创意点评:Edeka广告,别出心裁

创意点评:Edeka广告,别出心裁

一、广告背景介绍

德国零售巨头Edeka最近在全球范围内引起了人们的关注,原因是他们的广告以一种别出心裁的方式打破了传统的广告形式,从而引发了广泛的讨论。

这则广告主要围绕一名父亲的故事展开,他在圣诞节前夕想要邀请他的儿子回家过节,但是儿子发来的信息让他感到失望,因为儿子无法回家过节。父亲认为这是由于他自己的家庭背景过于保守引起的。之后,父亲决定以一种非常特别的方式改变这种局面。

从广告背景来看,这则广告不仅仅是宣传产品,而是通过情感把品牌的人文关怀传递给消费者,并呼吁大家珍惜人与人之间的联系。

二、广告亮点

这则广告的亮点体现在多个方面。首先,广告采用了一种非常特别的故事叙述方式,从而演绎了一出感人肺腑的人生故事。全片没有一句产品的介绍,但广告最后的品牌LOGO以及超市你值得拥有的标语,却让人记住了品牌和广告宣传目的。

其次,广告从情感出发,呼吁人们要珍惜彼此的联系,这也成为了这则广告的核心传递。从父子关系到人类之间的联系,广告让人们感受到了温暖和人性关怀,引发了强烈的共鸣。

三、广告策略分析

这则广告的宣传效果显然非常成功,这是广告背后策略的成功展现。

首先,广告切入了广大消费者的心理,引发了消费者的共鸣,传递了品牌的人文关怀理念,增强了消费者对Edeka品牌的认同感和好感度。

其次,广告在传递品牌文化方面做得非常好。Edeka不仅仅是一个超市,而是一个有着人文关怀的品牌,这种品牌文化的传递是有力的,很容易让消费者与品牌产生共鸣。

四、广告评价

这则广告是一则非常成功的广告,无论是从影响力还是传递效果上来看,都堪称完美。首先,广告采用了一种非常特别的叙事方式,让消费者感受到了情感上的共鸣,这为消费者与品牌之间的互动奠定了基础;其次,广告传递品牌价值观,为品牌形象建立了强有力的支持;最后,广告的成功让人们看到了创意营销的重要性,创意营销为品牌带来了更多的曝光和影响力,有助于与消费者产生更深层次的联系。

总结

这则广告的成功,让我们看到了创意营销的重要性以及品牌本身的力量。品牌不仅仅是产品的推销,更是对社会和消费者的回馈。只有品牌与消费者之间产生了深厚的情感共鸣,品牌才能真正获得市场的认同和支持。

问答话题

1.这则广告为什么成功?

这则广告从情感出发,呼吁人们要珍惜彼此的联系,让消费者感受到了温暖和人性关怀,引发了强烈的共鸣。其次,广告传递品牌文化,为品牌形象建立了强有力的支持。最后,广告采用了非常特别的叙事方式,让消费者感受到了情感上的共鸣,为消费者与品牌之间的互动奠定了基础。

2.广告的叙事方式对广告效果有什么影响?

广告的叙事方式对广告效果有着非常重要的影响。采用特别的叙事方式可以引发消费者的情感共鸣,从而让广告更容易被消费者接受和理解。

3.品牌文化对品牌形象有什么影响?

品牌文化是品牌形象的一部分,成功的品牌文化可以为品牌形象建立强有力的支持,增强消费者对品牌的认同感和好感度。

创意点评:Edeka广告,别出心裁特色

1、大量的成语知识玩家可以不断学习,让自己更顺利的完成更多挑战自由体验。

2、大家可以随时在线咨询情感问题,在这里咨询师不收取费用的,免费咨询;

3、超多丰富多样的道具等你去轻松的使用,每一种的作用都是有所不同的;

4、超多资源的语音包免费使用下载

5、球可以飞到任何的地方,尝试更多新奇的游戏体验,快速消除更多球球。

创意点评:Edeka广告,别出心裁亮点

1、偷菜:只偷经验树,品质高的,元宝树是最高的,万一次。

2、打卡自由度高,如果打卡目标不像坚持可以主动结束,结束后还想继续就可以还原,以往记录还在

3、玩家们可以在这里搭配不同的坦克装备,不断的武装自己的坦克让自己更加强大;

