技(ji)能和材(cai)料,有的送抽(chou)卡(ka)道(dao)具或者綁(bang)玉(yu)。反正这些任务并不是強(qiang)制(zhi)去做的,和主线任务也沒(mei)有什(shen)么关聯(lian),玩家想什么时候(hou)做都可以。

不过,逆水寒在剧情任务方面的体验也并非完美。在开放世界基本框(kuang)架(jia)下,玩家可以做的事有很多但精(jing)力有限(xian),内容越(yue)豐(feng)富(fu)的游戏,玩家越会按(an)照优先級(ji)去体验。習(xi)慣(guan)传统 MMO RPG 的老手,开服第一件(jian)事一定是冲级、刷(shua)副(fu)本、拿(na)必(bi)拿材料,把活(huo)力值(体力)用完,所以B站上各(ge)種(zhong)按天为单位的攻略视频講(jiang)得那叫一个詳(xiang)細(xi),休(xiu)閑(xian)玩家觉得是强度焦(jiao)慮(lv),非常抗(kang)拒(ju)。

不追(zhui)求(qiu)刷完体力,冲满等级,拿全装備(bei)的休闲玩家,大世界探索成了首要优先级,基本就是在地图上瞎(xia)逛(guang),这里开宝箱(xiang),那里解解謎(mi),偶(ou)爾(er)撩(liao)下 NPC 或者看看风景,完全不累。逆水寒手游在游戏初期提供的这些大世界探索非常简单,解谜可能有点难度,但玩个几次基本都能过,实在遇到搞(gao)不定的,只(zhi)要附(fu)近(jin)有玩家正在做这个解谜,稍(shao)微等他(ta)做完,也能蹭(ceng)到奖励。

那么問(wen)題(ti)来了,宝箱和解谜奖励给的基本都是内功升(sheng)级材料和一些过渡(du)装备,你去刷副本、做奇遇同样能拿,本質(zhi)上没有区別(bie),所以休闲玩家的奖励反饋(kui)是不够的,这会造(zao)成游戏目(mu)標(biao)迷(mi)茫(mang),玩老半天不知(zhi)道自己在玩什么。可如果现在有一个限时任务,做完直接给一套好看的时装,过了这个賽(sai)季(ji)就絕(jue)版,玩家动力自然就高了。

另一个问题是逆水寒没有針(zhen)对新玩法给出一个完善(shan)的引導(dao)任务体系。比如大世界中的风車(che),玩过原神(shen)的秒(miao)懂(dong),但是没接觸(chu)过的玩家,第一次碰(peng)到肯(ken)定会有些懵(meng)。再(zai)说輕(qing)功,玩家获得轻功后,只在前期剧情里有个飛(fei)檐(yan)走壁(bi)的小引导,但是整个轻功系统到底該(gai)怎(zen)么用,如何顺暢(chang)地启动、轉(zhuan)向、減(jian)速(su),到達(da)精準(zhun)位置,如何在水上滑行都是需(xu)要官方当“保(bao)姆(mu)”去餵(wei)的。

这里说的当保姆是指特(te)定玩法的任务引导,拿轻功系统舉(ju)例(li),玩家获得轻功后,應(ying)该立刻接到一个任务,不管是追捕(bu)犯(fan)人还是考試(shi),总之编个由(you)头設(she)置几个不同关卡,系统性地教(jiao)玩家如何启动、如何急(ji)停(ting),如何飞檐走壁,如何踏(ta)水滑行,如何转彎(wan),如何精准降(jiang)落(luo),如何用轻功完成限时挑战。任务完成后,顺便奖励一些道具和称號(hao),玩家学会了轻功,获得了成就,还拿到了奖励,一举多得。

现在这个轻功系统,基本在剧情或特定场景中一点点往外擠(ji),这样玩家会觉得玩法策(ce)劃(hua)是谜语人,会吐(tu)槽(cao)怎么自己用轻功经常飞不起来,想转弯难控(kong)制,一不小心就飞过了,降落老是扒(ba)拉(la)在墙上不上不下。

智能 NPC 整活多,不氪金还赚銅(tong)幣(bi)

逆水寒手游中的 NPC 非常多,由此構(gou)建出的这套虛(xu)擬(ni)江(jiang)湖(hu)社(she)会非常龐(pang)大,官方在游戏中鋪(pu)设了大量人文相关的故事,民(min)俗(su),文化和歷(li)史(shi),即便你是个独狼(lang)玩家,也可以在江湖中收(shou)获頗(po)丰。当你路(lu)过汴(bian)京(jing)衙门,经常会看到有人在告(gao)状;经过街(jie)邊(bian)花店(dian),突(tu)然聽(ting)到粵(yue)语,原来卖花姑娘是嶺(ling)南(nan)人;

