全方位解读新广告法,让你迎接新时代商业机遇!

依法合规,共创未来:全方位解读新广告法

在新的时代背景下,广告业的发展进入了一个全新的阶段,然而,作为广告业的主体,广告从业者却面临着各种各样的挑战。在这种情况下,新广告法的出台成为了广告业今后走向合规、可持续发展的重要保障和依据。那么,我们该如何全方位解读新广告法,并迎接新时代商业机遇呢?下面,本文将围绕关键词展开阐述。

一、新广告法的背景和意义

随着经济的快速发展,市场经济的全面推进,广告业成为了推动经济发展和社会进步的有力驱动力之一。然而,在广告业发展的同时,也出现了一些不规范的、甚至是伤害消费者权益的现象。为解决这些问题,新广告法应运而生。新广告法于2020年10月批准通过,自2021年1月1日起施行。新广告法相比于旧广告法,在保障消费者权益、规范广告宣传、强化监管执法等多个方面作出了明确规定。新广告法的出台,对于保障消费者健康权益、规范广告宣传方式、促进广告产业的可持续发展等方面都具有重要意义。

二、新广告法的主要内容

新广告法主要内容包括了广告的定义、广告主体责任、广告宣传的内容、广告宣传方式等方面。在广告定义方面,新广告法将广告的定义更加明确、详细,对于广告宣传内容的规范和监管起到了重要的作用。在广告主体责任方面,新广告法对广告主体进行了明确规定,强化广告主体的社会责任意识和风险承担能力。同时,新广告法也对广告宣传内容和广告宣传方式进行了明确规定,严格规范广告宣传活动,保障消费者权益。

三、新广告法的影响与挑战

新广告法对于广告行业的发展和健康有着重要的促进作用。然而,新广告法的出台也带来了一定的影响和挑战。首先,新广告法对于广告从业者的职业素养和操作技能提出了更高要求,需要广告从业者不断提高自己的法律素养和专业技能。其次,由于新广告法对广告宣传方式和广告内容进行了明确规定,因此需要广告行业的创新和变革来适应新时代的需求。

四、如何适应新广告法的要求并迎接新商业机遇

从广告行业的角度来看,如何适应新广告法的要求并迎接新商业机遇,有以下几点建议:1、加强法律素养。广告行业人员需要更加深入地了解新广告法的内容和要求,建立起法律意识和法律素养,准确把握新广告法的规定。2、规范广告宣传方式。广告行业需要进一步加强对广告宣传方式的规范,将广告宣传内容、广告宣传方式与广告主体责任有机结合起来,保障消费者的权益。3、推进创新与变革。在适应新广告法的同时,广告行业需要不断推进创新与变革,提高广告服务质量和品质,不断满足新时代的社会和经济需求。

总结

新广告法的出台对于广告行业的发展和健康具有重要的促进意义。广告行业需要加强法律素养、规范广告宣传方式、推进创新与变革,以适应新时代的商业机遇。只有依法合规,才能实现广告行业的可持续发展和共创美好未来。问答话题1、新广告法对广告行业的监管有哪些具体的规定?新广告法对广告行业的监管主要涵盖了广告的定义、广告主体责任、广告宣传的内容、广告宣传方式等方面。其中,广告主体责任是一个重要的方面,在新广告法中,广告主体需承担真实宣传,不夸大其词的责任,并向广告受众提供真实、准确、有效和充分的信息。2、新广告法对消费者权益的保护有哪些具体要求?新广告法针对消费者权益的保护,具体要求包括了对广告宣传内容的规范、对广告宣传方式的限制、对广告主体责任的强化等方面。在广告宣传内容方面,新广告法要求广告内容应真实、准确、有效和充分;在广告宣传方式方面,新广告法对于广告宣传的场所、频率、方式等方面进行了明确规定;在广告主体责任方面,新广告法强化了广告主体的社会责任意识和风险承担能力,要求广告主体对广告宣传内容承担相应责任。

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刺(ci)激(ji)