4、记忆分享,视频课程,进修,干货推荐,随意沉浸在英语氛围中

5、优化提高通话转文字的准确率

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《牧场物语:美丽人生》全面上手指南 结婚候补对象人物喜好等

《牧场物语:美丽人生》圖(tu)文(wen)攻(gong)略(lve),遊(you)戲(xi)教(jiao)程(cheng)及(ji)全面試(shi)玩(wan)解(jie)析(xi)攻略(含(han)“系(xi)統(tong)解析”“上手指南”“结婚候补对象人物喜好等”)。《牧场物语:美丽人生》是(shi)壹(yi)款(kuan)模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)類(lei)游戏,玩家(jia)可(ke)以(yi)操(cao)縱(zong)角(jiao)色(se),在(zai)名(ming)為(wei)“遺(yi)忘(wang)之(zhi)谷(gu)”的(de)城(cheng)鎮(zhen)裏(li)建(jian)立(li)農(nong)场,同(tong)居(ju)民(min)們(men)成(cheng)为朋(peng)友(you),悠(you)閑(xian)地(di)進(jin)行(xing)采(cai)礦(kuang)、探(tan)索(suo)、农耕(geng)與(yu)畜(chu)牧等活(huo)動(dong),參(can)与城镇里的各(ge)項(xiang)活动,甚(shen)至(zhi)找(zhao)到(dao)屬(shu)於(yu)自(zi)己(ji)的真(zhen)愛(ai)並(bing)組(zu)建家庭(ting),成为城镇里的一員(yuan),構(gou)築(zhu)经久(jiu)不(bu)衰(shuai)的記(ji)憶(yi)。

攻略說(shuo)明(ming)

本(ben)攻略旨(zhi)在对游戏的基(ji)本玩法(fa)进行解析的同時(shi),提(ti)供(gong)一定(ding)程度(du)的上手指南与可攻略角色的攻略参考(kao)。

配(pei)置(zhi)需(xu)求(qiu)

最(zui)低(di)配置:

需要(yao) 64 位(wei)處(chu)理(li)器(qi)和(he)操作(zuo)系统

操作系统: Windows 10/11

处理器: Intel i5-3470 / AMD Ryzen 5 2400

內(nei)存(cun): 6 GB RAM

顯(xian)卡(ka): NVIDIA Geforce GTX 950 / Radeon HD7870

DirectX 版(ban)本: 11

存儲(chu)空(kong)間(jian): 需要 5 GB 可用(yong)空间

推(tui)薦(jian)配置:

处理器: Intel i7-6700 / AMD Ryzen 5 2600

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA Geforce GTX 1060 / Radeon RX580

按(an)鍵(jian)配置

配置設(she)定

首(shou)次(ci)打(da)開(kai)游戏时可以对游戏的语言(yan)设置进行調(tiao)整(zheng),调整過(guo)後(hou)需要重(zhong)啟(qi)游戏生效(xiao)。

1.设施(shi)簡(jian)介(jie)

在觀(guan)看(kan)开幕(mu)劇(ju)情(qing)后即(ji)可进入(ru)教程部(bu)分(fen),熟(shu)悉(xi)有(you)關(guan)牧场的各種(zhong)设施。

下(xia)图是用于飼(si)養(yang)动物的“动物小(xiao)屋(wu)”。

动物小屋内的基本互(hu)动如(ru)下图:

①小黑(hei)板(ban),查(zha)看小屋内所(suo)有动物的狀(zhuang)態(tai)一覽(lan)。

②生產(chan)區(qu),臨(lin)近(jin)分娩(mian)的动物可以移(yi)至此(ci)处靜(jing)养。

③饲料(liao)槽(cao),每(mei)只(zhi)动物每天(tian)需要吃(chi)兩(liang)份(fen)食(shi)物,基本每天來(lai)放(fang)滿(man)就(jiu)行。

④饲养中(zhong)的动物,靠(kao)近互动可以增(zeng)加(jia)好感(gan)度,提升(sheng)它(ta)们的心(xin)情。

⑤饲料庫(ku),用于存取(qu)饲料。

“置物架(jia)”和“食品(pin)库”用于存放食品和各类雜(za)物,空间很(hen)大(da),基本不需要擔(dan)心存满。

藍(lan)色的書(shu)本是“訂(ding)貨(huo)單(dan)”,橙(cheng)色的木(mu)箱(xiang)則(ze)是“出(chu)货箱”。

升級(ji)或(huo)購(gou)買(mai)设施通(tong)常(chang)都(dou)能(neng)獲(huo)得(de)便(bian)利(li),不过價(jia)格(ge)也(ye)相(xiang)对較(jiao)高(gao)。

