网易云音乐广告,形式奇特。

网易云音乐广告,形式奇特的新标题,以其不同寻常的广告形式吸引了广大用户的注意。本文将从四个方面对此进行详细的阐述,分别是广告形式、广告内容、广告效果以及用户反馈。通过对这些方面的分析,全面解析网易云音乐广告的特点和优势。

广告形式

网易云音乐广告的形式主要有两种。一种是音乐推荐,这种广告会在用户听完一首歌曲后推荐一些相关的歌曲,以满足用户的趣味和需求。另一种是品牌推广,这种广告主要是以品牌形象为主要宣传点,通过吸引用户的眼球来提升品牌知名度和美誉度。这两种广告形式一方面可以满足用户对音乐的需求,另一方面也可以为品牌推广提供广阔的空间。

音乐推荐的广告形式具有精准性和有效性的特点。由于网易云音乐平台的用户群体广泛,可以根据用户的音乐类型、播放记录、评分等因素对其进行精准推荐,从而提高用户的满意度和忠诚度。而品牌推广的广告形式则更加注重形象的传达和塑造,通过品牌形象的渲染和营造来提高用户的认可度和品牌形象度。

广告内容

在广告内容方面,网易云音乐广告主要体现在音乐推荐和品牌形象两个方面。对于音乐推荐,网易云音乐广告可以根据不同的音乐类型和用户需求推荐相关的歌曲,同时也可以通过曲风、歌词等方面来吸引用户的注意。对于品牌推广,广告内容主要通过品牌故事、品牌形象、品牌价值观等方面来渲染和传达,以提高用户的认知度和品牌形象度。

在音乐推荐方面,广告内容的精准度和多样性是其优势。网易云音乐平台拥有全球最大的音乐库,可以根据用户的喜好和播放记录来推荐相关的歌曲,从而提高用户的播放量和收听率。而在品牌推广方面,广告内容的传达和塑造则更加注重品牌的价值和意义,以提高用户对品牌的认知度和好感度。

广告效果

网易云音乐广告的效果主要通过提高用户的活跃度和参与度来体现。在音乐推荐方面,广告可以通过推荐相关歌曲来提高用户的播放量和收听率,从而提高用户的忠诚度和满意度。在品牌推广方面,广告可以通过品牌故事、品牌形象等方面来提高用户对品牌的认知度和好感度,从而提高品牌的美誉度和知名度。

网易云音乐广告的效果主要体现在用户的参与度和互动性上。通过对用户的精准推荐和个性化定制,可以提高用户的参与度和互动性,从而提高用户的忠诚度和满意度。同时,网易云音乐广告也可以通过各种互动活动和用户反馈来增强用户的参与度和互动性,以进一步提高其效果。

用户反馈

用户反馈是网易云音乐广告效果的重要评判标准。在用户反馈方面,网易云音乐广告具有良好的口碑和用户评价。用户普遍认为网易云音乐广告的推荐精准度高、内容丰富多样、体验流畅顺畅,能够满足用户的多样化需求和喜好。

用户反馈的另一个重要方面是互动性和参与度。网易云音乐广告可以通过各种互动活动和用户反馈来增强用户的参与度和互动性,从而提高用户的满意度和忠诚度。同时,网易云音乐广告也会根据用户的反馈和需求来不断完善和改进其广告内容和形式,以提高用户的体验和满意度。

总结归纳

综上所述,网易云音乐广告,形式奇特,具有多种形式和类型。广告内容丰富多样,涵盖音乐推荐和品牌推广两个方面;广告效果突出,主要体现在用户的活跃度和参与度上;用户反馈良好,普遍认为广告的推荐精准度高、内容丰富多样、体验流畅顺畅。网易云音乐广告的优势在于其多样化的广告形式和内容,以及对用户需求和反馈的及时响应和改进。这些优势不仅可以提高用户的满意度和忠诚度,也可以为广告主提供更加有效的品牌推广和营销策略。

问答话题

Q1: 网易云音乐广告是否会对用户造成打扰?

网易云音乐广告一般是在用户听完一首歌曲后推送,因此并不会对用户造成太大的打扰。同时,广告也是平台运营的必要手段之一,用户可以通过关闭广告或者成为VIP会员等方式来降低广告的影响。

Q2: 网易云音乐广告是否具有较好的精准推荐能力?

