揭秘伊利广告代言人是谁

揭秘伊利广告代言人是谁?

伊利是中国最大的乳制品生产商之一,也是一家成功的广告运营商。伊利的广告自2008年北京奥运会以来就备受关注,其广告宣传的代言人一直备受关注。很多人会好奇,伊利广告代言人到底是谁?让我们来揭开这个谜底。

1. 伊利广告代言人的发展历程

伊利广告自2008年开始,选用的广告代言人一直备受关注。2008年北京奥运会前后,伊利选择了李宁和姚明作为代言人,通过选择奥运冠军和明星运动员的方式来打造品牌形象。但是,随着时间的推移,伊利的选择也发生了变化。他们开始通过选取流行明星来达到更广泛的市场宣传。2012年伦敦奥运会之后,伊利广告代言人变成了神仙姐姐李小璐。这个选择让伊利成功吸引了那些年轻的女性消费者,这两年伊利的广告中的代言人也是女性明星为主。现在伊利的广告代言人包括了章子怡、周迅、莫文蔚和林志玲等等。

2. 为什么选择这些明星作为代言人?

伊利选择的广告代言人各有不同,但是,通过这些代言人,他们成功地打造了自己的品牌形象。对于章子怡、周迅和林志玲这些影视明星,她们都是极具人气和知名度的,同时也非常有代表性。她们的出现不仅可以帮助伊利传达品牌形象,还可以吸引更多年轻消费者的关注。对于莫文蔚和李宇春等这些音乐明星,伊利的选择则更多的强调了产品的特点。莫文蔚是一位极具情感表现力的歌手,而李宇春则是一位非常独立和自由的艺术家。因此,通过这些代言人,伊利不仅可以传达产品的品质和特色,还能够传递出一种与众不同的品牌形象。

3. 伊利广告代言人的影响

伊利的广告代言人对于该公司的品牌形象和市场营销策略都有着非常重要的作用。随着不断的推进,伊利的广告代言人也在不断地发展和变化。伊利所选择的明星代言人也与其所在的国家和地区有关。在中国大陆市场中,伊利会选择一些具有大众吸引力的明星来作为代言人。而在香港和台湾市场中,伊利更多地选择和这些地区有关系的明星。此外,伊利所选择的广告代言人还对于该公司的业绩和销售额产生了非常大的影响。伊利的广告宣传让消费者对于伊利品牌有了更多的认可和信任,也让消费者更愿意选择伊利的产品。因此,伊利的广告代言人不仅对于品牌形象的塑造非常重要,也对于业绩和销售额的增长有着非常积极的影响。

4. 怎样选择合适的伊利广告代言人?

伊利选择广告代言人的方法需要综合考虑多方面的因素。这些因素包括明星的知名度、代表性和母婴市场的关注点等等。同时,更重要的是,伊利需要在选择广告代言人时保持与其自身品牌形象的一致性。只有这样,伊利在宣传时才能更好地表达出自己的品牌特点和价值观。在选择广告代言人时,伊利更需要注重的是代言人的品质和声望。选取的代言人必须是受大众欢迎、有良好的社会形象和品德,并且与伊利的品牌形象和市场定位相匹配。

总结

伊利的广告代言人选择非常成功地向消费者传递了产品的品质和形象,也赢得了消费者的信任和认可。伊利选择的广告代言人是从市场角度出发考虑的,通过不断地发展和变化,伊利的广告代言人传递出了一种与众不同的品牌形象。同时,伊利广告代言人对于该公司的产品销售和品牌形象起到了非常重要的作用。问答话题:Q1:伊利广告代言人为什么选择女明星?A1:伊利选择女明星作为代言人,是基于她们在年轻女性市场的影响力和吸引力。女明星具有强烈的个人形象和知名度,可以更好地传达品牌形象。Q2:如何选择适合的广告代言人?A2:广告代言人的选择需要综合考虑多方面的因素,包括明星的知名度、代表性和母婴市场的关注点等等。同时,选取的代言人必须是受大众欢迎、有良好的社会形象和品德,并且与伊利的品牌形象和市场定位相匹配。

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圖(tu)/小(xiao)羅(luo)

最(zui)近(jin)編(bian)輯(ji)部(bu)裏(li)出(chu)現(xian)了(le)壹(yi)套(tao)新的VR游戏設(she)備(bei),大(da)家(jia)都(dou)躍(yue)跃欲(yu)試(shi)。不(bu)過(guo)设备倒(dao)是其(qi)次(ci),主(zhu)要(yao)是现在(zai)可(ke)供(gong)選(xuan)擇(ze)的好(hao)的VR游戏實(shi)在不多(duo)。