有时候你湊(cou)上去看热鬧(nao),就会触发很多有意思(si)的事情。比如綢(chou)緞(duan)布(bu)莊(zhuang)有人爭(zheng)執(zhi),上前一问突然就变成了法官,你需要通过雙(shuang)方的对话找(zhao)出撒(sa)謊(huang)者的破(po)綻(zhan),适当打断他的辯(bian)论让其露出馬(ma)腳(jiao)。当畫(hua)面上出现这个“且慢(man)”时,我脑子里立刻想到了彈(dan)丸(wan)论破。

有时候在街边看到一对吵(chao)架的情侶(lv),本来想上前尋(xun)个樂(le)子,卻(que)被(bei)男(nan)苦(ku)主拉来做“僚(liao)機(ji)”,一定要你出謀(mou)划策,哄(hong)姑娘开心。结果姑娘说了个故事,只有猜(cai)对了答(da)案(an)才(cai)能拿到定情物(wu)。你要么是月老,要么是拆(chai)散(san)美好姻(yin)緣(yuan)的导火(huo)索。

当你看到有 NPC 在讲话,并且头上有三(san)个点的标誌(zhi),就可以跑过去加(jia)入对话,既(ji)可以打字,也可以用语音和他們(men)聊(liao)天,这种感觉挺(ting)奇妙的,有的 NPC 一看就是舔(tian)狗(gou),有的又是屑(xie),有的看到你在逗(dou)他立马就走了,社恐(kong)玩家參(can)與(yu)这种对话完全不会觉得不适。还有的 NPC 直接一言(yan)不合就打架,一时间根本分不清是玩家 PK 还是 AI 互毆(ou)。

NPC 之间的对话完全是基于身(shen)份(fen)和人设的随机内容,每个 NPC 说话都有不同音色的 AI 配(pei)音,代入感很强。只是这些 NPC 并不都是正人君(jun)子,有的姑娘前脚还说没人配得上自己,你给她(ta)炫(xuan)个富,她后脚就主动加你,真是一点都不装。是的你没听错,这游戏 NPC 会主动加玩家好友(you),和你约会,甚至請(qing)你去館(guan)子里搓(cuo)上一頓(dun),你和 NPC 能相處(chu)多久(jiu),完全看你会不会撩。

如果你是个世俗老手,那玩点花的也不是不行,比如说调戏高衙内。就是剧情一开始那个强行贖(shu)身百合姑娘,被你胖(pang)揍(zou)一顿的紈(wan)絝(ku)子弟(di)高衙内,如果你向他表(biao)白(bai)会怎样?很顯(xian)然高衙内一开始是懵的,强忍(ren)鎮(zhen)定。后来都氣(qi)得冒(mao)表情包(bao)了,最(zui)后说不过幹(gan)脆(cui)岔(cha)开话题,遇到这种事情估(gu)计能笑(xiao)一天。

至于氪金,二次内测的評(ping)测中我有提到逆水寒手游的兩(liang)大氪金点,一个是时装、坐骑、头发染色等外观屬(shu)性,另一个是角色抽卡。时装和坐骑方面,公测后商城(cheng)直接可以零元(yuan)購(gou)免(mian)費(fei)坐骑,时装可以通过任务直接白嫖(piao),除(chu)非你是绝对的顏(yan)值党,追求最好看的、最貴(gui)的或者染色,否(fou)則(ze)根本不花钱。

角色抽卡方面,逆水寒手游表明上是抽角色,实際(ji)抽的是角色技能,也就是游戏中的群(qun)侠技能,表面上是人物,也有紫(zi)卡、金卡,还有和命(ming)座(zuo)差(cha)不多的 6 星升星,升星的提升效果也非常明显。群侠技能对玩家游戏体验影(ying)響(xiang)最大的是 PVP,但玩家只能帶(dai)一个群侠技能,而且世界探索和任务送的绑玉也能抽卡,慢慢白嫖都行,休闲玩家没必要为了趕(gan)进度氪金抽卡。

