揭秘adidas广告语,打造无限可能!

Adidas概述

Adidas是世界著名的跨国体育用品公司,总部位于德国,成立于1949年,以高品质的运动鞋、运动服饰和配件闻名于世,是体育爱好者和运动员们的首选品牌。Adidas不断创新和突破,秉承无限可能的品牌理念,为消费者提供最好的运动产品和体验。

Adidas的广告语

Adidas的广告语是Impossible is Nothing,翻译成中文是无限可能。这个广告语最早出现在2004年,由Sid Lee创意代理公司创造,一经推出就获得了广泛的关注和认可,成为Adidas品牌的经典口号。这个广告语传递的是不要害怕挑战,拥有坚定的信念和无限的潜力,不可能的事情也可以变成可能的品牌态度,体现了Adidas坚持不懈追求卓越的品牌精神。

Adidas广告语的意义

Adidas广告语无限可能背后蕴含着丰富的品牌意义。首先,它表达了品牌对于追求卓越的信念,向消费者传递了我们相信你有无限的潜力,你可以做到更好的品牌态度。其次,它传达了品牌融入当代文化、关注年轻消费者的品牌战略,鼓励年轻人在他们的生活中尝试不同的事情,勇于尝试和创新。最后,它突破了传统体育品牌的限制,将品牌视野扩展到了更广泛的领域,如音乐、时尚、艺术等,让Adidas成为跨界合作的先锋。

结论

Adidas在广告语的选择上,强调了品牌的信念和态度,也体现了品牌对于年轻消费者的朝气蓬勃和创新活力的认可。在未来,Adidas将会继续围绕无限可能这一品牌理念,不断创新和突破,为消费者提供更好的产品和服务,成为全球领先的运动品牌。

揭秘adidas广告语,打造无限可能!特色

1、各位可以任意在这里面选择播放,并最终可以跟着节奏来慢慢舒缓身心。

2、“为了社会价值的最大化,这是你我应有的义务。”

3、随处可见的古风游戏场景,加入了好友的互动的玩法;

4、关注本地时事政治

5、可爱的宠物每天保护你关心的每一天

揭秘adidas广告语,打造无限可能!亮点

1、积分可以打折:工行的客户可以直接用于购物,所有类型的普惠商城的消费者。

2、修复了已知的bug

3、勇闯丰富关卡,每个都有独特的障碍和难度升级,而且每周也会更新更多全新关卡;

4、游戏模拟了真实的考古现场,靠自己的观察能力和运气来找珍贵的恐龙化石。

5、无限连招,酷炫对决

geweikeyirenyizaizhelimianxuanzebofang,bingzuizhongkeyigenzhejiezoulaimanmanshuhuanshenxin。“weileshehuijiazhidezuidahua,zheshiniwoyingyoudeyiwu。”suichukejiandegufengyouxichangjing,jiarulehaoyoudehudongdewanfa;guanzhubendishishizhengzhikeaidechongwumeitianbaohuniguanxindemeiyitian中(zhong)秋(qiu)假(jia)期(qi)玩(wan)什(shen)麽(me):國(guo)產(chan)2D解(jie)謎(mi),超(chao)自(zi)然(ran)互(hu)動(dong)電(dian)影(ying),《斯(si)普(pu)拉(la)遁(dun)3》內(nei)置(zhi)卡(ka)遊(you)

“周(zhou)末(mo)玩什么”是(shi)來(lai)自觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)大家中秋節(jie)快(kuai)乐!

