名人广告案例分析

名人广告案例:大腕代言的利与弊

在广告业中,名人代言是一种常见的营销手段。通过名人的名气和影响力,企业可以吸引更多的目光和关注度,进而提高产品销量。本文将就名人广告的代表性案例展开讨论,分析其利弊并探讨名人广告未来的发展方向。

利:提升品牌知名度和美誉度

名人代言通常会将代言产品和名人形象联系在一起,借助名人的品牌形象和影响力,吸引更多的目光和关注度。此外,名人代言还可以帮助企业提升品牌知名度和美誉度,打造品牌形象,增加消费者对某一品牌的好感度和信任度。

名人代言

弊:代言人形象不符合广告要求

尽管名人代言的效果非常明显,但是如果代言人的形象不符合广告要求,就会对广告效果产生负面影响。例如,代言人被曝光不良言行、私生活不端等问题,很有可能导致广告的效果适得其反。因此,企业在选择代言人时,一定要慎重考虑代言人的形象和过往表现,以免影响广告效果。

名人代言弊端

未来发展方向:注重代言人与品牌的契合度

在未来的发展中,名人代言依然会是一种重要的营销手段。但是,代言人与品牌的契合度将是重点考虑的因素。企业需要挑选和产品相契合的代言人,并且要确保代言人形象和过往表现符合广告要求,否则将会对广告效果产生负面影响。

结论

综上所述,名人广告虽然有其存在的利与弊,但在正确运用和选择代言人的前提下,仍然可以让企业获得较好的营销效果。在未来的发展中,注重代言人与品牌的契合度和形象符合广告要求将是趋势。因此,企业在选择名人代言时,一定要慎重考虑,确保代言人与产品相契合,并符合广告要求。

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以(yi)前(qian)的(de)《命运2》很(hen)少(shao)出现停机问题。而(er)如(ru)今(jin),這(zhe)款(kuan)科(ke)幻(huan)MMO遊(you)戲(xi)每(mei)周(zhou)至(zhi)少會(hui)下(xia)線(xian)壹(yi)次(ci),有(you)時(shi)候(hou)会有好(hao)幾(ji)次,因為(wei)錯(cuo)誤(wu)代(dai)碼(ma)和(he)意(yi)外(wai)的中(zhong)斷(duan)導(dao)致(zhi)玩(wan)家(jia)無(wu)法(fa)登(deng)錄(lu)並(bing)完(wan)成(cheng)他(ta)們(men)的每周任(ren)務(wu)、挑(tiao)戰(zhan)和战利(li)品(pin)掉(diao)落(luo)。现在(zai)Bungie終(zhong)於(yu)出面作(zuo)出解释,確(que)實(shi)是(shi)存(cun)在一些(xie)復(fu)雜(za)且(qie)細(xi)致的技(ji)術(shu)性(xing)问题。

《命运2》的穩(wen)定(ding)性一直(zhi)有起(qi)伏(fu),但(dan)最(zui)近(jin)情(qing)況(kuang)明(ming)顯(xian)變(bian)得(de)更(geng)糟(zao)。为了(le)回(hui)應(ying)越(yue)來(lai)越多(duo)的玩家關(guan)切(qie)和问题,Bungie對(dui)一項(xiang)对于运營(ying)大(da)型(xing)在线服(fu)务游戏至关重(zhong)要(yao)的系(xi)統(tong)進(jin)行(xing)了簡(jian)要的技术深(shen)入(ru)解析(xi),这也(ye)是最近一切都(dou)变得如此(ci)困(kun)難(nan)的原因之(zhi)一。工(gong)作室(shi)寫(xie)道(dao):“當(dang)從(cong)《命运2》接(jie)收(shou)到(dao)游戏信(xin)息(xi)时,它(ta)们会發(fa)送(song)到一個(ge)名(ming)为‘Claims’的关鍵(jian)服务,然(ran)後(hou)路(lu)由(you)到負(fu)責(ze)玩家數(shu)據(ju)的服务器(qi)上(shang)。这是在游戏過(guo)程(cheng)中保(bao)持(chi)客(ke)戶(hu)端(duan)和服务器同(tong)步(bu)的重要服务。”

隨(sui)著(zhe)“光(guang)隕(yun)之秋(qiu)”資(zi)料(liao)片(pian)的发布(bu),Bungie試(shi)圖(tu)对这一系统进行更新(xin)使(shi)其(qi)在更高(gao)的同时在线玩家人(ren)数下更具(ju)彈(dan)性。显然这是一个明智(zhi)的舉(ju)動(dong),因为当资料片发布时,《命运2》在Steam上達(da)到了有史(shi)以来最高的同时在线玩家人数。但这些改(gai)进也引(yin)入了其他问题,最终导致玩家收到的错误消(xiao)息增(zeng)加(jia),因此有时需(xu)要將(jiang)整(zheng)个游戏下线。

Bungie写道:

“通(tong)常(chang)情况下,如果(guo)Claims與(yu)其他服务之間(jian)的通信中断,它会自(zi)动恢(hui)复这些連(lian)接。这種(zhong)中断可(ke)能(neng)出现多种原因,包(bao)括(kuo)硬(ying)件(jian)故(gu)障(zhang)、網(wang)絡(luo)中断或(huo)其他服务的问题。然而,盡(jin)管(guan)进行了嚴(yan)格(ge)測(ce)试,但在我(wo)们的实时游戏環(huan)境(jing)中,更新后的系统并不(bu)總(zong)是按(an)預(yu)期(qi)恢复。如果这些通道被(bei)永(yong)久(jiu)中断,这可能是Weasel、Baboon或其他错误代码出现的原因之一,影(ying)響(xiang)了大部(bu)分(fen)玩家群(qun)體(ti)。在这些情况下,即(ji)使对Claims服务进行滾(gun)动重啟(qi)也无法恢复服务。因此,我们必(bi)須(xu)執(zhi)行完整重启我们的《命运2》服务,以恢复Claims系统,我们正(zheng)在迅(xun)速(su)努(nu)力(li)糾(jiu)正这个问题。”

工作室繼(ji)續(xu)指(zhi)出,尽管解決(jue)Claims的问题是一项重要任务,但出现问题会使情况变得更糟,因此需要一些时间。同时,Bungie概(gai)述(shu)了当前和即将到来的賽(sai)季(ji)中玩家可以期待(dai)的稳定性改进。21赛季中更新将阻(zu)止(zhi)稳定性进一步惡(e)化(hua),而22赛季的发布更新将为《命运2》的Claims系统帶(dai)来“自我修(xiu)复”功(gong)能,使停机事(shi)件更少发生(sheng)。23赛季的更新应該(gai)会带来更多改进。

也就(jiu)是說(shuo),情况将逐(zhu)漸(jian)有所(suo)好轉(zhuan),至少从8月(yue)22日(ri)的22赛季更新開(kai)始(shi)。Bungie提(ti)醒(xing)说,对这些系统的任何(he)改变都可能在变好之前暫(zan)时使情况变得更糟,但主(zhu)要的觀(guan)點(dian)是工作室意識(shi)到了这些问题,并正在制(zhi)定長(chang)期計(ji)劃(hua)来解决它们。 返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:西藏拉萨达孜县