我(wo)之(zhi)前(qian)短(duan)暫(zan)地(di)體(ti)驗(yan)过VR设备,但(dan)都是在用(yong)戶(hu)調(tiao)研(yan)活(huo)動(dong)中(zhong)幫(bang)忙(mang)做(zuo)一些(xie)測(ce)试性(xing)的动作(zuo),或(huo)者(zhe)是在藝(yi)術(shu)館(guan)里觀(guan)看(kan)有沈(chen)浸(jin)感(gan)的VR美(mei)术作品(pin),還(hai)從(cong)來(lai)沒(mei)有打(da)过游戏。於(yu)是,在同(tong)事的力(li)薦(jian)下(xia),我嘗(chang)试了一會(hui)兒(er)號(hao)稱(cheng)是“VR游戏扛(kang)把(ba)子(zi)”的《半(ban)衰(shuai)期(qi):愛(ai)莉(li)克(ke)斯(si)》。

說(shuo)实话,大家玩(wan)VR游戏的樣(yang)子多少(shao)有些滑(hua)稽(ji)……

不得(de)不说,《半衰期:爱莉克斯》對(dui)我来说確(que)实是全(quan)新的体验,我已(yi)經(jing)很(hen)久(jiu)没有在游戏中感受(shou)到(dao)真(zhen)正(zheng)的“耳(er)目(mu)一新”了。首(shou)先(xian)是畫(hua)質(zhi)真的非(fei)常(chang)高(gao),非常真实,而(er)且(qie)可互(hu)动的小物(wu)件(jian)很多。我很喜(xi)歡(huan)翻(fan)找(zhao)場(chang)景(jing)里零(ling)碎(sui)的書(shu)、文(wen)件和罐(guan)頭(tou),看看它(ta)們(men)究(jiu)竟(jing)是什(shen)麽(me)、里面(mian)藏(zang)著(zhe)什么東(dong)西(xi),甚(shen)至(zhi)可以(yi)拿(na)起(qi)桌(zhuo)上(shang)的筆(bi)在玻(bo)璃(li)上寫(xie)字(zi),真实感太(tai)強(qiang)了。開(kai)門(men)关门的時(shi)候(hou),雖(sui)然(ran)明(ming)知(zhi)道(dao)那(na)门是虛(xu)擬(ni)的,即(ji)使(shi)站(zhan)在跟(gen)前也(ye)只(zhi)会穿(chuan)模(mo)而过,但我还是会下意(yi)識(shi)地側(ce)身(shen)避(bi)开,有东西飛(fei)过来的时候也会下意识地想(xiang)要擡(tai)手(shou)擋(dang)住(zhu)。只能(neng)说人(ren)類(lei)的大腦(nao)太好騙(pian)了,即使處(chu)在完(wan)全虚構(gou)的场景中,卻(que)立(li)刻(ke)照(zhao)搬(ban)了自(zi)己(ji)现实中的行(xing)為(wei)邏(luo)辑。

這(zhe)就(jiu)使得VR游戏的沉浸度(du)相(xiang)當(dang)高,甚至对我来说有一些恐(kong)怖(bu)感。《半衰期:爱莉克斯》並(bing)不是恐怖游戏,但里面有不少殘(can)破(po)和陳(chen)舊(jiu)的场景。我平(ping)时玩游戏的时候絲(si)毫(hao)不害(hai)怕(pa)这类環(huan)境(jing),但当自己真的被(bei)残破發(fa)黴(mei)的沙(sha)发、濺(jian)着不明液(ye)体的生(sheng)銹(xiu)櫃(gui)子,还有褪(tui)色(se)的墻(qiang)壁(bi)包(bao)圍(wei),窗(chuang)外(wai)又(you)有若(ruo)隱(yin)若现的詭(gui)異(yi)紅(hong)光(guang)的时候,那完全是另(ling)一回(hui)事。我会想踮(dian)着腳(jiao)走(zou),而且什么东西都不想碰(peng)……比(bi)光是在屏(ping)幕(mu)上看代(dai)入(ru)感强太多了!