銀(yin)紫(zi)最(zui)初(chu)看(kan)見(jian)视频突(tu)破(po)10萬(wan)次(ci)播(bo)放(fang)时,內(nei)心(xin)極(ji)度(du)亢(kang)奮(fen)。“這(zhe)太(tai)離(li)譜(pu)了(le),感(gan)覺(jiao)根(gen)本(ben)不(bu)會(hui)發(fa)生(sheng)在(zai)我(wo)的身(shen)上(shang)。”強(qiang)烈(lie)的喜(xi)悅(yue)刺激著(zhe)他(ta)的神(shen)經(jing),讓(rang)他感到(dao)有(you)些(xie)頭(tou)暈(yun),腳(jiao)下(xia)也(ye)輕(qing)飄(piao)飘的。他開(kai)始(shi)懷(huai)疑(yi)壹(yi)切(qie)是(shi)否(fou)真(zhen)實(shi),但(dan)跳(tiao)動(dong)的數(shu)字(zi)不斷(duan)地(di)提(ti)醒(xing)他,这真的发生了。

银紫是B站(zhan)播主(zhu)“阿(e)银阿紫叫(jiao)银紫”,他從(cong)沒(mei)想(xiang)過(guo)会同(tong)时有幾(ji)百(bai)人(ren)在觀(guan)看他的视频。视频下方(fang)标註(zhu)着在線(xian)观看的人数,先(xian)是300人,很(hen)快(kuai)就(jiu)超(chao)过了500人,後(hou)來(lai)视频被(bei)算(suan)法(fa)篩(shai)選(xuan),推(tui)到了網(wang)站更(geng)顯(xian)眼(yan)的位(wei)置(zhi)上。视频的标题是《男(nan)孩(hai)出(chu)車(che)禍(huo)后,母(mu)親(qin)將(jiang)南(nan)瓜(gua)裝(zhuang)在头上孩依(yi)舊(jiu)照(zhao)常(chang)生活(huo)?》(原(yuan)文(wen)如(ru)此(ci))。

银紫不断地刷(shua)新(xin)视频,他被一種(zhong)奇(qi)怪(guai)的魔(mo)力(li)驅(qu)使(shi),只(zhi)想關(guan)注视频下面(mian)那(na)小(xiao)小的一行(xing)字——“×××人正(zheng)在看”。数字越(yue)大(da),他越興(xing)奋。

“我一直(zhi)點(dian)一直点(视频),从早(zao)上吃(chi)飯(fan)点到中(zhong)午(wu),下午有时間(jian)我又(you)点,一点开我就高(gao)兴。”他語(yu)氣(qi)歡(huan)快,“就像(xiang)倉(cang)鼠(shu)实驗(yan)。一点开,哎(ai)呀(ya),真好(hao)看。”

银紫的直播畫(hua)面

选擇(ze)

“爆(bao)款(kuan)”视频让银紫“第(di)一次嘗(chang)到了甜(tian)头”。在这件(jian)事(shi)之(zhi)前(qian),他的视频主要(yao)集(ji)中在ACG内容(rong)的二(er)次创作上。具(ju)體(ti)来說(shuo),银紫会把(ba)錄(lu)制(zhi)的视频素(su)材(cai)配(pei)音(yin)和(he)再(zai)剪(jian)輯(ji),表(biao)達(da)與(yu)原作不同的主题。

银紫做(zuo)过一個(ge)5分(fen)鐘(zhong)左(zuo)右(you)的视频,通(tong)过剪辑游戏片(pian)段(duan),表达他對(dui)於(yu)傳(chuan)媒(mei)影(ying)響(xiang)大眾(zhong)思(si)想的擔(dan)憂(you)。他把大众比(bi)喻(yu)為(wei)洪(hong)流裏(li)的一片浪(lang)花(hua),看似(si)無(wu)害(hai),但是隨(sui)聲(sheng)附(fu)和者(zhe)匯(hui)聚(ju)在一起(qi),就有了动搖(yao)社(she)会根基(ji)的力量。文案(an)風(feng)格(ge)欲(yu)说還(hai)休(xiu),剪辑節(jie)奏(zou)快,鏡(jing)头也很零(ling)碎(sui),頗(po)有些意(yi)識(shi)流的味(wei)道(dao),而(er)解(jie)说詞(ci)的语气让人想到姜(jiang)文的電(dian)影。银紫把标题定(ding)为《何(he)罪(zui)之有》——这是一个反(fan)問(wen)句(ju),实際(ji)上他的意思是,壞(huai)事发生后,每(mei)一个人都(dou)要承(cheng)担自(zi)己(ji)的責(ze)任(ren)。

