杜蕾斯平面广告案例分析

杜蕾斯平面广告案例分析

杜蕾斯是世界知名避孕套品牌,其广告一直以来都备受关注。其中一则平面广告在中国引发了争议,其内容为一名男性在戴着杜蕾斯避孕套的同时,手持一把刀向一名女性走去。这一广告不但引起了公众的反感,也违反了中国广告法规定的多项内容。

违反广告法的内容

首先,广告中存在暴力倾向,男性手持刀具,给人以恐惧感和威胁感,这是不符合广告法宣传和谐、健康和积极向上的要求的。其次,广告中未进行充分提示和警示,没有明确告知使用杜蕾斯避孕套不是为了达到性攻击等不当行为,而是为了安全性行为,这是广告法中必须透明、真实和客观的要求。同时,在广告中未明确告知消费者使用杜蕾斯避孕套的正确方法和注意事项,这也是广告法必须遵循的规定。

杜蕾斯避孕套图片

广告法的重要性

广告是商家和消费者之间的桥梁,它的作用不仅是向公众介绍商品和服务,更是传递信息、培养消费者意识和引导消费趋势的重要手段。而广告法则是保证广告在传递信息、引导消费、促进社会和谐等方面做到真实、客观、公正、文明、合法的法规。因此,遵守广告法不仅是商家的义务,也是消费者应当了解和支持的理念。

广告图片

结论

在杜蕾斯平面广告案例中,其违反了广告法的多项规定,给公司和消费者带来负面影响。因此,企业在进行广告宣传时,必须要严格遵守广告法的规定,保证广告信息的真实、客观和合法,促进社会的和谐和稳定。

杜蕾斯平面广告案例分析特色

1、您可以在俱乐部页面上进行申请,待申请通过后,即可加入俱乐部。

2、墨家机甲,克敌制胜

3、收打赏收到手软,网络红人都来与我互动,我就是全gai最靓的zai~

4、数据语音播报系统,让你能够边健身运动边了解情况;

5、教师和班主任都有着非常丰富的经验

杜蕾斯平面广告案例分析亮点

1、帮您掌握停车场的地理位置车位数收费规则等信息,让停车场信息尽入您手心。

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5、课堂效率高,提分快

ninkeyizaijulebuyemianshangjinxingshenqing,daishenqingtongguohou,jikejiarujulebu。mojiajijia,kedizhishengshoudashangshoudaoshouruan,wangluohongrendoulaiyuwohudong,wojiushiquangaizuiliangdezai~shujuyuyinbobaoxitong,rangninenggoubianjianshenyundongbianlejieqingkuang;jiaoshihebanzhurendouyouzhefeichangfengfudejingyan春(chun)節(jie)玩(wan)什(shen)麽(me):少(shao)不(bu)了(le)“阿(e)爾(er)宙(zhou)斯(si)”,還(hai)有(you)壹(yi)些(xie)假(jia)日(ri)應(ying)景(jing)佳(jia)作(zuo)

“周(zhou)末(mo)玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian),本(ben)期(qi)為(wei)特(te)別(bie)篇(pian)之(zhi)“春节玩什么”。祝(zhu)大(da)家(jia)虎(hu)年(nian)大吉(ji)!放(fang)假了,趕(gan)緊(jin)玩呀(ya)!

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《打(da)工(gong)人(ren)》(PC、Switch)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):動(dong)作、平(ping)臺(tai)、輕(qing)松(song)

一句(ju)話(hua)推荐:拿(na)起(qi)妳(ni)的键盤(pan)武(wu)裝(zhuang)起来!

一個(ge)上(shang)班(ban)族(zu)加(jia)上一把(ba)键盘等(deng)於(yu)什么?在(zai)游戏裏(li),可(ke)以(yi)等于一位(wei)勇(yong)猛(meng)的戰(zhan)士(shi)。在Forust制(zhi)作組(zu)開(kai)發(fa)的平台动作游戏《打工人》(The Company Man)中(zhong),你就(jiu)可以化(hua)身(shen)一名(ming)在大公(gong)司(si)里不滿(man)領(ling)導(dao)壓(ya)榨(zha)和(he)同(tong)事(shi)瘋(feng)魔(mo)的白(bai)领,用(yong)自己(ji)的键盘来爭(zheng)取(qu)更(geng)高(gao)的地(di)位。

