电视广告内容设计案例

电视广告:如何让你的产品脱颖而出

电视广告是许多公司获取更多客户的关键工具。但是,随着消费者的需求和市场的变化,如何让你的广告脱颖而出变得越来越具有挑战性。在这篇文章中,我们将探讨如何为电视广告设计一个成功的策略,帮助你的产品在激烈的市场中脱颖而出。

电视广告图片

首先,你需要明确你的目标受众和目标市场。你需要知道你的产品或服务对哪些人最有价值,并且你需要了解这些人的兴趣和需求。通过进行市场研究,你可以获得关于潜在客户的有价值的信息,以便为他们设计一个针对性的广告策略。

市场研究图片

创造一个令人难忘的品牌形象

你的品牌形象是你广告的核心。你的广告应该凸显你的品牌形象,让消费者在广告中立即识别你的品牌。你需要考虑你的广告的视觉效果以及口号和音乐。这些元素必须与你的品牌形象一致,并且应该与你的目标受众的兴趣和需求相匹配。

品牌形象图片

传递有价值的信息

在你的广告中传递有价值的信息对于激发消费者的兴趣和信任至关重要。你的广告应该包括清晰、简洁、易于理解的信息,以及解释你的产品或服务如何解决潜在客户的需求和问题的说明。此外,你的广告应该突出你的产品或服务的特点和优势,以便吸引消费者的眼球。

信息传递图片

结论

设计一个成功的电视广告策略需要时间和耐心。通过市场研究,创造一个令人难忘的品牌形象,传递有价值的信息,你可以为你的产品或服务设计一个成功的广告策略。最后,记住遵守中国的广告法,避免使用过度夸张的语言。

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壹(yi)向(xiang)爱整(zheng)活(huo)的(de)特(te)斯(si)拉(la)老(lao)板(ban)艾(ai)隆(long)·馬(ma)斯克(ke)最(zui)近(jin)又(you)引(yin)爆(bao)了一個(ge)話(hua)題(ti)。马斯克提(ti)出(chu),未(wei)来社(she)會(hui)將(jiang)面(mian)臨(lin)勞(lao)動(dong)力(li)缺(que)乏(fa)的問(wen)题,呼(hu)籲(xu)科(ke)技(ji)界(jie)同(tong)行(xing)討(tao)論(lun)應(ying)對(dui)生(sheng)育(yu)率(lv)降(jiang)低(di)的解(jie)決(jue)方(fang)案(an),結(jie)果(guo)大(da)佬(lao)們(men)拋(pao)出了“人造(zao)子(zi)宮(gong)”的概(gai)念(nian),在(zai)網(wang)絡(luo)上(shang)發(fa)酵(jiao)之(zhi)後(hou),很(hen)快(kuai)從(cong)正(zheng)經(jing)讨论走(zou)進(jin)了不同畫(hua)風(feng)裏(li)。

類(lei)似(si)话题換(huan)到(dao)游戏玩(wan)家(jia),特別(bie)是重(zhong)度(du)宅(zhai)玩家視(shi)角(jiao)下(xia)可(ke)能(neng)是另(ling)一種(zhong)画风,因(yin)為(wei)……這(zhe)也(ye)許(xu)說(shuo)明(ming)我(wo)们的人造人等(deng)等非(fei)人类“老婆(po)”更(geng)有(you)盼(pan)頭(tou)了!如(ru)果稍(shao)微(wei)留(liu)意(yi)一下時(shi)代(dai)风潮(chao)的變(bian)遷(qian),就(jiu)会发現(xian)在專(zhuan)門(men)的恋爱类游戏中(zhong),正常(chang)人类角色(se)早(zao)已(yi)日(ri)趨(qu)式(shi)微。未来的人类向何(he)處(chu)去(qu),游戏世(shi)界里早就天(tian)马行空(kong)開(kai)起(qi)腦(nao)洞(dong)了……

我们是怎(zen)麽(me)走到“不做人了”这一步(bu)的?

