青春廉洁平面创意广告

青春廉洁平面创意广告

青春是美好的,但青春期也是一个充满挑战和诱惑的时期。为了鼓励年轻人走一个廉洁的道路,许多广告公司和品牌都推出了青春廉洁主题的创意广告。这些广告不仅仅是为了推销产品,更多的是传递一种价值观和思想。本文将介绍一些优秀的青春廉洁平面创意广告,并探讨它们的创意和思想。

青春廉洁广告的意义

青春期是一个人成长的重要时期,也是一个人的人格形成的关键时期。在这个时期,年轻人面临着很多诱惑和挑战,比如性、毒品、暴力、网络欺凌等。而青春廉洁广告的意义就在于向年轻人传递正确的价值观和观念,引导他们选择正确的道路。这些广告不仅仅是为了推销产品,更多的是为了教育年轻人,提高他们的道德素质和文化修养。

青春

一个好的青春廉洁广告应该是令人深思的,让人明白自己的选择会对自己和他人产生什么样的影响。这种广告不仅能够引起年轻人的兴趣,还能够影响他们的思想和行为。因此,青春廉洁广告是一个非常重要的社会责任,也是一个品牌的社会形象。

优秀的青春廉洁平面创意广告

以下是一些优秀的青春廉洁平面创意广告,它们的创意和思想都非常独特。

廉洁

1. 草根互联网广告《有多少人曾经说过自己不卖身》。这张广告以一位年轻女孩为主角,通过对话的形式,让人们深刻地认识到卖淫的危害和后果。这张广告的创意非常独特,既有教育意义,又有传播效果。

诚信

2. 玛氏零食广告《只有你不看手机,才会看到真正的美景》。这张广告利用年轻人的手机依赖,通过巧妙的设计,让人们认识到手机依赖的危害,引导他们学会放下手机,享受生活。

廉洁

3. 铁路广告《不要让疲劳驾驶成为你最后的错误选择》。这张广告通过巧妙的设计,引导人们认识到疲劳驾驶的危害,提醒他们选择正确的驾驶方式,保护自己和他人的生命安全。

结论

青春廉洁平面创意广告是一种非常重要的社会责任和品牌形象,它们的创意和思想能够引导年轻人正确的选择,培养他们的道德素质和文化修养。优秀的青春廉洁广告应该是具有思想性和教育性的,通过巧妙的设计和表现形式,引起年轻人的兴趣和共鸣,让他们真正地认识到廉洁和诚信的重要性。

青春廉洁平面创意广告随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>服(fu)了(le),到(dao)底(di)是(shi)誰(shui),讓(rang)騰(teng)訊(xun)和(he)米(mi)哈(ha)遊(you)成(cheng)了“敵(di)人(ren)”?

就(jiu)在(zai)兩(liang)天(tian)前(qian),有(you)“ 世(shi)仇(chou) ”的(de)《 原(yuan)神(shen) 》和微(wei)信(xin)游戲(xi)聯(lian)動(dong)了壹(yi)波(bo),搞(gao)了場(chang)“ 攜(xie)友(you)之(zhi)行(xing),一起(qi)出(chu)發(fa) ”活(huo)动,火(huo)到直(zhi)接(jie)帶(dai)崩(beng)了微信 H5 頁(ye)面(mian)。

當(dang)然(ran)哈,這(zhe)两家(jia)所(suo)謂(wei)的“ 世仇 ”,可(ke)不(bu)是差(cha)評(ping)君(jun)說(shuo)的,而(er)是江(jiang)湖(hu)上(shang)流(liu)傳(chuan)已(yi)久(jiu)的说法(fa)。

不信咱(zan)可以(yi)去(qu)各(ge)大(da)社(she)交(jiao)媒(mei)體(ti)上搜(sou)搜看(kan),保(bao)準(zhun)能(neng)看到諸(zhu)如(ru)《 米哈游,腾讯的眼(yan)中(zhong)釘(ding) 》、《 米哈游砸(za)錢(qian)原神,腾讯認(ren)輸(shu) 》、《 因(yin)為(wei)得(de)不到米哈游,腾讯打(da)算(suan)將(jiang)其(qi)毀(hui)滅(mie) 》这類(lei)標(biao)題(ti),最(zui)早(zao)都(dou)可以追(zhui)溯(su)到 2020 年(nian)初(chu)。