《打工人》的游戏系(xi)統(tong)並(bing)不復(fu)雜(za),玩家可以在平台之間(jian)跳(tiao)躍(yue)和沖(chong)刺(ci),結(jie)合(he)自己手(shou)上的多(duo)種(zhong)武器(qi)擊(ji)敗(bai)敵(di)人。真(zhen)正(zheng)的有趣(qu)之處(chu)在于游戏中各(ge)种場(chang)景、关卡(ka)和角(jiao)色(se)的設(she)計(ji)。游戏中的主(zhu)角身处一个压榨和剝(bo)削(xue)嚴(yan)重(zhong)的血(xue)汗(han)公司里,被(bei)领导推卸(xie)責(ze)任(ren)坑(keng)害(hai),淪(lun)落(luo)到(dao)客(ke)服(fu)部(bu),主人公對(dui)战的敌人多是自己的同事和领导。“小(xiao)怪(guai)”中不乏(fa)噴(pen)火(huo)釋(shi)放怨(yuan)氣(qi)的客服和打掃(sao)衛(wei)生(sheng)時(shi)脾(pi)气火爆(bao)的推車(che)大媽(ma),还有时常(chang)把自己看(kan)扁(bian)的部門(men)經(jing)理(li)。只(zhi)有打倒(dao)當(dang)前(qian)部门的领导證(zheng)明(ming)自己的實(shi)力(li),才(cai)能(neng)得(de)到晉(jin)升(sheng),獲(huo)得去(qu)往(wang)更好(hao)部门的门卡。

客服部的同事被气得口(kou)吐(tu)火焰(yan)

說(shuo)实话,《打工人》的故(gu)事还挺(ting)有趣而(er)諷(feng)刺的——主人公一邊(bian)吐槽(cao)加班到疯魔的同事们,批(pi)評(ping)公司愚(yu)蠢(chun)的上司们和公司压榨实習(xi)生(讓(rang)他(ta)们騎(qi)自行(xing)车发電(dian))的事实,卻(que)一边努(nu)力晋升,用自己的实際(ji)行动当上了“內(nei)卷(juan)之王(wang)”,甚(shen)至(zhi)还不斷(duan)地为自己補(bu)充(chong)咖(ka)啡(fei),升級(ji)自己的武器(比(bi)如(ru)用郵(you)件(jian)騷(sao)擾(rao)同事),只为了一步(bu)一步爬(pa)上公司的頂(ding)點(dian)。

《打工人》的劇(ju)情(qing)多少有点黑(hei)色幽(you)默(mo),不過(guo),如果(guo)你并不在乎(hu)這(zhe)樣(yang)一个平台动作游戏的剧情,也(ye)可以笑(xiao)笑就好,畢(bi)竟(jing)这只是一个用“打工人”作笑料(liao)的游戏,不必(bi)把它(ta)看得太(tai)認(ren)真。

主人公如此(ci)努力都(dou)是为了获得老(lao)板(ban)的认可

《打工人》現(xian)已(yi)登(deng)陸(lu)Steam和Switch平台,支(zhi)持(chi)簡(jian)體(ti)中文(wen),Steam國(guo)區(qu)售(shou)價(jia)55.99元(yuan)人民(min)幣(bi)。如果你在过年期间不幸(xing)加班,或(huo)者(zhe)回(hui)想(xiang)过去一年里工作中的不满,想找(zhao)个地方(fang)出(chu)出气,那(na)就来試(shi)试《打工人》吧(ba),至少在游戏里面(mian)对無(wu)理取鬧(nao)的上司幹(gan)什么都可以。

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陳(chen)靜(jing):《太鼓(gu)達(da)人:鼓咚(dong)大師(shi)!》(PC、Xbox)

关键词:节奏(zou)、音(yin)乐、雙(shuang)人、合家歡(huan)

一句话推荐:一起熱(re)闹打鼓吧!

