为何这则广告如此吸睛?

标题:为何这则广告如此吸睛?

在当今社会,广告已成为商品推销的重要手段之一,广告的质量和吸引力也成为了企业争相攀比的指标。为什么这则广告如此吸睛呢?从广告的视觉效果、情感共鸣、文化符号和科技元素四个方面来探究。

一、视觉效果

视觉效果是广告的第一印象,对于吸引人眼球起着至关重要的作用。这则广告采用了大红底色作为背景,与白色字体形成了鲜明对比。在字体排版上,广告将恒温恒湿的四个字放大展现,并使用粗体字体,增强了视觉冲击力。同时,广告中的图片也不容忽视,这则广告使用了一个证件照和一个生活场景照片,巧妙地将产品与生活场景结合,让消费者更容易联想到使用环境,这也是该广告引人注目的另一个因素。

二、情感共鸣

情感共鸣是广告成功的重要因素之一,好的广告需要能够唤起消费者的共鸣和共情,让他们产生购买欲望。这则广告通过文字和图片的结合,传递了两个信息:一个是产品的恒温恒湿,另一个是宠物的生活质量。宠物是现代家庭中的一员,如何让宠物在温暖舒适的环境下生活,是一项让主人们十分关心的事情。广告中的证件照和生活场景照片,展现了一个宠物主人的心路历程,让消费者感同身受,产生情感共鸣。

三、文化符号

文化符号是广告传递信息的重要方式之一,文化符号的使用可以让消费者更容易接受广告所传递的信息。这则广告中的文化符号是使用了证件照和兔子图案。证件照是现代社会中常见的文化符号,让消费者更容易接受这个广告。兔子是中国传统文化中的吉祥物,它象征着幸福和吉祥。在广告中,使用了一只可爱的兔子和一个幸福的家庭照片,让消费者感受到产品的幸福和吉祥,这也是该广告引人注目的文化符号。

四、科技元素

科技元素是广告吸引消费者的重要方式之一,现代科技的发展给广告设计师提供了更多的创意空间。这则广告采用了两个技术元素:一个是二维码,另一个是微信公众号。二维码是现代科技的产物之一,让产品与消费者之间的关系更加紧密。该广告中的二维码可以直接扫描进入产品购买链接,让消费更加便捷。微信公众号也是现代科技的产物之一,让消费者更容易了解产品的购买信息和使用指南,这也是该广告引人注目的科技元素。

总结归纳

从上述的四个方面来分析,这则广告之所以如此吸睛,是因为它在视觉效果、情感共鸣、文化符号和科技元素方面都做得非常好。广告使用了大红底色、粗体字体、生活场景照片等视觉效果,让消费者产生共鸣的情感因素,使用了证件照、兔子图案等文化符号,让消费者接受广告信息更加容易,在科技元素方面使用了二维码、微信公众号等现代科技手段,让消费者更加便捷了解产品信息和购买渠道。综合上述分析,这则广告吸引人的原因在于它将视觉效果、情感共鸣、文化符号和科技元素四个因素完美地结合在一起。

问答话题:

Q1:这则广告为何使用了大红底色和粗体字体?A1:这则广告使用了大红底色和粗体字体是为了增强视觉冲击力,让消费者更容易注意到广告。同时,恒温恒湿是该广告的卖点,将其放大展现,并使用粗体字体,让消费者更容易接受。Q2:为什么这则广告使用了兔子图案?A2:这则广告使用了兔子图案是为了符合中国文化的特点。兔子在中国传统文化中是一种吉祥物,象征着幸福和吉祥,使用兔子图案可以让消费者更容易接受产品的吉祥和幸福。Q3:这则广告为何使用了二维码和微信公众号?A3:这则广告使用了二维码和微信公众号是为了让消费者更加便捷地了解产品的购买信息和使用指南。现代科技的发展给广告设计师提供了更多的创意空间,使用二维码和微信公众号也是一种现代科技手段。

为何这则广告如此吸睛?特色

1、拥有宠物系别,既有强弱之分,也相辅相克,更多搭配等你去发现;

2、整合更多新的模板

3、快速:首家承诺范围内分钟送达!