景(jing)浩(hao)宇(yu):《Kn?ddskogen》(PC)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):休(xiu)閑(xian)、冒(mao)險(xian)、單(dan)机

一句(ju)話(hua)推荐:狂(kuang)扔(reng)小(xiao)朋友,欢度(du)教(jiao)師(shi)节。

中秋好像(xiang)是一个人(ren)緣(yuan)很(hen)好的节日(ri),有时候跟(gen)国慶(qing)撞(zhuang)日子(zi),有时候跟教师节同(tong)一天(tian),比(bi)如今(jin)年(nian)。在教师节的时候,玩一款能把(ba)小朋友扔来扔去(qu)的游戏或許(xu)不錯(cuo)。

你是一名(ming)幼(you)兒(er)園(yuan)教师,帶(dai)著(zhe)一大巴(ba)車(che)的學(xue)生(sheng)到(dao)森(sen)林(lin)里郊(jiao)游。小朋友们一个个穿(chuan)得(de)五(wu)顏(yan)六(liu)色,背(bei)着小書(shu)包(bao)、頭(tou)上(shang)戴(dai)小帽(mao),可愛(ai)極(ji)了(le)。然而(er)幾(ji)分(fen)鐘(zhong)後(hou)你回(hui)头一看,发現(xian)小朋友已(yi)經(jing)不能用(yong)“们”来形(xing)容(rong)了——就(jiu)剩(sheng)下一个。於(yu)是在歧(qi)路(lu)重(zhong)重的大森林里,你开始(shi)了找(zhao)孩(hai)子之(zhi)旅(lv)。

撒(sa)手没

《Kn?ddskogen》是个僅(jin)有几百(bai)MB的小型(xing)休闲游戏,它的主要(yao)玩法(fa)和亮(liang)点就在于扔小孩。在找孩子的過(guo)程(cheng)中,你会发现小朋友们以(yi)各種(zhong)形態(tai)出(chu)现在不同位(wei)置。想(xiang)要成(cheng)功(gong)將(jiang)他(ta)们收(shou)服(fu)回来,你需(xu)要預(yu)估(gu)好高(gao)度和角度,沿(yan)着给定的拋(pao)物(wu)線(xian),狠(hen)狠将小朋友擲(zhi)出。每次(ci)成功收服一位小朋友,小朋友都会乖(guai)乖跟在你身(shen)后,和其(qi)他小朋友一起(qi)排(pai)成一列(lie)長(chang)隊(dui)。

狂扔小朋友

這(zhe)款游戏来自瑞(rui)典(dian),由(you)斯德(de)哥(ge)尔摩(mo)的9名学生在7周的游戏課(ke)程中完(wan)成,体量(liang)小,时长短(duan),可以在几十(shi)分钟内完美(mei)通(tong)关。即(ji)便(bian)如此(ci),它的动作(zuo)交(jiao)互以及(ji)音(yin)乐配(pei)合(he)都做(zuo)到了比較(jiao)成熟(shu)的水(shui)平(ping)。我是用手柄(bing)玩的这款游戏,抛掷感稱(cheng)得上流(liu)暢(chang),豐(feng)富(fu)、鮮(xian)明(ming)的畫(hua)面效(xiao)果(guo)也值(zhi)得一觀(guan)。

但(dan)最(zui)重要的還(hai)是它那(na)种怪(guai)怪的幽(you)默(mo)感。作為(wei)一个老师,倒(dao)黴(mei)孩子跑(pao)得到處(chu)都是,当然讓(rang)人不愉(yu)快。所(suo)以游戏把小朋友設(she)計(ji)成了你的“工(gong)具(ju)”,可以狠狠掷出。況(kuang)且(qie)小朋友本(ben)人也乐在其中:每次被(bei)扔上天都会发出快乐的“咿(yi)呀(ya)”聲(sheng),落(luo)地(di)后还会一溜(liu)小跑回到队尾(wei),乖乖跟着你在大森林中探(tan)索(suo)。

太(tai)可爱了!

《Kn?ddskogen》可以在itch.co平臺(tai)免(mian)費(fei)下載(zai)体驗(yan),建(jian)議(yi)使(shi)用手柄操(cao)作。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《傳(chuan)世(shi)不朽(xiu)》(多平台)

关键词:劇(ju)情(qing)、解谜、懸(xuan)疑(yi)、真(zhen)人电影

一句话推荐:瑪(ma)麗(li)莎(sha)究(jiu)竟(jing)经歷(li)了什么?