不知(zhi)道(dao)各位讀(du)者朋(peng)友(you)春节能不能回家,總(zong)之先(xian)祝大家一切(qie)順(shun)利(li)。

不論(lun)回不回家,过节热闹一点兒(er)总是沒(mei)錯(cuo)的。《太鼓达人:鼓咚大师!》(Taiko no Tatsujin: The Drum Master!)就是一款(kuan)能給(gei)节日增(zeng)加气氛(fen)的游戏。

作为一个歷(li)史(shi)悠(you)久(jiu)、老少鹹(xian)宜(yi)的系列(lie),“太鼓达人”的玩法(fa)应該(gai)不用过多介(jie)紹(shao)了。回想起来,僅(jin)憑(ping)兩(liang)种音符(fu)就能组合出豐(feng)富(fu)玩法,还能让更多人了解(jie)太鼓这种乐器,“太鼓达人”能成(cheng)为节奏游戏里的長(chang)青(qing)樹(shu),絕(jue)非(fei)偶(ou)然(ran)。

“太鼓达人”系列作品(pin)眾(zhong)多,如果你读过冯昕旸老师寫(xie)的《没有“太鼓达人”的日子(zi)》,还能從(cong)一个側(ce)面了解玩家为了玩到“太鼓达人”付(fu)出的努力。当然,和街(jie)機(ji)相(xiang)比,主机平台上的“太鼓达人”玩起来要(yao)方便(bian)得多,索(suo)尼(ni)、任天(tian)堂(tang)旗(qi)下(xia)的多个主机上都有对应作品。

最(zui)近(jin),“太鼓达人”系列終(zhong)于輻(fu)射(she)到了PC和Xbox平台,这无疑(yi)是个好消(xiao)息(xi),雖(sui)然来得晚(wan)了点儿。

这是系列首(shou)次(ci)登陆PC和Xbox平台的“太鼓达人”作品

虽然玩的时候(hou)需(xu)要集(ji)中精(jing)力,但(dan)屏(ping)幕(mu)下方的小动畫(hua)也很(hen)吸(xi)引(yin)人

Xbox上的《太鼓达人:鼓咚大师!》提(ti)供(gong)了包(bao)括(kuo)动画、游戏、流(liu)行、古(gu)典(dian)等多种類(lei)型(xing)的曲(qu)目(mu),數(shu)量(liang)超(chao)过了70首。每首曲子有简單(dan)、普(pu)通(tong)、困(kun)難(nan)、魔王4个难度(du),体现出系列一貫(guan)的“下限(xian)低(di),上限高”的特点,休(xiu)閑(xian)玩家可以打打自己喜(xi)欢的歌(ge)曲,硬(ying)核(he)玩家也可以用高难度挑(tiao)战自我(wo)。

星(xing)数低的曲子还好,星数高的曲子如果選(xuan)了“魔王”难度,我的眼(yan)睛(jing)都跟(gen)不上,更别提手了

《太鼓达人:鼓咚大师!》还支持本地双人、線(xian)上好友、线上排(pai)名对战功(gong)能。如果你有Xbox系主机,节日期间親(qin)朋好友在客廳(ting)里一起玩就很合適(shi)。如果你更喜欢自己玩,也可以勤(qin)學(xue)苦(ku)練(lian),在排行榜(bang)上力争上游。

当然,《太鼓达人:鼓咚大师!》还有一个顯(xian)而易(yi)見(jian)的優(you)点——首发加入(ru)Xbox Game Pass。即(ji)使(shi)你对这个游戏没有那么热衷(zhong),或者只打算(suan)作为偶尔消磨(mo)时间的手段(duan),只要訂(ding)閱(yue)了XGP,下載(zai)一个“以備(bei)不时之需”也花(hua)不了太多时间。

主角“小咚”还可以改(gai)變(bian)造(zao)型

不过,盡(jin)管(guan)玩起来十(shi)分(fen)方便,但PC版(ban)本有一个非常严重的“无法登錄(lu)游戏”的Bug,在我写下这篇推荐时,Bandai Namco还没有修(xiu)复此Bug,PC玩家只能通过自制补丁(ding)来進(jin)入游戏。希(xi)望(wang)读者朋友们看到文章(zhang)时,問(wen)題(ti)能夠(gou)得到解決(jue)。

另(ling)外(wai)需要提醒(xing)的一点是,Xbox手柄(bing)打起“太鼓达人”的手感(gan)相当一般(ban),假如你有更趁(chen)手的设备,最好少用或者干脆(cui)不用Xbox手柄……此外,我和冯昕旸老师用他的电腦(nao)对战时,还出现了两个手柄互(hu)相影(ying)響(xiang),最後(hou)誰(shui)也没过关的现象(xiang),希望这只是个别情況(kuang)。

还是来張(zhang)喜慶(qing)点儿的吧

总的来说,《太鼓达人:鼓咚大师!》是一款相当原(yuan)汁(zhi)原味(wei)的“太鼓达人”作品,不论是假期里用来合家欢,还是作为休闲游戏放松身心(xin),都是不错的选擇(ze)。