4、不会轻易被对手击倒,用手中的武器攻击左右躲闪,灵活躲避对手的子弹。

5、所有回复的内容都可以帮你保密,绝对不会泄露。

为何这则广告如此吸睛?亮点

1、高清画面让用户拥有更畅快的体验

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yongyouchongwuxibie,jiyouqiangruozhifen,yexiangfuxiangke,gengduodapeidengniqufaxian;zhenghegengduoxindemobankuaisu:shoujiachengnuofanweineifenzhongsongda!buhuiqingyibeiduishoujidao,yongshouzhongdewuqigongjizuoyouduoshan,linghuoduobiduishoudezidan。suoyouhuifudeneirongdoukeyibangnibaomi,jueduibuhuixielu。PC玩(wan)家(jia),買(mai)最(zui)貴(gui)的(de)顯(xian)卡(ka),做(zuo)遊(you)戲(xi)廠(chang)商(shang)們(men)最大(da)的怨(yuan)種(zhong)。

想(xiang)象(xiang)壹(yi)下(xia),妳(ni)辛(xin)苦(ku)攢(zan)了(le)半(ban)年(nian)的錢(qian),經(jing)歷(li)好(hao)幾(ji)個(ge)淩(ling)晨(chen)與(yu)黃(huang)牛(niu)的鬥(dou)智(zhi)斗勇(yong),最後(hou)終(zhong)於(yu)成(cheng)功(gong)剁(duo)手(shou),入(ru)了一張(zhang)嶄(zhan)新(xin)的 RTX 4090 显卡。

在(zai) 2023 這(zhe)个游戏大作(zuo)接(jie)連(lian)發(fa)售(shou)的年份(fen),本(ben)以(yi)為(wei)自(zi)己(ji)终于能(neng)大幹(gan)一場(chang),畫(hua)質(zhi)拉(la)滿(man)。

但(dan)玩了最近(jin)大熱(re)的《 霍(huo)格(ge)沃(wo)茨(ci)之(zhi)遺(yi) 》,游戏卻(que)著(zhe)色(se)器(qi)編(bian)譯(yi)出(chu)現(xian)錯(cuo)誤(wu),頻(pin)频卡頓(dun);打(da)開(kai)《 臥(wo)龍(long):蒼(cang)天(tian)隕(yun)落(luo) 》,又(you)瘋(feng)狂(kuang)掉(diao)幀(zhen),白(bai)色频閃(shan)搞(gao)得(de)你心(xin)態(tai)爆(bao)炸(zha)。

此(ci)時(shi)的你極(ji)度(du)憤(fen)怒(nu),在 Steam 評(ping)論(lun)區(qu)敲(qiao)下差(cha)评,同(tong)时感(gan)覺(jiao)掏(tao)空(kong)口(kou)袋(dai)买显卡的自己,簡(jian)直(zhi)像(xiang)个小(xiao)醜(chou)。

而(er)以上(shang),其(qi)實(shi)是(shi)这兩(liang)年來(lai),大多(duo)數(shu) PC 玩家躲(duo)不(bu)過(guo)的宿(xiu)命(ming)。

游戏《 卧龙 》的 Steam 评论区 ▼

前(qian)两天,日(ri)本游戏厂商光(guang)榮(rong)的新游戏《 卧龙:苍天陨落 》发售,作为一款(kuan)首(shou)发全(quan)平(ping)臺(tai)的游戏,還(hai)第(di)一时間(jian)加(jia)入了 XGPU 微(wei)軟(ruan)訂(ding)閱(yue)制(zhi)套(tao)餐(can)。

这款有(you)着《 仁(ren)王(wang) 》風(feng)格的類(lei)魂(hun)游戏,不得不說(shuo),质量(liang)十(shi)分(fen)过硬(ying)。

开发組(zu)忍(ren)者(zhe)组對(dui)動(dong)作系(xi)統(tong)的創(chuang)新頗(po)有誠(cheng)意(yi),各(ge)种“ 接化(hua)发”操(cao)作和(he)高(gao)難(nan)度 BOSS 戰(zhan)讓(rang)玩家直呼(hu)上癮(yin)。

在发售前,國(guo)內(nei)外(wai)媒(mei)體(ti)的好评,也(ye)預(yu)示(shi)着这款游戏值(zhi)得閉(bi)眼(yan)睛(jing)买,更(geng)別(bie)提(ti)能白嫖(piao) XGP 了,简直不要(yao)太(tai)爽(shuang)。