“玛丽莎·馬(ma)賽(sai)尔是一道(dao)令(ling)人费解的谜題(ti)。”

玛丽莎出生于法国,上世紀(ji)60年代(dai)在电影行(xing)業(ye)嶄(zhan)露(lu)头角,出演(yan)亞(ya)瑟(se)·费雪(xue)執(zhi)导的电影《安(an)布(bu)羅(luo)休》的女(nv)主角,可惜(xi)电影並(bing)未(wei)上映(ying);1970年,玛丽莎又(you)主演了电影《明斯基(ji)》,然而电影并未殺(sha)青(qing);1999年,玛丽莎参與(yu)了職(zhi)业生涯(ya)中最后一部(bu)电影《成雙(shuang)成對(dui)》的拍(pai)攝(she),可是导演在拍摄期間(jian)去世,这部电影依(yi)然未能完成拍摄。

玛丽莎就此被埋(mai)没于世,几乎(hu)無(wu)人得知(zhi)她(ta)的存(cun)在——直(zhi)到今天,3部由玛丽莎出演的电影片(pian)段(duan)重見(jian)天日,我们能夠(gou)通过整(zheng)理(li)这些(xie)内容,让玛丽莎重回大眾(zhong)视线,最終(zhong)传世不朽。以及,更(geng)重要的是,弄(nong)清(qing)楚(chu)她的人生軌(gui)跡(ji)。

《传世不朽》(Immortality)是由知名游戏《她的故(gu)事(shi)》(Her Story)和《說(shuo)謊(huang)》(Telling Lies)的开发者薩(sa)姆(mu)·巴洛(luo)带来的最新互动影视游戏。《传世不朽》和前(qian)兩(liang)作游戏相(xiang)似(si),玩家需要檢(jian)索视頻(pin)片段,发掘(jue)事件(jian)的真相。

游戏内的视频检索系(xi)統(tong)

《传世不朽》的画面都由摄影机拍摄,和前两作不同的是,玩家并不需要輸(shu)入(ru)繁(fan)瑣(suo)的英(ying)文(wen)单词查(zha)找视频片段,而是通过点擊(ji)在多个视频中反(fan)復(fu)出现的人物或物件,完成在视频间的跳(tiao)轉(zhuan)。操作方(fang)便,我認(ren)为是本作很明顯(xian)的進(jin)步(bu)。

《传世不朽》的分鏡(jing)非(fei)常(chang)棒(bang),故事情节也曲(qu)折(zhe)迷(mi)離(li),带有超自然的色彩(cai)。玩家能够像使用剪(jian)辑軟(ruan)件一樣(yang)控(kong)制(zhi)视频的播(bo)放(fang)速(su)度,也能快速跳转至(zhi)片段的开端(duan)和結(jie)尾,總(zong)体来说,能很方便地查看自己(ji)想要关註(zhu)的細(xi)节。倒带的特殊(shu)机制也在游戏中揭(jie)示(shi)了重要的秘(mi)密(mi),这方面我就不再(zai)多说,請(qing)各位玩家自己去发现吧(ba)。

漂(piao)亮的镜头!

游戏里有很多彩排和花(hua)絮(xu)镜头

我很難(nan)向你推荐这款游戏而不涉(she)及到剧透(tou),剧透会減(jian)少(shao)发现谜题的驚(jing)喜(xi)感。整体来说,《传世不朽》在故事设计上非常有野(ye)心(xin),我目(mu)前也不敢(gan)说自己弄清楚了所有的秘密。相比前两作游戏,《传世不朽》升(sheng)級(ji)后的影像检索系统进一步降(jiang)低(di)了游戏的门檻(kan),加(jia)上優(you)秀(xiu)的本地化(hua),国内玩家也可以体验到原(yuan)汁(zhi)原味(wei)的“修(xiu)复影片”的乐趣。

