led招牌广告图片

LED招牌广告介绍

LED招牌广告是一种越来越受欢迎的室外广告形式。LED招牌广告与其他传统的广告形式相比,具有更高的可见性和更好的可读性。通过使用最新的LED技术,这些广告招牌可以在任何天气条件下保持亮度和清晰度。

LED招牌广告

LED招牌广告的主要优点是它们可以为任何类型的业务或场所提供非常适合的自定义解决方案。这些广告招牌可以制作成任意形状和大小,以适应不同的场合。无论是商场、餐厅、酒店、剧院、购物中心、医院、学校或者任何其他场所,LED招牌广告都是一个非常理想的选择。

LED招牌广告的优点

LED招牌广告具有许多优点,比如:

  • 高可见性和可读性:由于LED招牌广告使用最新的LED技术,它们可以在任何天气条件下保持亮度和清晰度。
  • 节能环保:LED招牌广告使用的LED灯具比传统的灯具要更节能环保,可大大降低能源消耗和碳排放。
  • 易于定制:LED招牌广告可以制作成任何形状和大小,以适应不同的场合。
  • 寿命长:LED灯具的使用寿命比传统灯具长得多,可以持续使用很长时间,减少维护成本。

由于这些优点,LED招牌广告已经成为现代化城市中不可或缺的一部分,它们已经在商业、政府、医疗、文化和娱乐等领域得到广泛应用。

LED招牌广告

LED招牌广告的应用领域

LED招牌广告的应用领域非常广泛,包括:

  • 商业用途:LED招牌广告已经成为现代商业中的一个非常重要的组成部分,可以用于展示商店、超市、购物中心、餐厅等的品牌和产品。
  • 政府用途:政府机构可以使用LED招牌广告来展示公共安全信息、城市指南、公共服务信息等。
  • 医疗/教育用途:医院、学校等可以使用LED招牌广告来展示相关信息,如医院科室、课程安排、学校活动等。
  • 文化/娱乐用途:剧院、博物馆、演出场馆等可以使用LED招牌广告来宣传活动、展示时间表和票务信息等。

总的来说,LED招牌广告已经成为了现代城市中不可或缺的一部分,它们为各种企业和组织提供了一个非常有效的展示和宣传平台。

结论

LED招牌广告是一种非常适合室外广告的解决方案,具有高可见性、节能环保、易于定制、寿命长等优点。它们已经广泛应用于商业、政府、医疗、文化和娱乐等领域。如果您需要一种有效的室外广告形式,LED招牌广告是您的理想选择。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

排(pai)哪(na)個(ge)隊(dui)伍(wu)呢(ne)?(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

前(qian)幾(ji)日(ri)去(qu)了(le)壹(yi)个線(xian)下(xia)游戏展(zhan),每次(ci)經(jing)過(guo)位(wei)於(yu)場(chang)地(di)中(zhong)心(xin)的獨(du)立(li)游戏展區(qu),都(dou)會(hui)見(jian)到(dao)有不(bu)少(shao)攤(tan)位前排起(qi)了長(chang)龍(long)。

排队的人(ren)大(da)多(duo)是(shi)想(xiang)要(yao)親(qin)手(shou)试玩展出(chu)的游戏。如(ru)果(guo)人多起來(lai),每位玩家(jia)最(zui)多能(neng)试玩15分钟——在(zai)這(zhe)一機(ji)制(zhi)下,有的玩家在玩完(wan)游戏後(hou)意(yi)猶(you)未(wei)盡(jin),蓋(gai)完體(ti)驗(yan)章(zhang)后還(hai)会詢(xun)問(wen)工(gong)作(zuo)人員(yuan)游戏什(shen)麽(me)时候(hou)上(shang)线。