视频取(qu)材的游戏叫做《我們(men)的所(suo)见会塑(su)造(zao)我们》(We Become What We Behold),本身也是一个尝試(shi)討(tao)論(lun)新聞(wen)的社会影响的游戏

视频的評(ping)论區(qu)里反响还算熱(re)烈,有人指(zhi)出,这就是社会學(xue)領(ling)域(yu)里经常讨论的“暴(bao)民(min)心態(tai)”(Mob Mentality),意思是“人類(lei)为了随风逐(zhu)流,喪(sang)失(shi)自我意识的行为”。

“擁(yong)有絕(jue)对力量的人会利(li)用(yong)人的本能(neng),惡(e)意地報(bao)道、传播,使人们跟(gen)随这位拥有力量的人走(zou)一樣(yang)的路(lu)。无论多(duo)麽(me)殘(can)忍(ren)、无情(qing),都会因(yin)此而被人所无视。”一位观众分享(xiang)了他的感悟(wu)。

瀏(liu)覽(lan)几十(shi)條(tiao)评论,除(chu)了讨论,还有一些替(ti)他鳴(ming)不平(ping)的声音:“这样好的视频怎(zen)么不火(huo)?”

视频的播放量最終(zhong)停(ting)留(liu)在3000次——这个数字很難(nan)让任何创作者滿(man)意。传播不力的原因可(ke)能有很多,比如,曲(qu)高和寡(gua);又比如,视频封(feng)面只是一張(zhang)很簡(jian)單(dan)的圖(tu)片,黑(hei)底(di)白(bai)字寫(xie)着“何罪之有”,过分樸(pu)素了,标题也没有奪(duo)人眼球(qiu)的效(xiao)果(guo)。“这就是做了一个藝(yi)術(shu)类的東(dong)西(xi),結(jie)果很失敗(bai)。”银紫说。不过在心里,他很喜欢这个视频,“这是我最满意的作品(pin)”。

银紫把后来做出超过10万次播放的视频歸(gui)因于偶(ou)然(ran),但其(qi)实很容易(yi)看出来,他在尝试另(ling)一种风格。《男孩出车祸后,母亲将南瓜装在头上孩依旧照常生活?》——标题要素很多,视频内容也更貼(tie)合(he)大部(bu)分网友(you)的兴趣(qu)点——足(zu)夠(gou)血(xue)腥(xing),足够獵(lie)奇。点开视频后,妳(ni)会发現(xian)这是一款恐(kong)怖(bu)游戏的推薦(jian)。

獲(huo)得(de)数據(ju)上的成(cheng)功(gong)后,银紫繼(ji)續(xu)按(an)照这条路走了下去(qu)。他逐漸(jian)減(jian)少(shao)了二创视频的数量,增(zeng)加(jia)了类似“南瓜头”的有話(hua)题度的游戏推荐,並(bing)且(qie)频繁(fan)在标题中使用驚(jing)嘆(tan)號(hao)和抓(zhua)人眼球的词语。视频的播放量随之增長(chang),从10万到50万,最后飆(biao)升(sheng)到200万。大数据时代遵(zun)循(xun)等(deng)價(jia)交(jiao)換(huan)的法則(ze),创作者替数据考(kao)慮(lv),也会得到相(xiang)應(ying)的回(hui)饋(kui)。

目(mu)前银紫播放量最高的几个视频

百万級(ji)和千(qian)百级的播放量,你会选择哪(na)一个?这是今(jin)天(tian)几乎(hu)所有内容创作者面臨(lin)的问题,银紫做出了选择,其他的所有人也是。