上世紀(ji)90年(nian)代初(chu)期(qi)恋爱题材(cai)游戏开始(shi)成(cheng)型(xing)时,那(na)时談(tan)恋爱的自(zi)然(ran)還(hai)是正常的“全(quan)員(yuan)人类”,但(dan)隨(sui)著(zhe)商(shang)業(ye)競(jing)爭(zheng)需(xu)要(yao),男(nan)孩(hai)、女(nv)孩谈感(gan)情(qing),里里外(wai)外總(zong)还是那些(xie)事(shi),難(nan)免(mian)重復(fu)而(er)單(dan)調(tiao),这就需要用(yong)新(xin)異(yi)的設(she)定(ding)助(zhu)力题材发揮(hui),也間(jian)接(jie)導(dao)致(zhi)人设越来越“卷(juan)”——雖(sui)然这种事倒(dao)也沒(mei)啥(sha)奇(qi)怪(guai)的,《聊(liao)齋(zhai)》故(gu)事已经寫(xie)好(hao)了幾(ji)百(bai)年。

总之,各(ge)种天马行空的“人外”元(yuan)素(su)开始逐(zhu)步增(zeng)加(jia),並(bing)且(qie)漸(jian)渐走出小(xiao)眾(zhong)圈(quan)子,进入(ru)主(zhu)流(liu)视野(ye)。等到近年公(gong)众較(jiao)为熟(shu)悉(xi)的一些游戏,如《少(shao)女前(qian)線(xian)》里,已经发展(zhan)到“这里就没几个是人类”的程(cheng)度了。

一句(ju)来自2006年的吐(tu)槽(cao),如今(jin)連(lian)“普(pu)通(tong)點(dian)的”都(dou)可以(yi)去掉(diao)了……

回(hui)到1994年,这是定義(yi)了恋爱養(yang)成类型的游戏《心(xin)跳(tiao)回憶(yi)》上市(shi)的年份(fen),距(ju)離(li)啟(qi)发这个类型的《同級(ji)生》上市剛(gang)過(guo)去兩(liang)年。在这个成型階(jie)段(duan),確(que)實(shi)没什(shen)么奇怪的设計(ji),正常的高(gao)中生活,正常的人类角色,正常的約(yue)会,正常的告(gao)白(bai)。

是的,在这个絕(jue)对不会天上掉高達(da)、地(di)下爬(pa)怪獸(shou)的正常年代,玩家可以专心谈恋爱,虽然也能輸(shu)入经典(dian)秘(mi)籍(ji)“上上下下左(zuo)右(you)左右BA”,但并不需要30條(tiao)命(ming)去駕(jia)駛(shi)戰(zhan)術(shu)機(ji),对抗(kang)入侵(qin)地球(qiu)的Beta。

15年后,《爱相(xiang)随》可视为《心跳回忆》的一种进化(hua)形(xing)態(tai)

1995年以后,受(shou)时代风潮影(ying)響(xiang),在創(chuang)作(zuo)小圈子里孵(fu)化已久(jiu)的“娘(niang)化”概念正逐渐擡(tai)头,进入公众视野,加上當(dang)时机器(qi)人题材还很堅(jian)挺(ting),於(yu)是,交(jiao)叉(cha)了娘化與(yu)机器人元素的“机娘”成为较早定型并被(bei)大众接受的人外角色。

其(qi)中很有標(biao)誌(zhi)性(xing)的是1997年作为AVG恋爱游戏聖(sheng)经之一的《To Heart》登(deng)上歷(li)史(shi)舞(wu)臺(tai),本(ben)为配(pei)角的瑪(ma)露(lu)琪(qi)因为机娘元素獲(huo)得(de)了空前的人氣(qi),光(guang)看(kan)之后多(duo)年陸(lu)陆續(xu)续推(tui)出的各种手(shou)辦(ban)周(zhou)邊(bian)就不知(zhi)养活了東(dong)家多少人。只(zhi)不过,虽然人气爆炸(zha),但在1997年,机娘在游戏故事设计中尚(shang)处于路(lu)人席(xi)位(wei),要和(he)机娘谈感情要等到2008年2代的外傳(chuan)里才(cai)行。

順(shun)便(bian)说一下,这也是日后此(ci)类机娘耳(er)朵(duo)的“感染(ran)源(yuan)”之一(綠(lv)毛(mao)为玛露琪)

玛露琪的人气證(zheng)实了机娘元素在更廣(guang)泛(fan)市場(chang)上的可能性,很快,嗅(xiu)覺(jiao)靈(ling)敏(min)的廠(chang)商就来跟(gen)进。比(bi)如1999年完(wan)全以机娘为主角的《人偶(ou)情緣(yuan)》,最初登陆PS平(ping)台,在小众範(fan)圍(wei)內(nei)获得了还不錯(cuo)的成績(ji),之后还推出了续作。