是的,网易云音乐广告具有良好的精准推荐能力。平台拥有全球最大的音乐库,可以根据用户的喜好和播放记录来推荐相关的歌曲,从而提高用户的满意度和忠诚度。同时,在广告形式和内容上也注重个性化定制和精准推荐,以满足用户的多样化需求和喜好。

网易云音乐广告,形式奇特。随机日志

HBOGO和Hulu键盘(不幸的是两者都支持很少的键盘快捷键)

1、实名认证后进入信用卡认证界面,按照提示输入信用卡信息后进入绑定设备界面;

2、选择安装目录,选择C盘之外的位置安装。

3、当然也可以在已安装的脚本中,安装新脚本或者通过新建,自己编写脚本

4、会提供全方位的智能检测功能,助力用户完成各种信息的快速检测。

5、lbxcentbrowser浏览器增强版

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):男(nan)友(you)分(fen)手(shou)了(le),朋(peng)友都(dou)刷(shua)手機(ji)不(bu)理(li)妳(ni),怎(zen)么辦(ban)?!

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)机游戏,也可能是手机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋友们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当你在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《死(si)亡(wang)帝(di)國(guo)》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):FPS、手繪(hui)、恐(kong)怖(bu)、復(fu)古(gu)

一句(ju)話(hua)推荐:一把(ba)劍(jian),一桿(gan)槍(qiang),對(dui)陣(zhen)亡靈(ling)大軍(jun)。

你是一名(ming)特工(gong)。有一天(tian)事(shi)務(wu)所(suo)里塞(sai)進(jin)了一封(feng)信(xin),你撿(jian)起(qi)信封,拆(chai)开读了兩(liang)行(xing)就(jiu)明(ming)白(bai)了——有人(ren)委(wei)托(tuo)你去(qu)消(xiao)滅(mie)死神(shen)。

世(shi)界(jie)被(bei)亡灵大军占(zhan)領(ling)了,因(yin)為(wei)人類(lei)彼(bi)此(ci)廝(si)殺(sha),亡灵的力(li)量(liang)達(da)到(dao)了高(gao)点,人类都指(zhi)望(wang)著(zhe)你。你做(zuo)出(chu)了决定,從(cong)一个長(chang)條(tiao)形(xing)的木(mu)匣(xia)里抽(chou)出一柄(bing)长剑,剑上(shang)有一只(zhi)眼(yan)睛(jing),它盯(ding)着你說(shuo):“夥(huo)計(ji),你好。”你拿(na)起桌(zhuo)子(zi)上的一把左(zuo)輪(lun)手枪,輕(qing)吹(chui)枪管(guan)上的灰(hui)塵(chen),然(ran)後(hou)把枪插(cha)进枪套(tao),騎(qi)馬(ma)上了路(lu)。

風(feng)格(ge)非(fei)常(chang)……黑(hei)暗(an)

這(zhe)幾(ji)乎(hu)就是《死亡帝国》(KINGDOM of the DEAD)的全(quan)部(bu)劇(ju)情(qing)。除(chu)了突(tu)出的末世风格,還(hai)夾(jia)雜(za)着点西(xi)部片(pian)的味(wei)道(dao)。当然了,这款游戏的剧情其(qi)實(shi)無(wu)关緊(jin)要(yao),真(zhen)正(zheng)重(zhong)要的是戰(zhan)鬥(dou)和氣(qi)氛(fen),这方(fang)面《死亡帝国》做得(de)相(xiang)当出彩(cai)。游戏是个FPS,沿(yan)襲(xi)了老派(pai)FPS的特点,主角以(yi)極(ji)快(kuai)的速(su)度(du)在場(chang)地(di)中(zhong)移(yi)動(dong),四(si)周不斷(duan)冒(mao)出敵(di)人,玩家需(xu)要做的只是擊(ji)倒(dao)敌人,收(shou)集獎(jiang)勵(li),然后前(qian)往(wang)下一个小(xiao)关卡(ka)。

根(gen)據(ju)游戏介(jie)紹(shao),玩家可以选择8種(zhong)不同(tong)的武(wu)器(qi),需要在游戏进程(cheng)中逐(zhu)步(bu)解(jie)鎖(suo)。我比(bi)較(jiao)喜(xi)欢左轮手枪,也是初(chu)始(shi)武器之(zhi)一,手感非常好,幹(gan)脆(cui)利(li)落(luo),对大多數(shu)敌人能做到爆(bao)頭(tou),一枪击杀。不同的枪械(xie)在瞄(miao)準(zhun)时間(jian)、射(she)击间隔(ge)等(deng)方面有差(cha)異(yi),手感不盡(jin)相同,也因此適(shi)用(yong)於(yu)各种场景(jing)。像(xiang)是手搖(yao)机枪,开火(huo)前摇较长,但(dan)是持(chi)續(xu)輸(shu)出高,碰(peng)上行动敏(min)捷(jie)的小怪(guai)比较麻(ma)煩(fan),对付(fu)体型(xing)龐(pang)大的Boss就很(hen)合(he)适。

