企业广告:提高品牌知名度的有效策略

提高品牌知名度的有效策略

在当今市场竞争日益激烈的情况下,企业要在激烈的竞争中脱颖而出,提高品牌知名度是至关重要的。在这篇文章中,我们将探讨提高品牌知名度的有效策略。

策略一:保持品牌一致性

企业的品牌是其面向外界的形象,保持品牌一致性对于提高品牌知名度至关重要。品牌一致性不仅指企业的标志、标语等可视元素要保持一致,还包括企业的产品、服务、员工的行为态度等各个方面都要保持一致。只有在各方面都能表现出品牌一致性,消费者才能对企业形成深刻的印象,提高品牌忠诚度,从而提高品牌知名度。

此外,要注意定期评估品牌形象是否需要更新,根据市场变化定期更新企业的标志、标语等可视元素,以适应市场变化。

策略二:提高网络曝光率

随着互联网的普及,企业可以通过网络来进行品牌推广,提高品牌知名度。从建立官方网站、微信公众号到购买谷歌广告、百度推广等各种方式,都可以帮助企业提高网络曝光率,从而提高品牌知名度。

此外,现在社交媒体已经成为了人们生活中不可缺少的一部分,企业可以通过社交媒体来进行品牌推广,例如:在微博、微信、抖音等平台发布有趣的内容,引起用户的兴趣,并引导其去了解企业,从而提高品牌知名度。但需要注意的是,需要遵守相关的法规和规定,避免违反广告法的规定。

策略三:利用品牌合作

利用品牌合作也是提高品牌知名度的常用策略之一。企业可以与其他知名品牌合作,在合作中相互借力,提高品牌知名度。例如:某品牌与明星合作代言,这不仅可以增加企业知名度,还可以带来更多的粉丝群体。

此外,企业还可以和其他行业的巨头合作,例如:某电商企业与某快递企业合作,不仅可以带来更多的顾客,还可以提高品牌知名度。

总结

提高品牌知名度是企业获得客户忠诚度和市场竞争力的基础。企业可以从保持品牌一致性、提高网络曝光率、利用品牌合作等多个方面来进行品牌推广,提高品牌知名度。但需要注意的是,需要遵守相关法规和规定,避免违反广告法的规定。

问答话题

问题一:如何根据自身特点选择合适的品牌推广方案?

企业在进行品牌推广时需要根据自身特点来选择合适的品牌推广方案。首先需要考虑自身的业务特点、目标受众和预算等因素,根据这些因素来确定推广的渠道和方式。例如:企业如果是面向年轻人的,可以选择在社交媒体上推广,如果是面向企业的,可以选择在专业领域的杂志上进行广告投放。此外,还需要注意选择合适的合作伙伴,避免与自身品牌形象不符合的合作伙伴进行合作。

问题二:如何在品牌推广中提高用户粘性?

要在品牌推广中提高用户粘性,需要让用户产生对品牌的信任和忠诚。首先需要保持品牌一致性,让用户产生一致的品牌形象,从而增加用户对品牌的信任感。其次,需要提供高质量的产品和服务,让用户对企业产生好的印象,从而增加用户对品牌的忠诚度。此外,还可以通过定期的促销活动、送礼物等方式来增加用户对品牌的好感度。

企业广告:提高品牌知名度的有效策略特色

1、无垠的太空任由玩家探索占领,大星海时代已经来临

2、霓裳羽衣绮罗珠履华裾鹤氅。强大的时装不仅华美靓丽,同时可以带来属性加成。

3、你画我猜,在游戏娱乐的同时,增加表达能力,温故成语知识;

4、增强影音档案的支持

5、动漫原版人物再现,还原忍者世界!

企业广告:提高品牌知名度的有效策略亮点

1、界面简单,易于操作,易于理解。阅读过程中没有广告,为你创造舒适的阅读体验

2、礼包:万元0,魔羽0,强化石0。

3、应用包含标准训练模式,挑战模式,儿童训练模式,还有字母,唐诗,名人名言等自定义训练方式。

4、通过查看带GPS的视频可以查看地图轨迹。

5、独特的故事情节:

wuyindetaikongrenyouwanjiatansuozhanling,daxinghaishidaiyijinglailinnichangyuyiqiluozhulvhuajuhechang。qiangdadeshizhuangbujinhuameiliangli,tongshikeyidailaishuxingjiacheng。nihuawocai,zaiyouxiyuledetongshi,zengjiabiaodanengli,wenguchengyuzhishi;zengqiangyingyindangandezhichidongmanyuanbanrenwuzaixian,haiyuanrenzheshijie!玩(wan)街(jie)機(ji)遊(you)戲(xi)的(de)英(ying)國(guo)人(ren)