如果队伍實(shi)在排得(de)太(tai)长,工作人员們(men)会很(hen)熱(re)情(qing)地說(shuo):“等(deng)到人少了歡(huan)迎(ying)来玩、来体验呀(ya)。”也(ye)有的工作人员体諒(liang)玩家们參(can)展的不易(yi),即(ji)使(shi)玩家不願(yuan)排过长时间的队试玩,也会為(wei)玩家盖一个体验章。

確(que)实,短(duan)短15分钟的试玩时间很難(nan)体会到游戏較(jiao)为完整(zheng)的內(nei)容(rong),玩家頂(ding)多只(zhi)能知(zhi)道(dao)游戏的核(he)心創(chuang)意,而(er)如何(he)通(tong)过核心创意,也即游戏中最特(te)別(bie)的部(bu)分,讓(rang)玩家们對(dui)游戏感(gan)興(xing)趣(qu),從(cong)而拿(na)出手机將(jiang)游戏添(tian)加(jia)到Steam愿望(wang)單(dan)裏(li)成(cheng)了一件(jian)难事。

有些(xie)游戏的工作人员为了降(jiang)低(di)玩家的理(li)解(jie)成本(ben),会提(ti)前告(gao)訴(su)玩家他(ta)们在研(yan)發(fa)的时候主(zhu)要参考(kao)了什么游戏。我(wo)在游玩《靈(ling)獸(shou)江(jiang)湖(hu)》时被(bei)告知:“如果您(nin)玩过《神(shen)界(jie):原(yuan)罪(zui)》類(lei)的CRPG游戏,應(ying)該(gai)能很快(kuai)上手。”在这类游戏中,玩家具(ju)有较高(gao)的自(zi)由(you)度(du),例(li)如做(zuo)任(ren)務(wu)幫(bang)被搶(qiang)劫(jie)的老(lao)頭(tou)奪(duo)回(hui)貨(huo)物(wu),夺回后既(ji)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)交(jiao)給(gei)老头,也可以选择不交,拿去商(shang)店(dian)賣(mai)錢(qian)。

或(huo)許(xu)是工作人员已(yi)经见到了一些進(jin)入(ru)游戏后十(shi)分茫(mang)然(ran)的玩家,又(you)或许是沒(mei)什么人排队,他感覺(jiao)十分無(wu)聊(liao),便(bian)開(kai)始(shi)开始手把(ba)手指(zhi)導(dao)我。“妳(ni)打(da)不过这个怪(guai)物很正(zheng)常(chang),因(yin)为你还没穿(chuan)裝(zhuang)備(bei)。”

“装备?什么装备?”我突(tu)然想起在进入游戏时人物上閃(shan)出了一串(chuan)“獲(huo)得了××装备”的文(wen)字(zi),在工作人员提醒(xing)后,我又花(hua)了好(hao)一番(fan)工夫(fu)才(cai)找(zhao)到装备系(xi)統(tong)的入口(kou)。

除(chu)去装备一事,游戏中还存(cun)在一些其(qi)他在系统上缺(que)乏(fa)引(yin)导的例子(zi),就(jiu)不細(xi)说了。试玩版(ban)中,玩家的游玩区域(yu)僅(jin)限(xian)于一座(zuo)走(zou)几步(bu)便能逛(guang)完的小城(cheng)以及(ji)周(zhou)邊(bian)城郊(jiao)区域,一套(tao)並(bing)不復(fu)雜(za)的内容框(kuang)架(jia)裹(guo)住(zhu)了这座小城,把商鋪(pu)、住房(fang)和路(lu)人等聯(lian)系起来,就算(suan)是没玩过CRPG游戏的玩家也能馬(ma)上感受(shou)到这一游戏类型(xing)的魅(mei)力(li)。但(dan)是15分钟的时间,想体验什么肯(ken)定(ding)不夠(gou)。

工作人员告诉我,CRPG是需(xu)要堆(dui)量(liang)的游戏类型,在这種(zhong)试玩场合(he)体验确实不太好,所(suo)以他们做了一些激(ji)勵(li)性(xing)的措(cuo)施(shi)来彌(mi)補(bu)。