热情

“B菌(jun)电磁(ci)炮(pao)”也是一位B站播主。B菌讀(du)中学时,很喜欢看“純(chun)黑”和“黑桐(tong)谷(gu)歌(ge)”等人的视频。在这类视频中,作者会把游戏实況(kuang)经过再剪辑,配上片头、片尾(wei)和字幕(mu),做成类似劇(ju)集的“攻(gong)略(lve)解说”。B菌當(dang)然更喜欢亲手(shou)玩游戏,不过那时游戏主機(ji)不如现在普(pu)及(ji),拥有一臺(tai)高端(duan)电腦(nao)对普通学生而言(yan)也近(jin)乎奢(she)望(wang)。

视频等于是游戏的替代品。B菌通过游戏视频接(jie)觸(chu)了大量PS2、PS3世(shi)代的游戏,他尤(you)其偏(pian)愛(ai)攻略解说的视频类型(xing)。因为許(xu)多单机游戏画面好,剧本也優(you)秀(xiu),视频作者有充(chong)分的空(kong)间借(jie)用电影化(hua)的镜头语言重(zhong)構(gou)游戏,让观众既(ji)像是在玩游戏,又像是在欣(xin)賞(shang)一部大片。这样的视频曾(zeng)经是游戏圈(quan)子(zi)里的主流,作者为了视频的精(jing)彩(cai)度和流暢(chang)度,会花很多心思鉆(zuan)研(yan)“怎样漂(piao)亮(liang)地通关”,最后表演(yan)近乎完(wan)美(mei)的操(cao)作。

B菌对这类视频很着迷(mi),后来有了条件,他开始自己做类似的视频。“我觉得这个东西很好,他们做,我也想做。”令(ling)他印(yin)象(xiang)最深(shen)刻(ke)的一个视频是《戰(zhan)神3:重制版(ban)》的。他尤其記(ji)得一个和观众互(hu)动的細(xi)节——在视频中,他会用通俗(su)的话向(xiang)观众科(ke)普游戏背(bei)景(jing)和設(she)定,比如,赫(he)爾(er)墨(mo)斯(si)是“快遞(di)小哥(ge)”。每当他开这样的玩笑(xiao),彈(dan)幕里就飘过一片“2333(笑声)”。

B菌把自己通关游戏的风格叫做“人妻(qi)式(shi)”,意思是他会精打(da)细算地利用資(zi)源(yuan),并且要找(zhao)到所有的可收(shou)集物(wu)品。“战神”系(xi)列(lie)里的很多道具存(cun)放在箱(xiang)子里,箱子又散(san)落(luo)在地图中,他每打开一个,就有观众发弹幕,調(tiao)侃(kan)他是“开箱狂(kuang)魔”。B菌说,这种看似细微(wei)的互动,实际上能給(gei)他帶(dai)来巨(ju)大的满足感。

“播放量还可以(yi),我也蠻(man)喜欢的,而且这是第一次有很多观众在和我互动。”他说,“感觉自己做的东西得到了观众的回应。”

B菌录制的《战神3:重制版》视频

这样的日(ri)子持(chi)续了一段时间。B菌告(gao)訴(su)我,他做视频的动力有兩(liang)点,一是对游戏的热爱,二是有人喜欢他的视频。可是随着时间推移(yi),他花在视频上的时间越来越长,播放数据反而越来越差(cha)。2018年(nian),聖(sheng)莫(mo)妮(ni)卡(ka)工(gong)作室(shi)重啟(qi)了“战神”系列,B菌抱(bao)着极大的热情制作了一系列“人父(fu)向”攻略解说,播放量大約(yue)只有《战神3:重制版》的十分之一。