大(da)衛(wei)·萊(lai)恩(en)(David Lyne)不(bu)會(hui)吹(chui)噓(xu)自(zi)己(ji)是(shi)英国最(zui)頂(ding)尖(jian)的街机玩家(jia)之(zhi)壹(yi),但(dan)他(ta)仍(reng)然(ran)是一項(xiang)世(shi)界(jie)紀(ji)錄(lu)的保(bao)持(chi)者(zhe),在(zai)許(xu)多(duo)游戏的高(gao)分(fen)榜(bang)也(ye)榜上(shang)有(you)名(ming)。

2016年(nian),經(jing)過(guo)18個(ge)月(yue)的練(lian)習(xi)後(hou),莱恩在射(she)擊(ji)游戏《小(xiao)蜜(mi)蜂(feng)》(Galaxian)中(zhong)獲(huo)得(de)了(le)200多萬(wan)分,創(chuang)造(zao)了世界纪录。“我(wo)從(cong)來(lai)沒(mei)有考(kao)慮(lv)过要(yao)去(qu)破(po)世界纪录。”莱恩一邊(bian)說(shuo),一边盯(ding)著(zhe)自己手(shou)裏(li)正(zheng)在玩的《大金(jin)剛(gang)》,“我之所(suo)以(yi)挑(tiao)選(xuan)《小蜜蜂》,是因(yin)為(wei)它(ta)是我接(jie)觸(chu)到(dao)的第(di)一款(kuan)游戏,當(dang)時(shi)才(cai)9歲(sui)。”

傳(chuan)統(tong)

游戏一直(zhi)是莱恩生(sheng)活(huo)中一个重(zhong)要組(zu)成(cheng)部(bu)分。童(tong)年时,家人经常(chang)帶(dai)他去布(bu)莱克(ke)浦(pu)过暑(shu)假(jia),還(hai)会逛(guang)街机廳(ting)。隨(sui)着年齡(ling)增(zeng)長(chang),莱恩自己也常去那(na)里玩。“有时会在街机厅把(ba)坐(zuo)公(gong)交(jiao)車(che)的路(lu)費(fei)——最后10便(bian)士(shi)——花(hua)掉(diao),然后冒(mao)雨(yu)步(bu)行(xing)回(hui)家。”

玩家大卫·莱恩在Arcade Club

如(ru)今(jin),40多岁的莱恩仍然對(dui)游戏充(chong)滿(man)熱(re)情(qing)。每(mei)周(zhou)都(dou)会逛一次(ci)当地(di)的Arcade Club街机厅,在那里苦(ku)练技(ji)術(shu)。“我連(lian)續(xu)玩《小蜜蜂》好(hao)幾(ji)个月,有一回拿(na)到了大概(gai)60万多分,於(yu)是就(jiu)想(xiang),我已(yi)经很(hen)擅(shan)长玩這(zhe)游戏,分數(shu)足(zu)夠(gou)進(jin)入(ru)前(qian)三(san)名了,提(ti)交吧(ba)。”莱恩回憶(yi)说,“但Arcade Club的老(lao)板(ban)安(an)迪(di)·帕(pa)爾(er)默(mo)告(gao)訴(su)我:‘不,这还不够,妳(ni)能(neng)拿第一名。’”

莱恩和(he)帕尔默是2014年認(ren)識(shi)的,当时帕尔默已经開(kai)始(shi)经營(ying)Arcade Club。帕尔默是一位(wei)狂(kuang)热的玩家和游戏收(shou)藏(zang)家,他在蘭(lan)开夏(xia)郡(jun)的羅(luo)森(sen)代(dai)尔经营一家擁(yong)有4間(jian)分店(dian)的電(dian)腦(nao)維(wei)修(xiu)连鎖(suo)店,Arcade Club位于维修店的后边,擺(bai)放(fang)了帕尔默收藏的大約(yue)30臺(tai)彈(dan)球(qiu)机和街机。帕尔默向(xiang)玩家收取(qu)10英鎊(bang)的茶(cha)點(dian)费,能在那里玩4小时。