目前游戏已经登(deng)陸(lu)Steam商(shang)店(dian),国區(qu)售(shou)價(jia)70元(yuan)。游戏首(shou)发加入了XGP,值得感兴趣的玩家体验。本作的Mac版(ban)本以及通过Netflix手机應(ying)用游玩的版本也在制作当中。值得一提的是,因(yin)为游戏的特殊机制,我推荐玩家使用手柄游玩。

store.steampowered.com/widget/1350200/

劉(liu)翁(weng)婳(hua):《落葉(ye)城(cheng)》(Steam)

关键词:解谜、休闲、2D、手繪(hui)風(feng)格(ge)

一句话推荐:修复城市(shi),散(san)播光(guang)明。

身着白(bai)裙(qun)的少女擡(tai)起双手,将溫(wen)暖(nuan)的光点送(song)向神(shen)秘的“繭(jian)”。时间隨(sui)之倒转,破(po)損(sun)的城市漸(jian)渐恢(hui)复原狀(zhuang),跟随散落在城中的光芒(mang)与茧的指(zhi)引(yin),少女渐渐将城市恢复到曾(zeng)经繁榮(rong)的歲(sui)月(yue)。

随着光芒被送回“茧”中,时间倒转,城市由破碎(sui)重歸(gui)于完整

由《雨(yu)纪》开发團(tuan)队Irisloft Studio制作的国产2D解谜游戏《落叶城》于9月1日正(zheng)式(shi)发售。游戏画面延(yan)續(xu)了《雨纪》唯(wei)美的手绘风格,游戏模(mo)式也一脈(mai)相承(cheng),玩家需要在場(chang)景中通过画线的方式将光点引导至目標(biao)容器(qi)上。由于光点擁(yong)有一起移(yi)动的特性(xing),且每经过一个容器就会留(liu)下一个光点,如何(he)计算(suan)數(shu)量、規(gui)劃(hua)連(lian)线就成为了解谜的关键点之一。

“吸(xi)收”能力(li)可以将燈(deng)座(zuo)上的光芒收回

除(chu)了通关必(bi)須(xu)達(da)成的條(tiao)件,也就是点亮茧以外(wai),场景中还存在另(ling)一類(lei)需要点亮的額(e)外收集要素(su)——“芯(xin)”。如果只(zhi)想要通过关卡,在点亮茧之后,往(wang)往还会多出一两个光点,这是给玩家解谜的容错空(kong)间。但芯的存在让谜题难度陡(dou)然提升,要收集齊(qi)所有的芯,必须对游戏的解谜机制有更深(shen)層(ceng)的了解与思(si)考。

盡(jin)管(guan)玩法和之前的作品有一定的相似度,但《落叶城》也增(zeng)添(tian)了不少全(quan)新的要素。比如操縱(zong)小机器人与自己同步行动的系统,为解谜过程增添了不少新的乐趣。

利(li)用“同步”能力可以操纵另一台小机器人

在《雨纪》优秀的手绘风格画面的基礎(chu)上,《落叶城》的动画效果有了明显进步,游戏的色調(tiao)风格也与《雨纪》有了不小的差(cha)別(bie)。尽管主题依舊(jiu)是廢(fei)棄(qi)的城市,可是在紛(fen)纷落叶的映襯(chen)之下,《落叶城》的画面中四(si)处点綴(zhui)着鲜亮的暖色。随着柔(rou)和的音乐一点点修复没落的城市,玩家也能这个过程中修复自己煩(fan)躁(zao)的心境(jing)。当然,处理解谜时卡殼(ke)的烦躁也是修養(yang)心境的一環(huan)。

剧情与《雨纪》的设定一脉相承

游戏目前在Steam定价48元。如果您(nin)没有試(shi)过前作《雨纪》,也可以購(gou)買(mai)两款游戏的捆(kun)綁(bang)包。

我们曾采(cai)訪(fang)过《落叶城》的开发者陳(chen)虹(hong)曲,感兴趣的朋友可以重温这篇(pian)旧文。

store.steampowered.com/widget/1979320/

祝思齐:《轨道连结》(多平台)

关键词:解谜、益(yi)智(zhi)、燒(shao)腦(nao)

一句话推荐:怎(zen)么辦(ban),又撞车了!

