你的水就像你的前任,想找一个更优秀的!

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介绍

在现代快节奏的生活中,许多人忽略了水的质量。水是生命的基础,它影响着我们的健康和生活。与前任一样,如果你的水质量不好,你就想找一个更好的解决方法。本文将从四个方面阐述,如何找到高质量的水,以及如何保持饮水的卫生。

饮用水的来源

水源的质量对于饮用水的质量有着至关重要的影响。水源主要来自于自来水、瓶装水、净水器、井水、河水等。然而,不同的水源由于地理位置、环境因素、生产工艺等原因,水质差异很大。

目前较为可靠的水源是瓶装水和净水器。对于瓶装水,我们可以在超市、便利店等地方购买。对于净水器,我们可以在家中安装,解决家庭饮用水的质量问题。同时,净水器的花费成本相对较低,更加方便易用。

净水器的种类

根据不同的过滤技术,净水器可以分为反渗透净水器、纳滤净水器、超滤净水器和活性炭净水器等。不同的净水器技术可以过滤掉水中的不同污染物,以保证水的质量。

反渗透净水器主要利用高压泵将生活饮用水进行反渗透膜过滤,可有效去除水中的铅、汞、铬、细菌等物质。纳滤净水器主要利用纳滤膜进行过滤,可去除水中的颜色、异味、重金属等物质。超滤净水器主要利用超滤膜过滤,可以去除水中的大分子有机物、细菌、病毒等。活性炭净水器主要利用活性炭过滤,去除水中的异味、余氯和其他有机物,对于水的质量提升有限,但使用方便快捷。

净水器的保养及维护

净水器的使用寿命主要受到滤芯的影响。不同滤芯的使用寿命不同,通常在三个月至一年之间。为了保证净水器的过滤效果,我们需要定期更换滤芯。

此外,在净水器长期使用过程中,管路和容器内壁也会有细菌滋生,需要定期清洁消毒。具体的清洁方法可以参考使用说明书。

总结

水是生命之源,饮水是我们日常生活中不可或缺的一部分。为了保证饮用水的质量,我们需要了解不同饮用水的来源,并选择合适的净水器过滤。在使用净水器的过程中,我们需要保养及维护,以保证净水器的过滤效果。

通过本文的讲解,相信大家可以更好地了解水的重要性和保障水质量的方法。选择适合的净水器,保障家人饮用水的健康和安全。


问答话题

常见问题1:如何选择净水器?

答:选择净水器需要根据自己的实际情况和需求。比如,家庭人口多少、水源的水质、安装的地方大小等。还要根据不同的过滤技术和价格综合考虑,选购高质量的净水器。

常见问题2:净水器购买后如何维护?

答:净水器需要定期更换滤芯,并且需要清洁消毒。具体的清洁步骤可以参考净水器的使用说明书。此外,在净水器使用过程中出现问题需要及时维修,以保障净水器的正常运转。

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最(zui)近(jin)喜(xi)歡(huan)上網(wang)冲浪(lang)的(de)差(cha)友(you)們(men),應(ying)該(gai)都(dou)刷(shua)到(dao)了 典(dian)中(zhong)典級(ji)別(bie)的街机 IP 《 合金弹头 》,被(bei)重(zhong)置(zhi)成(cheng)手游的消(xiao)息(xi)。

最近這(zhe)款(kuan)手游的廣(guang)告(gao)可以(yi)說(shuo)是(shi)鋪(pu)天(tian)蓋(gai)地(di),它(ta)幾(ji)乎(hu)出(chu)現(xian)在(zai)了小(xiao)發(fa)手机裏(li)能(neng)夠(gou)看(kan)到的任(ren)何(he)地方(fang)。

毫(hao)不(bu)意(yi)外(wai)啊(a),这個(ge)《 合金弹头:觉醒 》在開(kai)服(fu)的當(dang)天就(jiu)冲上 了 App Store 免费下(xia)載(zai)榜第一;並(bing)且(qie)它在 App Store 上的評(ping)分(fen)也(ye)毫不意外地掉(diao)到了可憐(lian)的 3.8。

在 TapTap 上《合金弹头:觉醒 》雖(sui)然(ran)也是熱(re)門(men)榜第一的游戲(xi),这款它的评分也僅(jin)仅只(zhi)有(you) 6.6 分。

照(zhao)道(dao)理(li)说,这樣(yang)一款投(tou)入(ru)了开发商(shang)大(da)量(liang)財(cai)力(li)物(wu)力,又(you)非(fei)常(chang)有誠(cheng)意地要(yao)到了《 合金弹头 》正(zheng)版授(shou)權(quan)的游戏,应该能够吸(xi)引(yin)不少(shao)情(qing)怀黨(dang)的老(lao)玩(wan)家(jia),不应该只有这样一个可怜的评分啊?