《死亡帝国》采(cai)用了素(su)描(miao)畫(hua)风,整(zheng)体色調(tiao)陰(yin)冷(leng)、單(dan)调,卻(que)能看出来制(zhi)作(zuo)組(zu)在細(xi)節(jie)上用了心(xin)。怪物(wu)身(shen)体上的紋(wen)理,还有光(guang)照(zhao)下的阴影(ying),都得到了细膩(ni)的處(chu)理。实话实话,游戏里玩家的能見(jian)度不高,我有时候在轉(zhuan)角碰见敌人,迎面撞(zhuang)上一張(zhang)猙(zheng)獰(ning)的臉(lian),難(nan)免(mian)嚇(xia)个激(ji)灵。游戏的音(yin)乐也非常不錯(cuo),簡(jian)单的循(xun)環(huan),节奏(zou)感強(qiang),好聽(ting)帶(dai)感。

画面细节不错——小心被吓到!

游戏已(yi)登(deng)陸(lu)Steam平(ping)臺(tai),支(zhi)持中文(wen)——是很爛(lan)的机翻(fan),但是鑒(jian)于游戏的文本(ben)量不大,所以不影響(xiang)实際(ji)体驗(yan)。目(mu)前国區(qu)售(shou)價(jia)48元(yuan)。

(游戏体验碼(ma)由(you)发行商(shang)HOOK提供。)

store.steampowered.com/widget/1547380/

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《欲(yu)火天国》(Android、iOS)

关键词:百(bai)合、末世、RPG

一句话推荐:在人类危(wei)急(ji)存(cun)亡的时刻(ke),来一场校(xiao)園(yuan)百合戀(lian)愛(ai)。

当我听说这款游戏的音乐和剧本由麻枝(zhi)准負(fu)責(ze)的时候,我就知(zhi)道它一定错不了。由WRIGHT FLYER STUDIOS和Key共(gong)同制作的RPG手游《欲火天国》(ヘブンバーンズレッド,HEAVEN BURNS RED)已經(jing)上線(xian)一周,这部混(hun)合了RPG玩法(fa)和AVG形式(shi)的手游讓(rang)我这个热爱末世題(ti)材(cai)和百合要素的玩家得到了极大滿(man)足(zu)。

甜(tian)甜的百合能拯(zheng)救(jiu)世界

我承(cheng)認(ren),我对于这种在校园里发生(sheng)的超(chao)現(xian)实百合故(gu)事毫(hao)无抵(di)抗(kang)力。《欲火天国》講(jiang)述(shu)了少(shao)女(nv)们身处校园內(nei),作为人类最(zui)后的希(xi)望拿起神秘(mi)决战武器对抗外(wai)星(xing)生物的故事。校园就是军營(ying),同學(xue)就是战友,每天的課(ke)程就是訓(xun)練(lian),但同时,剧情里又(you)少不了学院(yuan)故事特有的打(da)情罵(ma)俏(qiao)的轻松(song)日(ri)常。这种现实和非现实的反(fan)差让整个世界觀(guan)顯(xian)得相当具(ju)有吸(xi)引(yin)力。

同时,游戏的剧本十(shi)分引人入(ru)勝(sheng),我从没见過(guo)任(ren)何(he)一个游戏的剧本有如此密(mi)集的裝(zhuang)傻(sha)和吐(tu)槽(cao),几乎隔两分鐘(zhong)就会有一次(ci)让主角装傻的机会。这种体验让我有点想(xiang)起了玩《CLANNAD》的时候,不愧(kui)是你,麻枝准!