B菌把攻略视频遇(yu)冷(leng)的原因總(zong)结为“时代變(bian)了”。随着游戏机重新進(jin)入(ru)國(guo)内市(shi)場(chang),只要有意願(yuan),玩家(jia)就可以比較(jiao)轻松(song)地玩到大型单机游戏,也就是说,玩单机游戏不再是一件稀(xi)罕(han)事了。也有可能是观众的習(xi)慣(guan)不一样了,互聯(lian)网上频繁爆火的短(duan)视频只要几十秒(miao),整(zheng)塊(kuai)时间被切成零散的碎片,半(ban)小时一期(qi)攻略视频时间显得太长,愿意看的观众也越来越少。

“数据非(fei)常差,我基本上只是在‘自嗨(hai)’了。”B菌告诉我,为了让观众能有流畅的观看体验,他需(xu)要反復(fu)練(lian)习,为了录好素材,同样的关卡他可能会尝试上百遍(bian)。可是用心制作的视频几乎没人看,在最后几期攻略视频里,零星(xing)的几条弹幕从屏(ping)幕上方飘过,也没有人接话。评论区里几乎没有观众讨论。B菌心想:“做攻略死(si)路一条。不想做了。”

轉(zhuan)型

今天,B菌已(yi)经在B站拥有超过35万粉(fen)絲(si),在他的个人主頁(ye)里,把视频按照播放量排(pai)序(xu),从高到底,最多的超过了400万次,接下来是几个播放量在100万左右的视频。其余(yu)大多数视频的播放量在30万上下浮(fu)动。

换句话说,B菌已经是一个小有名(ming)气的播主了,不过他已经不再做攻略解说,目前视频的内容集中在推荐Steam平台的打折(zhe)游戏上,时长大多在5分钟以内,以快速(su)口(kou)播的方式,向观众介(jie)紹(shao)近期促(cu)銷(xiao)的游戏——“史低推荐”!视频封面几乎都是游戏价格的截(jie)图,用紅(hong)圈勾(gou)出折扣(kou)力度,醒目的黃(huang)色(se)和红色大字体在旁(pang)邊(bian)标明(ming)“神作”“骨(gu)折”或(huo)者“白嫖(piao)”。最后,用巨大的惊叹号结尾。

视频网站上还有不少播主在制作类似的视频。如果你在B站搜(sou)索(suo)“Steam”,算法会为你自动填(tian)词“游戏推荐”。順(shun)着它(ta)搜索,就会出现一大批(pi)同类视频。

类似的封面,类似的字体

这些视频像是批量生產(chan)的复制品,但无法否認(ren)的是,它们的数据都还不錯(cuo)。播放量多则百万,少则数万。基于网站的推荐机制,一般(ban)来说是视频播放量突出在先,后来才(cai)得到算法的青(qing)睞(lai),被推至(zhi)首(shou)页。所以,也可以说,如今观众的口味就是如此。

B菌的经歷(li)直白地反映(ying)出了“史低推荐”能够提升多少播放量。他在決(jue)意丟(diu)下攻略解说后,做了一期“值(zhi)不值得買(mai)”的视频,为当时最有话题度的游戏《圣歌》提供(gong)購(gou)买建(jian)議(yi)。视频的标题是《〈圣歌〉这‘破’游戏值得买嗎(ma)?我来告诉你!》播放量是18.9万,而他一周(zhou)前发布(bu)的《皇(huang)牌(pai)空战7》攻略解说播放量勉(mian)强超过1700次。

B菌随后发布了一系列视频,标题也逐渐有了模(mo)板(ban)——“×××(游戏名稱(cheng))值得买吗?我来告诉你!”只要瞄(miao)準(zhun)热門(men)游戏,视频的播放量就能超过10万次。巨大的数据反差好像在嘲(chao)笑他曾经的幼(you)稚(zhi)——没有人在乎用心制作的内容,在“流量密(mi)碼(ma)”面前,自我表达只会輸(shu)得一塌(ta)塗(tu)地。

堅(jian)持

B菌做游戏攻略解说的日子持续了5年,他从2015年开始在B站发布视频,第一期的题材是《教(jiao)團(tuan)1886》,最后一期攻略解说是2019年发布的《皇牌空战7》。更新频率(lv)最高的时候(hou),他每个月(yue)都能打通一个游戏,做出好几期攻略解说视频。