小发作(zuo)為(wei)曾(zeng)經(jing)村(cun)头街机廳(ting)一个幣(bi)通(tong)關(guan)《 合金弹头 》的街机老玩家,自(zi)然不會(hui)放(fang)過(guo)在手机上能够重溫(wen)经典的机会,也在开放的当天就試(shi)玩了《 合金弹头:觉醒 》。

今(jin)天这篇(pian)文(wen)章(zhang)絕(jue)無(wu)广告,就想(xiang)借(jie)此(ci)和(he)差友们聊(liao)聊这些(xie)经典 IP 被重置成手游的一些小想法(fa)。

進(jin)入游戏後(hou),作为一名(ming)老玩家,小发其(qi)實(shi)還(hai)是有些欣(xin)慰(wei)的, 这个开場(chang)動(dong)畫(hua)和 BGM 还是帶(dai)著(zhe)一些致(zhi)敬(jing)的,讓(rang)我瞬(shun)間(jian)就想起(qi)了当年(nian)在街机厅縱(zong)橫(heng)的時(shi)光(guang)。

不过吧(ba),在正式(shi)进入游戏后,整(zheng)个游戏的設(she)計(ji)和細(xi)節(jie)都在告訴(su)我: 我在玩一款手游,比(bi)如(ru)开局(ju)玩家需(xu)要選(xuan)擇(ze)是否(fou)开啟(qi)自动瞄(miao)準(zhun)。

作为一款射(she)擊(ji)類(lei)的街机游戏,开了自动瞄准就像(xiang)是官(guan)方給(gei)玩家內(nei)置了一个外掛(gua)。

不过在游戏的过程(cheng)中,我还是找(zhao)到了不少当年的快(kuai)樂(le),比如隨(sui)机掉落(luo)的子(zi)弹;横冲直(zhi)撞(zhuang)的敵(di)人(ren);以及(ji)给妳(ni)物資(zi)的老头。。。

这些当年在街机上的经典元(yuan)素(su)还是管(guan)够的。

甚(shen)至(zhi)《 合金弹头:觉醒 》还做(zuo)了些不大不小的創(chuang)新(xin),比如更加(jia)豐(feng)富(fu)的武(wu)器(qi)系(xi)統(tong)、更加多(duo)的载具(ju),以及 PVE 玩法的 “ 聯(lian)合行(xing)动 ” 以及 PVP 玩法的 “ 尖(jian)兵(bing)對(dui)決(jue) ” 。。。

这些新玩法的加入虽然增(zeng)加了游戏的可玩性(xing),但(dan)就是让一个原(yuan)本(ben)原汁(zhi)原味(wei)的街机游戏,算(suan)是徹(che)彻底(di)底變(bian)得(de) “ 手味十(shi)足(zu)” 了。

最让小发不能忍(ren)受(shou)的是:《 合金弹头:觉醒 》竟(jing)然给小怪(guai)加了个血(xue)條(tiao)。。。

这些还不是最違(wei)和的,《 合金弹头:觉醒 》的评分之(zhi)所(suo)以暴(bao)死(si),它的氪(ke)金系统和裝(zhuang)備(bei)系统,估(gu)计是要背(bei)大鍋(guo)的。

先(xian)來(lai)聊聊这款游戏的装备系统吧,在小发第一次(ci)解(jie)鎖(suo)新武器的时候(hou),这个熟(shu)悉(xi)的界(jie)面(mian)仿(fang)佛(fo)让我回(hui)到了《 穿(chuan)越(yue)火(huo)線(xian) 》。。。

想要武器足够好(hao)用(yong)?