誰(shui)能忍(ren)住(zhu)不装傻呢(ne)

《欲火天国》大部分时间玩起来像个傳(chuan)統(tong)的单机美(mei)少女游戏,玩家將(jiang)以天为单位(wei)体验主人公(gong)茅(mao)森(sen)月(yue)歌(ge)的校园生活(huo),需要妥(tuo)善(shan)安(an)排(pai)每天的行程,一邊(bian)强化(hua)隊(dui)伍(wu),一边促(cu)进自己(ji)和其他(ta)美少女的关系(xi)。如果(guo)有错过的活动,可以事后消耗(hao)体力“回(hui)溯(su)时间”完(wan)成(cheng)。

《欲火天国》的文本量相当大,完全可以看作是一部免費(fei)的百合AVG,加(jia)上战斗部分基(ji)本上都可以自动完成,即(ji)使(shi)对战斗不太(tai)感冒,也大可以放(fang)心来玩。

战斗部分相对比较简单

作为一款百合游戏而(er)言(yan),《欲火天国》实在是太甜了。稍(shao)微(wei)有些(xie)鈍(dun)感、脫(tuo)线又不失(shi)幽(you)默(mo)感的主角和其他各女性(xing)角色之间的对话中總(zong)是能发现不少糖(tang),有的相当直(zhi)球(qiu),有的就十分傲(ao)嬌(jiao),每个角色的个性相当鮮(xian)明。每次完成某(mou)个角色的个人任务,女主人公还会和这位角色一起入浴(yu),展(zhan)开一段(duan)深(shen)入内心的交(jiao)流(liu)。

“泡(pao)得真舒(shu)服(fu)!”

《欲火天国》现已登錄(lu)两大移动平台,可免费游玩,存在一定课金(jin)成分。《欲火天国》可能是近(jin)两年(nian)来最優(you)秀(xiu)的百合题材手游,如果你对这款游戏中的任何一个要素感兴趣,不妨(fang)下載(zai)試(shi)试吧(ba)。

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《Squirdle》(網(wang)頁(ye))

关键词:Wordle猜(cai)词、寶(bao)可夢(meng)

一句话推荐:如果你被《Wordle》摧(cui)毀(hui)了,不妨来试试《Squirdle》。

如果你最近上网沖(chong)浪(lang)頻(pin)繁(fan),就一定能见到有人在社(she)交媒(mei)体上发意(yi)義(yi)不明的小方格。实际上,那(na)些方格是最近大火的猜词游戏《Wordle》的游戏記(ji)录。这个游戏的目標(biao)是让玩家猜一个5字(zi)母(mu)的单词,每个格子里输入一个字母。方格分成綠(lv)、黃(huang)、灰3个顏(yan)色,简单点说,绿色格子代(dai)表(biao)你输入对了,黄色代表这个字母在单词的另(ling)一个位置(zhi)上,灰色代表错誤(wu)。每个謎(mi)题有6次输入机会。

《Wordle》现在可火了

对于不太擅(shan)长英(ying)語(yu)的朋友,类似(si)的猜词游戏还有个中文版(ban)的《漢(han)兜(dou)》,是猜成语的。不过今(jin)天我想推荐的是一款“宝可梦Wordle”,叫(jiao)《Squirdle》。这个游戏的目标是让玩家猜出一只宝可梦的名字,《Wordle》中单词的5个字母被替(ti)換(huan)成了出场世代、第(di)一屬(shu)性、第二(er)属性、身高和体重,玩家输入某个宝可梦后,系统会提示(shi)其出场世代更(geng)靠(kao)前还是靠后、属性是否正確(que)、身高体重偏(pian)高或者偏低(di)。玩家总共有8次机会,对于宝可梦爱好者来说不算(suan)太难。

对我来说,《Squirdle》的难点在于宝可梦的属性——身高和体重偶尔也会卡住啦(la),不过大概(gai)也能猜出来谁轻谁重,玩过《宝可梦传说:阿(e)尔宙(zhou)斯(si)》之后对宝可梦的大小也有点概念(nian)。至(zhi)于属性,雖(sui)然想着简单,但不少宝可梦都有两个属性,而“地面+巖(yan)石(shi)”和“岩石+地面”可不一樣(yang),我对宝可梦的印(yin)象(xiang)僅(jin)限(xian)于知道它有某两个属性,具体怎么搭(da)配(pei)就反應(ying)不过来了……

到底(di)谁是“地面+岩石”来着……

总之,《Squirdle》还是个挺(ting)好玩的猜词游戏,对玩家熟(shu)悉(xi)宝可梦也有幫(bang)助(zhu)。不过整个游戏是按(an)照英文構(gou)建(jian)的,名字也都是英文名,不熟悉的玩家可以开个翻譯(yi)輔(fu)助一下。

再(zai)说一遍(bian),你能在这里玩到《Squirdle》,快试试吧。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《Land of Screens》(Mac、PC)