那是一段几乎没有回报的日子,游戏视频不能给他带来收益(yi),现实生活中,他的家庭(ting)条件也不算好。大二时,B菌开始做兼(jian)職(zhi),用課(ke)余时间在教培(pei)中心教鋼(gang)琴(qin)。按照培訓(xun)机构的規(gui)定,收益由(you)教師(shi)和机构对半分,一节课七(qi)八(ba)十元(yuan),他每月能掙(zheng)1000多。

买游戏和录制设備(bei)要花不少錢(qian),很难想象没有物質(zhi)支(zhi)持,一个人全(quan)仍(reng)憑(ping)热情就把一件事坚持了5年,但B菌说,游戏和音樂(le)是他最喜欢的东西,他想把爱好当作事業(ye)。当时他已经能靠(kao)音乐挣钱了,也迫(po)切地想通过玩游戏賺(zhuan)钱。

“因为这样我就能光(guang)明正大地玩游戏了,没有人会说我頹(tui)廢(fei)。誰(shui)来质疑,我就告诉他,我能靠这个挣钱。”对大多数人来说,把“能够获得经濟(ji)收益”作为玩游戏的理(li)由,已经非常充分。

可是,靠玩游戏赚钱很难。“前4年都是一个做夢(meng)的狀(zhuang)态。”B菌把做攻略解说的日子比喻成一场梦境(jing),按照他的说法,当时他对自己没有清(qing)晰(xi)的认识,对现实也没有做出合理的判(pan)断。只凭着喜好和一腔(qiang)热血。“一边兼职上课,一边做视频,同时还告诉自己:‘这样一定能挣钱,我一定能成为下一个纯黑和黑桐谷歌’。”

“就像在騙(pian)自己。”他说。

B菌在放棄(qi)攻略解说前,写了一段日记。他想在转型前,既给粉丝,也给自己一个交代。他把日记发在了B站的个人主页上:“生活对我的摧(cui)残与壓(ya)迫致(zhi)使我不得不去关注视频的数据与收益……这样的数据不足以让我继续去制作内容,我也已经不知(zhi)道該(gai)制作什(shen)么样的内容,因为始终是自娛(yu)自乐,自己满足自己,自己做给自己看。”

B菌告诉我,他挣紮(zha)过,也痛(tong)苦(ku)过。出于某(mou)种他也解釋(shi)不清楚(chu)的原因,雖(sui)然已经过去了很久(jiu),他还是把这段日记一直保(bao)留在主页上。日记快结束(shu)前,他写道:

“是时候说再见了。最终向生活妥(tuo)協(xie)的我,只能狼(lang)狽(bei)地终止(zhi)攻略视频的制作,把精力投(tou)入到其他内容中去。再见,感謝(xie)你们的支持,希(xi)望以后能再次相遇。”

B菌在日记里用了这张配图,文章(zhang)标题是《站在现在,我要做好最坏的打算》

乐观

银紫目前已经辦(ban)理了休学手续。他今年20歲(sui),本来应该读大二,但不久前决定花一年时间全力做视频,努(nu)力试试,看能不能闖(chuang)出一条路来。

银紫习惯提前对未(wei)来做出规劃(hua)。他告诉我,高考填誌(zhi)愿时,他就决定把“做视频”作为未来的工作。为了实现目标,他决心离开家鄉(xiang)黑龍(long)江(jiang)。最合適(shi)的地方是上海(hai),但他的分数没有达到理想的大学的录取线,最后选择了江蘇(su)常州(zhou)的一所大学。

南方的媒体環(huan)境比东北(bei)更具优勢(shi)。银紫坐(zuo)在开往(wang)江南的火车上,在脑海中幻(huan)想,自己要是“火”了,就会去參(can)加頒(ban)獎(jiang)儀(yi)式,也会出席(xi)各(ge)种商(shang)业活动。要是他住(zhu)在黑龙江,每次坐飛(fei)机就要花很长时间。