制作組(zu)为了参展特别定制了一份(fen)“试玩版”,玩家在15分钟内尽量多做任务多賺(zhuan)钱,在试玩結(jie)束(shu)后进行(xing)结算时,如果存余(yu)货幣(bi)量達(da)到一定數(shu)額(e),还会有一定禮(li)品(pin)可以領(ling)取(qu)。这区别于其他展位直(zhi)接(jie)让玩家上手玩,玩完了直接送(song)周边。这种做法(fa)让周边的路过者(zhe)頻(pin)频駐(zhu)足(zu)。

《灵兽江湖》线下试玩版的结算界面(mian)

總(zong)体而言(yan),《灵兽江湖》已经針(zhen)对展会特點(dian)为试玩版做了優(you)化(hua),但还是暴(bao)露(lu)出引导不足的问題(ti),好在工作人员手把手给予(yu)指导后,我很快熟(shu)悉(xi)起来,之(zhi)后的游戏过程(cheng)中获取了不錯(cuo)的体验。

同(tong)樣(yang)的问题还发生(sheng)在一款(kuan)叫(jiao)《天狼(lang)星(xing)奇(qi)譚(tan)》的游戏上,这是一款像(xiang)素(su)風(feng)格(ge)的輕(qing)解謎(mi)加冒(mao)險(xian)的ARPG,风格化加上二(er)次元(yuan)美(mei)少女(nv)使得其在展区人氣(qi)不菲(fei)。可當(dang)试玩结束后我发現(xian),作为一款需要沈(chen)浸(jin)的角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)游戏,15分钟的试玩时间并不太能滿(man)足玩家的需要,可能玩家剛(gang)搞(gao)清(qing)楚(chu)人物有哪些。“我是誰(shui)?”“我在哪?”連(lian)ARPG的“Action”(動(dong)作)部分都没能感受到,试玩便在工作人员的催(cui)促(cu)下匆(cong)匆结束掉(diao)。

《天狼星奇谭》进入游戏后较长的劇(ju)情引导

《天狼星奇谭》附(fu)近(jin)展位的《加把勁(jin)魔(mo)女》给出的解決(jue)方(fang)案(an)更(geng)成熟和人性化一些。《加把劲魔女》是一款二次元美少女反(fan)塔(ta)防(fang)游戏,开始游戏后没有太多介(jie)紹(shao),直接进入关卡(ka)戰(zhan)鬥(dou)部分,玩家需要使用(yong)卡片(pian)召(zhao)喚(huan)出“美少女”在道路上前进,消(xiao)滅(mie)掉在道路周圍(wei)的“塔防怪物”。这部分内容基(ji)本上是教(jiao)學(xue)关,玩家可以在教学关搞清楚这个游戏关于关卡和战斗的大多数基礎(chu)概(gai)念(nian)。

结束了教学关,玩家会来到剧情部分,兩(liang)位美少女回到咖(ka)啡(fei)廳(ting)后进行一些剧情上的交互(hu),到这里试玩时间也结束了。这时,玩家重(zhong)点搞清楚了游戏的核心玩法是什么,也感受到了美少女帶(dai)来的内容魅力,在制作组恰(qia)到好處(chu)的心理引导下,试玩发揮(hui)了应有的作用。

在《加把劲魔女》关卡中,玩家主要通过路线改(gai)變(bian)来完成游戏博(bo)弈(yi)

聊了这么多,感觉做游戏展的游戏试玩还是得考慮(lv)諸(zhu)多因素,畢(bi)竟(jing)这不同于线上的试玩版,想玩多久(jiu)玩多久。让玩家在15分钟时间里愛(ai)上一款游戏,不仅需要游戏的良(liang)性引导,工作人员的热情也必(bi)不可少呀。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:江苏徐州贾汪区