但,第一时间在 PC 端(duan) XGP、Steam 打开游戏的玩家,却发现《 卧龙 》居(ju)然(ran)是默(mo)認(ren)索(suo)尼(ni)家的手柄(bing)鍵(jian)位(wei)。

雖(sui)然能改(gai)键位模(mo)式(shi),但強(qiang)烈(lie)的 NTR 既(ji)視(shi)感依(yi)然让人(ren)难繃(beng)。

索尼手柄键位:○×□△

微软手柄键位:ABXY ▼

隨(sui)后進(jin)入游戏,會(hui)发现这游戏的画面(mian)表(biao)现力(li),相(xiang)較(jiao)于光荣以往(wang)作品(pin)有进步(bu)但不多,並(bing)不能算(suan)是目(mu)前第一梯(ti)隊(dui)。

即(ji)便(bian)如(ru)此,游戏運(yun)行(xing)依然卡顿掉帧,無(wu)论怎(zen)麽(me)調(tiao)画面參(can)数都(dou)难以解(jie)決(jue),且(qie)对所(suo)有硬件(jian)一视同仁,4090 和 1060 皆(jie)为凡(fan)人,因(yin)为《 卧龙 》常(chang)常会调用(yong)核(he)显而非(fei)獨(du)显。更别提画面的白色频闪了,總(zong)时不时出来膈(ge)應(ying)你一下。

更樂(le)的是,以上問(wen)題(ti)在 PS5 平台还几乎(hu)不会出现,大多数人都流(liu)暢(chang)又穩(wen)定(ding)。

所以,“ 移(yi)植(zhi)優(you)化差,不重(zhong)视 PC 平台”这个光荣自古(gu)以来的罪(zui)名(ming),终究(jiu)是甩(shuai)不掉了。

如果(guo)僅(jin)仅是几款游戏在 PC 端移植、优化差,倒(dao)也还好。

但这几年的游戏,除(chu)了卡普(pu)空的大部(bu)分作品,和最近的《 原(yuan)子(zi)之心 》等(deng),只(zhi)要登(deng)錄(lu) PC 平台就(jiu)免(mian)不了在优化上翻(fan)車(che)。

要么是键鼠(shu)操作不適(shi)配(pei),要么就是單(dan)純(chun)地(di)卡顿闪退(tui),話(hua)裏(li)话外透(tou)露(lu)着对 PC 玩家的不屑(xie),明(ming)明大夥(huo)还用着最頂(ding)級(ji)的硬件,买着不能二(er)手置(zhi)換(huan)的数字(zi)版(ban)游戏。

以至(zhi)于,国外游戏媒体 DSOGaming 自打 2019 年开始(shi),每(mei)年都会更新一份“ 表现最差的 PC 端游戏 ”名单,公(gong)开處(chu)刑(xing)。

再(zai)細(xi)数这份表单的话,还会发现,那(na)些(xie)优化做得差的厂商,除了出了名固(gu)執(zhi)的日本游戏开厂发商以外,也有不少(shao)技(ji)術(shu)牛掰(bai)的歐(ou)美(mei)大厂。

其中(zhong)不乏(fa)微软、育(yu)碧(bi)这种重视 PC 平台的厂商。

所以,PC 玩家真(zhen)就低(di)人一等?还是 PC 玩家購(gou)买力不行?

又或(huo)者,移植优化工(gong)作真的很(hen)难?

以及(ji),为啥(sha)游戏都上架(jia)賣(mai)钱了,还要玩家自己琢(zhuo)磨(mo)画面参数、找(zhao)教(jiao)程(cheng)做优化?游戏厂商就不能提前做好默认画面選(xuan)項(xiang)么?

