创意剧场小广告:探索无限可能!

探索无限可能——创意剧场小广告的魅力

创意剧场小广告是一种新颖的广告形式,通过将广告内容与戏剧元素融合,创造出更加生动、有趣的广告效果。本文将从创意剧场小广告的定义、特点、优势、应用等方面进行详细阐述,带领广大读者一起探索这个充满无限可能的广告世界。

一、定义

创意剧场小广告是一种结合戏剧元素的广告形式。它采用构思、编剧、表演、场景布置、灯光、音响等多种手段,将广告内容以戏剧形式呈现出来,从而提高广告的艺术性和观赏性,增加观众的兴趣和记忆度。创意剧场小广告可以应用于各种场合,包括电视广告、网络广告、室内外广告等。

二、特点

创意剧场小广告有以下几个特点:1、突出创意:创意是创意剧场小广告最重要的元素之一,它需要广告人员具有丰富的想象力和独到的思维,从而创造出独特、新鲜、有趣的广告形式。2、独特表现形式:创意剧场小广告通过戏剧化的表现形式,以故事性的手法引起观众的注意。同时,通过演员的表演、场景的布置、灯光、音响等多种手段,使广告更加生动、形象。3、情感共鸣:创意剧场小广告通过故事情节中的感情冲突、内心独白等手法,引起观众的共鸣和情感上的共鸣,从而更容易传递广告信息,并对观众产生积极的影响。

三、优势

创意剧场小广告具有以下几个优势:1、提高记忆度:创意剧场小广告通过故事情节、演员表演等生动形象的手段,可以更加深入地印入观众的记忆中,使广告信息更容易被记住。2、增加观众兴趣:创意剧场小广告具有戏剧性、音乐性等多种因素,可以吸引观众的兴趣,让他们更愿意关注广告内容。3、提高效果:创意剧场小广告具有更强的感染力和艺术感染力,可以更好地传递广告信息,产生更好的效果。

四、应用

创意剧场小广告可以应用于各种场合,包括电视广告、网络广告、室内外广告等。在电视广告中,创意剧场小广告可以结合各种剧集、电视节目等,增加广告的受众性和观赏性;在网络广告中,创意剧场小广告可以更好地适应网络媒体的特点,更好地传递广告信息;在室内外广告中,创意剧场小广告可以结合场景、灯光、音响等多种元素,营造出更加独特、新颖、生动的广告效果。

总结归纳

通过本文的阐述,我们可以了解到创意剧场小广告是一种结合了戏剧元素的新型广告形式。它具有独特的表现形式、突出的创意元素,可以更加生动、有趣地呈现广告内容。与传统广告相比,创意剧场小广告具有更强的艺术性和观赏性,更能吸引观众的兴趣。同时,创意剧场小广告具有更高的效果和记忆度,可以更好地传递广告信息,达到推广的目的。因此,创意剧场小广告是一种充满无限可能的广告形式,值得广告人员们深入挖掘和应用。

问答话题

1、创意剧场小广告是否仅适合特定的广告主题?并不是。创意剧场小广告可以适用于各种广告主题,例如品牌推广、产品宣传等。只需要广告人员有创意、有想象力,就可以创造出独特、生动、有趣的广告形式,从而更好地传递广告信息。2、创意剧场小广告适用于哪些广告传播渠道?创意剧场小广告可以应用于各种广告传播渠道,包括电视广告、网络广告、室内外广告等。各种媒体都有其特点和优势,广告人员们需要结合不同媒体特点来选择最适合的广告形式,才能达到最好的广告效果。

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今(jin)年(nian)3月(yue),游戏音乐节(Game Music Festival)首(shou)次(ci)來(lai)到倫(lun)敦(dun)。