银紫还没有过上需要经常乘(cheng)坐飞机的繁忙(mang)生活,但这样的日子清晰地标注在他的藍(lan)图里。“我要在2025年成为B站的‘百大Up主’!”银紫中气十足地告诉我,他脑海中有几个想要尝试的新视频,都是不同的风格。他打算逐步(bu)落实这些計(ji)划,并且努力说服(fu)自己,这些靈(ling)光一閃(shan)一定能为他带来成功。

银紫告诉我,他来自一个“非常偏遠(yuan)的農(nong)村(cun)”。高二那年,他突发奇想,想和媽(ma)妈一起去看北京(jing)。他们买了两张火车站票(piao),先到哈(ha)尔濱(bin),再转乘另一趟(tang)车。到了北京,他带着妈妈在大城(cheng)市里閑(xian)逛(guang),“就一个小青年,第一次到了北京”,但他告诉我,他没有迷路,他领着妈妈,清楚地去到了所有他们想看的地方。自那以后,无论是母亲,还是他,都相信(xin)他能够达到想要的目标。

现在,银紫的生活正在按照计划进行。他从学校(xiao)搬(ban)出来,租(zu)了一间房(fang)子。做视频带来了不错的收益,让他能支付(fu)房租,还有每个月的生活費(fei)。他不必(bi)再向家人拿(na)钱,全凭自己在外(wai)面闯蕩(dang)。经济的獨(du)立(li)让他自豪(hao),但另一方面,变现的需要意味着他必須(xu)更加关注视频的数据。

数据的好坏和多种因素有关,不过,对作者来说,最直接的做法是取一个引(yin)人注目的标题,再配上同样吸(xi)引眼球的封面。银紫每次做视频时,会花上很长时间考虑怎样选择标题和封面。

最常用,也最容易获得高播放量的封面是Steam上玩家评论的截图。普通的评论没有賣(mai)点,银紫需要找到最諷(feng)刺、最有趣、最聳(song)人聽(ting)闻和最嘩(hua)众取寵(chong)的“金(jin)句”。银紫说,有时候找不到合适的评论,他就会自己想出有爆点的评论,发布,截图,存作封面。

“就是‘标题党’唄(bei)。直接说,我没事兒(er)。”银紫告诉我,“想要一个好的播放,这有啥(sha)好隱(yin)藏(zang)的。我就想要高播放。”说完,他又咯(ge)咯地笑了。

银紫也做过Vlog,講(jiang)自己的经历和想法,在我看来是很真摯(zhi)的自我表达

独特(te)

受(shou)流量青睐的视频类型是有限(xian)的,相比之下,想要凭借视频走红的作者太多。“僧(seng)多粥(zhou)少”的情况,让视频作者不得不考虑自己与其他人的区別(bie)。

视频作者“兔(tu)头魔王(wang)”也在制作Steam史低游戏推荐,他告诉我,推荐不同的游戏,可以体现视频作者的独特性(xing)。

“大部分游戏都是我自己玩过的,然后可能会融(rong)入一些我自己对游戏的看法和理解,也就成为我推荐的理由。”在他看来,游戏推荐不僅(jin)是投机的“流量密码”,还是一个潛(qian)力巨大的视频类型。他作为一名推荐游戏的作者,也需要在这个类型下找到自己本身才有的卖点。

“对于同质化,每个人可能都有一些抗(kang)爭(zheng),比如在选择游戏上的自我表达,但是整体的趨(qu)势还是让我们为了流量不得不去‘优化’封面和标题。如果大家的视频都一样,我的视频也只是模仿(fang),甚(shen)至照搬别人的想法,那我的粉丝为什么要看我的视频呢(ne)?”兔魔决定,在“探(tan)索标题、优化封面”之余,“相比于有流量的大作,我会选择更符(fu)合个人表达的游戏推荐给我的粉丝”。

兔魔很清楚随大流的危(wei)害。“如果大家都去做这样的视频,同质化就会越来越嚴(yan)重,大家都碎片化,整个视频的环境也越来越碎片化。在这个期间,每一个作者就变成了一个小齒(chi)輪(lun),好像完全丧失了自己,其实也就没有存在的必要了。”