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《寶(bao)可夢(meng)傳(chuan)说:阿尔宙斯》(Switch)

关键词:宝可梦、新(xin)作、顛(dian)覆(fu)性(xing)

一句话推荐:一切都变得不同。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)终于发售了,我連(lian)續(xu)不断地玩了两天,通关了。游戏的整(zheng)体流程(cheng)不长,但非常紧湊(cou),新添(tian)加的任務(wu)系统也让探(tan)索有了目的性,玩起来不怎(zen)么累(lei)。

如果你还不知道《宝可梦传说:阿尔宙斯》究(jiu)竟做(zuo)了什么变化——可以理解成《宝可梦:劍(jian)·盾(dun)》中的曠(kuang)野(ye)地帶(dai)被擴(kuo)张到了整个地圖(tu),玩家在所(suo)有地图中都能自由(you)控(kong)制視(shi)角、爬上爬下。玩家平日在據(ju)点“祝庆村(cun)”中活(huo)动,野外地图有“黑曜(yao)原野”“紅(hong)蓮(lian)濕(shi)地”“群(qun)青海(hai)岸(an)”“天冠(guan)山(shan)麓(lu)”“純(chun)白凍(dong)土(tu)”等幾(ji)个,几乎每个都有“旷野地带”那么大,可能还要更大一些。不严謹(jin)地说,初(chu)上手的体驗(yan)有点像(xiang)在玩“怪物(wu)獵(lie)人”“宝可梦”和《塞(sai)尔达传说:旷野之息》的结合。探索地图、捕(bu)捉(zhuo)野生宝可梦、觀(guan)察(cha)生態(tai)、跟“王”宝可梦作战……在“宝可梦”系列推出的第(di)25个年頭(tou),《宝可梦传说:阿尔宙斯》带来了非常大的改变。

“头目”卡比獸(shou),超大

改变最大的是战鬥(dou)階(jie)段,本作的战斗可以分成“进入战斗前”“进入战斗后”和“宝可梦战斗”3个阶段。面对一只野生宝可梦,玩家可以在战斗前向(xiang)它投(tou)擲(zhi)精靈(ling)球(qiu)以捕捉它,如果失(shi)败,这只宝可梦大概(gai)率(lv)會(hui)发现玩家,依(yi)宝可梦的习性不同会发起对人的攻(gong)击或逃(tao)跑(pao),这时候玩家可以用翻(fan)滾(gun)等手段避(bi)开攻击,或是掏(tao)出自己攜(xie)带的宝可梦迎(ying)战。进入“宝可梦战斗”阶段后,游戏变成了和从前一样的回合制。整体感覺(jiao)不错,如果“进入战斗后”的阶段能设计更多的互动方式(shi)就更好了。

游戏的主舞(wu)台发生在古代(dai)的神(shen)奧(ao)地区,主角是一名现代的“穿(chuan)越(yue)者”。跟以往剧情中人类和宝可梦和諧(xie)共(gong)处的環(huan)境(jing)不同,在古代,宝可梦被认为是可怕(pa)的,人类也经常在野外遭(zao)到宝可梦攻击。在这种环境下,玩家將(jiang)跟当地的组織(zhi)以及(ji)宝可梦们共同成长,揭(jie)开“神奥大尊(zun)”的謎(mi)團(tuan)。

游戏已于1月(yue)28日发售,全(quan)区中文,支持“任虧(kui)券(quan)”購(gou)買(mai)。春节期间玩正合适。

“你醒啦(la)?”

我很难在数百(bai)字(zi)内描(miao)述(shu)《宝可梦传说:阿尔宙斯》究竟有多令(ling)人驚(jing)喜。触乐預(yu)计在大年初二(er)(2月2日)更新一篇完(wan)整的游戏评论,希望各位读者喜欢。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《暖(nuan)雪(xue)》(Steam)

关键词:动作、獨(du)立(li)、Rouge、国風(feng)

一句话推荐:雪为什么是溫(wen)暖的呢(ne)?