這(zhe)是(shi)在(zai)歐(ou)洲(zhou)舉(ju)辦(ban)的(de)最(zui)大(da)的游戏音乐活(huo)動(dong)。在兩(liang)天(tian)的時(shi)間(jian)裏(li),游戏玩(wan)家(jia)和(he)音乐愛(ai)好(hao)者(zhe)們(men)欣(xin)賞(shang)到了(le)《茶(cha)杯(bei)頭(tou)》里的爵(jue)士(shi)乐,以(yi)及(ji)加(jia)雷(lei)斯(si)·科(ke)克(ke)爾(er)為(wei)“奧(ao)日(ri)”系(xi)列(lie)創(chuang)作(zuo)的原(yuan)聲(sheng)音乐的現(xian)場(chang)演(yan)奏(zou),此(ci)外(wai)還(hai)有(you)《漫(man)威(wei)銀(yin)河(he)護(hu)衛(wei)隊(dui)》《Genesis Noir》《死(si)亡(wang)循(xun)環(huan)》和《光(guang)环:無(wu)限(xian)》等(deng)游戏的作曲(qu)家演講(jiang)。

音乐会在位(wei)於(yu)伦敦南(nan)岸(an)中(zhong)心(xin)、可(ke)容(rong)納(na)2700人(ren)的皇(huang)家节日音乐廳(ting)進(jin)行(xing)。巴(ba)托(tuo)什(shen)皇家管(guan)弦(xian)乐團(tuan)演奏了《茶杯头》的配(pei)乐,包(bao)括(kuo)两款(kuan)“奥日”游戏配乐的在內(nei)的《靈(ling)魂(hun)交(jiao)響(xiang)曲》(Symphony of the Spirits)則(ze)由(you)著(zhu)名(ming)的爱乐管弦乐团演奏、赫(he)特(te)福(fu)德(de)郡(jun)合(he)唱(chang)团伴(ban)奏。

从各(ge)個(ge)方(fang)面(mian)来看(kan),伦敦游戏音乐节的質(zhi)量(liang)很(hen)高(gao),会讓(rang)妳(ni)覺(jiao)得(de)背(bei)後(hou)有壹(yi)支(zhi)由經(jing)驗(yan)豐(feng)富(fu)的專(zhuan)業(ye)活动組(zu)織(zhi)者组成(cheng)的龐(pang)大預(yu)算(suan)团队。而(er)實(shi)際(ji)上(shang),游戏音乐节的幕(mu)后团队完(wan)全(quan)由誌(zhi)願(yuan)者组成。这些(xie)人从小(xiao)就(jiu)熱(re)爱游戏,利(li)用(yong)业余(yu)时间策(ce)劃(hua)並(bing)组织了这场活动。

伦敦游戏音乐节演出(chu)现场

“这得从16年前(qian)說(shuo)起(qi),當(dang)时我(wo)还是个喜(xi)歡(huan)玩電(dian)子(zi)游戏的孩(hai)子。”游戏音乐节创始(shi)人馬(ma)特烏(wu)什·帕(pa)夫(fu)拉(la)克(Mateusz Pawlak)笑(xiao)著(zhe)说,“我接(jie)受(shou)過(guo)音乐教(jiao)育(yu),擁(yong)有鋼(gang)琴(qin)學(xue)位,所(suo)以意(yi)識(shi)到很多(duo)游戏配乐都(dou)相(xiang)当不(bu)錯(cuo)。如(ru)果(guo)你不玩游戏,就沒(mei)有機(ji)会聽(ting)到那(na)些美(mei)妙(miao)的乐曲,真(zhen)是太(tai)遺(yi)憾(han)了。”