如果(guo)只(zhi)是喜(xi)歡(huan)这麽(me)起标题,也(ye)就算了,但(dan)他(ta)們(men)往(wang)往還(hai)要(yao)配(pei)上“ 幾(ji)張(zhang)臉(lian) ”做(zuo)封(feng)面,要么表(biao)情(qing)凝(ning)重(zhong),要么 P 上两行眼淚(lei),就怕(pa)味(wei)不夠(gou)沖(chong)。

说來(lai)也奇(qi)怪(guai),現(xian)在这個(ge)年頭(tou),有些(xie)人不搞點(dian)對(dui)立(li),感(gan)覺(jiao)連(lian)話(hua)都说不利(li)索(suo)。

今(jin)天性(xing)別(bie)对立,明(ming)天地(di)域(yu)对立,甚(shen)至(zhi)连數(shu)碼(ma)、汽(qi)車(che)、游戏这種(zhong)圈(quan)子(zi),也要被(bei)牽(qian)扯(che)進(jin)来。

而米哈游 VS 腾讯,就是各种“ 对立宣(xuan)传 ”裏(li)典(dian)型(xing)的流量(liang)熱(re)点。

以至於(yu),在頻(pin)繁(fan)的对立信息(xi)轟(hong)炸(zha)下(xia),现在不少(shao)人已經(jing)认定(ding)了一件(jian)事(shi),那(na)就是——

因为妒(du)忌(ji)《 原神 》的優(you)秀(xiu)表现,腾讯这个“ 曾(zeng)经的老(lao)大 ”已经哭(ku)腫(zhong)了脸、急(ji)紅(hong)了眼,每(mei)天都在絞(jiao)盡(jin)腦(nao)汁(zhi)陷(xian)害(hai)米哈游。

而米哈游作(zuo)为後(hou)来者(zhe)也不甘(gan)示(shi)弱(ruo),勢(shi)必(bi)要幹(gan)倒(dao)腾讯,野(ye)心(xin)是成为國(guo)內(nei)游戏市(shi)场雄(xiong)踞(ju)一方(fang)的霸(ba)主(zhu)。

不知(zhi)道(dao)的,还以为这是什(shen)么二(er)流網(wang)文(wen)劇(ju)情。

当然,如果这些内容(rong)只是博(bo)眼球(qiu)和自(zi)嗨(hai),倒也沒(mei)什么。

但现在,已经影(ying)響(xiang)到了玩(wan)家社區(qu)的輿(yu)論(lun)環(huan)境(jing)。

隨(sui)便(bian)点进一條(tiao)相(xiang)關(guan)帖(tie)子,评论区就能一口(kou)一个 X 批(pi)的吵(chao)起来,自动形(xing)成鄙(bi)視(shi)鏈(lian)和陣(zhen)營(ying),然后便是無(wu)休(xiu)止(zhi)的对噴(pen)。

導(dao)致(zhi)如今放(fang)眼整(zheng)个国内游戏圈子,都難(nan)找(zhao)到一片(pian)凈(jing)土(tu)。

妳(ni)猜(cai)这句(ju)引(yin)戰(zhan)评论下面會(hui)有多(duo)少条回(hui)復(fu)?

看到这种现象(xiang),差评君觉得还是有必要跟(gen)大夥(huo)聊(liao)聊。

在一開(kai)始(shi),我(wo)最想(xiang)说的是——

那些引导玩家形成“ 米哈游與(yu)腾讯对立 ”觀(guan)念(nian)的人,如果是外(wai)行人,只能代(dai)表他根(gen)本(ben)不了解(jie)游戏和游戏行業(ye);

如果是内行人,这是故(gu)意(yi)带節(jie)奏(zou),唯(wei)恐(kong)天下不亂(luan)。

为啥(sha)这么说?