家門(men)口(kou)旁(pang)的桌(zhuo)上可以查看玩家收(shou)到的禮(li)物,包(bao)括(kuo)游戏特(te)典(dian)物品和當(dang)地居民贈(zeng)送(song)的礼物。

当看到箱子(zi)膨(peng)脹(zhang)起(qi)来的时候(上图是扁(bian)的)就可以查看箱子了(le)。

只有查看箱子内的物品后才(cai)算(suan)真正(zheng)获得(無(wu)需專(zhuan)门領(ling)取)。

家中的基本互动物品如下图所示(shi):

①留(liu)聲(sheng)機(ji),用于更(geng)改(gai)农场里的BGM,新(xin)的BGM可以通过觸(chu)發(fa)事(shi)件(jian)和獎(jiang)勵(li)获得。

②床(chuang),用于休(xiu)息(xi)与切(qie)換(huan)时间。

③電(dian)視(shi),查看天氣(qi)預(yu)報(bao)(或“天气誤(wu)报”)。

④竈(zao)臺(tai),利用背(bei)包里的素(su)材(cai)制(zhi)作奇(qi)怪(guai)的食物,或是利用获得的食譜(pu)制作菜(cai)品。

⑤梳(shu)妝(zhuang)台,更改玩家形(xing)象或裝(zhuang)扮(ban)。

触发事件、完(wan)成跑(pao)腿(tui)任(ren)務(wu)或是探索城镇均(jun)能获得食谱。

通常进入居民家中全部调查一遍(bian)就能拿(na)到不少(shao)。

“雞(ji)窩(wo)”则是禽(qin)类专用的小屋,门口的鈴(ling)鐺(cheng)用于“放养”。

村(cun)口的任务板记載(zai)著(zhe)許(xu)多(duo)“跑腿任务”,查看后即可算作接(jie)下。

大多數(shu)任务都沒(mei)有失(shi)敗(bai)懲(cheng)罰(fa),不过還(hai)會(hui)有限(xian)定时间。

在持(chi)有任务物品的情況(kuang)下找到对應(ying)的村民,对話(hua)即可選(xuan)擇(ze)完成任务。

在剧情中选择心儀(yi)的寵(chong)物后,进入居民的介紹(shao)部分。

2.居民简介

当地居民都有各自的住(zhu)宅(zhai)和主(zhu)要活动区域(yu),下面是他(ta)们的基本介绍。

下图從(cong)左(zuo)至右(you)是迪(di)先(xian)生、露(lu)女(nv)士(shi)和洛(luo)克(ke),右上角地图標(biao)记处是他们家的所在地(通常9AM开门)。

【備(bei)註(zhu)】洛克是本作的攻略对象(男(nan))之一。

暫(zan)时住在旅(lv)館(guan)二(er)樓(lou)的是本作的攻略对象(女)之一,名叫(jiao)娜(na)美(通常10AM开门)。

下图从左至右是蓋(gai)瑞(rui)先生和妮(ni)娜女士,右上角地图标记处是他们家的所在地(通常8AM开门)。

克里斯(si)女士一家位于村子西(xi)北(bei)面,(通常9AM开门)。

下图是克里斯女士的丈(zhang)夫(fu)史(shi)亞(ya)利和兒(er)子小休(通常8AM出门鍛(duan)煉(lian))。

接着是经营着村里咖(ka)啡(fei)馆的高凡(fan)先生和穆(mu)穆小姐(jie),通常10AM开门。

【备注】穆穆是本作的攻略对象(女)之一。

村子右上方(fang)的大宅里住着羅(luo)馬(ma)娜女士、盧(lu)米(mi)娜小姐和管(guan)家塞(sai)巴(ba)斯汀(ting)(通常9AM开门)。