6年后的今天(tian),帕尔默已经將(jiang)街机厅搬(ban)到了曼(man)徹(che)斯(si)特(te)郊(jiao)區(qu)的伯(bo)里,占(zhan)地3層(ceng)樓(lou),原(yuan)址(zhi)是一家舊(jiu)皮(pi)革(ge)廠(chang)。Arcade Club拥有超(chao)过1500台弹球机和街机,被(bei)很多玩家认为是歐(ou)洲(zhou)規(gui)模(mo)最大的街机厅。“它讓(rang)我重获新(xin)生。”帕尔默说,“当我40多岁的时候(hou),由(you)于iPad和智(zhi)能手机變(bian)得越(yue)来越流(liu)行,维修店没什(shen)麽(me)生意(yi)了。开这家街机厅給(gei)了我動(dong)力(li),推(tui)动我繼(ji)续前进。刚开始所有人都说,这行不通(tong)。現(xian)在人們(men)的想法(fa)完(wan)全(quan)变了:‘天啊(a),这真(zhen)不可(ke)思(si)議(yi)。’”

老板帕尔默

Arcade Club街机厅內(nei)部

在Arcade Club里面(mian),你能在楼梯(ti)间的墻(qiang)上看(kan)到许多电子(zi)游戏角(jiao)色(se),它们在紫(zi)外(wai)線(xian)燈(deng)的照(zhao)射下(xia)熠(yi)熠發(fa)光(guang)。这家店的底(di)楼摆放着大量(liang)街机櫃(gui)、Xbox主(zhu)机和电脑,包(bao)括(kuo)一台價(jia)格(ge)高達(da)2.5万英镑、支(zhi)持4名玩家游玩的《碟(die)中諜(die)》街机柜(全英格兰只(zhi)有兩(liang)台),二(er)楼則(ze)提供(gong)了很多日(ri)本(ben)節(jie)奏(zou)游戏、格鬥(dou)游戏和弹球机。

走(zou)上三楼,你还会看到成排(pai)的古(gu)早(zao)街机游戏,例(li)如《爆(bao)破彗(hui)星(xing)》《吃(chi)豆(dou)人小姐(jie)》和《星球大戰(zhan)》等(deng),其(qi)中大部分誕(dan)生于上世纪80年代,也最令(ling)帕尔默感(gan)到自豪(hao)。“你能聞(wen)到嗎(ma)?那是空(kong)氣(qi)中的臭(chou)氧(yang),来自陰(yin)極(ji)射线管(guan)的电力,现在没有誰(shui)会那樣(yang)制(zhi)作(zuo)街机了。”

世嘉(jia)新推出(chu)的《碟中谍》非(fei)常炫(xuan)酷(ku),是一款可以4个人一起(qi)玩的光槍(qiang)游戏

现實(shi)

英格兰的街机行業(ye)已经变得與(yu)过去完全不同(tong)。雖(sui)然仍有大约30%的人口(kou)每年都会逛街机厅,但英格兰的街机玩家数量正逐(zhu)年減(jian)少(shao)。英国娛(yu)樂(le)和游乐設(she)備(bei)行业的貿(mao)易(yi)组織(zhi)Bacta的首(shou)席(xi)執(zhi)行官(guan)约翰(han)·懷(huai)特说:“導(dao)致(zhi)这種(zhong)现象(xiang)的原因很多,例如海(hai)濱(bin)城(cheng)鎮(zhen)缺(que)乏(fa)投(tou)資(zi)——即(ji)便在疫(yi)情爆发前,前往(wang)海边觀(guan)光度(du)假的游客(ke)数量也越来越少了。”

当然,疫情对英国街机行业造成了毀(hui)滅(mie)性(xing)的打(da)击。“整(zheng)个疫情期(qi)间,街机厅没有任(ren)何(he)收入,也没有政(zheng)府(fu)的支持,没有更(geng)多企(qi)业倒(dao)閉(bi)已经算(suan)得上奇(qi)跡(ji)了。”

街机厅里的氛(fen)圍(wei)感

另(ling)一方(fang)面,随着大量传统街机厅倒闭,市(shi)場(chang)上出现了一些(xie)采(cai)用(yong)新技术和混(hun)合(he)式(shi)體(ti)驗(yan)的新式街机厅,位于倫(lun)敦(dun)旺(wang)茲(zi)沃(wo)思区的Gravity就是其中之一。Gravity提供《馬(ma)力欧賽(sai)车》等主机游戏和几款音(yin)乐节奏游戏的游玩,但那家店里的电子卡(ka)丁(ding)车、保龄球館(guan)、瘋(feng)狂高尔夫(fu)球场和Electric Gamebox等其他游乐设备对顧(gu)客更有吸(xi)引(yin)力。玩家可以将錢(qian)存(cun)进充值(zhi)卡(1英镑兌(dui)換(huan)10个積(ji)分),还可以积攢(zan)兑獎(jiang)券(quan)。