他想了想说:“大家都在做同样的东西,都是流水(shui)线上生产出来的东西。”

兔魔的B站主页

这本就是一种矛(mao)盾(dun),因为游戏推荐最能获得流量,所以才会湧(yong)入大量的视频作者;正因为耸动的标题能引誘(you)点擊(ji),才会有人模板化地生产视频——而这样巧(qiao)妙(miao)的手法又仿佛(fo)自食(shi)“恶果”,招(zhao)来大量匆(cong)匆的过客(ke),在热鬧(nao)散盡(jin)后,很少有人会留下来。

可是,假(jia)设没有“流量密码”的怪力,也许連(lian)一时的热闹也不存在。视频网站的信息(xi)流里就那么多位置,让受众们留下印象的播主同样有限,大多数视频作者可能被数据海洋(yang)淹(yan)没,别说拥有忠(zhong)实的粉丝,或许连支撐(cheng)作者持续创作的视频观看数都达不到。

银紫对自己的个人规划比较清晰,他相信“银紫”就是自己的最大卖点。这个20岁的东北大男孩对自己的人格魅(mei)力具有强烈的信心。“我觉得把我这个人拿出来,就可以火。”他给出判断,“我还算一个……蛮有趣的人。”他又说:“哎喲(yo),又说大话了。要謙(qian)虛(xu)。”然后乐呵(he)呵地笑了两声。

银紫的声音渾(hun)厚(hou)有力,语气圓(yuan)潤(run),说话有点像在讲单口相声。前段日子,他突发奇想,把镜头对向自己,像做雜(za)談(tan)一样点评游戏。尝试过后,果然有观众觉得他有趣,数据的反响也不错,这给了他更多自信。最近,他也慢(man)慢开始摸(mo)索直播,在他看来,这是更能展(zhan)现个人魅力的方式。

最新的视频中,银紫采(cai)訪(fang)了一位游戏制作人。他希望能做更有深度的内容,也花了很多心思,但数据反响并不好,用他的话说,“憋(bie)沈(chen)”

B菌也也有类似的担忧,现在他经常能制作“爆款”视频了,但是龐(pang)大的播放量并不能有效地转化为粉丝数,瞄准史低价格来的观众来得快去得也快。过去的经历告诉他,观众的喜好会随时间改(gai)变,推荐史低游戏的视频可能也会被大浪淘(tao)沙(sha)。也就是说,他得时刻准备着转向下一个吸引观众的热点,要不就需要考虑,怎么才能把因为题材吸引来的观众转化成具有黏(nian)性的粉丝。

近况

银紫告诉我,随着游戏推荐视频在播放量上获得成功,他做最初喜欢的二创视频的次数越来越少了。把游戏推荐系列做得有声有色后,他还不死心地做过几次二创,但数据都很差。“(观众)就是越来越少了,因为我知道,它的趋势已经过去了,没有人会看了,甚至现在连我自己都不会看别人的二创了。”

B菌仍在继续制作“Steam史低游戏推荐”,同时,也在尋(xun)找下一个潜在的火爆视频选题。他做过几个视频试水,数据并不好。“我最想做的视频仍是攻略解说。”我问他原因,他思考了一陣(zhen)子告诉我:“因为情怀。我以前就是观众,我还是非常想成为我看到的那些做视频解说的人。”

B菌畅想,如果有一天他有了200万粉丝,那他在“保持正常系列更新”的前提下,一定会继续做攻略解说。“我很任性,我就要更新那样的视频,你们爱看不看。”但目前来说,他还没做具体的打算,因为粉丝量远远不够。

兔魔发布视频的平台除了B站,还有抖(dou)音和TapTap。短视频平台又是另一种邏(luo)辑,兔魔告诉我,他的主要收入其实来自于抖音和TapTap平台。不过,他还是打算继续在B站上更新视频。

“我觉得我要坚持下去,最重要的原因是粉丝。”兔魔说,“至少有一些粉丝等着我的视频,我觉得最快乐的时刻就是有粉丝认可我的视频,在评论区留言和催(cui)更。这是最让我开心的事。”返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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