“十(shi)幾(ji)歲(sui)时我创建(jian)了一个支持(chi)英(ying)語(yu)和波(bo)蘭(lan)语的網(wang)站(zhan)gamemusic.net,在上面發(fa)表(biao)了一些作曲家的訪(fang)談(tan)文(wen)章(zhang),并为游戏配乐撰(zhuan)寫(xie)評(ping)論(lun),这就像(xiang)一種(zhong)小眾(zhong)爱好。后来我開(kai)始參(can)與(yu)组织小型(xing)游戏音乐的钢琴獨(du)奏会,发现这類(lei)活动頗(po)受人们欢迎(ying)。当你在自(zi)己(ji)喜爱的游戏里投(tou)入(ru)大量时间时,自然(ran)会与游戏音乐產(chan)生(sheng)更(geng)多聯(lian)系。”

“后来活动規(gui)模(mo)越(yue)来越大,我们在2016年组织了第(di)一场‘嚴(yan)肅(su)’的游戏音乐会,主(zhu)題(ti)是‘最終(zhong)幻(huan)想(xiang)’。这是个循序(xu)漸(jian)进、非(fei)常(chang)緩(huan)慢(man)的过程(cheng),因(yin)为我们没有任(ren)何(he)壓(ya)力(li)。”

隨(sui)着时间推(tui)移(yi),帕夫拉克和他(ta)的团队在2018年举办了首屆(jie)游戏音乐节。“據(ju)我所知(zhi),当时全世(shi)界(jie)都没有类似(si)这樣(yang)的节日。很多年前有类似的活动在都柏(bai)林(lin)举行过,但(dan)我们除(chu)了办音乐会之(zhi)外,还会提(ti)供(gong)一系列教育活动。通(tong)过举办这个节日,我们希(xi)望(wang)让更多人認(ren)识和欣赏游戏作曲家,并享(xiang)受一流(liu)的游戏配乐。那些極(ji)具(ju)创意的游戏原声作品(pin),理(li)應(ying)得到更多的认可和贊(zan)赏,这既(ji)是我们的想法(fa),也(ye)是我们的使(shi)命(ming)。”

Bartosz Pernal管弦乐团正(zheng)在演奏《茶杯头》的配乐

近(jin)年来,游戏音乐节的规模持續(xu)擴(kuo)大,并吸(xi)引(yin)了許(xu)多知名游戏作曲家参与,如奥斯丁(ding)·溫(wen)特里(《風(feng)之旅(lv)人》)、傑(jie)斯帕·基(ji)德(《刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao)》)、達(da)伦·科布(bu)(《堡(bao)壘(lei)》)、彼(bi)得·麥(mai)康(kang)奈(nai)尔(《冥(ming)界狂(kuang)想曲》)、尼(ni)尔·阿(e)克里(《魔(mo)獸(shou)世界》)和鮑(bao)里斯拉夫·斯拉沃(wo)夫(《神(shen)界:原罪(zui)2》)等。

这些作曲家在音乐节上发表演讲、举办讲習(xi)班(ban),还会现场表演。例(li)如,温特里曾(zeng)在2019年指(zhi)揮(hui)管弦乐团演奏《沙(sha)漠(mo)交响曲》(其(qi)中收(shou)錄(lu)了《风之旅人》《Abzu》和《旗(qi)幟(zhi)的傳(chuan)说》的配乐),在去(qu)年《灵魂交响曲》演奏期(qi)间,科克尔也彈(dan)了一首钢琴曲。

“这是必(bi)須(xu)的,我们需(xu)要(yao)一位作曲家——我们將(jiang)每(mei)场音乐会都視(shi)为對(dui)这位作曲家所有藝(yi)術(shu)作品的一次慶(qing)祝(zhu)。因此,我们的所有音乐会都是专题式(shi)的。比(bi)如在《灵魂交响曲》中,我们从‘奥日’系列選(xuan)取(qu)了几首原声音乐,然后重(zhong)新(xin)編(bian)排(pai)成完整(zheng)、連(lian)貫(guan)的交响乐作品。”帕夫拉克说,“我们不想用不同(tong)游戏的配乐来填(tian)充(chong)音乐会,这在某(mou)些人看来可能(neng)很有趣(qu),卻(que)不符(fu)合我们的初(chu)衷(zhong)。我们希望帶(dai)来两三(san)首游戏配乐,并以不同的方式将它(ta)们呈(cheng)现出来。”