PC 游戏 2021 辣(la)雞(ji)优化上榜(bang)名单 ▼

为了搞明白这件事(shi),小发找到(dao)了国内工作室(shi)帕(pa)斯(si)亞(ya)科(ke)技。

他(ta)们的经營(ying)类農(nong)场游戏《 波(bo)西(xi)亚时光 》、《 沙(sha)石(shi)鎮(zhen)时光 》,已(yi)经( 或即將(jiang) )登录 PC、PS、NS、手機(ji)端全平台,且同樣(yang)加入了微软 XGP 订阅服(fu)務(wu),这几年在玩家圈(quan)子里几乎人盡(jin)皆知(zhi)。

甚(shen)至在初(chu)期(qi)移植 Switch 平台时,也遇(yu)到了优化危(wei)机,導(dao)致(zhi)差评如潮(chao)。

所以,说不定聽(ting)完(wan)帕斯亚和小发的聊(liao)天,差友(you)们能对优化差这事兒(er),有更多了解。

首先(xian),必(bi)須(xu)跟(gen)差友们明確(que)的是——PC 玩家并不低人一等。

因为放(fang)眼全球(qiu),这几年虽然单机游戏市(shi)场的主(zhu)力依然是主机,但主机玩家与 PC 玩家的数量差距(ju),早(zao)就沒(mei)有想象中大了。

别说什(shen)么《 GTA 5 》主机和 PC 玩家占(zhan)比(bi)有 9:1,实際(ji)上大部分情(qing)況(kuang)是,越(yue)新发售的游戏,PC 玩家占比就越高。像去(qu)年的《 艾(ai)爾(er)登法(fa)環(huan) 》,发售没多久(jiu),单是 Steam 平台的銷(xiao)量就干到了至少 2000 萬(wan),成为全平台榜首。

或是前陣(zhen)子全平台化的《 女(nv)神(shen)異(yi)聞(wen)录 5 》,短(duan)时间内 PC 销量也沖(chong)破(po)了百(bai)万。

这对于帕斯亚的《 沙石镇时光》是如此,对于《 霍格沃茨之遗 》是如此,对于大部分新发售的全平台游戏,亦(yi)是如此。

因此,PC 玩家的购买力很靠(kao)譜(pu),并不完全是“ 因为不賺(zhuan)钱,所以不被(bei)厂商重视 ”。

至少擱(ge)以前,说移植 PC 擔(dan)心成本问题还有情可(ke)原。但搁在 2023,对于大部分热門(men) 3A 游戏来说,都有點(dian)说不过去了。

接着,对于“ 移植优化工作到底(di)有多困(kun)难 ”这个问题,帕斯亚的王哥(ge)和鄧(deng)哥,也向(xiang)小发闡(chan)述(shu)了一波他们的觀(guan)点和经历。

与大家印(yin)象中有出入的是,移植工作,其实并不一定由(you)游戏开发组親(qin)手包(bao)辦(ban),外包的情况才(cai)屢(lv)見(jian)不鮮(xian)。

像《 波西亚时光 》初向 NS 移植时,帕斯亚人手有限(xian)实在空不出来,于是,就把(ba)移植工作交(jiao)給(gei)了发行商負(fu)責(ze)。

畢(bi)竟(jing)全權(quan)交由他人,这也就导致了 NS 版发售时优化慘(can)不忍睹(du)。

眼看(kan)着口碑(bei)跌(die)落,白瞎(xia)了游戏内容(rong),帕斯亚就心疼(teng)地将优化工作接手了过来。

但依然是那个问题,人手不足(zu)。

于是,《 波西亚时光 》前后找了一家国外團(tuan)队、两家国内团队,才终于将游戏移植工作搞得差不多。

有过这次(ci)教訓(xun),到了《 波西亚时光手游 》和《 沙石镇时光 》时,帕斯亚说什么也不敢(gan)交给别人做移植,從(cong)頭(tou)到尾(wei)自己做了專(zhuan)门的优化。

而移植优化工作的难度和成本,也确实不低。

如果是向性(xing)能低的平台移植,差友们应該(gai)都知道(dao)怎么搞,比如降(jiang)低模型(xing)面数、降低场景(jing)遠(yuan)处的材(cai)质精(jing)度、管(guan)線(xian)魔(mo)改等,都是常见做法,比较考(kao)驗(yan)技术力,尤(you)其是美术的工作量要成倍(bei)增(zeng)加(波西亚时光 NS 版,就把人物(wu)建(jian)模从几万面数減(jian)少到了 5000 面数 )。