“我们的街机拥有传统体验元(yuan)素(su),但通过与亞(ya)马遜(xun)等公司(si)合作,融(rong)合在线兑换等玩法,它们能够带来更豐(feng)富(fu)的玩法。”Gravity Leisure首席执行官邁(mai)克尔·哈(ha)里森说。哈里森从小就在父(fu)母(mu)经营的海滨街机厅玩游戏,他能理(li)解(jie)传统街机厅的獨(du)特魅(mei)力。“它们仍然有市场。我曾(zeng)经在传统街机厅工(gong)作超过30年,随着新技术的出现,顾客体验和心(xin)理期望(wang)也在不斷(duan)发展(zhan)。我们发现無(wu)論(lun)老幼(you),大部分顾客都願(yuan)意接受(shou)这些新技术。”

按(an)照帕尔默的说法,传统街机厅也適(shi)合所有年龄段(duan)的玩家——在Arcade Club的顾客当中,很多人都已经六(liu)七(qi)十(shi)岁了。“他们打电話(hua)問(wen)我有没有《太(tai)空侵(qin)略(lve)者》(Space Invaders),对新游戏不感興(xing)趣(qu),只想玩在二十几岁时玩过的老游戏。”帕尔默说,“有些人已经很多年没走进街机厅了,他们眼(yan)含(han)热淚(lei),在店里走来走去……”

帕尔默怀念(nian)年少时和哥(ge)哥保罗一起玩街机的那个年代,他认为,当某(mou)些高龄玩家玩游戏时,可能会从屏(ping)幕(mu)中看到童年时的自己。莱恩也回忆说:“我还記(ji)得初(chu)次走进街机厅时的情形(xing),《小蜜蜂》是触动我的第一款游戏。大约有20年没再(zai)玩过了,再次相(xiang)見(jian)的感覺(jiao)非常美(mei)妙(miao)。除(chu)了我,恐(kong)怕(pa)没人能连续一年在玩《小蜜蜂》。”

在Arcade Club里,帕尔默雇(gu)傭(yong)了超过50名員(yuan)工。每周一到周三,这家店会關(guan)門(men)维護(hu),以確(que)保所有机器(qi)都能正常運(yun)行。旧皮革厂内部的车间里堆(dui)满了零(ling)件(jian),包括从日本进口的街机柜、从盧(lu)頓(dun)运回的成堆的顯(xian)示(shi)器,以及(ji)等待(dai)维修的机器等。

Arcade Club的庫(ku)房(fang)里还堆积着大量老物(wu)件

特雷(lei)茜(qian)·格里夫从5岁那年就愛(ai)上了电子游戏,她(ta)第一次接触游戏是在父親(qin)的BBC Microcomputer上面游玩《吃豆人》。目(mu)前,她是Arcade Club的一名誌(zhi)愿者測(ce)試(shi)员。“我每周都会测试这个房间里的所有机器。”格里夫说,“反(fan)正我每周有4天空閑(xian)时间,所以一位经理就问我想做(zuo)做测试工作吗?我对自己能出一份(fen)力感觉很棒(bang)。”由于经常要到街机厅测试机器,她还给自己買(mai)了一对无指(zhi)抗(kang)关节炎(yan)手套(tao)。

在疫情期间,格里夫不愿使(shi)用Arcade Club的会员卡享(xiang)受折(zhe)扣(kou),而(er)是堅(jian)持支付(fu)全价,以幫(bang)助(zhu)这家企业度过艱(jian)難(nan)时期。帕尔默则拒(ju)絕(jue)接受外部投资,目的是确保始終(zhong)能以優(you)惠(hui)的价格服(fu)務(wu)街机游戏玩家。

对莱恩来说,光顾街机厅的目的並(bing)非挑战世界纪录或(huo)怀旧,而是与帕尔默、格里夫等朋(peng)友(you)相聚(ju)。“各(ge)行各业的人都可以逛街机厅。在这里你可以将麻(ma)煩(fan)统统扔(reng)到门外,暢(chang)享游戏带来的快(kuai)乐时光。”

本文(wen)編(bian)譯(yi)自:vice.com

原文標(biao)題(ti):《Meet the Arcade Lovers Keeping Retro Gaming Alive in the UK》

原作者:Nana Baah返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:西藏拉萨堆龙德庆县