按(an)照標(biao)准手游的套(tao)路(lu) ,要麽(me)肝(gan)要么氪,这些武器按照等(deng)级被分成了綠(lv)、藍(lan)、紫(zi)、橙(cheng)。。。这些等级,玩家可以靠(kao)通关賺(zhuan)取(qu)的黃(huang)金鎬(hao)头挖(wa)掘(jue)武器。

当然了,最快獲(huo)取稀(xi)有武器的途(tu)徑(jing)还是直接(jie)充(chong)錢(qian)来一发十連(lian)挖,只要氪金到位(wei)武器、英(ying)雄(xiong)统统能给你安(an)排(pai)上。

这味道是不是就对了?依(yi)舊(jiu)是那(na)句(ju)話(hua):《 合金弹头:觉醒 》无时无刻(ke)都在提(ti)醒你这是一款手游。

整个游戏虽然还原了劇(ju)情和人物拿(na)到了正版的授权,加入了很(hen)多街机元素,但是手游版合金弹头,已(yi)经妥(tuo)妥变成了一款标准的流(liu)水(shui)线戰(zhan)力數(shu)值(zhi)化(hua)手游了。

它弱(ruo)化了玩家的操(cao)作,加強(qiang)了装备和英雄技(ji)能的重要性,让当年一个币通关的街机玩家们,在手游中也要按照又肝又氪的手游規(gui)矩(ju)来。

而(er)《 合金弹头 》这个系列(lie) IP 只不过是 吸引玩家、消费情怀的噱(xue)头罷(ba)了。

整个游戏虽然能看到很多致敬和还原,但本質(zhi)是这就是一款味道純(chun)正的手游。

并且,这已经不是小发第一次看到游戏廠(chang)商購(gou)買(mai)经典 IP 手游化的例(li)子了,上一个类似(si)的游戏叫(jiao)《 魂(hun)鬥(dou)羅(luo)歸(gui)来 》。

基(ji)本就是相(xiang)同(tong)的配(pei)方、同样的味道了,拿到了魂斗罗的正版授权,然后做成了标准的商業(ye)化手游,在《 魂斗罗归来 》上线后,被很多玩家詬(gou)病(bing):这游戏,簡(jian)直就是毀(hui)青(qing)春(chun)。

而如今《 魂斗罗归来 》運(yun)營(ying)到现在,已经变成这个画風(feng)了,差友们可以感(gan)受一下。

相信(xin)那些單(dan)纯为了情怀和最纯粹(cui)魂斗罗味道的玩家们在试玩过一段(duan)时间之后,都已经变成不再(zai)跳(tiao)动的灰(hui)色(se)头像了。

而《 合金弹头:觉醒 》之后要走(zou)的路,大概(gai)率(lv)会变得和《 魂斗罗归来 》一样。

小发不想评價(jia)这種(zhong)行为是好是壞(huai),畢(bi)竟这兩(liang)款游戏都是游戏厂商花(hua)钱购买了正版授权,并且按照如今最成熟的商业化手游模(mo)式在运营的。

憑(ping)良(liang)心(xin)講(jiang),是给了这些 老游戏第二(er)春,让它们有了 更精(jing)致的画面、 更丰富的玩法,让经典的老游戏再一次回到了玩家的身(shen)邊(bian)。

但是作为一个经歷(li)过合金弹头和魂斗罗年代(dai)的老玩家,我依旧会怀念当年在街机厅里玩合金弹头的快乐;以及在小霸(ba)王(wang)上用魂斗罗闖(chuang)关到深(shen)夜(ye)的时光。

对於(yu)这两款游戏,小发有着很深的游戏以外的感情,而如今看到它们变成了手游的模样,我不免觉得有點(dian)惋(wan)惜(xi)。

比起氪金和道具,我更希(xi)望(wang)合金弹头和魂斗罗能够以重置版的形(xing)式,用单机游戏的形式回归。

或(huo)許(xu), 能让我在主(zhu)机上用一条命(ming)通关合金弹头,才(cai)是对这个游戏已经那段时光最好的致敬吧 ~

撰(zhuan)文:小花 編(bian)輯(ji):莽(mang)山(shan)烙(lao)鐵(tie)头 & 面线

圖(tu)片(pian)、资料(liao)来源(yuan):

小花的手机

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发布于:甘肃酒泉瓜州县