因为这两家公(gong)司(si)无论從(cong)定位(wei)、体量、业務(wu)範(fan)圍(wei),还是運(yun)营風(feng)格(ge)上,就不在同(tong)一个賽(sai)道。放到一起談(tan)競(jing)爭(zheng),相当于拿(na)一家飯(fan)店(dian)和一家商(shang)场做比(bi)較(jiao),怎(zen)么看都有点離(li)譜(pu)。

其中,米哈游是“ 二次(ci)元(yuan) ”类型游戏專(zhuan)业戶(hu),既(ji)没上市,业务范围也更(geng)純(chun)粹(cui),这么多年了,作品(pin)其實(shi)也就我们熟(shu)知的那几个系(xi)列(lie) ( 原神、崩壞(huai),还有最近(jin)新(xin)出的星(xing)穹(qiong)鐵(tie)道 ),好(hao)比是一家口味固(gu)定的私(si)房(fang)菜(cai)館(guan)。

而腾讯,則(ze)是上市集(ji)團(tuan),像(xiang)一家集齊(qi)了娛(yu)樂(le)、餐(can)飲(yin)、游泳(yong)健(jian)身(shen)的商场。游戏不過(guo)是海(hai)量业务中的一部(bu)分(fen),甚至單(dan)单一个游戏业务里,也能細(xi)分出开发、发行、投(tou)資(zi)等(deng)多个链条。

並(bing)且(qie),腾讯系的游戏类型,更偏(pian)向(xiang)以社交、竞技(ji)为中心 ( 如王(wang)者榮(rong)耀(yao)、和平(ping)精(jing)英(ying) ),再(zai)围繞(rao)这个基(ji)礎(chu)开发多个項(xiang)目(mu),包(bao)括(kuo)各种老 IP 手(shou)游化(hua) ( 如合(he)金(jin)彈(dan)头、魂(hun)鬥(dou)羅(luo) )、獨(du)立游戏等。

与之相比,米哈游的目标用(yong)户,顯(xian)然是總(zong)体来说更年輕(qing)化的二次元核(he)心玩家。

二者在游戏类型上几乎(hu)互(hu)不影响,就拿我自己(ji)来说,我既喜欢在周(zhou)末(mo)和朋(peng)友开黑(hei)玩王者,又(you)喜欢在平時(shi)的閑(xian)暇(xia)时間(jian)玩原神。

怎么,我算是米哈游的叛(pan)徒(tu)还是腾讯的叛徒?

不过他们揣(chuai)著(zhe)明白(bai)不说,只顧(gu)着制(zhi)造(zao)舆论,最后搞得国内游戏生(sheng)態(tai)烏(wu)煙(yan)瘴(zhang)氣(qi)。

但这时候(hou),肯(ken)定也有人会站(zhan)出来質(zhi)疑(yi),表示——

“ 明明腾讯正(zheng)在开发与《 原神 》类似(si)的竞品,而且也嘗(chang)試(shi)开发了不少开放世界(jie)游戏,这不就是在狙(ju)擊(ji)原神,搶(qiang)奪(duo)用户么!”

呃(e),关于这点我只能说,从没有人規(gui)定一个游戏类型火了,就不允(yun)許(xu)别人做了。

这些不过是正常(chang)的商业行为,就算真(zhen)有“ 竞争 ”的味道在里面,那也是市场允许的良(liang)性竞争。

畢(bi)竟(jing),没人会因为育(yu)碧(bi)擅(shan)長(chang)清(qing)单式(shi)开放世界游戏,这时候索尼(ni)推(tui)出类型相似的《 对馬(ma)島(dao)之魂 》,我们就说“ 育碧是索尼的心病(bing) ”、“ 索尼目标是干碎(sui)育碧 ”、“ 育碧 CEO 看完(wan)索尼发布(bu)会,速(su)效(xiao)救(jiu)心丸(wan)当饭吃(chi) ”了。揶(ye)揄(yu)的时候说两句算了,谁当真了这不开玩笑(xiao)么?

或(huo)者再直白一点,差评托(tuo)尼做数码评測(ce)做了五(wu)六(liu)年了,总不能因为人家極(ji)客(ke)灣(wan)異(yi)軍(jun)突(tu)起就说:极客湾是差评的心病?笑死(si)。

除(chu)此(ci)之外,也一直有人懷(huai)疑雙(shuang)方雇(gu)水(shui)军,互相为对方新游戏刷(shua)一星评價(jia),以此深(shen)化二者明争暗(an)斗的假(jia)象。

至于这个观点,我教(jiao)你一招(zhao),打开微信游戏圈,搜索关鍵(jian)字(zi)原神,你就能看到两个公司的各种合作。

像差评君开头提(ti)到的“ 原神 X 微信游戏圈 ”新活动,一看就是个成熟的商业合作案(an)例(li)。还有《 原神 》海燈(deng)节版(ban)本时期(qi),玩家可以通(tong)过加(jia)入(ru)微信游戏圈的方法獲(huo)得原石(shi),这合作还不够深?