关键词:文字冒險(xian)、千(qian)禧(xi)一代、互(hu)聯(lian)网依(yi)赖

一句话推荐:放下手机擁(yong)抱(bao)真实世界。

事情始于女主角Holland新近和男友分手。就像很多总是在社交网絡(luo)上分享(xiang)生活的年轻人那样,她(ta)字斟(zhen)句酌(zhuo)地思考着要如何体面地在个人主页上宣(xuan)告(gao)这件(jian)事,却没想到对方搶(qiang)了先(xian),早(zao)已昭(zhao)告了彼此的共同好友。为了转换心情,她回去找(zhao)自己許(xu)久(jiu)未(wei)见的童(tong)年好友傾(qing)訴(su)苦(ku)悶(men)。好友为了安慰(wei)她,邀(yao)請(qing)了不少中学时代的熟人鄰(lin)居(ju)来家里派对。只不过,几乎每个人都專(zhuan)註(zhu)地盯着自己的手机,Holland也发现自己许久没有真正地在线下與(yu)人交流过了。

网络上的很多人並(bing)没有你想象的那样关心你

《Land of Screens》就是这样一部描述年轻人在太过依赖网络,从而在现实中面臨(lin)苦闷的小品之作。为了改(gai)善这种狀(zhuang)況(kuang),女主角和朋友们试圖(tu)通(tong)过各种线下活动找回小时候那种大家真正一起玩耍(shua)和交流的感覺(jiao)。这不太容(rong)易(yi),因为大家的心情和思維(wei)似乎已经和网络上那些明明并不熟悉的人的態(tai)度綁(bang)定,也太过适应只在网络上进行表达的生活了。

在网上冲浪久了,有时候可能会忘(wang)记在大自然中行走(zou)是什么样子的

总体来说,《Land of Screens》讲了个很溫(wen)馨(xin)的故事。游戏的画风鲜艷(yan)明亮(liang),虽然看起来很简潔(jie),但对人物的动作和表情都表达得很生动。只不过整体来说没什么游戏性,只需要跟(gen)着剧情走,和主角一起努(nu)力在现实中重建人和人之间的紐(niu)带就行。不知道大家玩过这个游戏之后,会不会也和女主角一样,變(bian)得对社交网络上冒出来的各种消息(xi)提示不再心慌(huang)了呢?

比起和其他人的联系,现实中与家人朋友的纽带可能更加重要

遺(yi)憾(han)的是游戏不支持中文,目前Steam售价26元。

store.steampowered.com/widget/1271260/

陳(chen)靜(jing):《滾(gun)彈(dan)吧僵(jiang)屍(shi)》(Apple Arcade)

关键词:弹球、动作、Roguelike、獨(du)立(li)

一句话推荐:用弹球打僵尸,別(bie)有一番(fan)风味。

弹球(Pinball)也算是久负盛(sheng)名的一大游戏类型了。用“Pinball”当关键词在Steam上搜(sou)索(suo),至少能发现400种不同主题的弹球游戏,其中既(ji)有聲(sheng)光效(xiao)果俱(ju)佳(jia)的老牌(pai)系列(lie),也有一眼望去就知道不靠譜(pu)的敷(fu)衍(yan)之作。

Steam上的弹球类游戏数量不少

当然,很多朋友应該(gai)和我一样,对弹球游戏最直观的印象来自于Windows XP、Windows 7系统自带的《三(san)维弹球:太空(kong)军校生》。它的玩法简单,但乐趣无窮(qiong),经常能轻轻松松耗掉(diao)你几个小时。由于非常受(shou)欢迎,在Windows系统更新换代取(qu)消“三维弹球”之后,还有不少人努力想把它安装到新系统里。

《三维弹球:太空军校生》是不少人的童年回憶(yi)

一款优秀的弹球游戏应该是什么样的?我个人的标准是:简洁明快的玩法、不错的手感、豐(feng)富(fu)的演(yan)出效果,最好再加一点兒(er)背(bei)景故事和收集元素作为持续游玩的动力。20多年前,《三维弹球:太空军校生》是这样,如今的《滚弹吧僵尸》(Zombie Rollerz: Pinball Heros)也是这样。

顧(gu)名思义,《滚弹吧僵尸》是一个操(cao)縱(zong)弹球打僵尸的游戏。玩家控(kong)制英雄(xiong)在隨(sui)机地图上冒险,通过击敗(bai)敌人或经歷(li)各种事件来学習(xi)技(ji)能、獲(huo)得道具、升(sheng)級(ji)自身能力,一路打倒不同Boss,让世界免遭(zao)僵尸破(po)壞(huai)。