【备注】卢米娜是本作的攻略对象(女)之一。

住在下图标记的帳(zhang)篷(peng)里的是古(gu)斯塔(ta)夫,是本作的攻略对象(男)之一。

通常9AM后开门。

住在村子西南部的“藝(yi)術(shu)家”是戈(ge)迪,他也是本作的攻略对象(男)之一。

通常10AM后开门。

河(he)流(liu)東(dong)部的农场里住着马修(xiu)先生、瑟(se)比(bi)妮婭(ya)和貝(bei)斯塔小姐。

【备注】马修(男)和瑟比妮娅(女)都是本作的攻略对象。

最后是本作的小精(jing)靈(ling)(小矮(ai)人),可以在地图的北面找到他们。

1.种植(zhi)基礎(chu)

初(chu)期(qi)农场共(gong)有两塊(kuai)用于种植的耕地,下图标记的是用于灌(guan)溉(gai)的出水(shui)口。

调查土(tu)地可以得知(zhi)該(gai)处的肥(fei)沃(wo)程度。

在初期时,出水口左側(ce)为“貧(pin)瘠(ji)“,右侧为”稍(shao)微(wei)肥沃“。

使(shi)用鋤(chu)頭(tou)耕地后即可準(zhun)备播(bo)种,耕地需要消(xiao)耗(hao)左上角的體(ti)力(li)槽。

連(lian)續(xu)按下按键即可持续进行耕地,无需移动。

耕地后是播种,打开背包,切换至种子后互动即可进行播种。

使用肥料可以对播种后的作物施肥,每天最多可以施肥两次。

一般(ban)的作物和樹(shu)类作物会有所不同,一般的作物僅(jin)占(zhan)一格土地,树植则会占用九(jiu)格。

另(ling)外(wai),因(yin)为树植的成長(chang)周(zhou)期较长,通常不需要太(tai)多养分,因此建議(yi)种在贫瘠的土地上。

雖(sui)然(ran)树植说是占用九格,但(dan)實(shi)際(ji)上可以间隔(ge)一格种下(如下图上方部分)。

2.畜牧基础

在动物小屋里的动物每天需要吃两份饲料,每天早(zao)上预先取出两份放置即可。

查看状态与撫(fu)摸(mo)动物也是每天必(bi)修的功(gong)課(ke),提升动物心情的同时还能增加親(qin)近度,提升它们的产量(liang)。

关于奶(nai)牛(niu),靠近并使用擠(ji)奶器互动即可产出牛奶,牛奶的品级会有所不同。

此外,在天气晴(qing)朗(lang)的时候也能使用放牧铃,讓(rang)动物们在小屋后方的牧场食用牧草(cao),省(sheng)下餵(wei)食的麻(ma)煩(fan)和消耗。

3.培(pei)养好感度

在菜单中可以隨(sui)时查看各角色的好感度。

一般情况下,通过每日(ri)交(jiao)談(tan)与送礼就能穩(wen)定提升好感度。

將(jiang)物品拿出在手上,与NPC进行互动“展(zhan)示”即可嘗(chang)试进行送礼。

角色们对物品的喜好各有不同,一般在拿着物品进行“尝试送礼”时,根(gen)據(ju)他们的反(fan)应即可判(pan)斷(duan)他们是否(fou)喜歡(huan)该物品。

【注意(yi)】尝试有着3次的限制,超(chao)过之后即便未(wei)成功送出,当日也无法再(zai)赠与物品了。

4.每日必修

了解上述(shu)基本功能后,基本就能安(an)排(pai)每天需要做(zuo)的事情了。

通常早上起来后優(you)先查看作物,进行澆(jiao)水与施肥。

之后給(gei)动物们喂食,进行挤奶等操作。

在上述行动后通常时间会推进至9AM~10AM,可以前(qian)往(wang)镇上与攻略对象拉(la)近好感,順(shun)便查看有没有新的跑腿任务。

之后前往下图的幾(ji)個(ge)地點(dian)采花(hua)(用于送礼)、吃蘑(mo)菇(gu)找小精灵學(xue)習(xi)食谱,外出探索或是前往考古地挖(wa)矿。

吃掉(diao)下图中的蘑菇后可以进入小矮人的房(fang)间,通常每天可以学习一份食谱。

最后在晚(wan)上返(fan)回(hui)农场打理,或是前往咖啡馆繼(ji)续与居民交流均可。

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发布于:安徽芜湖繁昌县