甚至今年年初那会兒(er),我还看到腾讯新春(chun)游戏盛(sheng)典里,一堆(dui)腾讯游戏的专场中,专門(men)給(gei)《 原神 》同时設(she)置(zhi)了官(guan)方直播(bo)渠(qu)道。

以及(ji)腾讯應(ying)用寶(bao)早就上架(jia)了《 原神 》,还有微信游戏圈的“ 提瓦(wa)特(te)游記(ji) ”打卡(ka)活动、“ 原神 X 必勝(sheng)客 ”征(zheng)集等专屬(shu)活动,基本每隔(ge)一段(duan)时间就会发起。

类似的事情还有很(hen)多,你要说这两家是死对头,哪(na)儿还能看到这東(dong)西(xi)?

如果真像那幫(bang)人说的,米哈游是腾讯克(ke)星、腾讯是米哈游樹(shu)下的敌人,那这些联动咋(za)还能陸(lu)續(xu)开展(zhan)至今呢(ne)?

按(an)他们这个邏(luo)輯(ji),那老鄉(xiang)雞(ji)豈(qi)不是肯德(de)基的命(ming)中宿(xiu)敌?醬(jiang)香(xiang)餅(bing)又是否(fou)要接下必胜客打下的江山(shan)?

大哥(ge),歇(xie)歇吧(ba)。。。

不过即(ji)使(shi)咱都明白这个道理(li),以后肯定依(yi)然避(bi)免(mian)不了类似的内容繼(ji)续出现。

原因同樣(yang)不言(yan)自明,有热度(du)唄(bei)。

米哈游的玩家群(qun)体有多龐(pang)大、《 原神 》有多出圈、本身的话题度有多高(gao),不用差评君多说。

而腾讯则更是眾(zhong)矢(shi)之的,每每有什么动向,都是所有人关註(zhu)的焦(jiao)点。

这时候来一手踩(cai)一捧(peng)一,添(tian)油(you)加醋(cu)点二者的恩(en)怨(yuan)情仇,攛(cuan)出一期文章(zhang)或视频,别说各位了,差评君都得特意点份(fen) 30 塊(kuai)钱以上的外賣(mai),邊(bian)吃边看。

如此一来,不僅(jin)各种自媒体煽(shan)风点火,连不少正规媒体都得下场聊两句。

可一时发言一时爽(shuang),说得多了,就怕大伙信以为真,毕竟三(san)人成虎(hu)。

现在最直观的后果就是,受(shou)当今互联网大趨(qu)势的影响,玩家群体已经开始互相攻(gong)击,各种梗(geng)圖(tu)橫(heng)飛(fei),动不动就獻(xian)祭(ji)家属,整个游戏社区都被搞得充(chong)滿(man)火藥(yao)味。

比如两家同时出了款(kuan)新游戏,根本就没人关心两款游戏什么类型、什么运营策(ce)略(lve)、面对哪种用户,都会被拿出来批判(pan)对比,而玩家间也会迅(xun)速形成对立关系,开啟(qi)嘲(chao)諷(feng)输出模(mo)式。

输出些有价值(zhi)的东西还则罷(ba)了,往往最后得出的結(jie)果,无非(fei)还是谁贏(ying)谁输,谁急谁破(po)防(fang)的老一套(tao),耳(er)朵(duo)都快(kuai)聽(ting)出繭(jian)子了。

在这些人眼里,腾讯和米哈游两家公司都被具(ju)象成了一个有血(xue)有肉(rou)的个人形象。

比如,腾讯就是个身材(cai)高大,西裝(zhuang)革(ge)履(lv),头上长角(jiao),还坐(zuo)擁(yong)帝(di)国的魔(mo)王;而米哈游则是年轻气盛,穿(chuan)着襯(chen)衫(shan)牛(niu)仔(zai)褲(ku),手持(chi)神兵(bing)长劍(jian)的勇(yong)者。