只不过如今看来,《人偶情缘》第(di)一部(bu)实在稍微硬(ying)核(he)了些,重点都是从技术角度描(miao)繪(hui)如何修(xiu)護(hu)無(wu)机物(wu)老婆,就像(xiang)改(gai)造高达模(mo)型似的,什么型號(hao)的零(ling)件(jian)如何搭(da)配、鍛(duan)煉(lian)高级别工(gong)學(xue)等级,如此之类。这种玩法(fa)对技术宅来说很受用,但谈感情的故事内容(rong)难免相对薄(bo)弱(ruo)了点,只能说这个时候(hou)的人外元素獨(du)自支(zhi)撐(cheng)故事还有些不足(zu),《人偶情缘》的價(jia)值(zhi)是借(jie)助机娘熱(re)门的东风,強(qiang)行实驗(yan)了一次(ci)恋爱游戏女主是什么感觉。

更讓(rang)人有些可惜(xi)的是,续作《人偶情缘2》一方面改掉了过于硬核的技术宅元素,另一边補(bu)充(chong)的感情戏又较为平庸(yong),就像是当时很常見(jian)的恋爱游戏一樣(yang)——四(si)五(wu)个有些公式化的攻(gong)略(lve)角色,每(mei)人又分(fen)为五六(liu)个较为套(tao)路的事件阶段,最后找(zhao)个契(qi)机告白、走到一起就结束(shu)了。不僅(jin)原(yuan)本作为核心的人偶世界觀(guan)淡(dan)化了,更别提进行什么深(shen)入的思(si)想(xiang)探(tan)讨,也难怪这个系(xi)列(lie)再(zai)无后续了。

她(ta)叫(jiao)玛莉(li),驅(qu)动了现在很多机器人“攻城(cheng)屍(shi)”的心

随着机娘形象(xiang)的深化,脫(tuo)胎(tai)于机娘的亞(ya)种“AI娘”也渐渐崛(jue)起,随之走入主流视野。AI娘往(wang)往不具(ju)備(bei)实體(ti),有种賽(sai)博(bo)鬼(gui)魂(hun)的气質(zhi),或(huo)者(zhe)是搭載(zai)于战争机器之类的非人类形体之内,比如小島(dao)秀(xiu)夫(fu)的机器人题材佳(jia)作《終(zhong)極(ji)地帶(dai)》,威(wei)武(wu)霸(ba)气的主角机Jehuty搭载的A.D.A.小姐(jie)就禮(li)貌(mao)又可爱。

总之,无论她们的特征(zheng)是“摸(mo)不着”还是“威武霸气”,这种“電(dian)子老婆”主要引出的是强烈(lie)的反(fan)差(cha)感,一时激(ji)起了大批(pi)玩家的热爱,甚(shen)至(zhi)2001年,类似的设计还被塞(sai)进了士(shi)官(guan)長(chang)的头盔(kui)里,后来的故事广为人知。

这样子的A.D.A.,的确夠(gou)反差……

妳(ni)更喜(xi)歡(huan)哪(na)一代科塔(ta)娜(na)?好像4代得票(piao)率很高

游戏市场主流的变化自然也会影响到分支类型。在恋爱题材中,2002年的《Ever17 -the out of infinity-》非常时髦(mao)地创造出了茜(qian)崎(qi)空,作为游戏舞台水(shui)下樂(le)園(yuan)管(guan)理(li)系統(tong)的人工智(zhi)能,她只能以全息(xi)投(tou)影出现,除(chu)了在其他(ta)人的劇(ju)情线里分擔(dan)巨(ju)大的戏份,还独自享(xiang)有一整条完备的个人主线,总共(gong)5名(ming)可攻略角色,可謂(wei)分量(liang)厚(hou)重。在众人玩耍(shua)时她那句“可是我踢(ti)不到罐(guan)子啊(a)”成了AI、幽(you)灵娘类型中的经典金(jin)句。

“如果没有人看到我,我就跟不存(cun)在是一样的。”