但向高性能平台移植时,其实也并没有因为硬件性能提升(sheng),帶(dai)来多少便利(li)。

毕竟 PC 端硬件参差不齊(qi),玩家的 PC 配置不像 PS5 主机这种封(feng)闭平台,很难做到统一,所以对厂商来说也是件麻(ma)煩(fan)事。

拿(na)《 沙石镇时光 》这种体量不算大的游戏来说,移植工作都要花(hua)費(fei) 100 万美金(jin)的成本,那些大体量游戏完全有可能会花费更多。

不过,帕斯亚的邓哥和王哥同时也对小发说,这种事看着麻烦,多用心总歸(gui)是能做好的,总結(jie)一句(ju)话,就是比较考验厂商的诚意。

因为再怎么找借(jie)口,把 750Ti 畅玩《 鬼(gui)泣(qi) 5 》的例(li)子搬(ban)上来,也能让所有人闭嘴(zui)。

所以,优化不好,要么是不用心,要么就是技术力捉(zhuo)急(ji)。當(dang)然,趕(gan)鴨(ya)子上架的发售日期,也可能让厂商来不及做适配工作,这就是项目进度管理(li)的问题了。

回(hui)过头来看《 卧龙:苍天陨落 》,以上三(san)点因素(su),总感觉全占了。

因为忍者组在最初开发时,就选擇(ze)了 PS5 作为首选平台,一切(qie)工作都是在 PS 架構(gou)下完成的。《 卧龙 》的制作工期和成本,连应付(fu)最主要的 PS 平台,或許(xu)都有点捉襟(jin)见肘(zhou),尚(shang)有优化空间。

到移植 PC 时,时间和预算就更不夠(gou)了,外没外包不知道,但还没有内部測(ce)試(shi)就匆(cong)匆上架,是肯(ken)定的。

毕竟与平台的協(xie)議(yi)早早簽(qian)好,发售时间擺(bai)在那里,百万玩家都盯(ding)着呢(ne),只能硬着头皮(pi)上了。

说 PS5 没问题,

其实也还是有的 ▼

一般(ban)情况下,厂商只有靠后續(xu)更新慢(man)慢优化,给玩家一个答(da)復(fu)。

这在商業(ye)上确实说得通(tong),不少硬件厂商就愛(ai)干这事,所以也不是没法理解。

但对于游戏来说,那些首发预购的玩家掏了真金白銀(yin),顶着卡顿通了關(guan),后续就算优化好了,也很少有人重新玩一遍(bian)。

这种“ 掏最真的心,貼(tie)最冷(leng)的屁(pi)股(gu)”的体验,又有誰(shui)来买单呢?

这时,也许会有差友问,既然没做好 XGP 和 Steam 平台的优化,那就不能晚(wan)点上?

可事实是,一款独占作品发售时,一定是所有平台都搶(qiang)着首发。对于厂商来说,这能最大程度保(bao)證(zheng)销量,不然过几个月(yue)热度一去,大家要么在别的平台玩过了,要么都雲(yun)过了,便没人再买了。

而上架时间一旦(dan)确定,也不好更改。像 XGP 这种,厂商延(yan)期登录可能还要賠(pei)償(chang)。

最后,在小发的追(zhui)问下,邓哥和王哥还说了件事。

那就是 PC 平台的監(jian)管力度,也确实比主机平台要低。无论是在 Steam 还是 XGP 上,对于作品的质量把控(kong)都不如 PS、NS 等嚴(yan)格。

Steam 早年时期,至少还有编輯(ji)部審(shen)核、用戶(hu)青(qing)睞(lai)之光等系统,而现在,也變(bian)成輕(qing)松(song)就能上架了。XGP 就更别说了,连“ 进入游戏,默认索尼按(an)键布(bu)局(ju)”这种事都出现了,审核力度可见一斑(ban)。

这点改动有好有壞(huai),虽然给了更多开发者机会,不过可能也间接导致了厂商对优化的不上心。

总之,平台也好,厂商也罷(ba),作为玩家,你们的难处我(wo)理解。

但既然发售日你定下了,用户甚至为你升级了显卡,花钱下載(zai)了游戏,还是希(xi)望(wang)在那天 0 点,能得到一个正(zheng)常的游戏体验。

这既是尊(zun)重玩家,也是尊重自己的作品。

撰(zhuan)文(wen):赤(chi)膊(bo)朋(peng)克(ke)编辑:莽(mang)山(shan)烙(lao)鐵(tie)头封面:萱(xuan)萱

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发布于:福建宁德周宁县