听起来或许挺(ting)带感,但一旦(dan)对公司“ 擬(ni)人化 ”,分析(xi)事情时就会變(bian)得狹(xia)隘(ai)与不成熟,把(ba)复雜(za)的商业問(wen)题变成小(xiao)學(xue)生文学 ,这其实是一种偷(tou)懶(lan)行为。

甚至,他们往往針(zhen)对的也不是米哈游和腾讯,这些媒体只是需(xu)要一个拿来比较和批斗的靶(ba)子,今天可以是米腾之战,明天就可以是鷹(ying)米相争,怎么有噱(xue)头就怎么来。

他们口中谁赢了谁、谁又成了谁的心病,但最后获胜的,是自己。

如今,在这帮人的过度渲(xuan)染(ran)下,腾讯成了瘦(shou)死的駱(luo)駝(tuo),米哈游加冕(mian)新王,終(zhong)将在这片红海里廝(si)殺(sha),至于那些其他同行,连口湯(tang)都别想喝(he)。

但 事实是, 腾讯游戏 2023 第(di)一季(ji)度的收(shou)入,同比增(zeng)长了 11% ,依然是其增速最快的业务类型。所以 甭(beng)管(guan)腾讯还是米哈游,现在都已经跑(pao)通了各自的領(ling)域,不用咱们在这操(cao)心谁挨(ai)餓(e)。

而且,国内玩家数量仍(reng)有相当大的挖(wa)掘(jue)空(kong)间,游戏公司并非只能在存(cun)量市场中争个你死我活,反(fan)而有相当大的一片增量市场。

游戏类型也并不該(gai)局(ju)限(xian)在 MOBA、吃鸡、开放世界、二次元回合制,导致廠(chang)商们不得不“ 追热度 ”,每走(zou)一步(bu)都如履薄(bo)冰(bing),由(you)此出现大量同质化作品。

多多創(chuang)新玩法、打磨(mo)质量、让更多人接受游戏、开辟(pi)新赛道,合作共(gong)赢,才(cai)应该是值得倡(chang)导的风向,也是对整个游戏行业真正有益(yi)的。

这不比每天带节奏、制造对立,更值得传播?

话又说回来,现在除了每天搞些“ 腾讯 VS 米哈游 ”的噱头以外,捧杀米哈游的现象也尤(you)为嚴(yan)重。

今天被吹(chui)成国產(chan)游戏救世主,明天说是吊(diao)打各大 3A,所有新游戏出现都要用《 原神 》拉(la)踩一波。

不得不承(cheng)认的是,尽管《 原神 》的確(que)质量不俗(su),但要是缺(que)少“ 幸(xing)运 ”这个因素(su),恐怕也难以取(qu)得今天的成就。

毕竟,在移(yi)动端(duan)做一款偏单機(ji)的开放世界 RPG 游戏,当时看来簡(jian)直是一步險(xian)中又险的棋(qi),过于理想主義(yi)。好在,All in 《 原神 》后取得了不錯(cuo)的成績(ji)。

所以对目前的米哈游来说,穩(wen)定住(zhu)游戏质量,长久地运营下去几部拳(quan)头游戏才是关键,要講(jiang)究(jiu)一个踏(ta)踏实实。

这时候外人盲(mang)目地吹捧、造神,其实是对开发組(zu)们的施(shi)壓(ya),难免会影响产品质量。

现在这都成反串(chuan)爛(lan)梗了

总之,差评君希(xi)望(wang)——

任(ren)何(he)时候,玩家都要保持理智(zhi),别被别有用心的人利用。

对待(dai)自己喜欢的游戏也要平常心,过度打压、吹捧、踩一捧一的行为,终究不会让游戏更好玩。

同时,也期待米哈游和腾讯,以及其他大大小小的游戏公司,能在真正坐稳了各自的领域后,为游戏行业持续带来高质量作品。

当然更重要的,就是那些每天扯老婆(po)舌(she)、偏愛(ai)带节奏和制造对立的人,趕(gan)緊(jin)麻(ma)溜(liu)閉(bi)嘴(zui)吧。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)辑:

发布于:河南商丘睢县