《轨道连结》(Railbound)是一款十分清新治(zhi)愈(yu)的解谜游戏。最初(chu)被它的画风吸引,是因为关卡中的鐵(tie)轨和车廂(xiang)看起来很像小孩子玩的積(ji)木(mu),而主题是和小动物们一起环游世界(jie)的插(cha)画也討(tao)人喜欢。不过,千(qian)萬(wan)不要因为画风可爱就誤(wu)以为它是什么儿童(tong)益智游戏。真正上手之后,发现它的谜题设置相当巧(qiao)妙(miao)。

游戏的风格十分清新可爱

游戏的目标是为关卡中的车厢规划路线,用有限(xian)的铁轨数量让车厢按(an)照(zhao)順(shun)序(xu)与火(huo)车头匯(hui)合,最后顺利开走(zou)。剛(gang)开始的几个教学关卡毫(hao)无难度,玩家可以学会最基本的放置铁轨、转彎(wan)和道岔(cha)的方法,让火车顺利开动。

不久(jiu)后,关卡就开始逐(zhu)渐變(bian)得复雜(za)。玩家需要连通的车厢越(yue)来越多,而且必须按照数字(zi)顺序让它们接在火车头后面。这就给线路设计增加了不少挑(tiao)戰(zhan)。在试错过程中,玩家不是让车厢在路上撞到一起,就是让2號(hao)或3号车厢一不小心跑到了1号前面。可是,如果想把2号或3号车厢的路修得更繞(rao),可使用的轨道数量又容易(yi)不够……看似簡(jian)单的游戏就这样逐渐变得烧脑了起来。最终,每解开一个谜题还是挺(ting)有成就感的,仿(fang)佛(fo)自己短暫(zan)地成为了一个优秀的工程师。

车厢的初始位置和運(yun)动方向是固(gu)定的,所以有时候铁轨必须绕圈(quan)

加入了隧(sui)道之后,铁轨路线的变化更加复杂

总之,《轨道连结》比较考验空间思考能力,也需要一定的耐(nai)心不斷(duan)试错。在编辑部的同事们试玩这款游戏的时候,大家一开始摩拳(quan)擦(ca)掌(zhang),覺(jiao)得这么简单的谜题当然一下子就能解完,没想到不約(yue)而同地在某(mou)个隱(yin)藏(zang)关卡里“翻(fan)了车”。一时间,大家全都擠(ji)在电脑前出謀(mou)划策(ce),百般(ban)嘗(chang)试,甚(shen)至賭(du)上了编辑部的尊(zun)嚴(yan),不过关不能下班(ban)回家——怎么能被看起来这么儿童风格的游戏难倒!终于解完关卡的时候,大家纷纷欢呼(hu)起来。

怕(pa)自己解不出来也不要緊(jin),游戏提供了輔(fu)助(zhu)模式,可以在设置中开啟(qi)。目前游戏已经上架(jia)PS、Steam、Switch、Xbox等(deng)多个平台,Steam版目前享(xiang)受(shou)新品9折优惠(hui)。

store.steampowered.com/widget/1967510/

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《占(zhan)地鬥(dou)士(shi)》(Switch)

关键词:斯普拉遁、卡牌(pai)、桌(zhuo)游

一句话推荐:魷(you)魚(yu)也玩卡牌游戏。

别误会,《占地斗士》(Table Turf Battle)不是个獨(du)立(li)的游戏,它只是《斯普拉遁3》(Splatoon 3)的一部分,是个内置的卡牌小游戏。作为卡牌游戏爱好者,我发售当晚(wan)就跑去玩了。