游戏音乐节创始人马特乌什·帕夫拉克

游戏音乐节也作为一个基金(jin)会存(cun)在,使命是“将电子游戏音乐作为一种艺术形(xing)式进行推廣(guang)”。帕夫拉克承(cheng)认,由于資(zi)金有限,幕后志愿者团队的運(yun)作相当困(kun)難(nan)。

“这很难,我们是一支规模很小的初创团队,但运作非常专业。”帕夫拉克说,“如今我们仍(reng)然将举办音乐节当做(zuo)一种爱好,我认为是时候(hou)稍(shao)作調(tiao)整了……两年前,我们在欧盟(meng)註(zhu)冊(ce)了基金会,所以我们是一家慈(ci)善(shan)机構(gou),而非盈(ying)利组织。”

随着游戏音乐节的规模不斷(duan)扩大,并且(qie)變(bian)得越来越专业,帕夫拉克擔(dan)心过多的工(gong)作量会導(dao)致(zhi)志愿者们精(jing)力透(tou)支。“我有一种感(gan)觉,那就是如果繼(ji)续以目(mu)前的方式举办音乐节,我们恐(kong)怕(pa)撐(cheng)不了太久(jiu)了。专业水(shui)平(ping)上升(sheng)的同时,意味(wei)着我们必须将组织工作做得更好。”

“我们只(zhi)有五(wu)六(liu)个人,大家只能利用业余时间做这件(jian)事(shi),所以剛(gang)开始没有想过它会变得如此专业。如今,游戏音乐节已(yi)经变得与我们最初設(she)想中的样子完全不同,但我们都有自己的工作,无法投入太多时间和精力。”

伦敦游戏音乐节的街(jie)邊(bian)海(hai)報(bao)

游戏音乐节的總(zong)部(bu)设在波兰。帕夫拉克认为,首次在波兰以外的國(guo)家举办游戏音乐节,標(biao)志着这項(xiang)活动向(xiang)前邁(mai)进了一大步(bu)。然而,英国脫(tuo)欧和疫(yi)情(qing)等因素(su)使这次活动变得相当復(fu)雜(za)。

“我们在行政(zheng)管理、活动審(shen)批(pi)方面遇(yu)到了很多意想不到的困难。与欧盟国家相比,让音乐家前往(wang)英国,并在那里举办活动更加困难,这是第一个挑(tiao)戰(zhan)。其次,疫情的影(ying)响仍然存在,这又(you)是个挑战……面对如此多的困难,真的很难籌(chou)划像这样的活动。但现在回(hui)头来看,我们对伦敦游戏音乐节非常滿(man)意。”

“无论如何,这是个正確(que)的決(jue)定(ding),因为我们希望举办一届非常国际化(hua)、高质量的游戏音乐节。畢(bi)竟(jing)从文化的角(jiao)度(du)来讲,伦敦是欧洲的中心。”

按(an)照(zhao)帕夫拉克的说法,他很快(kuai)就决定将伦敦作为2022年游戏音乐节的举办地(di),但团队还考(kao)慮(lv)过柏林、漢(han)堡、科隆(long)和巴黎(li)等其他欧洲城(cheng)市(shi)。在场館(guan)方面,帕夫拉克的团队还和伦敦巴比肯(ken)艺术中心商(shang)谈过合作的可能性(xing),不过后来决定在皇家节日音乐厅举办音乐会。

帕夫拉克和他的团队成員(yuan)合影

“皇家节日音乐厅位于伦敦中心地带,拥有悠(you)久歷(li)史(shi),在音乐界久負(fu)盛(sheng)名,是举办游戏音乐节的最佳(jia)场所。”帕夫拉克还透露(lu),他的团队不想让音乐会依(yi)賴(lai)于人工的扩音设備(bei),这是他们选擇(ze)在皇家节日音乐厅举办活动的另(ling)一个原因。