戰(zhan)鬥(dou)场景就更(geng)不用说,被一群(qun)人拿槍(qiang)指(zhi)着的时候会油(you)然而生一種(zhong)真心(xin)实意的恐慌(huang)。我一度害怕被敵(di)人打中的时候会有很强烈(lie)的反(fan)饋(kui)感,畢(bi)竟游戏的乐趣(qu)有一部分(fen)建(jian)立在现实的安(an)全感之上,我可不想和主角(jiao)同步(bu)地感覺(jiao)到很疼(teng)或者很難(nan)受之类的……还好,最多只会黑(hei)屏一下。屍(shi)体之类的太写实也会讓(rang)我不適(shi),幸(xing)虧(kui)《半衰期:爱莉克斯》的尸体有點(dian)像(xiang)氣(qi)球(qiu)人,很假(jia),所(suo)以不可怕。袁(yuan)偉(wei)騰(teng)老(lao)師(shi)在玩的时候会故(gu)意把他(ta)们扒(ba)来扒去(qu),但我还是不太行……

和敌人对峙(zhi)的时候,VR场景比單(dan)純(chun)在電(dian)脑屏幕上看要嚇(xia)人多了

總(zong)之,VR游戏真是很有意思(si),哪(na)怕是同一款(kuan)游戏,玩不玩VR的体验一定(ding)会天差(cha)地別(bie)。

当然VR设备也存(cun)在很多問(wen)題(ti)。比較(jiao)大的麻(ma)煩(fan)是,我觉得这些游戏很难在自己家一個(ge)人玩。先是设备穿戴(dai)起来不是特(te)别方(fang)便(bian),在屋(wu)子里走来走去的时候必(bi)須(xu)要有足(zu)夠(gou)大的活动空(kong)間(jian),还最好有个人在旁(pang)邊(bian)看着,以避免(mian)在游戏中途(tu)因(yin)为过于激(ji)动而撞(zhuang)到东西、磕(ke)到墙上或者不知不觉用線(xian)把自己五(wu)花(hua)大綁(bang)了。我和同事们玩的时候就经常需(xu)要有人过来看一眼(yan),提(ti)醒(xing)说妳(ni)快(kuai)撞到椅(yi)子啦(la),或者线又纏(chan)到你腿(tui)上了之类的。

再(zai)就是手柄(bing)的操(cao)作还是比较反直(zhi)觉,要用到扳(ban)機(ji)鍵(jian)的地方太多了,很多时候互动还要長(chang)按(an)。但我们这种手小的玩家很难在高强度使用扳机键的同时不誤(wu)触中间的圓(yuan)盤(pan),侧键又基(ji)本(ben)够不着,導(dao)致(zhi)我在操作的时候非常痛(tong)苦(ku)。

而且,即使现在的新版(ban)设备已经做得盡(jin)量(liang)輕(qing),时间久了脖(bo)子还是会有些酸(suan),一直站着玩也挺(ting)累(lei)的。而且在游戏中只能瞬(shun)移(yi)前進(jin),視(shi)角轉(zhuan)来转去相当令(ling)人头暈(yun)。我大概(gai)玩了40分鐘(zhong)左(zuo)右(you),把头盔(kui)卸(xie)下来的时候就像是坐(zuo)在某(mou)个顛(dian)簸(bo)的公(gong)交(jiao)車(che)车尾(wei)吸(xi)了半天尾气,緩(huan)了好一陣(zhen)子才(cai)擺(bai)脫(tuo)那种晕乎(hu)乎的感觉。

另外索(suo)尼(ni)剛(gang)刚公布(bu)了最新的VR游戏设备PS VR2,據(ju)说增(zeng)加(jia)了很多方位(wei)感應(ying)功(gong)能,甚至还有视线追(zhui)蹤(zong)功能,手柄反馈也優(you)化(hua)了不少。不知道在这种最新一代的设备上,晕眩(xuan)感和操作上的舒(shu)适度是否(fou)会有所改(gai)善(shan)。

希(xi)望(wang)新一代设备的使用感受能更加舒适

不过VR游戏真的很好玩,虽然因为种种限(xian)制(zhi),目前还是挺小眾(zhong)的。如(ru)果(guo)能克服(fu)体验上的种种缺(que)点,一定会很有潛(qian)力吧(ba)。聽(ting)说有不少恐怖游戏出了VR版,还有更多恐怖游戏想出VR版。如果它们也能達(da)到《半衰期:爱莉克斯》这样的水(shui)平,我只能说非常佩(pei)服那些去玩的人们的勇(yong)气。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:江苏苏州相城区