龍(long)武二十七(qi)年,天空(kong)突(tu)降(jiang)怪雪,此雪不寒(han)且(qie)温,亦(yi)不融(rong)。

吸入“暖雪“的人喪(sang)失神智(zhi),变成怪物。自此人间墮(duo)入疯狂(kuang),世(shi)界(jie)飄(piao)搖(yao)欲(yu)墜(zhui)。

根(gen)据文獻(xian)記(ji)载,“天降暖雪”是有史以来最奇(qi)怪的異(yi)变,世界的法則(ze)仿(fang)佛(fo)被改变了——雪为什么是温暖的呢?为什么吸入暖雪后人会变成怪物?没有人知道这究竟是怎么回事,世界陷(xian)入了濃(nong)重的陰(yin)霾(mai)。不过俠(xia)士“狴(bi)犴(an)”踏(ta)上了旅(lv)途(tu),凭借(jie)手中的剑,他誓(shi)要找到背(bei)后的真相。

游戏的开场动画是“皮(pi)影戏”风格(ge),我很喜欢

《暖雪》講(jiang)述了一个充满谜团的故事。我喜欢这种先拋(pao)出问题,再(zai)像搜(sou)集碎(sui)片(pian)一样逐(zhu)步解答(da)的剧情设计,非常具(ju)有代入感。游戏由来自武漢(han)的小团隊(dui)爛(lan)泥(ni)工作室(shi)开发,风格是纯正的国风,发售以来获得了大量好评。不过对于《暖雪》来说,最值(zhi)得一提的可能还是游戏的玩法和动作系统。

《暖雪》是一个Rougelite游戏,说实话,近几年这样的游戏越来越多了, Rouge类别已经成为一个比較(jiao)寬(kuan)泛(fan)的游戏概念(nian),在这个框(kuang)架(jia)下的游戏都大差(cha)不差——每一局(ju)都是新的开始(shi),基(ji)本上都能積(ji)累一定(ding)的技(ji)能和道具,游戏剧情会隨(sui)著(zhu)(zhe)輪(lun)回次数的增加而逐步揭示(shi)。

游戏的动作系统相当出色。核心机制是“飛(fei)剑”,玩家背后懸(xuan)浮(fu)着一定数目的飞剑,最直(zhi)接(jie)的用法是将它们抛掷出去,然后利用技能把它们召(zhao)回,来去的过程中能对敌人造成傷(shang)害。根据游戏后期的不同技能,还会衍(yan)生出不同的飞剑使用方法……总之,三(san)言(yan)两語(yu)说不清(qing)楚(chu),不过就我的感觉,能这样做出一套(tao)創(chuang)新的动作系统是不容(rong)易的,再加上“飞剑”十分貼(tie)合游戏里呈(cheng)现出的中国风,这就尤(you)其(qi)值得稱(cheng)贊(zan)。

你能在《暖雪》的一些设计中看到优秀(xiu)同类游戏的影子,但游戏总体上还是创新的——说实话,我能看出来它在借鑒(jian)的同时又(you)努力地去变得不同,这已经很难得了

“飞剑”和“收(shou)剑”都非常酷(ku)

当然了,《暖雪》也有缺(que)点。比如,根据我的体验,角色閃(shan)避(瞬(shun)步)的手感比较糟(zao)糕(gao),可能是因(yin)为攻击动作后有较长时间的硬直,操(cao)作起来不太灵活,感觉笨(ben)笨的。可是要求(qiu)一款独立游戏做到面面俱(ju)到实在是有些严苛(ke)了,也没有必要。总体来说,《暖雪》还是非常值得一玩的。

游戏已经登陆Steam,国区售价58元。春节期间,在家玩一个武侠风的Rouge游戏,也蠻(man)不错的。

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(游戏体验碼(ma)由发行商(shang)bilibili提供。)

祝思(si)齊(qi):《Swing the Universe》(PC)

关键词:休闲、擺(bai)动、鼠(shu)標(biao)操作

一句话推荐:晃(huang)晃悠悠的快(kuai)乐。

《Swing the Universe》是一款玩起来比较解压的休闲游戏。玩家需要用鼠标操作一个可以粘(zhan)附(fu)在图中特定錨(mao)点上的小球,让它甩(shuai)起来,然后借助(zhu)这个过程中力的方向把它抛到另一个锚点上。

整个游戏的玩法就在于一个晃动的小球

小球总的来说非常灵活,而且與(yu)锚点之间可近可遠(yuan),由一層(ceng)彈(dan)力物質(zhi)相连。如果和锚点距(ju)離(li)太近,球会甩不出去;如果和锚点距离太远,则会在甩动过程中撞(zhuang)到墻(qiang)上,所以游戏初期还是需要玩家摸(mo)索一番(fan)熟(shu)悉(xi)手感的。