同一年,人外元素另外的科技樹(shu)也点亮(liang)了,开始对故事世界观级别產(chan)生影响,这便是从小众領(ling)域(yu)逆(ni)襲(xi)出圈的《传頌(song)之物》。不过在它(ta)刚刚面世的2002年,人外元素还比较保(bao)守(shou),故事中大部分角色只限(xian)于外观上存在兽耳,并未过分渲(xuan)染其他人外元素,比如故事里不会太(tai)强调尾(wei)巴(ba)的存在感,总体还是比较“做人”的。

质变的轉(zhuan)折(zhe)点在2003年,这一年,后续影响力长久而深遠(yuan)的剧作家虛(xu)淵(yuan)玄(xuan)带着《沙(sha)耶(ye)之歌(ge)》屹(yi)立(li)在大地之上。沙耶可以说是某(mou)种人外程度拉滿(man)的女主角,甚至外到会与人类概念沖(chong)突(tu)的地步。故事上,《沙耶之歌》的人外元素相關(guan)描绘处处精(jing)心、詳(xiang)細(xi),达成的效(xiao)果也比早年淺(qian)嘗(chang)輒(zhe)止(zhi)的《人偶情缘》要猛(meng)烈得多,当时就以殲(jian)星(xing)炮(pao)程度的冲擊(ji)力造就了大批人外爱好者。

《沙耶之歌》,一部对人类感情提出各种究(jiu)极拷(kao)问的作品(pin)

当然,沙耶虽好,也确实太猛,那时候的大众,甚至相对輕(qing)口(kou)味(wei)的小众玩家一时可能还抗不住(zhu)。《沙耶之歌》的出现只是说明,人外恋爱元素真(zhen)正走到了可以作为剧情主角的地位。

萬(wan)物皆(jie)可“不做人”

在《沙耶之歌》同时期,也有很多其他题材的作品在娘化操(cao)作上开始不同程度地发力,比如《武器种族(zu)传说》,是如今“抄(chao)起劍(jian)老婆打(da)翻(fan)反派(pai)”设定的起源之一。随后在2004年,影响后世、推动广泛娘化的作品之一《Like Life》出场了。

《Like Life》比《沙耶之歌》要親(qin)民(min)许多,在大众里更有接受度。故事中的世界里,很多日常物品忽(hu)然毫(hao)无理由(you)地变成了人格(ge)形式,比如主角的手机变成了妹(mei)子,而且还能打电话,大约是世界上最瞞(man)不住手机信(xin)息的老婆了,也是如今“和手机谈恋爱”故事的濫(lan)觴(shang)。此外,校(xiao)门、信箱(xiang)这些公共设施(shi)也都娘化了,虽然外形设计比较簡(jian)单直(zhi)球,但貴(gui)在实踐(jian)——真有人把(ba)停(ting)留于同人惡(e)搞(gao)阶段的娘化题材給(gei)做了个游戏啊!

“你去跟手机过吧(ba)!”这句话十(shi)几年前就營(ying)造出“还有这种好事”的效果——她多可爱呀(ya)

《Like Life》中,虽然有主角的青(qing)梅(mei)竹(zhu)马作为形式上的第一女主,但手机娘的戏份和賣(mai)点顯(xian)然更有存在感,游戏实质上更像是采(cai)用了雙(shuang)女主形式,官方的宣(xuan)传圖(tu)里也经常是两人一起出现,再加上故事里两个女主占(zhan)據(ju)的比重明显多于其他人,頗(po)有种人外角色和传统女主进入到正面较量阶段的感觉。此外,故事中的配角冰(bing)庫(ku)姐姐人气极高,还单独推出过以其为主角的“冰库版(ban)”《Like Life》,简直是人外角色的大获全勝(sheng)。

实際(ji)上,此时传统人类女主已经开始式微。同在2004年,早些时候推出的另一部名作《Shuffle!》中,原版的女主五人團(tuan)里只有两位是正经人类,其他3个分别是神(shen)族、魔(mo)族、人造人。甚至为了显得不那么正常,其中一位人类芙(fu)蓉(rong)楓(feng)同学也开始選(xuan)擇(ze)不做人,一言(yan)不合(he)就“病(bing)嬌(jiao)”起来。芙蓉枫成为后来大行其道(dao)的“病娇”元素的定义角色之一。