不过在公测体验中,我才发现还忽(hu)略了第三个氪金点,那就是铜币。铜币作为游戏中的市(shi)集(ji)流通貨(huo)币,直接与充(chong)值货币紋(wen)玉掛(gua)鉤(gou),两者可以互相兌(dui)換(huan),也可以直接氪金买铜币,而铜币是可以通过生活技能获得的材料和鍛(duan)造成品拍(pai)卖赚取(qu)的,所以想赚铜币只要解锁江湖身份后,把生活技能拉起来,比如挖(wa)礦(kuang)、采藥(yao)、釣(diao)魚(yu)、烹(peng)飪(ren)等,然后做材料卖掉(diao)就能自给自足,甚至赚钱。目前来看,官方给出的不肝(gan)不氪金承(cheng)諾(nuo),在开服后確(que)实做到了,这在目前的国产 MMO RPG 中的确是一大亮(liang)点。

iPad 体验最好,优化仍需努(nu)力

最初,我体验逆水寒手游公测用的是搭(da)载第二代驍(xiao)龍(long)处理器的手机,属于目前安卓陣(zhen)營(ying)性能最高的一檔(dang)。进入游戏后,系统提供了四(si)档画质预设,最后一档精致(zhi)画质下无法开启高幀(zhen)率(lv)模(mo)式选项,所以我就直接用标准画质加高帧率模式进行游玩。

单看画质我觉得在手机上的表现还可以,再加上高帧率模式下整个游戏的流畅度也挺不错的。但是实际游玩中,逆水寒手游还是会出现频繁(fan)和间歇(xie)性的突然卡顿,对游戏体验确实造成了影响。为了验证我的判(pan)断,我用帧率测试軟(ruan)件 Scene 进行了测试,结果有点出乎意料。

测试之前,我在逆水寒手游中开启了沈(chen)浸(jin)模式和屏(ping)蔽(bi)他人(其他玩家),并將(jiang)画面设置中将同屏玩家数设置为零,然后选择了桃(tao)溪(xi)村(cun)这个負(fu)载不算太(tai)高的地图,进行 20 分钟的大世界探索、打怪,不点开全部功能菜(cai)单,不传送地图,最終(zhong)平均帧率只有 40 帧,通过帧率曲(qu)线可以看到,一开始可以穩(wen)定在 60 帧,但是 4 分多钟以后帧数开始大幅(fu)波(bo)动,经常锁 30 帧,最高功耗(hao)能够干到 8.9W。

可问题是即使这样机身温度最高也才 40.2 度,遠(yuan)没有到发燙(tang)程(cheng)度。后来我又换了一台 iPad(第十(shi)代)来玩,卡顿掉帧大大降低,整个游戏体验顺畅了太多,只有一些非常零星的小卡顿。由于手上没有 iPhone,所以 iOS 的游戏表现如何我不清楚(chu),但从小红书等平台的玩家评论来看,发烫导致的掉帧问题也比较明显。

目前来看,最适合玩这款(kuan)手游的设备还是 iPad,希(xi)望(wang)官方对这个问题能够予(yu)以重视,后续盡(jin)快(kuai)优化。毕竟如果以 iPad 和 PC 模拟器上的画质和游戏流畅度表现来看,逆水寒手游在国产武侠 MMO RPG 中的实力还是值得肯定的,但逆水寒手游的定位是手游,现在手机端的表现和玩家的预期显然还有距离。

总结

逆水寒手游公测开服后的热度有目共(gong)睹(du),进入游戏后我也和之前内测一样,享受(shou)着游戏唯(wei)美的角色捏脸,丰富的大世界探索,经典的主线剧情和江湖故事,智能 NPC 以及(ji)各种丰富的玩法,对于我这种不追求强度的轻度休闲玩家,逆水寒手游确实做到了有趣好玩,不肝不氪,这在目前的国产 MMO RPG 游戏中,不乏(fa)亮点。

但它的缺陷(xian)也同样明显,对于新手的玩法引导偏(pian)弱(ruo),对手机设备的性能优化不足,对 PVP 玩家看中的技能打擊(ji)手感依旧有问题,这些不仅影响着传统 MMO RPG 的老玩家,也影响着新玩家,特别是游戏优化问题,真的很容易(yi)勸(quan)退(tui)。

好消(xiao)息是,逆水寒官方已经在和各大芯(xin)片廠(chang)商和手机厂商合作解決(jue)设备发烫问题,这两天就会有正式回应,也随时欢迎(ying)玩家们用新设备来跑逆水寒手游进行测试。希望官方在接下来的更新中一定要尽快解决游戏优化问题,玩法上也要化繁为简,进一步(bu)挖掘(jue)玩法深度,只有这样逆水寒这个 IP 才能长青(qing)。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:黑龙江省齐齐哈尔拜泉县