《滚弹吧僵尸》把“弹球”和“打僵尸”結(jie)合了起来

在“弹球”这一经典(dian)玩法的基礎(chu)上,《滚弹吧僵尸》使用了多种手法来增(zeng)加游戏乐趣。比如技能可以让小球拥有更高的破坏力和特殊(shu)属性,道具、飾(shi)品让玩家有更多途(tu)徑(jing)击败敌人,带有Roguelike元素的走地图方式确保(bao)了重复可玩性,10位英雄、11名Boss的設(she)计为玩家明确了游戏目标。

主要任务是用擋(dang)板(ban)推动小球清(qing)掉所有僵尸

技能选择方面带有一些Roguelike元素

以上几点足以让《滚弹吧僵尸》成为一款值(zhi)得一玩的游戏。它休(xiu)閑(xian)、轻松,又不会让人觉得乏(fa)味,想必(bi)开发者在这一类型上花(hua)了不少工夫(fu)。值得一提的是,尽管看上去“付费点”不少,《滚弹吧僵尸》却无需课金,玩家可以全憑(ping)自己的节奏和喜好来玩,頗(po)有种返(fan)璞(pu)歸(gui)真的感觉。

地图上也会遇(yu)到不少随机事件

目前《滚弹吧僵尸》可以在Apple Arcade里玩到。假(jia)如你不方便(bian)訂(ding)閱(yue)Apple Arcade,也可以等待(dai)3月上线的Steam、Switch版本。

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池(chi)騁(cheng):《Unmemory》(Android、iOS、Steam)

关键词:互动文学、懸(xuan)疑(yi)解谜、90年代复古

一句话推荐:集合了两种表达形式的一次嘗(chang)试。

《Unmemory》简直集合了我最喜欢的几个要素:文学、悬疑、推理、女性主角、多线程展开的敘(xu)事结构和相当不错的故事性。真奇(qi)怪,我之前怎么没有听说过这样一部作品!

剛(gang)打开《Unmemory》的时候,我以为自己打开了阅读軟(ruan)件里的某本悬疑小说。一切(qie)都像是一本精(jing)心编辑的小说,有文字,有章(zhang)节,还有不少精致(zhi)的插图。在阅读这本小说的过程中,我很快就意識(shi)到,这本小说不只是情节上的悬疑,它的组織(zhi)结构同样是悬疑本身。想要完全了解这本小说的故事,就得解开它在结构中设计的谜题。

悬疑小说经典开头!

事实上,在过去的文学創(chuang)作中,这种花样也时有出现,比如作者会特意将某段文字反白,或者引导读者不按照页码順(shun)序(xu)来阅读。而对于游戏开发者来说,在形式上能玩的花样就更多了,《Unmemory》就向我们展示了一系列非常有趣和有创造(zao)力的设计。

比如说,当你在小说中读到醫(yi)生会在某个时间到来时,你就可以回到有时钟插图的那一段,将时钟撥(bo)到相应的时间。又比如说,通过开啟(qi)和关閉(bi)某些机关,你可以看到小说中隱(yin)藏(zang)的文字和图片,从而搜集到线索,完成解谜。当你完成某項(xiang)解谜后再回头去看,一些文字内容又会悄(qiao)悄改寫(xie),指引你找到下一个线索。

有时候按一个按鈕(niu)(比如说音乐的播(bo)放键),整个故事会突然向你展现隐藏的全貌(mao)

作为一本小说而言,最重要的还是它的故事本身是否吸引人。《Unmemory》的开头就是一名男子在陌(mo)生的房(fang)间里醒(xing)来,发现自己的女友被人杀害(hai),而他則(ze)患(huan)上了一种奇怪的失忆癥(zheng)。在努力地追(zhui)查(zha)杀害女友的兇(xiong)手的过程中,他逐漸(jian)了解(或者重新了解)到女友遇害事件背后的一連(lian)串(chuan)真相……除了故事本身吸引人以外,游戏还通过各种物件和线索营造了一种懷(huai)舊(jiu)和复古的90年代气氛,跟它的悬疑驚(jing)悚(song)完美结合——可以说真的很会了!

整个游戏(或者整本小说)有8章,推荐游玩时间为8个小时。相信我,你真的很难高强度地玩完这8个小时,我目前还困(kun)在第3章最后的机关那里……

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发布于:广东肇庆高要市