如何分辨(bian)种族?主要靠(kao)耳朵……

从此之后很长一段时间里,非人元素进入开閘(zha)放(fang)水的漫(man)灌(guan)阶段,人外屬(shu)性女主在恋爱类型里逐渐成了主流,像吸(xi)血(xue)鬼、天使(shi)、精灵这些既(ji)定印(yin)象比较好的人外是“重災(zai)區(qu)”。比如2008年的《命運(yun)脈(mai)动》(FORTUNE ARTERIAL)就拿(na)出了标配的金发友(you)善(shan)系吸血鬼,只不过她们平时连牙(ya)齒(chi)都藏(zang)起来,不让人看见。

在这个时期,可以让玩家攻略的非人类配角无论质还是量都在穩(wen)步增加,人类角色若(ruo)要同台竞技,往往只能在配角位置(zhi)保留一席之地,几乎(hu)与早年人多魔少的形勢(shi)对调过来。或者,她们只能去肯(ken)定没有人外的正常世界观里当主角——比如2009年还死(si)守人类底(di)线的《心跳回忆4》和《爱相随》。

不说都没人发觉的低调吸血鬼

2010年之后,手游时代興(xing)起了,角色抽(chou)卡(ka)开始成为主流形式,人设新鮮(xian)感的内卷更兇(xiong)猛了。2013年,《艦(jian)隊(dui)收(shou)藏》的崛起带动形成了一个更广泛的模板,于是到《少女前线》《陰(yin)陽(yang)師(shi)》等游戏出现后,“我家老婆们全员不是人”也就顺理成章(zhang)了——正常人太正常了,没吸引力啊。

人外元素的影响力擴(kuo)大是全球性的,绝非局(ju)限于日式作品。2018年,西(xi)班(ban)牙开发者带来了十分欢乐的《魔物学园:畢(bi)业舞会大作战》(Monster Prom),美(mei)人魚(yu)、美杜(du)莎(sha)、狼(lang)人……总有一个你喜欢。2020年更是有火(huo)遍(bian)B站(zhan)的《Helltaker》,全员恶魔天降,不……应該(gai)叫“地出家中”,“地獄(yu)扭(niu)腰(yao)”成了一时的流量密(mi)碼(ma)。

地狱?我只看到了白发赤(chi)瞳(tong)爱好者的天堂(tang)!

“人类最后的希(xi)望(wang)”

玩家们为什么喜欢恋爱游戏?这里面可能本就有那么点“我来玩这个就是因为不想、不能、不願(yuan)和人类交往”的前置心聲(sheng)。想要和人类交往的家夥(huo),大可以去玩有强社交属性的网游,甚至出门聚(ju)会就是了。当然,回顧(gu)历史,真走到如今这步,仍(reng)舊(jiu)有些说不清(qing)让人喜感还是傷(shang)感,是厂商经过多年叠(die)代总算(suan)领悟(wu)真諦(di)了嗎(ma)?

在当下这种環(huan)境(jing)下,百分正常的恋爱游戏祖(zu)师爺(ye)《同级生》去年突然“掀(xian)棺(guan)材板”,宣布(bu)推出重制(zhi)版,这有那么点像此前东方剑与魔法的祖师爷《羅(luo)德(de)岛战記(ji)》出纪念游戏似的,让人不能不关註(zhu)——莫(mo)非恋爱游戏业界已经如此糟(zao)糕(gao),要老前輩(bei)出马了?

1月(yue)28日,《同级生》重制版游戏的周边动画也作为30周年纪念公布了。虽然这个动画版以OVA形式发售(shou),纪念性质更大,可能也并没有指(zhi)望年轻一代会接受多少,但既然要做,那大约是之前游戏重制賺(zhuan)到錢(qian)了吧。人设卷到今天,再回头看去,以前没有高达、没有魔法、没有尾巴的各位紙(zhi)片(pian)人“奶(nai)奶”们再度出山(shan),原本常见于动画电影里的“人类最后的希望”似的橋(qiao)段在现实中即(ji)将上演(yan),也是颇让人感慨(kai)的,毕竟(jing)更大的船(chuan)——如《爱相随》——都已经沈(chen)没了好久。

来日方长,终局未知。还是用比较有恋爱游戏气质的话来做个总结吧:30年过去,人类啊,你们还记得爱是什么吗?返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖南衡阳衡南县