找到这个游戏的场地不是一件容易的事,最初我以为能在对战大廳(ting)二(er)樓(lou)玩到,其實(shi)不是,你得在廣(guang)场楼梯(ti)上来后往右(you)手邊(bian)走,稍(shao)微(wei)掉(diao)个头,看到5个紙(zhi)箱(xiang)旁(pang)边的小巷(xiang),往里走,发现两双被晾(liang)在凳(deng)子上曬(shai)的鞋(xie),接着直行穿过巷子,看到一个金(jin)鱼大嬸(shen),她是《占地斗士》的NPC,会送给你一个预先(xian)構(gou)築(zhu)好的套(tao)牌。

金鱼大婶会给你预組(zu)套牌

《占地斗士》的规則(ze)有点像“角斗士棋(qi)”,有点复杂。首先,这是个1对1的游戏,每回合双方同时出牌,用手里牌的形状代表(biao)墨(mo)水,塗(tu)墨更多的一方獲(huo)得勝(sheng)利。

游戏一共(gong)会持(chi)续12回合,玩家手牌的数量是4張(zhang),并且一直保(bao)持在4张,每用掉一张就自动從(cong)牌庫(ku)補(bu)上,如果无牌可出,也可以跳过回合并丟(diu)掉一张手牌。

每张牌都有不同的形状,有点像是《俄(e)罗斯方塊(kuai)》,但还要更奇(qi)怪些,多数类似《斯普拉遁3》中的武(wu)器形状。当每个回合开始时,玩家和对手都得出一张牌——格子的輪(lun)廓(kuo)必须跟自己已有的格子相连,边对边或角对角都可以,但是不能跟自己或对方已经涂墨的格子重疊(die)。

边对边,角对角

如果双方决定在同一个地方涂墨,重叠到的部分由卡牌数字较小的一方占領(ling)——数字代表面积,比方说一张数字为15的牌,就一共有15个格子,数字为3的就一共3个格子。大牌一般適(shi)合在游戏初期打(da)出,快速占领有利地形,小牌则普遍(bian)在中后期补縫(feng)。

可能看到这里你还是一头霧(wu)水,没关系,去游戏找到它,玩两局(ju)就明白了。

此外,《占地斗士》中还有个特殊点数的机制,算是游戏的核(he)心之一。每张牌上都有一个颜色稍稍不同的“特殊点”,如果这个格子被8个其他格子包圍(wei)起来,就会被激(ji)活(huo)。激活的特殊点相当于玩家的能量点,可以用来发动“特殊攻(gong)击”,特殊攻击只能对跟自己特殊点相连的位置使用,是游戏中唯一一个能涂掉对方格子的方法。善(shan)用特殊攻击,才(cai)能在后期鞏(gong)固优勢(shi),或是逆(ni)风翻盤(pan)。

特殊点很重要

除了NPC送的预组之外,玩家还能通过完成游戏目錄(lu)、抽(chou)獎(jiang)的方式获得卡牌包,收集強(qiang)力卡牌,并且自己构筑出独一无二的牌组……不过目前看来,还是只能跟NPC或机器人玩家对战,我暂时没能找到它的PvP功能。

目前《占地斗士》可以在《斯普拉遁3》的小胡(hu)同中游玩……算是打槍(qiang)之余(yu)的小小娛(yu)乐,如果你中秋节要坐(zuo)火车、飛(fei)机回家,又无奈(nai)玩不了《斯普拉遁3》,可以试试这个卡牌小游戏。

《斯普拉遁3》可以在Switch平台玩到,日服售价6500日元、港(gang)服429港元、美服59.99美元,全区支(zhi)持中文。如果你不太了解这个游戏系列,可以看看我们先前的文章(zhang)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

責(ze)任(ren)编辑:

发布于:贵州毕节大方县