“有人邀(yao)請(qing)我们去美国或(huo)欧洲的某些城市,但我认为伦敦最合適(shi)。”帕夫拉克说,“我们需要一座(zuo)頂(ding)尖(jian)场馆,因为我们希望让听众聆(ling)听最原汁(zhi)原味的音乐,盡(jin)量不依赖于人工扩音。这也是我们只跟(gen)巴比肯艺术中心和皇家节日音乐厅谈过合作的原因。在伦敦,满足(zu)我们要求(qiu)的音乐厅數(shu)量并不多,选择相当有限。”

帕夫拉克还表示(shi),在现階(jie)段(duan),他的团队并不将继续推动游戏音乐节的发展(zhan)视为優(you)先(xian)事项。

“对我们来说,质量最重要。我无法想象(xiang)它在持续扩大规模,或者前往更大的场馆里举办,因为说实話(hua),皇家节日音乐厅已经是最大的原声场馆了……如果我们在更大的场馆举办音乐会,那就肯定需要放(fang)大声音。我想让音乐节保(bao)持当前的规模,并提供最高质量。”

“我认为每届游戏音乐节举办两三场就夠(gou)了,这种规模相当理想。不过我们也许可以举办类型更丰富的教育活动,或者为年輕(qing)的游戏作曲家提供舞(wu)臺(tai)。”

与游戏艺术家合作推出经典(dian)的实體(ti)音乐作品

帕夫拉克強(qiang)调,游戏音乐如今仍然无法像古(gu)典音乐或电影原声音乐那样得到主流人群(qun)的尊(zun)重。在过去的几十年里,雖(sui)然游戏作品已经无数次證(zheng)明(ming)了自身(shen)的文化價(jia)值(zhi),却始终没有像其他艺术形式那样受到重视。

“我们经常跟经營(ying)音乐厅和举办‘严肃’音乐会的人打(da)交道(dao),这些人并不了解(jie)电子游戏,往往认为游戏音乐的主要目的只是提供背景(jing)輔(fu)助(zhu)。所以在他们看来,游戏音乐是开发者专門(men)为电子游戏创作的,本(ben)身算不上艺术。”帕夫拉克说,“但事实上,某些游戏配乐絕(jue)对屬(shu)于最顶尖的音乐作品。”

不过随着时间推移,越来越多的人对游戏音乐产生了濃(nong)厚(hou)興(xing)趣。帕夫拉克指出,游戏音乐正在经历巨(ju)大而快速(su)的发展,对他来说,举办每场音乐会都像夢(meng)想成真一样。虽然帕夫拉克和他的团队不得不克服(fu)许多困难,但他仍然对游戏音乐节誕(dan)生至(zhi)今所取得的成就感到自豪(hao)。

“我記(ji)得许多年前,我们曾经将人生目标写在一張(zhang)紙(zhi)上,其中包括举办游戏音乐会、音乐节,拥有自己的游戏音乐杂志和黑(hei)膠(jiao)唱片(pian),如今我们已经实现了所有目标!我们有了自己的黑胶唱片,出版(ban)了游戏音乐杂志,还会举办游戏音乐节……这真的很有趣,因为年少(shao)时的梦想正在变成现实。”

“未(wei)来会怎(zen)麽(me)样?我不知道。无论如何,我希望提供真正高质量的游戏音乐会。我喜欢环顧(gu)四(si)周(zhou)的觀(guan)众,当看到他们臉(lian)上洋(yang)溢(yi)着快乐的笑容时,就会觉得我们做得很好,这就是对我们的最佳獎(jiang)勵(li)。”

本文编譯(yi)自:gamesindustry.biz

原文标题:《How one festival wants to give game music the spotlight it deserves》

原作者:Marie Dealessandri返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:河北省秦皇岛山海关区