锚点与锚点之间的距离可能非常远,甩的时候需要看準(zhun)方向

虽然聽(ting)起来有点复杂,但一旦(dan)掌(zhang)握(wo)了小球運(yun)动的規(gui)律(lv),游戏玩起来就比较轻松了,只要吸附完图中所有漂(piao)浮的黑色小球就算通完一关,游戏整体的美(mei)術(shu)风格和音乐也都走(zou)的是轻松休闲的路(lu)线。关卡的设计也循(xun)序(xu)漸(jian)进,很快就会开始出现需要开机关解鎖(suo)黑色小球的情况,以及需要通过“解救(jiu)”不断移(yi)动的飞鳥(niao)才能解锁小球的情况。

关卡的难度还是挺循序渐进的,所以玩法虽然简单,也不至于很快让人感到无趣

总之,操作小球晃来晃去的感觉还是挺解压的,美中不足(zu)的是如果鼠标本身手感比较滑(hua),可能会在甩动的过程中感到头疼(teng)。目前游戏可在itch.io上免(mian)費(fei)下载Demo,虽然不支持中文,但全程不怎么需要用到语言,教(jiao)学关的视頻(pin)也挺好懂(dong)的。对这类休闲游戏感興(xing)趣的玩家可以在闲暇(xia)时下载体验。

池(chi)騁(cheng):《奇妙(miao)逃亡(wang)》(全平台)

关键词:音乐、幻(huan)梦、创作、浪(lang)漫(man)

一句话推荐:不如体验一场尋(xun)找自我之旅。

我一直在想,什么样的游戏适合在新春之际推荐给大家呢?于是我就想到了《奇妙逃亡》(The Artful Escape)。

《奇妙逃亡》是一个关于成长的故事。主角是一个有音乐梦想的年轻人,同时也是一位著名的民謠(yao)音乐大师的侄(zhi)子。长期以来,主角一直生活在他叔(shu)叔曾(zeng)经取得的巨(ju)大成就的阴影下——人们希望他成为下一个民谣大师,但是他想要成为什么样的人呢?他能够创作出屬(shu)于自己的音乐嗎(ma)?

创作者的苦悶(men)与浪漫啊(a)

游戏的玩法并不复杂,基本上就是一个橫(heng)向的步行模(mo)擬(ni),再輔(fu)以简单的按(an)键演(yan)奏以推进剧情。说实在的,比起一个游戏,我更願(yuan)意(yi)把它称作一场演出,而玩家通过扮(ban)演主角的方式參(can)与并观賞(shang)这场演出。演出有非常多細(xi)节打动到我,比如主角最初生活在天才叔叔的光(guang)环下,他是一个有技巧(qiao)的演奏者,但他在演奏中听不到属于自己的聲(sheng)音。后来他遇(yu)到了他的指(zhi)引者Lightman,这位来自外星的音乐大师带领主角进入宏(hong)大的幻想世界。

表(biao)达自我吧!

这个幻想世界——坦(tan)白说,我懷(huai)疑制作者可能是嗨(hai)了——里面什么都有。各种各样奇妙的、詭(gui)譎(jue)的、壯(zhuang)麗(li)的、光怪陆离的、难以用言语形(xing)容的事物和景象轮番登场,而主角也在这个梦幻的世界里逐渐领悟(wu)表达的真諦(di),找到了属于自己的音乐。这誇(kua)张吗?其实一点儿也不。如果你曾经被创作所困扰,如果你曾经像主角一样试图寻找所謂(wei)的“自己的声音”,或許(xu)你也有过一模一样的感受(shou)。这是属于创作者的游戏。

创作者的世界,什么都有可能

美妙,浪漫,同时也孤(gu)独

《奇妙逃亡》的发行商是Annapurna Interactive,曾经发行过的游戏包括著名的《伊(yi)迪(di)·芬(fen)奇的记憶(yi)》《风之旅人》和《画中世界》等等,虽然游戏类型各不相同,但在气质上可以说一脈(mai)相承(cheng)。目前《奇妙逃亡》在PS和Steam平台都有打折(zhe)——如果你想趁着放假来一场放飞自我之旅的话,现在就是个不错的机会。

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发布于:江西上饶余干县